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Tutorial Edificios Low Poly Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 29 de septiembre de 2024 por Sergio P.

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Hola a todos y todas y bienvenidas a este nuevo proyecto que vais a hacer, que va a ser como una especie de pequeña urbanización, muy simple, low poly, en la que vais a intentar aplicar los contenidos que vais a aprender, que habéis aprendido y dar vuestra mejor versión para que la nota sea interesante. 00:00:00
Entonces, es un proyecto que está muy guay, porque es simple de hacer, pero queda bastante bien, ¿vale? 00:00:25
Entonces, lo guay que tiene este proyecto es que vais a poder aplicarle todos los detalles que queráis, ¿vale? 00:00:32
Yo he aplicado estos, vamos a hacer un edificio con sus ventanas, farolas, árboles, carretera, 00:00:37
aquí arbustitos, etcétera, lo que queráis, vosotros queráis, ¿vale? 00:00:45
Esto es lo mínimo que vais a meter y luego si le queréis meter más, 00:00:51
Luego le podéis meter luces a las farolas, por ejemplo, y demás, ¿vale? 00:00:53
Así que si estáis preparados, pues coger el cuadernito y empezamos. 00:00:59
Bueno, lo primero que he hecho ha sido darle a archivo, ¿vale? 00:01:06
File, guardar como, y he guardado mi proyecto como edificios, ¿vale? 00:01:12
Para crear el archivo de guardado. 00:01:17
Y a continuación, pues vamos a empezar. 00:01:20
Yo tendría mi cuadernito cerca donde estáis apuntando todos aquellos atajos y cosas interesantes que pueden ser útiles para cualquier proyecto. 00:01:22
Ese es el objetivo de estos tutoriales, que lo podáis ver con calma en casa o donde queráis y pues vayáis aprendiendo a ser expertos en Blender. 00:01:33
Entonces, lo primero que vamos a hacer para crear nuestro edificio, nuestra comunidad de vecinos 00:01:48
Vamos a asegurar que estamos en el sistema métrico 00:01:54
Para ello, en este panel derecho, en escena, buscamos unidades, units 00:01:57
Y en este caso sabemos que estamos en el sistema métrico 00:02:04
Ya veis que cada una de esas opciones tiene más subopciones 00:02:07
y en este caso, bueno, primero 00:02:13
sistema métrico 00:02:16
para cuando digamos las dimensiones de los cubos 00:02:17
decirlo en centímetros 00:02:20
bien, vamos a añadir un cubo nuevo 00:02:22
¿cómo añadir un cubo nuevo? 00:02:24
con Shift A, modo objeto 00:02:26
Shift A, Mesh 00:02:28
y ahí tengo mi Q 00:02:34
entonces, recordad que con la G 00:02:36
lo movíamos 00:02:38
o sea, la G lo muevo, lo dejo donde quiera 00:02:39
y os voy a enseñar ahora una cosa interesante 00:02:42
que es con A 00:02:44
el que está al lado izquierdo de la barra espaciadora 00:02:45
más G, el cubo seleccionado 00:02:48
lo que hace es que nos resetea 00:02:50
la posición, verás, al G 00:02:51
me resetea a 0 00:02:54
yo muevo el cubo, aquí está 00:02:55
la posición 00:02:58
como estamos en sistema métrico, está en metros 00:02:58
si pulso 00:03:01
al G 00:03:04
me resetea básicamente 00:03:04
porque alt es como el reseteo 00:03:07
vale, entonces 00:03:09
ahora pulsamos la N 00:03:11
N de Navarra, pulsamos y fijaos lo que 00:03:13
que me sale de aquí, este menú, que me pide un menú para transformar nuestro 00:03:15
sujeto. Entonces vamos a hacer un cubo de 10 x 10 x 20 para nuestro edificio. 00:03:21
Entonces aquí en dimensiones vemos que es un cubo de 2 x 2 x 2 y nosotros lo 00:03:28
que haremos de 10 metros x 10 metros x 20 metros de profundidad. 00:03:36
Y ahí se nos está empezando a ver las primeras referencias de nuestro edificio. 00:03:46
Bueno, estoy cambiando con la vista. 00:03:52
El 1 es para la vista frontal, recordad, 3 para la derecha y 7 para la superior. 00:03:54
Entonces, me voy a la vista frontal y voy a ubicar, 00:04:01
voy a imaginar que este va a ser mi suelo, ¿vale? 00:04:05
El eje X va a ser mi suelo, lo voy a ubicar en el eje X. 00:04:07
Para eso, objeto seleccionado y de aquí puedo cambiarlo. 00:04:10
edificio, con doble clic 00:04:14
a ver si sé escribir 00:04:17
edificio, no sé escribir, no 00:04:19
edificio 00:04:20
edificio, va a ser 00:04:23
ahora sí, vale 00:04:26
eh, algunas personas van 00:04:28
más lentas que otras, vale 00:04:30
C, para agarrarlo 00:04:32
Z, porque lo quiero mover en el eje Z 00:04:33
y ya puedo mover, vale 00:04:36
entonces ahora lo voy a ubicar aquí 00:04:37
recordad que si quiero esa actitud 00:04:40
máxima y yo dejo apretado 00:04:42
el shift me va a mover mucho más lento el edificio para dejarlo perfectamente donde yo 00:04:44
quiero es ahí cuando esté contento con la posición clic con el izquierdo y ahí se me queda vale con 00:04:49
el shift y apretando la rueda central del ratón puedo moverme de esta manera vale si aprieto la 00:04:56
rueda central del ratón simplemente se me va a mover tal que así ok mckay siguiente que vamos 00:05:03
hacer? Pues me voy a la vista frontal, selecciono 00:05:11
mi edificio y lo voy a duplicar 00:05:13
con Shift D, lo duplico 00:05:15
¿vale? Bueno 00:05:17
esto es un buen ejemplo, se me 00:05:18
mueve, pero yo no toco ningún ratón 00:05:21
ningún botón, está aquí como enganchado 00:05:23
a este, ya os voy a enseñar que aquí 00:05:25
a la derecha que no puedo, pone edificio 001 00:05:26
¿vale? Se me ha duplicado, si quiero dejarlo 00:05:29
exactamente donde está el primero 00:05:31
voy a darle al botón derecho que es lo que debería 00:05:32
hacer, y ahí se me queda, tengo 00:05:35
los dos edificios y aquí 00:05:36
pero este segundo edificio no va a ser 00:05:38
un edificio, va a ser la carretera 00:05:40
o el suelo, así que pongo 00:05:42
suelo, intro 00:05:44
y ahí se me queda mi suelo 00:05:46
vale, entonces lo siguiente que voy a hacer es 00:05:48
la tengo aquí para sacar las propiedades y voy 00:05:55
a darle pues unas dimensiones 00:05:58
diferentes, en este caso quiero que sea 00:06:00
de 40 00:06:02
metros 00:06:02
por 80 metros 00:06:04
y esto va a ser 00:06:07
0,2 metros 00:06:11
porque quiero que sea mi suelo 00:06:13
¿vale? 00:06:16
y esto también 00:06:17
con GZ lo voy a mover porque como es mi suelo 00:06:18
me lo voy a llevar justo a la base 00:06:22
del edificio, que no lo veo muy bien 00:06:24
pues me acerco, shift 00:06:25
y rueda central de ratón apretada 00:06:27
me muevo por aquí con el espacio 00:06:29
y lo dejo 00:06:30
tal cual perfecto, con el 1 tal 00:06:33
que quiero verlo exactamente pues abro los rayos 00:06:36
X aquí, tomo rayos X 00:06:38
me aproximo 00:06:40
todo lo que yo necesite, me voy colocando y aquí veo que podría valer. Podría dejarlo, 00:06:42
por ejemplo, puedo dejar que siempre me pasa lo mismo. Tampoco quiero ser tan perfeccionista 00:06:50
porque si no luego el tutorial se multiplica muchísimo. Pero bueno, ya vosotros lo ajustáis 00:06:57
perfecto, ¿vale? Ok, pues nada, vamos a guardar, que de vez en cuando guardar no está. Pues lo que 00:07:02
vamos a hacer es, os voy a enseñar esta herramienta que es interesante. Aquí veis que hay un 00:07:10
imán, que es snap, como pegar. Entonces aquí en snap to tenemos diferentes opciones. 00:07:19
Pues miráis, lo probáis, buscáis en internet lo que me diga cada una, pero por ejemplo si yo pongo 00:07:28
ahora Edge, ¿vale? 00:07:34
Se va a 00:07:36
snapear o se va a 00:07:38
unir al 00:07:40
a la lista. Mira, por ejemplo, 00:07:41
