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Crea animaciones con interacciones entre personajes que supongan un reto. Sesión 13. - Contenido educativo

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Subido el 1 de enero de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Programa con Scratch animaciones que impliquen interacciones entre personajes y que supongan un reto a resolver con los bloques que ofrece Scratch.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una serie de actividades que tengan que ver con el movimiento, 00:00:18
con desaparecer personajes y con el tiempo para esquivarlo. 00:00:25
En este caso pues hemos planteado, vamos a tener dos personajes que son dos serpientes, 00:00:31
las podemos modificar, mira yo las tengo del mismo color, pero ya hemos visto que las podemos poner de distintos colores. 00:00:37
Vamos a poner esta ahí, de ese color, para distinguirla. 00:00:43
Tenemos dos serpientes que están recorriendo un camino que es siempre el mismo. 00:00:48
Cuando llegan a 20 le hemos puesto esta opción, que es la de repetir indefinidamente, 00:00:54
y entonces va a estar haciendo siempre este movimiento. 00:01:01
Además le hemos puesto despacio. 00:01:07
¿De qué se trata la actividad? 00:01:10
pues de llegar de nuestro punto A a nuestro punto B sin que nos toquen las serpientes. 00:01:11
Para ello tenemos que esperar un tiempo, tenemos que ver cuáles son los movimientos de las serpientes 00:01:17
y con el tiempo controlarlo de tal manera que cuando no pasen, cuando haya hueco, 00:01:23
pues es cuando va a pasar nuestro personaje. 00:01:31
¿Qué le hemos puesto? Bueno, pues haciéndole un poquito de fiesta, 00:01:34
pues le hemos puesto que si toca uno de los dos personajes, pues va a desaparecer. 00:01:37
Por ejemplo, si le ponemos cinco, ahora lo toca y desaparece. 00:01:42
Bueno, pues le hemos puesto ahí esa pequeñita gamificación que seguro que lo hace atractivo. 00:01:49
Y el fondo, pues bueno, hemos elegido un fondo que va bien para esta actividad. 00:01:55
Lo más importante, pues tres personajes y que bueno, que tenemos que a la hora de programar, 00:02:00
pues controlar el tiempo para que pueda llegar con éxito al punto A. 00:02:05
Vamos a añadir otra actividad, en este caso le vamos a poner un fondo de una carretera 00:02:12
y no vamos a utilizar la opción, yo tengo este problema de que no puedo bajarme aquí, 00:02:18
me tengo que poner aquí para que se vea el personaje, pero vamos que siempre estoy un poquito más. 00:02:24
Vamos a coger el fondo de una carretera, que además lo tenemos, aquí lo tenemos 00:02:29
y vamos a poner, en este caso, otro personaje, o podemos poner dos personajes más, que vamos a utilizar la opción salto. 00:02:38
Este sería mucho de ensayo y error, pero bueno, también es interesante y divertido. 00:02:47
Vamos a ver, aquí tenemos un coche. Vale, lo primero, pues, cambiarles el tamaño. Esto ya lo hemos visto. 00:02:53
vale, este tamaño está bien 00:03:01
le vamos a dar la vuelta 00:03:05
vale, y le vamos a hacer lo mismo 00:03:06
le vamos a poner que durante 00:03:12
20 cuadritos 00:03:14
se esté moviendo hacia 00:03:16
la izquierda 00:03:19
pero claro, queremos que vuelva a salir 00:03:21
por el mismo sitio, que nos haga ese efecto 00:03:24
un poquito de movimiento 00:03:26
entonces para eso tenemos 00:03:28
esta opción 00:03:30
Y ya tendríamos nuestra primera situación. 00:03:31
