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Crea animaciones con interacciones entre personajes que supongan un reto. Sesión 13. - Contenido educativo
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Programa con Scratch animaciones que impliquen interacciones entre personajes y que supongan un reto a resolver con los bloques que ofrece Scratch.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una serie de actividades que tengan que ver con el movimiento,
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con desaparecer personajes y con el tiempo para esquivarlo.
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En este caso pues hemos planteado, vamos a tener dos personajes que son dos serpientes,
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las podemos modificar, mira yo las tengo del mismo color, pero ya hemos visto que las podemos poner de distintos colores.
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Vamos a poner esta ahí, de ese color, para distinguirla.
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Tenemos dos serpientes que están recorriendo un camino que es siempre el mismo.
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Cuando llegan a 20 le hemos puesto esta opción, que es la de repetir indefinidamente,
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y entonces va a estar haciendo siempre este movimiento.
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Además le hemos puesto despacio.
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¿De qué se trata la actividad?
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pues de llegar de nuestro punto A a nuestro punto B sin que nos toquen las serpientes.
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Para ello tenemos que esperar un tiempo, tenemos que ver cuáles son los movimientos de las serpientes
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y con el tiempo controlarlo de tal manera que cuando no pasen, cuando haya hueco,
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pues es cuando va a pasar nuestro personaje.
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¿Qué le hemos puesto? Bueno, pues haciéndole un poquito de fiesta,
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pues le hemos puesto que si toca uno de los dos personajes, pues va a desaparecer.
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Por ejemplo, si le ponemos cinco, ahora lo toca y desaparece.
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Bueno, pues le hemos puesto ahí esa pequeñita gamificación que seguro que lo hace atractivo.
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Y el fondo, pues bueno, hemos elegido un fondo que va bien para esta actividad.
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Lo más importante, pues tres personajes y que bueno, que tenemos que a la hora de programar,
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pues controlar el tiempo para que pueda llegar con éxito al punto A.
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Vamos a añadir otra actividad, en este caso le vamos a poner un fondo de una carretera
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y no vamos a utilizar la opción, yo tengo este problema de que no puedo bajarme aquí,
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me tengo que poner aquí para que se vea el personaje, pero vamos que siempre estoy un poquito más.
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Vamos a coger el fondo de una carretera, que además lo tenemos, aquí lo tenemos
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y vamos a poner, en este caso, otro personaje, o podemos poner dos personajes más, que vamos a utilizar la opción salto.
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Este sería mucho de ensayo y error, pero bueno, también es interesante y divertido.
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Vamos a ver, aquí tenemos un coche. Vale, lo primero, pues, cambiarles el tamaño. Esto ya lo hemos visto.
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vale, este tamaño está bien
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le vamos a dar la vuelta
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vale, y le vamos a hacer lo mismo
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le vamos a poner que durante
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20 cuadritos
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se esté moviendo hacia
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la izquierda
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pero claro, queremos que vuelva a salir
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por el mismo sitio, que nos haga ese efecto
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un poquito de movimiento
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entonces para eso tenemos
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esta opción
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Y ya tendríamos nuestra primera situación.
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Ahora lo que tenemos que conseguir es que nuestro personaje esquive el coche.
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Vamos a ver cómo lo trabajamos.
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Paramos, nos venimos aquí, empezamos el programa, vamos a ponerlo ahí para que se vea un poquito mejor y vamos a buscar la opción de salto.
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También le vamos a poner la opción de que si toca al personaje pues desaparece y así también pues nos hace un poquito de fiesta.
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Vamos a plantear qué tiempo tenemos que esperar para que desde que empiece salte y no toque al coche.
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Le vamos a poner el saltito un poquito más alto, vamos a ver, 5, y le vamos a poner 3.
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Aquí estamos trabajando, pues, ensayo y error, vamos a ver.
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Vamos a intentar, a ver, volvemos a nuestra posición, a tal.
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Pero bueno, también, esa parte es la interesante de programar, muchas veces lo estamos ahí tanteando.
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14, nada, y tenemos que darle un salto un poquito más alto
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vamos a poner 8, para que tarde un poquito más, vamos a poner 18
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vale, vemos que el salto lo hace pero siempre tarda lo mismo
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también es verdad que toca, vamos a ponerle un salto que no sea tan alto
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y lo vamos a solucionar por este lado
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si ponemos el coche que vaya más deprisa
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Igual ahí solucionamos el problema, vamos a ver
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Bueno, nos ha atropellado
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Vamos a ver, habrá que cambiar el tiempo
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Vale, todavía nos toca
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Vamos a intentar solucionarlo
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Poniendo que salte más despacio
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A ver si así lo podemos solucionar
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Vale, lo tenemos
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Ahora lo que tenemos que hacer es que ocurra siempre.
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Pero, claro, no tenemos en cuenta el tiempo.
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Ahora ya hay que ver qué tenemos que hacer mientras.
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Que va a ser ponerle otro tiempo aquí.
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Claro, pues ya lo tenemos.
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Bueno, pues la verdad que el código es muy sencillo.
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Ahí no, ha tocado.
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Vamos a afinarle un poquito.
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El primero va bien.
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El segundo va bien, el tercero va bien, el cuarto va bien, el quinto va bien y el quinto ya es cuando toca.
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Hay como que ralentizarlo un pelín más.
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Entonces eso que habíamos dicho, vamos a ver si poniéndole aquí un 1, lo conseguimos.
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Y aquí es que no nos va a dejar decimales.
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bueno, pues si lo conseguimos
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con muchas veces
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ya estaría bien
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no hay que darle tampoco
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muchas más vueltas, hemos trabajado
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lo que serían los tiempos
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despacio, lento
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la verdad que una actividad pues tiene
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buena pinta, una
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dos
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tres
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no, tiene que ser
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menos tiempo
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con el uno
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con el global
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le podríamos modificar aquí
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yo creo que si decimos
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que las primeras 5 veces
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no le choque
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ya tenemos la actividad hecha
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vamos a ver, 1
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2
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3
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4
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y 5
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nos ha funcionado
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la sexta no la ha hecho
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bueno, 5 veces, mira
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y además lo vamos a poner
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salta 5 veces
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o esquiva el coche
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salta 5 veces al coche
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que mal se ve ahí
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aquí
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y ya lo tenemos
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bueno, pues espero que le veáis
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utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 19:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 14″
- Relación de aspecto:
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