voy a duplicar mi colo. 00:07:44
Ahí lo tengo duplicado, ¿vale? Y ahora mismo 00:07:47
lo puedo mover, como antes. Si yo 00:07:48
dejo apretado control, ¿veis como no me va 00:07:50
directamente? Yo no toco nada, pero según 00:07:52
me acerco, pimba, que me 00:07:54
pega, ¿vale? Bueno, esto 00:07:56
puede ser interesante para cuando queramos 00:07:58
ajustar mucho 00:08:00
cualquier objeto 00:08:01
lo que sea, pues fijaos, tengo el control 00:08:04
apretado ahora mismo, y según muevo 00:08:06
el ratón por el edge, por el eje, 00:08:08
ahí está, se va a ajustar 00:08:10
al eje, que yo tengo en este caso 00:08:12
aquí, ¿vale? 00:08:14
Vale. 00:08:18
Pues nada, la dejo ahí en el centro, 00:08:20
vale, ya la tengo dos, 00:08:23
suelo y suelo 1, entonces ahora fijaos otra cosa 00:08:24
que os voy a enseñar. 00:08:26
Voy a quitar esto, lo voy a dejar como estaba, 00:08:28
es interesante que luego dejéis 00:08:31
las cosas como estaban, porque a veces 00:08:32
no lo habéis hecho, yo lo he cambiado y estáis diciendo, pero ¿y esto por qué no me sale tal? 00:08:33
quizás por esto. Voy a quitar esto también, los rayos x y fijaos, selecciono mi suelo 1, 00:08:40
uno va a ser el suelo y otro va a ser el jardín básicamente. Entonces aquí ya si queréis, 00:08:48
ponemos jardín de nuestra comunidad. Entonces en nuestro jardín estamos en este menú que 00:08:51
lo que hagamos con la N, la N es la que lo quito 00:09:02
y en Blender no solo se pueden poner 00:09:04
números, también se pueden hacer operaciones 00:09:06
matemáticas, por ejemplo, fijaos aquí 00:09:08
80, yo quiero que esto sea 00:09:10
la mitad, lo que va a ser mi jardín 00:09:12
y yo aquí pongo 00:09:14
80 entre 2, y le doy a intro 00:09:15
y ya me saca 00:09:18
las 40 00:09:20
¿veis? y ahora mismo 00:09:21
ya se puede ver que tengo mi edificio 00:09:24
ahí, si yo pongo 40 00:09:26
entre 2 00:09:28
40 entre 2 00:09:29
y ahí me lo avancé 00:09:32
¿vale? 00:09:33
eso es interesante 00:09:35
porque a lo mejor 00:09:35
a veces no sabemos 00:09:37
las medidas exactas 00:09:37
pero sabemos que 00:09:38
tiene que ser la mitad 00:09:39
de no sé qué 00:09:40
porque tiene muchos decimales 00:09:41
y tal 00:09:43
pues 00:09:43
puede ser una 00:09:43
una 00:09:45
esta interesante 00:09:46
vale 00:09:46
pues ahí tenemos 00:09:48
nuestra carretera 00:09:49
y nuestro jardín 00:09:50
guardamos 00:09:50
me he sondeado 00:09:54
aquí no tenía que haber dado 00:09:54
aquí 00:09:57
Seguimos 00:09:57
Voy a 00:10:00
Vista frontal 00:10:02
Y voy a acercarme 00:10:04
Para levantar un poquito el suelo 00:10:05
El jardín 00:10:07
Esta es la carretera 00:10:08
Y este es mi jardín 00:10:10
Así que lo voy a levantar 00:10:12
Me voy a acercar bien para que lo veáis 00:10:13
Y lo voy a levantar 00:10:14
Y lo voy a dejar tal que hay 00:10:17
¿Vale? 00:10:19
Y ya sabéis 00:10:21
Lo de Shift y toda la historia que hemos visto antes 00:10:21
¿Veis? Aquí se ve mejor 00:10:26
Vale, otra cosa que os quiero enseñar. Hay veces, esto ya va para gustos los colores, pero como estamos practicando pues lo vais a hacer, que se vea todo gris y tal, pues tenemos esta opción aquí en el view por shading, si abrimos este menú, esto es lo de las diferentes vistas, de renderizado, mirad, si dejáis el ratón encima os dice lo que es cada cosa, ¿vale? 00:10:27
Esto es una de las cosas buenas que tiene Blender, ¿vale? Para aprender está muy bien. Tenemos el viewport shading, 00:10:54
este, el display mode, el sólido, el material preview, este era el wireframe y este el de 00:11:00
bueno pues para que no se vea tan gris podemos darle aquí y darle a random y a cada objeto me 00:11:20
lo va a poner un color diferente pero con esto voy a poder identificar mejor mis objetos si queréis 00:11:30
está en principio por material pero bueno aquí tenemos un montón de 00:11:40
de opciones 00:11:45
¿vale? 00:11:47
iremos viendo 00:11:48
poco a poco 00:11:49
y si os animáis 00:11:50
a trastar con ella 00:11:51
pues mira 00:11:52
mejor 00:11:52
vale 00:11:53
pues yo lo dejo así 00:11:54
para 00:11:54
para este proyecto 00:11:55
y ver los diferentes 00:11:57
objetos que vamos a tener 00:11:58
guardo 00:12:00
no os preocupéis 00:12:01
por guardar mil veces 00:12:03
pero es que 00:12:04
es interesante 00:12:05
es imprescindible guardar 00:12:06
¿vale? 00:12:07
y ahora sabemos 00:12:07
¿qué más cosas voy a hacer? 00:12:08
pues 00:12:11
voy a coger 00:12:12
este jardín, mi jardín 00:12:13
y mi edificio, los dos, con shift, ¿vale? 00:12:16
Ahí los tengo los dos. 00:12:18
Le doy a la vista frontal, con el 1 00:12:20
y... 00:12:22
A ver... 00:12:26
No, pues no va a ser la frontal, va a ser la 00:12:28
derecha, ¿vale? 00:12:30
Me interesa ver esta parte de aquí, todo. 00:12:31
Mi edificio. 00:12:35
Y la carretera, me refiero. Entonces, le doy a la G 00:12:38
voy a mover estas dos 00:12:40
en el eje I 00:12:42
es el verde 00:12:43
¿vale? y me la voy a llevar 00:12:45
aquí a una ejecita 00:12:47
¿vale? me interesa que esté justo 00:12:49
en el borde, así que 00:12:51
lo que yo hago es que 00:12:53
los tengo los dos seleccionados 00:12:55
le doy a la G 00:12:57
y para mover en el eje I 00:12:58
y con Shift apretado 00:13:01
muevo y veis que despacito 00:13:03
si suelto Shift, fijaos como lo mueve 00:13:05
si lo aprieto, Shift izquierdo me va a ir 00:13:07
muy despacito para dejarlo exactamente 00:13:09
donde a mí me interesa que es 00:13:11
ahí, clico con el izquierdo para aceptar 00:13:14
los cambios 00:13:16
y apaño 00:13:16
también luego se puede hacer 00:13:18
a ver 00:13:21
bueno, no digo nada 00:13:23
vale, ahí tengo estos dos 00:13:26
vale, pues así lo tengo 00:13:29
entonces, recapitulando 00:13:32
este va a ser mi edificio 00:13:34
este va a ser la zona de jardín 00:13:35
y quizá esto lo duplico 00:13:37
otra vez 00:13:40
Para hacer un paseo por aquí 00:13:40
Bueno, no sé ya ver 00:13:43
Hemos dicho jardín, edificio 00:13:44
Y esta va a ser la carretera 00:13:49
Por donde van a pasar los coches 00:13:50
Entonces cuando tengamos esto de aquí 00:13:51
Lo que vamos a hacer es duplicarlo 00:13:53
Al final y ya está 00:13:54
Y tenemos nuestra comunidad de vecinos 00:13:56
Pero primero vamos a trabajar con esto 00:13:58
Y para ello nos ponemos con el edificio 00:14:00
Así que el edificio 00:14:04
Voy a hacer una especie de base aquí en el edificio 00:14:05
Para que vaya... 00:14:07
Bueno, no sé, para que parezca un edificio que yo me estoy imaginando ahora mismo, ¿vale? 00:14:12
Entonces, shift D para duplicarlo, ya lo tengo aquí, edificio 1, y esto lo voy a llamar base edificio. 00:14:17
Me pasa lo mismo que antes, ¿vale? 00:14:29
Base edificio. 00:14:31
Con la N tengo aquí mi base edificio y voy a darle las siguientes dimensiones. 00:14:33
que es 20 por 20 por 20 por 15 por ejemplo vale y ahora le voy a dar a la s para escalarlo 00:14:39
lo voy a dejar ahí ahí por ejemplo y me lo voy a bajar ahí y para que quede perfecto 00:14:52
pues me voy a la vista derecha o frontal o la que queráis y con shift me lo ajusto 00:15:03
ahí perfecto con shift apretado y rueda de ratón apretada y me aseguro de que quede 00:15:08
veis aquí, por aquí entre las cucarachas, y la comunidad de vecinos se enfadaría, así que 00:15:15
un poquito, vamos a ver, ahora, que no quería bajar, por ejemplo, vale, entonces ahora con la rueda de 00:15:22