Ahora lo que tenemos que conseguir es que nuestro personaje esquive el coche. 00:03:36
Vamos a ver cómo lo trabajamos. 00:03:41
Paramos, nos venimos aquí, empezamos el programa, vamos a ponerlo ahí para que se vea un poquito mejor y vamos a buscar la opción de salto. 00:03:44
También le vamos a poner la opción de que si toca al personaje pues desaparece y así también pues nos hace un poquito de fiesta. 00:03:59
Vamos a plantear qué tiempo tenemos que esperar para que desde que empiece salte y no toque al coche. 00:04:10
Le vamos a poner el saltito un poquito más alto, vamos a ver, 5, y le vamos a poner 3. 00:04:23
Aquí estamos trabajando, pues, ensayo y error, vamos a ver. 00:04:30
Vamos a intentar, a ver, volvemos a nuestra posición, a tal. 00:04:39
Pero bueno, también, esa parte es la interesante de programar, muchas veces lo estamos ahí tanteando. 00:04:51
14, nada, y tenemos que darle un salto un poquito más alto 00:04:59
vamos a poner 8, para que tarde un poquito más, vamos a poner 18 00:05:08
vale, vemos que el salto lo hace pero siempre tarda lo mismo 00:05:15
también es verdad que toca, vamos a ponerle un salto que no sea tan alto 00:05:20
y lo vamos a solucionar por este lado 00:05:33
si ponemos el coche que vaya más deprisa 00:05:35
Igual ahí solucionamos el problema, vamos a ver 00:05:40
Bueno, nos ha atropellado 00:05:44
Vamos a ver, habrá que cambiar el tiempo 00:05:50
Vale, todavía nos toca 00:05:53
Vamos a intentar solucionarlo 00:06:01
Poniendo que salte más despacio 00:06:04
A ver si así lo podemos solucionar 00:06:07
Vale, lo tenemos 00:06:14
Ahora lo que tenemos que hacer es que ocurra siempre. 00:06:23
Pero, claro, no tenemos en cuenta el tiempo. 00:06:28
Ahora ya hay que ver qué tenemos que hacer mientras. 00:06:31
Que va a ser ponerle otro tiempo aquí. 00:06:37
Claro, pues ya lo tenemos. 00:06:44
Bueno, pues la verdad que el código es muy sencillo. 00:06:49
Ahí no, ha tocado. 00:06:54
Vamos a afinarle un poquito. 00:06:56
El primero va bien. 00:07:01
El segundo va bien, el tercero va bien, el cuarto va bien, el quinto va bien y el quinto ya es cuando toca. 00:07:02
Hay como que ralentizarlo un pelín más. 00:07:13
Entonces eso que habíamos dicho, vamos a ver si poniéndole aquí un 1, lo conseguimos. 00:07:17
Y aquí es que no nos va a dejar decimales. 00:07:41
bueno, pues si lo conseguimos 00:07:46
con muchas veces 00:07:49
ya estaría bien 00:07:52
no hay que darle tampoco 00:07:53
muchas más vueltas, hemos trabajado 00:07:55
lo que serían los tiempos 00:07:58
despacio, lento 00:08:00
la verdad que una actividad pues tiene 00:08:01
buena pinta, una 00:08:03
dos 00:08:05
tres 00:08:07
no, tiene que ser 00:08:10
menos tiempo 00:08:11
con el uno 00:08:15
con el global 00:08:18
le podríamos modificar aquí 00:08:23
yo creo que si decimos 00:08:25
que las primeras 5 veces 00:08:27
no le choque 00:08:29
ya tenemos la actividad hecha 00:08:31
vamos a ver, 1 00:08:33
y 5 00:08:41
nos ha funcionado 00:08:43
la sexta no la ha hecho 00:08:45
bueno, 5 veces, mira 00:08:47
y además lo vamos a poner 00:08:49
salta 5 veces 00:08:50
o esquiva el coche 00:08:55
salta 5 veces al coche 00:08:57
que mal se ve ahí 00:08:59
aquí 00:09:05
y ya lo tenemos 00:09:07
bueno, pues espero que le veáis 00:09:10
utilidad, muchas gracias 00:09:12
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
1 de enero de 2025 - 19:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
161.68 MBytes

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