Evidencia fundamental 1: Gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación - Contenido educativo
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Se adjunta vídeo de la primera evidencia fundamental
Buenos días. Esta aula virtual ha sido configurada para la asignatura de Ciencias de la Computación
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de Primero de la ESO. Si hacemos clic en los participantes podemos ver que hay 23 en total,
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cuyos datos han sido anonimizados, dando aquí al menos, tanto en los nombres como en los
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correos electrónicos, y como iba diciendo, se ve que hay 23, contando a los dos profesores.
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Además aquí se puede apreciar que es una web dinámica, ya que se puede comprobar cuándo
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fue el último acceso de esta persona a la aula virtual, que en este caso es de hace
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tantos días, ya que este vídeo está siendo grabado una semana, diez días después de
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la finalización de las clases.
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Como puede ver, el curso sigue una estructura ordenada por temas y cada uno con sus respectivas
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actividades. Así, al final de la página se pueden ver las normas de convivencia y
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la etiqueta para su comportamiento en los foros y actividades cooperativos.
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Comienza en el curso familiarizándose con la plataforma a través de unos recursos que
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se han colgado. Después se continúa con actividades iniciales a través de las cuales tienen que
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elegir el grupo, cambiar la imagen de la aula virtual e incluso test de evaluación inicial.
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Aquí se pueden ver las diferentes preguntas que se han configurado de verdadero o falso,
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ir arrastrando huecos, elegir una de las opciones o incluso selección múltiple.
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A esto le siguen múltiples actividades, como por ejemplo en el tema 1 la integración del
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recurso del Excel Learning, en el que no nos entretenemos porque veremos un poquito más
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adelante diferentes recursos, tareas. Luego tenemos también actividades como esta sopa
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de letras, que es una actividad H5P. También tenemos un foro a través del cual hicimos un
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glosario de contenidos. Tenemos un taller para auto evaluarse, co-evaluar al resto de los
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compañeros y encuestas entre otro tipo de actividades. Además, si me cambio el rol a
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estudiante, se puede apreciar que he configurado un sistema de gamificación cuya finalidad era
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subir nota al acabar el curso. Para ello se configuraron aquí diferentes medallas que se
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obtenían al ir realizando las diferentes actividades que se configuraron previamente.
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Además, aquí se puede ver el ranking, que está configurado para que los estudiantes
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fueran viendo de forma anónima sus puntuaciones y en qué lugar del ranking están.
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La metodología empleada ha sido el Flip Learning combinado con el Just-In-Time Teaching,
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lo que implica que le colgaba los apuntes teóricos en la pestaña de recursos de cada
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tema para que los miraran en casa, o el Ex-Learning, de tal modo que al día
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siguiente me preguntarán las dudas y podríamos avanzar con la práctica,
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ya que es una asignatura eminentemente práctica.
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Antes de pasar a explicar cómo se ha calificado al alumnado, sí que debería destacar que en
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actividades como, por ejemplo, en este taller, sean co-evaluado y auto evaluado. Para ello,
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si vamos a configuración, podremos ver que han tenido que calificar en base a los ítems de una
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rúbrica y, si miramos aquí a la configuración de evaluación, se ve que se ha seleccionado usar la
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auto evaluación. Si vamos aquí al formato de evaluación, vamos a ver rápidamente, por ejemplo,
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este sería el criterio 1, está formado por seis criterios y el criterio 4, por ejemplo, sería este
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de aquí. Una vez aclarado esto y a pesar de que el aula virtual tiene su propio sistema de
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seguimiento y calificación, yo empleo el cuaderno de raíces porque también califico actividades que
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no se hacen por el aula virtual. ¿Y cómo lo hago? Pues configurando ciertos parámetros en categorías,
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asignando el porcentaje que considero oportuno y, dentro de estos, las actividades evaluables que
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harán media aritmética en cada uno de estos porcentajes. El resultado final es este desglose,
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ya que el programa proporciona la nota final en base a lo configurado y luego
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yo redondeo la nota que va a constar en el acta.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sandra Vallejo Labrador
- Subido por:
- Sandra V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 32
- Fecha:
- 28 de junio de 2023 - 14:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VEGA DEL JARAMA
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.70 MBytes