ratón, pero, muy bien, como va quedando, lo voy a borrar, y sigo, esto lo voy a hacer un poquito más grande, yo creo, 00:15:44
así 00:16:01
que sea como que aquí está 00:16:03
la zona 00:16:05
el bajo, ¿no? 00:16:06
con las tiendas 00:16:07
parece que podría ser 00:16:07
vale 00:16:10
y voy a hacer 00:16:13
la posible azotea 00:16:14
¿vale? 00:16:16
pues para eso 00:16:16
cojo mi edificio 00:16:17
esto es mi forma, ¿eh? 00:16:18
hay muchísimas formas 00:16:19
pero bueno 00:16:20
como estamos practicando 00:16:21
duplico mi edificio 00:16:22
shift-t 00:16:24
¿vale? 00:16:24
clic izquierdo para aceptar 00:16:26
esto ya directamente lo llamo 00:16:28
azotea 00:16:30
a la azotea, pues le voy a dar, pues de dimensiones, pues va a ser 00:16:33
esto, pues 0,5 00:16:41
0,5, por ejemplo, vale, ya sería cuestión de 00:16:46
colocarla, 20, me parece que 20 no, es un 10, no, ahí está, 10, vale 00:17:01
entonces con el 1 00:17:08
le hago para acá 00:17:10
lo bajo y lo dejo 00:17:12
casi casi a la primera 00:17:15
con shift apretado 00:17:17
lo coloco 00:17:19
ahí y ahí, vale 00:17:20
muy bien, ahora simplemente 00:17:27
cojo mi azotea, shift D 00:17:34
para duplicarla 00:17:36
vale, clico una vez 00:17:37
con el izquierdo 00:17:41
G, Y 00:17:42
me lo llevo al lado opuesto 00:17:45
de base 00:17:47
casi, casi 00:17:50
a ver 00:17:51
voy moviendo con el 1,3 00:17:52
vale 00:17:54
esa está perfecta 00:17:56
y esta 00:17:57
bueno, pues casi perfecta 00:17:57
yo diría 00:17:58
a un centímetro 00:17:59
para que sobresalga aquí 00:18:02
un centímetro 00:18:05
y esta igual 00:18:06
vale, muy bien 00:18:09
pues ya tenemos esto 00:18:10
ahora 00:18:12
pensar un poco 00:18:12
antes de que yo os diga nada 00:18:13
cómo puedo hacer esto 00:18:14
de una forma rápida 00:18:15
me faltan por cerrar dos 00:18:17
cómo lo haréis 00:18:18
para usar el vídeo 00:18:19
y pensar 00:18:20
lo que yo haría es selecciono mis dos azoteas 00:18:21
aquí mis dos azoteas seleccionadas 00:18:26
¿vale? y ahora simplemente la duplico, Shift D 00:18:32
y luego ahora la voy a rotar, R para rotar 00:18:36
¿en qué eje? en el eje Z, ¿cuánto quiero rotarlas? 90 grados 00:18:40
clic izquierdo para 00:18:45
aceptar y ya está, si habéis acertado 00:18:46
Pues muy bien, si no habéis acertado 00:18:52
No os preocupéis porque esto es cuestión de práctica 00:18:54
O sea, yo no hubiera sabido hacerlo si no he hecho 00:18:56
Veinte proyectos antes, ¿vale? 00:18:58
Repito 00:19:01
Tengo mis dos azoteas 00:19:02
Mis dos, sí, azoteas, vamos a llamarlas 00:19:03
Entonces, selecciono las dos, las tengo seleccionadas 00:19:06
Quiero ubicar 00:19:08
Aquí estas dos, ¿por qué hago? 00:19:10
Con estas dos, las duplico y las 00:19:12
Roto, básicamente, ¿vale? 00:19:14
Las roto, entonces si te 00:19:16
Ya las tengo duplicadas 00:19:18
R para rotar 00:19:19
aunque G en el Z que es el vertical 00:19:21
¿cuánto quiero rotar? 90 grados 00:19:23
apañado 00:19:27
ya tengo ahí mi azotea 00:19:30
y con lo que 00:19:33
ahora mismo no parece un edificio pero 00:19:34
lo será 00:19:36
guardo 00:19:38
y sigo 00:19:40
¿y qué tenemos que hacer? 00:19:41
las ventanas, ¿vale? 00:19:44
por ejemplo, entonces para las ventanas 00:19:46
fijaos, otra cosa que os voy a enseñar de aquí 00:19:48
de cuadernito 00:19:50
en el viewport city menú 00:19:52
perdón, aquí 00:19:54
tenemos varias opciones, veis, opciones 00:19:56
que podemos activar para que 00:19:58
digamos, pues bueno, que se vea 00:20:00
diferente, entonces aquí el shadow, la sombra 00:20:01
si yo la activo 00:20:04
te la voy a poner aquí 00:20:06
si yo activo la sombra, pues se me va a ver 00:20:07
de una forma diferente 00:20:12
que a lo mejor para las ventanas me interesa activarlo 00:20:14
pues para ver 00:20:16
los marcos y tal, ¿no? 00:20:18
y luego además, tengo el 00:20:20
cavity. ¿Vale? 00:20:22
So cavity, la cavidad es. 00:20:24
Pues ahí está. 00:20:27
¿Vale? Se me marcan las aristas, 00:20:29
se me marcan un poquito más. 00:20:30
¿Veis? 00:20:33
¿Qué me puede interesar? O no me puede interesar, 00:20:34
esto de a cada uno, pero bueno, que sepáis que las opciones 00:20:36
están ahí. Vale, entonces vamos a hacer 00:20:38
las... las ventanas. 00:20:40
Es súper fácil, vamos a hacer 00:20:43
una y luego duplicar. 00:20:44
¿Diferentes formas de hacer la 00:20:48
ventana? Pues bueno, a mí, una sencilla 00:20:50
aquí hay que intentar siempre de algo sencillo 00:20:52
y no rompernos mucho la cabeza. Vista frontal, ¿vale? Ahí la tengo. Bueno, no, vista de 00:20:54
la derecha. Aquí está la carretera, ¿vale? Aquí está mi jardincito, mi paseo, lo que 00:21:01
va a ser mi paseo y este va a ser el jardín, por ejemplo. Entonces, con Shift-Move así, 00:21:06
¿cómo haría yo mi cubo? Perdón, mi ventana, pero con un cubo, ¿vale? Entonces, tenemos 00:21:11
aquí las azoteas, base edificio, bla, bla, bla. Shift A. Me saco en modo objeto un cubo. Aquí tengo mi cubito, ¿vale? 00:21:17
Que va a ser mi ventana. Entonces, con la G me lo arrastro, me lo pongo aquí, por ejemplo. Entonces, ¿qué es lo que voy a hacer? 00:21:28
Voy a intentar hacer listones, los listones que me van a, que van a ser el cubo, básicamente. Entonces, si yo en vez de 2x2x2 00:21:37
pongo 00:21:45
a ver si yo pongo 00:21:45
perdón 00:21:49
aquí 00:21:51
una ventana 00:21:53
que tenga dos pisos en el edificio por ejemplo 00:21:56
a lo mejor luego lo hago más grande 00:21:58
de este tamaño está bien 00:21:59
puede ser 00:22:02
2 por 0,5 00:22:04
o un pañal 00:22:07
y este es muy grande 00:22:12
este va a ser 0,5 00:22:16
ahí está 00:22:17
igual es un poco gordo 00:22:20
voy a hacer 00:22:24
0.15 00:22:25
0.15 00:22:27
vale, eso puede ser 00:22:31
y aquí va a ser un poquito más grande 00:22:35
va a ser 3 metros, por ejemplo 00:22:39
3 metros, una ventana 00:22:41
no mucho, pero 00:22:45
loco, así 00:22:46
vista derecha 00:22:48
y me lo voy colocando 00:22:52
por ejemplo, vale 00:22:54
entonces, a ver 00:22:57
vista derecha, ahora vista frontal 00:23:01
y me lo saco para acá, vista derecha, y ahí ya se me ve, ¿vale? Vista frontal, vista derecha, 00:23:03
y ya voy a tener mi ventanita ahí. Puedo irme a la vista frontal, activo los rayos X y puedo ver 00:23:10
cuánto de salido yo quiero que esté. Ahí quedaría perfecto, yo creo. Quito los rayos X y me vengo 00:23:26
aquí. Vale, da el pego. Vale, ahí lo tengo. Entonces, tengo aquí mi cubo que va a ser 00:23:37
ventana. Ventana. Ok. Y ahora simplemente, pues, crearla. Básicamente, ¿vale? Así que 00:23:53
vamos a dedicarle un poco de tiempo a ir uniendo los cubos, los listones como nosotros queramos 00:24:05
para hacer la ventana 00:24:10
vale, pues magia potagia, aquí está la ventana 00:24:11
lo que ha sido un corte evidentemente 00:24:14
para que no se alargue mucho el vídeo 00:24:15
pero bueno, os explico rápidamente 00:24:17
aquí está mi propuesta de ventana 00:24:19
que es lo que he hecho 00:24:22
ha sido, este es cortico a las dimensiones 00:24:24
vale, 0.15, 0.15, 3 00:24:26
igual, 0.15, 0.15, 3 00:24:28
este lo he duplicado 00:24:30
y lo he puesto aquí en el medio 00:24:31
que cambia a 0.15, 0.05 y 3 00:24:32
para que sea el listón más pequeñito 00:24:35
y luego estos pues igual 00:24:37
005, 005, 2.2, todos estos son iguales, a este de aquí le da un poquito más de grosor en el eje X, 0.45, ¿vale? 00:24:40
