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Programa lanzadores de confeti con Scratch para hacer bonitas animaciones. - Contenido educativo
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Plantea el lanzamiento de proyectiles de un modo continuo y conviértelo en lanzadores de confeti para dar alegría a tus animaciones. Crea bonitos disfraces
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita animación.
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Hemos estado trabajando lo que serían los disparos, lo que serían los saltos...
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...y dentro de eso, pues, nos está sugiriendo, nos está dando algunas ideas.
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Por ejemplo, aquí vamos a hacer que estos dinosaurios lancen confeti al aire.
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Y lo que estamos haciendo es recuperar ese programa que teníamos de disparos,
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que con el cursor íbamos dirigiendo el disparo para el día del libro,
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pero ahora lo vamos a hacer que vaya directamente recto y luego cuando llega a cierta altura se desvíe un poco
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para hacer el cambio que hace con el viento.
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Tan sencillo como esto, ahí lo tenemos, que esto también se puede ver en algunas animaciones,
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pues esos corazoncitos, esos likes, podríamos haber puesto en vez de corazones, haber puesto unos pulgares hacia arriba.
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Vamos a ver el código que es muy sencillo y lo que hemos hecho es duplicar.
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Aquí tenemos el lector y la bala y luego los otros, el lector 2, el lector 3, los hemos duplicado y la bala lo mismo.
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Vamos al, muy sencillo, al dinosaurio, que lo tenemos ahí con la boca abierta.
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Bueno, pues simplemente al hacer clic fijamos el tamaño al 50, porque eran dinosaurios muy grandes.
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Y ahora vamos a la bala, que la bala también, pues dentro de esos bloques que queremos para trabajo de media hora, pues yo creo que nos viene bien.
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Al hacer clic, fijamos el tamaño del corazón, que lo tenemos aquí invertido, porque no lo he planteado yo bien, ahí teníamos que tocar aquí un poquito para ver a dónde apunta, porque fíjate, apunta hacia la derecha, pero luego sale hacia arriba, ¿no?
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Bueno, esto es darle ahí una vuelta a ver cómo lo podíamos dejar.
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Que seguramente sea tocando por aquí y apuntar en una dirección determinada.
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Bueno, fijamos el tamaño y lo escondemos.
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Aquí por siempre crea un clon y aquí pues variamos la velocidad con la que salen los corazones.
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Pues si le ponemos un segundo, este va a salir más despacio que los demás.
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Vamos a ver, mira, a ver, los demás van muy rápido y este a 0.2.
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También es importante, pues, para curiosear un poquito e ir buscando el tiempo que le venga bien a la animación.
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Y luego, una vez que crea un clon, pues, va a ir al lector, apunta en la dirección y aquí le damos esta dirección hacia arriba
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y luego ir a capa delantera, ¿no?
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Porque queremos que salga por aquí delante, no que salga por detrás.
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Y estos son muy importantes porque son los que nos van a colocar el corazón saliendo de donde queramos.
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Pues mira, aquí le hemos puesto, si le ponemos mover 10, nuestro corazón pues sale fatal, sale de aquí.
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Después le hemos tenido que poner 60 y ya sabemos que sale desde la boca.
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Ahí ya lo tenemos saliendo de la boca.
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Y luego sumar a X pues lo mismo, porque nos podía salir un poquito más hacia atrás.
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le vamos a poner 0 y nos sale desde aquí y aquí lo que vamos haciendo es ir colocándolo en el lugar que queremos.
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Hemos tenido que crear una variable, es así, que es la variable giro,
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que es la que nos da un número aleatorio entre menos 45 y 45, es decir,
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que el corazón puede ir hacia la izquierda o hacia la derecha pero solamente 45,
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Porque lo que no tenía sentido es que llegara aquí y saliera horizontal.
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Pues hace ahí como un poquito con el viento que lo desvía.
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Y por siempre se va a repetir hasta tocando el borde, importante para eliminar ese clon.
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Y le hacemos que se mueva 10 pasos.
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Y aquí le metemos esta condición.
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Si la posición en Y es mayor de 50, que debe estar por aquí, pues ya apunta en la dirección del giro.
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es decir, nuestro corazón sale
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en vertical y aquí llega y sale en ese 45
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hacia un lado, 45 hacia el otro, o las posiciones
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intermedias, y bueno, pues yo creo que
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muy correctito, mira, nos hace este jueguito
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que la verdad que no quedaba más, podíamos, como hemos duplicado
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nos hacían todos el mismo giro, pero
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luego le hemos puesto que sea diferente y entonces bueno pues te hace otros y lo único pues que
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quieres tener solo una variable pues todos te hacen la misma figura que tienes tres variables
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pues cada uno es al azar y te da este efecto y podemos jugar con el traerlos adelante hacerlos
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más grandes más pequeños bueno pues para hacer una animación pues para el día del dinosaurio
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estaría perfectamente
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bueno, pues espero que le veáis
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su utilidad, mira luego aquí, eso
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tenemos el giro 2 y aquí
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tenemos el giro 3
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mira que el giro 3
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ves, no le hemos girado
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y nos sale aquí como
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torcido, entonces
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vamos a ver si lo corregimos
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o sea, si modificamos
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si modificamos aquí
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nos sigue dando el mismo problema
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entonces vamos
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a modificar en el disfraz. Vamos, ves, sigue aquí tumbado, vamos a modificar en el disfraz.
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Nos vamos al disfraz, aquí lo tenemos boca abajo, vamos a girarlo y a ver cuál es su
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posición para tenerlo bien puesto. Vamos a ver, lo llevamos aquí y justo cuando lo
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llevamos aquí, pues ya nos sale el corazón bien. Bueno, pues estas pequeñitas cosas
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pues se arreglan de esta manera, mira tenemos todos los corazones de la misma manera
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tienes que ponerlo así pues para que te salga subiendo hacia arriba como un corazón normal
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bueno pues espero que le veáis su utilidad, la verdad que es el código muy sencillo
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tienes que usar la parte de duplicar que también es importante
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crear alguna variable en el caso de que no quieras que vaya totalmente vertical todo el tiempo
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Y bueno, yo creo que estamos aprovechando ese código de los proyectiles, pues para hacer esta animación de esta manera.
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Si hubiéramos usado proyectiles, pues sería al hacer clic, tendríamos que irnos a estos sensores.
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sensores, ratón presionado, con el ratón presionado pues crearía ese clon que es el
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que lanzas aquí, realmente siempre está creando ese clon. Bueno, pues espero que le veáis
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su utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 15 de abril de 2025 - 21:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 76.86 MBytes