Para que fuera como una repisa, pues si queremos poner aquí algún macetita o lo que sea, y este pues igual, un poquito menos, 00:24:49
pero bueno, aquí ya cada uno, deberíais intentar implementar cosas que hemos visto en algunos, como intentar, no sé, por ejemplo, 00:24:56
Doblarlo un poco 00:25:07
Y poner, no sé 00:25:08
Pero es vuestro momento 00:25:09
Para aprovechar 00:25:11
Y aplicar 00:25:12
Lo que estamos aprendiendo 00:25:12
Vale, pues tengo 00:25:13
Mi ventana 00:25:15
Que son 00:25:15
Todas estas son mi ventana 00:25:16
Pero lógicamente 00:25:18
Al final 00:25:19
Pues tener todas 00:25:19
Así cuando tengamos 00:25:20
Muchos assets 00:25:22
Va a ser una locura 00:25:23
¿Vale? 00:25:24
Entonces 00:25:24
Puedo seleccionar todos 00:25:25
Ya que tengo mi ventana 00:25:26
Que digo, vale 00:25:28
Quiero que sea esta mi ventana 00:25:28
Y así se va a quedar 00:25:29
Estoy contento con ella 00:25:30
Selecciono a todos 00:25:31
Control J 00:25:33
Para join 00:25:34
Para unir 00:25:35
Unificarlo 00:25:35
y ahí tengo 00:25:36
unificado 00:25:38
pero fijaos el fallo cometido 00:25:40
que no he puesto la ventana 00:25:43
pues bueno, puedo seleccionar estos dos 00:25:45
control J 00:25:47
control J 00:25:48
y ya está, ya tengo mi ventana 00:25:51
unificada, ¿vale? y con la azotea 00:25:52
pues lo mismo, si estoy contento con mi azotea 00:25:55
que sí, estoy más o menos contento, no mucho 00:25:57
la verdad, pero bueno, quiero que esto sea un poquito 00:26:01
más 00:26:03
sobresalga un poco más 00:26:03
pero así se va a quedar. Selecciono mi azotea, A4, Control-J, perdón, el ratón aquí, Control-J, 00:26:06
ya tengo mi azotea. ¡Hala! Entonces, archivo, guardo. Lo que puedo hacer ahora, para que esto 00:26:15
evidentemente no quede así, ¿vale? Es añadir una especie de efecto cristal, ¿vale? ¿Cómo añado 00:26:24
de eso, pues mira, me voy al botón a la vista 00:26:32
derecha 00:26:34
aquí, lo van a hacer aquí, ¿vale? 00:26:34
Podrían mover 00:26:38
el punto, lo que 00:26:39
aprendimos en el primer tutorial a moverlo aquí 00:26:42
por eso ya cada uno se habitua a hacerlo 00:26:44
como quiera, ¿vale? Con vuestros 00:26:46
mejoros habitudes 00:26:48
perdón, el punto de nacimiento este 00:26:49
Shift A, mes 00:26:51
plano, plano, plano, ¿dónde está el plano? 00:26:54
A ver que no lo veo 00:27:06
¿Veis? Me nace aquí. Si yo hubiera puesto el centro, el cursor, perdón, aquí, pues ya lo tendría ahí y no tendría que estar llevándolo para acá, para aquí. 00:27:07
Para uno, a lo que se acostumbre. Me lo traigo para acá. Lo he roto en el eje... ¿Qué eje? ¿En el X? No. Lo he roto en el eje Y. 00:27:20
90. ¿Vale? Intro para aceptar. Y me lo voy a colocar aquí. Lo voy a escalar S en el eje Z para que ocupe mi pestaña, mi ventana. 00:27:36
GZ para moverlo 00:27:52
y colocarlo donde yo quiera 00:27:54
y la vista frontal 00:27:56
donde tengo mi plano 00:27:59
que esto se llama 00:28:02
cristal 00:28:03
fijaros donde está, vale 00:28:05
pues nada, pues me lo saco de fuera 00:28:09
y le voy a sacar 00:28:12
de tal manera 00:28:15
que se pueda ver, para luego aplicar 00:28:15
la textura de cristal o bueno 00:28:18
como veis 00:28:20
ahí ya estaría 00:28:21
dentro y me lo saco 00:28:24
ahí 00:28:27
vale, entonces ya va apareciendo 00:28:27
más esto, entonces tengo mi cristal 00:28:32
y mi ventana 00:28:35
que como para mí 00:28:36
son lo mismo, control J 00:28:38
ratón aquí, control J 00:28:40
y ya está 00:28:42
unidos 00:28:45
para siempre 00:28:46
muy bien, pues guardo 00:28:47
lo que nos queda ahora es coger nuestra ventana 00:28:50
Estamos en la derecha, para que se vea en dos dimensiones, Shift-T para duplicarla y me la llevo 00:28:55
con la G y la I, me la llevo para acá. Lo duplico otra vez, Shift-T con la G y la Z, me la llevo 00:29:09
para acá, a ver, por ejemplo, si te con la G y la A A A A I, me la llevo para acá, ¿vale? 00:29:20
Bien, pues ahí ya va apareciendo más un edificio, ¿verdad? ¿Qué más puedo hacer? Ah, mira, me voy a ir al menú y me voy a ir a, en vez de color random, 00:29:36
quiero que sea objeto 00:29:51
y así voy viendo 00:29:52
pues como va quedando 00:29:54
vale 00:29:56
pues vamos a darle 00:30:01
vamos a seguir aquí 00:30:03
y que podamos notar ahora 00:30:04
pues lo que podemos hacer es 00:30:10
una valla 00:30:13
la valla perimetral 00:30:15
el edificio 00:30:17
¿cómo hacemos la valla? 00:30:18
por ejemplo 00:30:20
pues mira 00:30:20
si está 00:30:21
mesa con cubo 00:30:23
me pongo el cubito 00:30:25
Aquí está. Aquí. Cubo. Ahí tengo mi cubo. 00:30:31
Y este cubo le vamos a dar unas dimensiones de... 00:30:39
Sí, por ejemplo, 30 por 0,5 por 0,5. 00:30:44
Por ejemplo. ¿Vale? 00:30:54
Y ahora, ¿cómo hago la valla? Esta cuba es... 00:30:57
La voy a traer aquí. 00:31:09
Esto al final es imaginación y haber hecho muchos proyectos y ir a lo simple, ¿vale? 00:31:11
No os rompáis mucho la cabeza. 00:31:16
Entonces, para hacer los porters, esta sería la valla principal, ¿no? 00:31:18
Y los porters que la sujetan. 00:31:21
Pues duplico esto. 00:31:22
La roto en el eje R. 00:31:25
El eje, ¿qué eje es? 00:31:27
Ah, sí, en el eje I. 00:31:30
Intro. 00:31:32
Y me dé 30 metros, pues que sea metro. 00:31:32
No, metro va a ser muy poco. 00:31:38
Que sean 3 metros. 00:31:39
Por ejemplo, esto aquí está un poquito más baja, y ya está, y ahora simplemente, duplicar, shift-d, g, en el x, la traigo para acá, muy bien. 00:31:40
Y ahora fijaos, en vez de tener que darle otra vez a Shift D, duplicar, no sé qué, si yo directamente la última acción que he hecho ha sido duplicar este poste, fijaos que guay esto, con Shift y se me ha colocado aquí, ¿vale? 00:32:08
con shift-d 00:32:26
perdón, shift-r 00:32:28
para repetir 00:32:30
shift-r, shift-r, estoy perdonando 00:32:31
shift-r y ya está 00:32:34
me está creando mis vallas, ¿vale? 00:32:35
entonces lo que puedo hacer es que cojo 00:32:38
shift-t 00:32:40
me la traigo 00:32:43
aquí lo que pasa es que estoy en 00:32:45
perspectiva de usuario, lo voy a hacer mal 00:32:47
porque, hostia, pero lo voy a hacer bien 00:32:50
me voy a la vista frontal 00:32:52
aquí está, entonces ahora ya mueva lo que mueva 00:32:54
no se me va a ir ni para atrás ni para atrás, se me va a quedar bien 00:32:56
entonces, esta la he duplicado 00:32:58
¿no? a ver, sí, esta está duplicada 00:33:01
me la llevo aquí al principio 00:33:02
esto lo tenía que haber hecho al principio 00:33:04
bien, pero que ahora 00:33:06
a ver si me cuadra 00:33:07
espérate, lo voy a meter aquí 00:33:09
está a esta distancia 00:33:12
¿vale? entonces 00:33:15
shift 00:33:19
me la traigo por acá 00:33:21
a esta 00:33:23
distancia y ahora si te re pin pin pin pin pin pin y ni claro ya tengo mi galleta 00:33:25
construida así en una especie de low poli es un edificio una zona de residencia en low poli 00:33:39
quiero ver cómo queda pues me voy a un objeto la moda ojero no perdona la vista de objeto y 00:33:48
Y ya está. Y luego cuando a esto le aplicamos texturas, tal, pues, 00:33:53
pues puede quedar muy bien. 00:33:58
Vale. Está cogiendo forma. Esto está guay, ¿eh? 00:34:00
Vale, guardo. 00:34:03
Y continúo. 00:34:05
Como tengo aquí un montón de cubos, 00:34:07
que estos no son cubos realmente, esto es un... 00:34:09
Como he dicho, esto es la valla, ¿no? 00:34:13
Vale, pues entonces, cojo mi... 00:34:16
Valla. 00:34:19
Valla, valla, no tenía que haber hecho esto. 00:34:22
Bueno, espera, estoy para atrás. 00:34:24
Ahí está. Mi cubo, el primer cubo, va a jugar hasta mi cubo 19 con Shift apretado. 00:34:25
Clico una vez, se me seleccionan todos los... la valla. 00:34:32
Y aquí me vengo aquí con el ratón, Control J, y ya está. 00:34:37
Mi cubo se ha convertido... ¡Vaya! Se ha convertido en una valla. 00:34:41
Entonces, ya tengo mi valla. Vamos a continuar. 00:34:49
Bueno, vamos a centrarnos ahora en la carretera, ¿vale? 00:34:52
Para que lo veáis un poquito... 00:34:54
¿Cómo podemos hacer la carretera? 00:34:59
Pues para ello, guardo, 00:35:01
Shift A, me saco otro cubo. 00:35:05
Aquí está mi cubo. 00:35:11
Y a este cubo le voy a poner unas dimensiones de 40, ¿vale? 00:35:12
Por 2. 00:35:19
Ah, esto está bien, no pasa. 00:35:22
¿Vale? 00:35:24
Vale. 00:35:25
esto va a ser una especie de como de jardinera, no de seto, esto va a ser como un seto, eso es un seto 00:35:26
así que levanto mi seto, ahí estaría, muy bien y qué hago con mi seto, pues lo voy a duplicar 00:35:35
lo voy a duplicar, shift-t, la voy a mover en el eje y, me voy a meter aquí, muy bien, y ¿qué más voy a hacer? 00:35:49
voy a hacer las líneas estas de la carretera, vale, entonces esto shift-t, lo duplico 00:36:07
y esto puede tener unas dimensiones, vamos a ir poniendo nombres y luego se nos pasa. 00:36:18
cubo vamos a llamarle seto1, este de aquí seto2, porque llegará un momento en un futuro que tendremos 00:36:25
tantas cosas que ya y este de aquí vamos a llamarlo líneas carretera y esa línea de la carretera va a 00:36:38
a tener dimensiones de 10 por ejemplo por 2 y el grosor va a ser muy pequeñito 0.2 lo voy a 00:36:53
mover en el eje y quizás son muy grandes en vez de 10 que sean otros por ejemplo voy a 00:37:05
a mover con la vista derecha, que voy a bajar aquí, que se vea un poquito, y de grosor 00:37:20
incluso puede ser menos, a ver si le pongo 0,1, vale, vista derecha, vale, pero que se 00:37:31
sobre salga un poquito. Vale, y ahora básicamente pues me voy a la vista genital, esto me lo 00:37:42
voy a traer aquí. Shift para duplicar, G, en el CX, o sea GX, aquí por ejemplo, y ahora 00:37:59
como ya he hecho esa acción y quiero repetirla 00:38:11
Shift R 00:38:13
para repetir 00:38:14
clico, lo que pasa que no quiero 00:38:17
que se me quede 00:38:22
no, no quiero que se me quede aquí 00:38:23
esta colgada no la quiero 00:38:26
así que la voy a borrar con la X 00:38:27
esta la voy a borrar también 00:38:30
y voy a borrar todas 00:38:34
porque como esto luego lo vamos a 00:38:36
duplicar y ya hay cosas 00:38:38
que no cuadran, quiero que sea 00:38:40
isométrico 00:38:42
Entonces, esta me la voy a traer aquí, yo creo que puede quedar bien. Ahora, Shift-T, G, X, la muevo aquí, Shift-R. 00:38:43
¿Cómo se quitan las anotaciones? Esto es para anotar, pero no me acuerdo cómo se quitan. 00:39:10
Las ventanas también las voy a unir. 00:39:19
hay veces que 00:39:21
ahí tengo mis ventanas 00:39:24
teniendo en cuenta que con las que se unen ya no se pueden 00:39:28
a ver si se le pueden, pero en principio 00:39:30
vale, líneas de carretera 00:39:31
1, 2, 3 00:39:34
esta no estoy convencido 00:39:35
la verdad, pero bueno 00:39:38
puedo cogerlas todas 00:39:40
g, x 00:39:42
me las traigo para acá y ya está 00:39:44
y ya está 00:39:45
podría, vale, lo que pasa es que no 00:39:48
cuando levanto así para hacer un render 00:39:57
esto no me gusta que se vea así 00:39:59
igual 00:40:01
igual les doy un poquito más de grosor 00:40:01
a ver, 0,2 00:40:05
y no vale, vaya 00:40:06
guardo 00:40:15
sí, ahora nos vamos a adentrar 00:40:18
y ponerle aquí unos cuantos arbolitos, vale 00:40:21
y para los arbolitos 00:40:23
pues 00:40:26
a ver 00:40:27
me voy a venir 00:40:29
aquí, me voy a crear 00:40:30
bueno, de hecho lo que voy a hacer es que estas ventanas 00:40:34
las voy a duplicar 00:40:40
shift T 00:40:42
¿vale? 00:40:43
las voy a rotar en el eje Z a 90 grados 00:40:45
va a tener que ser 180 00:40:50
rotar 00:40:52
rotar en el eje Z 00:40:59
180 00:41:03
y me la voy a llevar a otro lado 00:41:04
esto ya acabo de lo hecho con la vista 00:41:07
frontal 00:41:12
esta aquí 00:41:14
G, X, me las traigo por acá, me aseguro que... 00:41:15
Uy, uy, uy, uy, uy. 00:41:26
En qué vista, en qué vista. 00:41:29
La verdad es que Alt 3, no, Control 3, me llevaba a la contraria. 00:41:33
Si el 3 es la derecha, Control 3 me lleva a la izquierda. 00:41:37
Esto lo vimos en el primer este. 00:41:43
Entonces G, X, ¿qué tengo seleccionado? 00:41:45
Voy a la vista de izquierda, C, X, aquí no se me mueve, lo hemos seleccionado yo, aquí 00:41:52
me entran a 2, ahora, o sea G y Y, no sé que estoy tocando, estaba volviéndome loco, 00:42:05
G y Y y las coloco tal cual, si quiero que quede exactamente tal cual pues debilito 00:42:18
mis rayos X, se agrega y ya quedan niquelados. Y ya lo último sería ponerle aquí más ventanas. 00:42:24
Entonces selecciono mis ventanas, chiste, puedo rotarlas en el eje Z, o sea, CRZ 90, 00:42:40
y se van allí y luego duplicarlas o, por ejemplo, yo lo que quiero es hacer un render de una 00:42:48
fotografía de todos los edificios que realmente no necesitaría ventanas aquí no necesitaría 00:42:55
comprender es una fotografía entonces no vamos a tener ningún personaje caminando y viendo todo 00:43:02
entonces realmente pues si la foto por ejemplo está desde aquí esta ventana de aquí no hubiera 00:43:07
hecho falta hacerlas lo tendría que hacer estar aquí y estar aquí para que se vea bien la foto 00:43:13
¿Qué puedo hacer? Selecciono mis ventanas 00:43:18
R para rotar 00:43:20
en el eje Z y en vez de 90 00:43:22
menos 90 00:43:23
y ya las tengo ahí. Intro 00:43:25
con la vista 00:43:27
frontal en el 1 00:43:30
lo tengo aquí 00:43:31
C, X 00:43:33
y me las coloco 00:43:35
ahí por ejemplo. Bueno, ahí 00:43:37
la selecciono 00:43:42
Y y me las saco por aquí 00:43:47
Y la voy ajustando con el 3, Y, me lo saco por afuera, me aseguro que se ve el cristal, quitándole esto, creo que no se ve, a ver, ahora, ahí se me ve el cristal, ahí, aquí no se me veía, esto era GX, ahí, vale. 00:43:50
entendéis como va el mecanismo 00:44:20
entonces realmente 00:44:22
si yo hago una foto desde aquí, pues para que voy a tener 00:44:24
estas, si no se me ven 00:44:26
pero bueno 00:44:27
vale 00:44:29
eso en cuanto a las ventanas, que más podemos hacer 00:44:31
voy a guardar 00:44:34
los árboles, pues nada 00:44:34
me saco con shift 00:44:37
perdón, shift up 00:44:39
a otro rectangulito 00:44:43
otro cuadrado, cubo 00:44:46
aquí está 00:44:47
y este cubo va a tener unas dimensiones 00:44:50
de, por ejemplo, 00:44:54
por 4 00:45:02
por 00:45:05
igual el árbol de metros es un poco grande, 00:45:08
pero bueno, ya veremos. 00:45:14
Me voy a la vista frontal, 00:45:15
agarro mi árbol con la G, 00:45:17
lo coloco aquí, 00:45:19
a la 7 para ver el... 00:45:27
La vista cenital, G, Y, voy moviendo, G, X, voy moviendo, ¿vale? Un poquito grande, van a ser 8 metros. 00:45:29
Y hago mi tronco del árbol 00:45:44
Voy llamando esto cubo 00:45:53
Esto lo voy a llamar árbol 00:45:57
Árbol 00:45:58
Shift 00:46:01
Bien, para duplicarlo 00:46:06
Lo escalo y lo hago más pequeñito 00:46:07
Puede ser así 00:46:11
Hay muchas maneras, ¿vale? 00:46:13
Puedo dividir directamente aquí 00:46:14
En el Z quiero que sea así 00:46:16
Por ejemplo 00:46:18
Selecciono 00:46:21
Ahí ya veo que atraviesa el suelo 00:46:24
Así que lo dejo ahí 00:46:28
Y esto realmente no hace falta que sea así 00:46:30
Esto lo puedo ajustar más 00:46:32
Pero vale 00:46:34
Vale 00:46:35
¿Podría ser esto un árbol? 00:46:39
Pues... 00:46:42
O podría ser, ¿no? 00:46:43
No, no podría ser 00:46:45
No me gusta 00:46:46
Así que esto lo voy a escalar 00:46:48
S en el eje Z 00:46:50
lo voy a hacer un poquito más grande 00:46:52
ahí, SZ 00:46:54
lo dejo ahí 00:47:02
esto lo voy a bajar 00:47:04
ahí por ejemplo, ¿no? 00:47:05
aparte más un polo, pero bueno 00:47:10
ahí, ya está, no toco más, si no 00:47:12
la leamos, esto que no toco mi árbol 00:47:21
sé que el CTRL J 00:47:24
ya tengo mi árbol ahí 00:47:25
SHIFT para duplicarlo 00:47:28
me lo traigo aquí, por ejemplo 00:47:33
uno para ver si está más o menos 00:47:37
más o menos que más 00:47:40
pero bueno, bueno, bueno, podría 00:47:45
bueno 00:47:51
vale, guardo 00:47:52
voy a quitar esto de los colores 00:47:57
que ya hemos visto 00:47:59
cómo funciona 00:48:01
y aquí se me va a quedar 00:48:01
ok, vamos a hacer 00:48:04
la puerta, vale 00:48:11
del edificio 00:48:11
entonces 00:48:13
pues la vais a ir haciendo vosotros 00:48:15
es lo mismo 00:48:18
la misma dinámica 00:48:18
que las ventanas 00:48:19
la voy a hacer 00:48:20
con una ventanita aquí 00:48:22
y ahora 00:48:23
continúo 00:48:25
mirad 00:48:26
fijaos 00:48:27
estoy haciendo una puerta 00:48:28
y me di cuenta 00:48:29
que quiero enseñaros 00:48:30
una cosa 00:48:30
así va la puerta 00:48:31
tal 00:48:32
¿sabéis para qué 00:48:32
sirve esto? 00:48:35
por ejemplo 00:48:36
esto es el 00:48:36
el cristal 00:48:37
¿no? 00:48:38
que va a ser 00:48:38
con una puerta de cristal 00:48:38
e intento 00:48:39
ubicarla exactamente 00:48:40
en el edificio 00:48:42
aquí 00:48:43
justo en el borde 00:48:44
pero como es gris 00:48:45
no lo veo muy bien 00:48:45
¿no? 00:48:46
si yo activo 00:48:46
lo del random los colores ya veo exactamente de una forma más fácil donde va a estar mi 00:48:48
puerta y casualmente si yo lo dejo aquí se me van a ver que está aquí pero de estar a todo en gris 00:48:58
pues no sabría muy bien lo que es cada cosa este modo sé que los listones se me van a 00:49:06
seguir viendo si lo saca un poquito más fuera ya no se ven ahora se me va a seguir viendo 00:49:11
con el shift 00:49:15
¿vale? 00:49:17
para esto 00:49:19
si yo he apretado shift 00:49:19
pues perfectamente 00:49:20
lo puedo dejar 00:49:22
como yo quiera 00:49:22
esto me vea cristal 00:49:23
que me ocupe 00:49:24
que me oculte 00:49:25
la pared de cemento 00:49:26
del edificio 00:49:28
pero que me permita ver 00:49:29
lo listo 00:49:31
en el sector de la puerta 00:49:32
¿vale? 00:49:32
bueno voy a seguir 00:49:36
y luego os enseño 00:49:36
como me da 00:49:37
vale bueno 00:49:38
la puerta la tengo 00:49:40
así tal cual 00:49:41
ya vosotros 00:49:42
como sabéis hacer puertas 00:49:44
pues lo podéis dejar 00:49:45
más bonita 00:49:45
Os quiero enseñar una cosa 00:49:46
Si yo quiero, por ejemplo, poner aquí dos ventanas 00:49:50
¿Vale? O hacer lo que sea 00:49:53
Puedo duplicar esto 00:49:55
Si usted me lo duplica 00:49:57
Me lo traigo aquí 00:49:59
Pero como lo tengo unido, pues, ¿cómo lo separo? 00:50:00
Porque yo quiero aprovechar una de estas 00:50:03
Para no estar haciendo otra vez la ventanita 00:50:05
Bueno, pasa nada, selecciono mi ventana 00:50:06
En modo edición, aquí sí que es en modo edición 00:50:10
Le doy a la P de plona 00:50:13
y me dice separar 00:50:15
y quiero separarla 00:50:17
por la selección que tengo hecha 00:50:19
en cuanto le doy 00:50:20
y me voy a modo objeto 00:50:23
y vuelvo otra vez a modo edición 00:50:25
ahora ya 00:50:27
puedo 00:50:28
seleccionarla individualmente 00:50:30
¿vale? 00:50:34
recordad que para que se me seleccione todo 00:50:35
pues si yo esto lo muevo, me pasa esto ¿vale? 00:50:37
¿por qué? porque Blender me está seleccionando 00:50:40
solo esto, no me está seleccionando 00:50:41
lo de atrás, que esto pasa mucho. Para que me seleccione todo, me voy a modo 00:50:43
trayosX, por ejemplo, es una de las formas, selecciono todo y ahora ya sé que me ha seleccionado toda la gente. 00:50:48
Entonces, esta no me interesa, voy a ir hasta luego. Esta tampoco, hasta luego. 00:50:55
Esta me puede interesar, pero a lo mejor la quiero rotar en el eje X, no perdón, rotar 00:51:06
en el eje Y 90 grados y traérmela para acá. He dicho a lo mejor porque no estoy seguro 00:51:14
y no me convence demasiado. Parece más un cabecero de la cama que una ventana. Pero 00:51:24
Pero bueno, podría jugar con esto, ¿sabes? Podría mover el eje en el eje Z y traérmelo 00:51:34
por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí. 00:51:42
Veis que tengo seleccionado el modo de los rayos X. Si no, no me cogería todo. A ver, 00:51:52
frontal. Bueno, pues a lo mejor me puede interesar. A lo mejor, ¿eh? X, borrar las caras. Y esta 00:51:59
de aquí me la voy a llevar, yo qué sé. Ahí, por ejemplo. Bueno, queda un poco más 00:52:08
la verdad. Pero bueno, vosotros cogéis la idea. Ahora ya la ajustáis vosotros como 00:52:20
queráis. G y... Uy, así no voy a esperar. Dos rayos X. G y... Y aquí, aquí se me ha 00:52:25
Ah, porque está el punto... vale, vale. ¿Veis lo que pasa? El origen, como aquí había cuatro, 00:52:37
pues ahora mismo sigue estando en el centro. Esto habría que mover este aquí. ¿Os acordáis cómo se 00:52:54
hace? Porque lo hemos visto en algún tutorial. Puede hacerlo de varias maneras. Botón derecho, 00:53:02
set origin, geometry to origin, que nos va aquí y ya está, por ejemplo. Entonces, ahí tengo la 00:53:09
ventanita está mucho en la viaja como estaba en el eje x eje y totales de aquí 00:53:18
180 00:53:32
tratar de menos 90 a esta ok vamos por ella 00:53:36
ahí se queda 00:53:43
vale 00:53:46
entonces ahora 00:53:50
esto podría estar ahí 00:53:51
perfectamente 00:53:52
podríamos 00:53:53
bueno 00:53:54
y aquí poner 00:53:55
decorarlo de alguna manera 00:53:56
vale 00:53:58
no me ocurre 00:53:58
para que quede 00:53:59
bien 00:54:04
incluso poner aquí 00:54:04
una especie de 00:54:08
todo 00:54:10
o una especie de todo 00:54:10
a lo mejor se podría poner 00:54:11
con un plano 00:54:12
podríais hacer un todo 00:54:13
si queréis 00:54:14
o yo que sé 00:54:15
bueno 00:54:15
lo que vuestra imaginación 00:54:15
os dicte 00:54:17
vale 00:54:18
vamos a guardar 00:54:19
que si no esto se va a alargar demasiado 00:54:20
y seguimos 00:54:22
¿Qué más cosas podríamos añadir? Pues mira, podríamos, ya esto ya es cuestión de detalle, ¿vale? 00:54:23
Podríamos, se me ocurre aquí, en los setos, podríamos coger nuestro árbol, 00:54:30
sinte para duplicarlo, lo muevo en el eje I, G, I, me lo traigo para acá, 00:54:36
pero no me interesa que sea tan grande, quiero que sean arbustitos. 00:54:43
Con la S lo escalo y lo pinto. Podría ser algo así. 00:54:46
y ahora lo duplico 00:54:59
lo muevo con la G 00:55:04
me lo traigo para acá 00:55:07
así que se veía un poquito 00:55:09
y ya simplemente con el Shift R 00:55:14
pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin 00:55:16
a pesar que esto parece más una 00:55:19
parece 00:55:26
la cual es la separación de 00:55:29
no me gusta mucho 00:55:32
quizás si lo hago así un poquito 00:55:33
y lo levanto 00:55:35
Shift R. Ah, bueno, pero tengo que... Aquí. Vale, venga, vamos allá. 00:55:37
Quito este, este lo subo en link y ahora vista frontal, Shift T para duplicar, lo muevo en el eje X, GX, y lo voy a poner aquí ahí. 00:55:48
Y ahora Shift R para repetir la acción y, bueno, puede quedar mejor. 00:56:02
le quito los colores 00:56:10
¿vale? 00:56:12
por ejemplo, ¿qué más cosas puedo meter? 00:56:17
pues unas farolas 00:56:19
¿vale? unas farolas aquí 00:56:20
voy a guardar, cita 00:56:22
saco un 00:56:26
cilindro 00:56:29
y antes de tocar nada 00:56:30
¿vale? también esto va para vuestro cuaderno 00:56:32
aquí me sale un menú 00:56:35
yo clico aquí y se me abre el menú 00:56:36
de los vértices de mi cilindro 00:56:39
¿vale? ¿dónde está mi cilindro? 00:56:41
aquí lo veis 00:56:43
tendría que 00:56:44
vamos a hacer una cosa 00:56:47
para que lo veáis mejor, le voy a tocar aquí unos parámetros 00:56:51
de los vértices que no se va a ver muy bien 00:56:53
bueno, se va a ver si oculto esto, esperad 00:56:55
voy a ocultar todo 00:56:57
pam, pam, pam, pam 00:57:01
pam, pam, pam 00:57:03
¿veis todas las cosas que tenemos ya? 00:57:06
menos mi cilindro que está 00:57:08
¿dónde está mi cilindro? 00:57:10
aquí está, vale 00:57:12
entonces 00:57:13
si yo muevo el cilindro 00:57:15
este menú ya va a desaparecer y nunca más 00:57:19
lo voy a volver a ver, eso tiene que ser 00:57:21
antes de tocar nada 00:57:22
¿cuántos vértices tiene mi cilindro ahora mismo? tiene 32 00:57:23
porque no ha vuelto 00:57:27
a ver 00:57:31
aquí lo veis mejor, aquí se ve 00:57:35
no sé por qué no ha vuelto 00:57:36
entonces aquí veis como está cambiando 00:57:38
los vértices 00:57:41
para mi farola 00:57:43
a lo mejor me interesa que tenga 00:57:44
6, por ejemplo 00:57:46
vale 00:57:48
y ahora ya 00:57:49
una vez que lo muevo, sabéis que me he clicado 00:57:52
fuera, que ni moverlo y ya me ha desaparecido el menú 00:57:54
ya no lo puedo tener, perdón 00:57:56
aquí está 00:58:00
pues ahora ya lo escalo 00:58:02
lo hago más pequeñito 00:58:06
ahí, y le voy a escalar 00:58:09
ese z en el eje z 00:58:13
para hacer mi farola 00:58:14
por ejemplo 00:58:17
vale, ya con las diferentes vistas 00:58:17
pues uno se lo va a colocar más. Lo voy a escalar un poquito más, que esto me parece que es demasiado gordo para una farola. 00:58:21
1. ¿Cómo de grande será la farola? ¿Tan grande como los pisos puede ser? Muy grande me parece. 00:58:43
Ejecutarlo en el eje Z 00:58:52
Ahí podría ser 00:58:54
Sí, ahí tiene pinta de que puede, ¿vale? 00:58:59
Vale 00:59:02
Pues me lo voy a traer 00:59:03
Aquí, por ejemplo 00:59:04
A mi farolita 00:59:06
¿Cómo puedo hacer la parte de arriba? 00:59:12
Pues hay muchas maneras, ¿vale? 00:59:14
Ya cada uno 00:59:17
No tiene por qué ser la que yo estoy haciendo 00:59:17
¿Vale? 00:59:19
La que hagáis vosotros 00:59:19
Pero yo lo voy a hacer 00:59:20
Algo simple 00:59:23
Con SIG A 00:59:24
Y voy a sacar un 00:59:25
Un cono 00:59:26
con este le voy a poner 00:59:28
en vez de 32 vértices le voy a poner 00:59:32
y este radio 00:59:34
a poner todos 00:59:40
mirad 00:59:42
esto al final es ir probando 00:59:47
y ya 00:59:50
podría ser perfectamente una falta 00:59:52
a ver, me voy al 7 para la vista cenital 00:59:54
que es apto 00:59:57
con la vista de 3D 00:59:59
O sea, de rayos X 01:00:01
¿Vale? 01:00:03
¿Veis ahí el punto? 01:00:09
No sé si se llega a ver en el vídeo 01:00:10
Ahí está 01:00:10
Pues ahí estaría 01:00:11
Centrado, ¿vale? 01:00:13
Entonces solamente lo tengo que bajar 01:00:17
Vista frontal 01:00:18
Luego bajo 01:00:20
Y ahí tengo mi farola 01:00:21
Está centrada, ¿no? 01:00:26
01:00:28
Pues nada, ya tengo mi farolita 01:00:30
Quizás esto un poquito más grande 01:00:33
Bueno, no sé 01:00:34
Vale 01:00:35
Cono 01:00:39
Esto va a ser 01:00:40
Farola 01:00:41
Virulais 01:00:43
¿Dónde está mi 01:00:44
mi cilindro va a ser farola también. Farola 1. Y ahora cojo mis farolas y control J para unirlas, 01:00:46
adaptan unidad. Y ahora sin T para duplicarla, la muevo en el eje X. Si al final veis que todo 01:00:58
se repite, se repite esto mucho, siempre lo veo. Vale, ya tengo mi farola sombrilla, podría decir. 01:01:06
vale, luego en el render 01:01:15
lo vais a tener que hacer vosotros 01:01:17
pues le podéis poner aquí meter una luz 01:01:19
una luz de spot 01:01:21
que da luz hacia abajo 01:01:24
bueno, ya lo curráis, ¿vale? 01:01:25
como vosotros veis 01:01:27
para practicar, ¿veis como queda? 01:01:30
bueno, entonces vamos a añadir 01:01:38
de forma rápida 01:01:40
colores 01:01:41
¿vale? 01:01:42
bueno, no, antes de nada, se me ocurren 01:01:45
dos cosas más que no voy a hacer pero que podéis 01:01:48
hacer vosotros. Una, podéis añadir aquí algo en la azotea que está como muy vacía, podéis añadir, 01:01:50
yo que sé, el típico este de película de aire acondicionado. Vale, C, Z, lo traigo para acá, 01:01:55
el 3, lo traigo para acá. Al final cuanto más detalles metáis mejor para vosotros. 01:02:06
Entonces puedo poner ahí, no lo sé, una piscina de acondicionado, que ya os inventáis vosotros, ¿vale? 01:02:14
Con listones podéis hacer rejillas, podéis hacer a lo mejor unas tuberías que caigan así hacia abajo, ¿vale? 01:02:24
Con cilindros, no lo sé, ya esto ya un poquito vosotros por vuestra cuenta, ¿vale? 01:02:30
Y la otra cosa que puede estar guay es utilizar este mismo, bueno, utilizar otro, ¿sí? 01:02:37
Esto lo voy a unir, no lo he unido, vale. Pues este de aquí lo voy a duplicar, lo voy a escalar más pequeñito, lo voy a hacer como hendiduras en la, como si fueran ladrillos, veréis, RX90, me lo voy a llevar aquí y esto me voy a sacar para afuera. 01:02:44
Entonces le va a dar una sensación como de textura a él. Yo, por ejemplo, tengo este aquí, Shift-T en la vista frontal, perdón, en la 1, Shift-T y me voy a poner ahí. 01:03:20
no todo, pero sí que 01:03:46
shift D 01:03:50
en la 1 01:03:51
shift D 01:03:53
me lo puedo sacar acá 01:03:54
shift D 01:03:57
otra por aquí 01:03:58
shift D 01:04:00
me va a traer uno 01:04:03
por aquí 01:04:04
shift D 01:04:05
uno aquí, shift D 01:04:07
y otro que esté 01:04:11
¿vale? y te veis como le da una 01:04:13
no sé, lo texturiza un poquito mejor 01:04:18
este sift lo roto en el eje Y y me lo voy a traer aquí para acá. Incluso podría hacer 01:04:20
sift lo roto en el eje Z, 90, me lo traigo para acá y me lo traigo para acá. Me lo 01:04:38
al final estos pequeños detalles son los que le dan un poquito más de credibilidad 01:04:55
vale así ahora vamos a dar un poco de color así de forma rápida y ya está pero el modelado estaría 01:05:09
vale entonces lo que yo quiero que hagáis es eso es que una vez tengamos y una vez ya estéis contentos 01:05:16
con la escena y tal, pues simplemente cogéis el primero, cogéis el último, todo seleccionado, 01:05:22
Shift-D y G-X para moverlo y ya está. Y ya tenéis. Y esto lo podéis repetir con Shift-R. 01:05:32
ya está, ya tenéis vuestro pequeño 01:05:44
vuestra pequeña comunidad 01:05:48
incluso esto 01:05:50
este mismo 01:05:53
me voy al principio 01:05:54
y me voy al final 01:05:57
espérate 01:05:58
a ver, ahora te lo voy a 01:06:04
yo selecciono todo 01:06:14
¿vale? 01:06:21
otra cosa que podéis hacer es 01:06:23
aseguráis de que está todo seleccionado 01:06:25
¿vale? 01:06:27
sirve para duplicarlo 01:06:29
y lo vais a rotar en el eje 01:06:32
eje Z 01:06:34
y lo vais a rotar 01:06:36
180 grados 01:06:39
y así podéis hacer 01:06:39
R 180 01:06:42
ay Dios mío 01:06:43
vamos a ver, R Z 01:06:46
180 01:06:48
intro 01:06:50
para acá 01:06:53
ya estaría, a lo mejor no hace falta duplicar esta parte 01:06:55
de aquí o a lo mejor esta parte de aquí que la queréis borrar junto con las vallas que no la voy a hacer ahora 01:07:01
y esto ya me lo puedo mover tal que ahí yo que sé, ¿vale? Entonces al final tendríamos pues nuestra pequeña ciudad 01:07:09
¿vale? Tampoco le deis mucho tal porque hay que ver el ordenador que tenéis y cómo responden nuestros 01:07:20
ordenadores. Pero bueno, una vez que tengamos 01:07:26
algo así, por ejemplo, 01:07:28
pues ya, cuando se haga 01:07:30
un render, se puede 01:07:32
poner aquí un poquito más o lo que sea, un fondo, 01:07:36
pero ya queda mucho mejor. 01:07:39
Ya se puede hacer algo, ¿veis? 01:07:40
Ya te puedes meter dentro de la ciudad, 01:07:43
hacer un render por aquí 01:07:45
y listo. Entonces, 01:07:46
vale, ya tenemos 01:07:49
la idea, ¿vale? Añadid 01:07:50
todos los detalles que podáis o conseguiréis 01:07:52
oportunos para que 01:07:54
la nota sea, pues, 01:07:56
más interesante y esto es como lo básico luego ya vosotros le metéis luces o ya o no pues lo 01:07:58
disfrutáis ¿no? un poco texturas así algo rápido vamos a poner las texturas pues mira voy a 01:08:07
¿dónde era esto? a vosotros no sale así pero ahora os enseño para que os salga así ¿vale? 01:08:16
con esta luz del hd ray 01:08:24
espérate, ¿dónde era? 01:08:26
es que yo como las texturas no las 01:08:33
toco mucho 01:08:34
a ver, tengo mi edificio, por ejemplo, ¿no? 01:08:35
entonces aquí quiero que mi 01:08:38
en esta parte de aquí 01:08:40
pongo una nueva textura 01:08:43
¿vale? 01:08:46
estoy aquí en material 01:08:47
quiero que el color base 01:08:48
esto es como algo muy básico 01:08:51
sea un color 01:08:52
yo no sé, ¿así? 01:08:55
Pues en mi edificio, este lo voy a poner, edificio, edificio, principal, por ejemplo, 01:08:56
lo estoy inventando, ¿vale? 01:09:10
Luego este de aquí, o sea, ahora si me voy al shading, ya tengo mi edificio amarillo, 01:09:12
¿vale? 01:09:19
Este de aquí, que es el de abajo, pues nueva textura, material 2, ¿vale? 01:09:21
aquí tengo mis materiales materiales y este creo que sea 01:09:27
ya la combinación de colores este va a ser edificio bajo 01:09:35
acompañado si me voy a saving ahí está así poco a poco voy construyendo mi tal creo que 01:09:47
hemos cometido un pequeño error me parece no me matéis pero como hemos unido el árbol creo que 01:09:56
lo he unido cuando le ponga el árbol se va a ver todo verde pero bueno lo arregláis vosotros 01:10:02
metiéndole ahí un tronquito diferente y apañado podéis investigar e intentar meter texturas vale 01:10:08
que hay un montón de tutoriales en internet pero que yo no voy a hacer texturas porque no me 01:10:17
compete pero hay montones reales pero eso sería lo básico mirad no hace falta que vayáis creando 01:10:22
un nuevo material cada vez que queréis poner algo como ya tenemos aquí los materiales creados del 01:10:31
edificio bajo y principal por ejemplo hoy oeste simplemente me voy aquí y aplicó edificio abajo 01:10:36
y ya está y se me aplica aquí este quiero que sea el mismo color el edificio bajo y quiero que sea 01:10:42
otro color no vale y aquí ya veis los materiales tal y luego es simplemente aquí aquí lo vais 01:10:48
aplicando no hace falta que vayáis uno a uno creando un nuevo material para cada cosa sólo 01:10:54
para lo que sea realmente nuevo y luego en el shading donde es perdón aquí claro que ya están 01:10:59
ya se me ponen directamente los materiales ok vale ahora como pongo esto así que la luz sea 01:11:10
de HDRI, que es lo que le da un toque 01:11:18
guay, pues mirad 01:11:20
pues a internet, porque 01:11:21
aquí hay de pago y gratuita 01:11:24
¿vale? pues a internet, y esta página por ejemplo 01:11:26
que os doy, que es 01:11:28
a hdri 01:11:30
guión heaven 01:11:32
punto com, ¿vale? y lleva esto 01:11:36
y estas son gratuitas 01:11:38
hay 735, entonces ¿qué es un 01:11:39
HDRI? 01:11:42
pues es una tarea para que investigue, pero bueno básicamente 01:11:43
es que le va a dar la iluminación 01:11:46
es una foto en 360 por así decirlo 01:11:48
en la que coge la iluminación 01:11:51
¿vale? y aquí pone ejemplo 01:11:53
se puesta de sol en un circuito de 01:11:54
carreras, pero si es como se os va a ver 01:11:57
¿veis? el monkey 01:11:59
de blender, pero si es como 01:12:01
se va a ver la iluminación 01:12:03
¿vale? por la mañana, se ve 01:12:04
diferente, océano 01:12:06
del balcón, tal 01:12:08
bueno, vosotros miráis, la que más os 01:12:10
mole, aquí esto que está nublado 01:12:13
me gusta esto, esta que me gusta 01:12:14
esta pues, yo me he bajado 01:12:16
esta, es muy fácil, le das a bajar, aquí 01:12:18
bajar 01:12:20
y se te baja, ¿vale? 01:12:22
entonces, ¿qué es lo que hace? pues ves a Blender 01:12:24
y aquí en el mundo 01:12:26
en el world 01:12:27
te vas a color 01:12:29
y en color clicas en el botoncito 01:12:34
amarillo, ¿vale? entonces tú 01:12:36
tienes que seleccionar la textura 01:12:38
el entorno 01:12:40
clicas 01:12:43
y aquí, pues tienes que abrir 01:12:44
abres, te vas a donde esté 01:12:47
la textura tal 01:12:50
¿veis? aquí la tengo yo, la que me he bajado 01:12:52
la pones 01:12:55
y con eso ya estaría 01:12:56
si tú te vas a modo 01:13:00
render 01:13:02
aquí, ¿veis? 01:13:03
se ve de la manera 01:13:08
tal, y esto del fondo 01:13:10
se puede quitar, pues esto del fondo 01:13:11
no sale luego en el render, nada, esto es simplemente 01:13:14
la iluminación 01:13:15
coge la iluminación de esta foto 01:13:17
y no lo aplica a nuestro 01:13:19
nuestro atardecer 01:13:21
en nuestro edificio 01:13:22
y todo esto 01:13:24
y toda la escena del mundo 01:13:25
si le quito las luces 01:13:27
pues no va a salir 01:13:30
y luego pues se pueden tocar 01:13:31
todos estos parámetros 01:13:33
la fuerza que queremos que tenga 01:13:34
la opacidad del mundo 01:13:36
que no se vea nada 01:13:39
de cada uno como quiera 01:13:41
y ya está 01:13:43
aquí va a coger la iluminación 01:13:45
del HDRI 01:13:47
y con eso ya estaría, ¿vale? 01:13:50
Bien, pues nada, espero que os haya gustado este 01:14:00
este proyecto 01:14:03
¿vale? Ahora es momento de 01:14:04
practicar, practicar, practicar, practicar 01:14:07
aplicar lo aprendido 01:14:09
y a ver qué es lo que podéis hacer 01:14:10
vuestra mejor versión 01:14:13
de esta pequeña urbanización 01:14:14
que vais a crear, ¿vale? Así que nada 01:14:16
espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente 01:14:18
proyecto. ¡Hasta luego! 01:14:20
Materias:
Acrobacia
Etiquetas:
3d
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Sergio Pérez del Valle
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
161
Fecha:
29 de septiembre de 2024 - 13:27
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
1h′ 14′ 24″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
383.69 MBytes

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