Tutorial Edificios Low Poly Blender - Contenido educativo
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Hola a todos y todas y bienvenidas a este nuevo proyecto que vais a hacer, que va a ser como una especie de pequeña urbanización, muy simple, low poly, en la que vais a intentar aplicar los contenidos que vais a aprender, que habéis aprendido y dar vuestra mejor versión para que la nota sea interesante.
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Entonces, es un proyecto que está muy guay, porque es simple de hacer, pero queda bastante bien, ¿vale?
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Entonces, lo guay que tiene este proyecto es que vais a poder aplicarle todos los detalles que queráis, ¿vale?
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Yo he aplicado estos, vamos a hacer un edificio con sus ventanas, farolas, árboles, carretera,
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aquí arbustitos, etcétera, lo que queráis, vosotros queráis, ¿vale?
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Esto es lo mínimo que vais a meter y luego si le queréis meter más,
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Luego le podéis meter luces a las farolas, por ejemplo, y demás, ¿vale?
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Así que si estáis preparados, pues coger el cuadernito y empezamos.
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Bueno, lo primero que he hecho ha sido darle a archivo, ¿vale?
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File, guardar como, y he guardado mi proyecto como edificios, ¿vale?
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Para crear el archivo de guardado.
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Y a continuación, pues vamos a empezar.
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Yo tendría mi cuadernito cerca donde estáis apuntando todos aquellos atajos y cosas interesantes que pueden ser útiles para cualquier proyecto.
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Ese es el objetivo de estos tutoriales, que lo podáis ver con calma en casa o donde queráis y pues vayáis aprendiendo a ser expertos en Blender.
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Entonces, lo primero que vamos a hacer para crear nuestro edificio, nuestra comunidad de vecinos
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Vamos a asegurar que estamos en el sistema métrico
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Para ello, en este panel derecho, en escena, buscamos unidades, units
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Y en este caso sabemos que estamos en el sistema métrico
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Ya veis que cada una de esas opciones tiene más subopciones
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y en este caso, bueno, primero
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sistema métrico
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para cuando digamos las dimensiones de los cubos
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decirlo en centímetros
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bien, vamos a añadir un cubo nuevo
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¿cómo añadir un cubo nuevo?
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con Shift A, modo objeto
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Shift A, Mesh
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Q
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y ahí tengo mi Q
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entonces, recordad que con la G
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lo movíamos
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o sea, la G lo muevo, lo dejo donde quiera
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y os voy a enseñar ahora una cosa interesante
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que es con A
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el que está al lado izquierdo de la barra espaciadora
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más G, el cubo seleccionado
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lo que hace es que nos resetea
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la posición, verás, al G
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me resetea a 0
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yo muevo el cubo, aquí está
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la posición
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como estamos en sistema métrico, está en metros
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si pulso
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al G
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me resetea básicamente
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porque alt es como el reseteo
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vale, entonces
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ahora pulsamos la N
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N de Navarra, pulsamos y fijaos lo que
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que me sale de aquí, este menú, que me pide un menú para transformar nuestro
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sujeto. Entonces vamos a hacer un cubo de 10 x 10 x 20 para nuestro edificio.
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Entonces aquí en dimensiones vemos que es un cubo de 2 x 2 x 2 y nosotros lo
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que haremos de 10 metros x 10 metros x 20 metros de profundidad.
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Y ahí se nos está empezando a ver las primeras referencias de nuestro edificio.
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Bueno, estoy cambiando con la vista.
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El 1 es para la vista frontal, recordad, 3 para la derecha y 7 para la superior.
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Entonces, me voy a la vista frontal y voy a ubicar,
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voy a imaginar que este va a ser mi suelo, ¿vale?
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El eje X va a ser mi suelo, lo voy a ubicar en el eje X.
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Para eso, objeto seleccionado y de aquí puedo cambiarlo.
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edificio, con doble clic
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a ver si sé escribir
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edificio, no sé escribir, no
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edificio
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edificio, va a ser
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ahora sí, vale
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eh, algunas personas van
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más lentas que otras, vale
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C, para agarrarlo
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Z, porque lo quiero mover en el eje Z
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y ya puedo mover, vale
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entonces ahora lo voy a ubicar aquí
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recordad que si quiero esa actitud
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máxima y yo dejo apretado
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el shift me va a mover mucho más lento el edificio para dejarlo perfectamente donde yo
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quiero es ahí cuando esté contento con la posición clic con el izquierdo y ahí se me queda vale con
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el shift y apretando la rueda central del ratón puedo moverme de esta manera vale si aprieto la
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rueda central del ratón simplemente se me va a mover tal que así ok mckay siguiente que vamos
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hacer? Pues me voy a la vista frontal, selecciono
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mi edificio y lo voy a duplicar
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con Shift D, lo duplico
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¿vale? Bueno
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esto es un buen ejemplo, se me
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mueve, pero yo no toco ningún ratón
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ningún botón, está aquí como enganchado
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a este, ya os voy a enseñar que aquí
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a la derecha que no puedo, pone edificio 001
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¿vale? Se me ha duplicado, si quiero dejarlo
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exactamente donde está el primero
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voy a darle al botón derecho que es lo que debería
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hacer, y ahí se me queda, tengo
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los dos edificios y aquí
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pero este segundo edificio no va a ser
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un edificio, va a ser la carretera
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o el suelo, así que pongo
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suelo, intro
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y ahí se me queda mi suelo
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vale, entonces lo siguiente que voy a hacer es
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n
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la tengo aquí para sacar las propiedades y voy
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a darle pues unas dimensiones
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diferentes, en este caso quiero que sea
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de 40
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metros
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por 80 metros
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y esto va a ser
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0,2 metros
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porque quiero que sea mi suelo
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¿vale?
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y esto también
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con GZ lo voy a mover porque como es mi suelo
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me lo voy a llevar justo a la base
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del edificio, que no lo veo muy bien
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pues me acerco, shift
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y rueda central de ratón apretada
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me muevo por aquí con el espacio
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y lo dejo
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tal cual perfecto, con el 1 tal
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que quiero verlo exactamente pues abro los rayos
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X aquí, tomo rayos X
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me aproximo
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todo lo que yo necesite, me voy colocando y aquí veo que podría valer. Podría dejarlo,
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por ejemplo, puedo dejar que siempre me pasa lo mismo. Tampoco quiero ser tan perfeccionista
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porque si no luego el tutorial se multiplica muchísimo. Pero bueno, ya vosotros lo ajustáis
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perfecto, ¿vale? Ok, pues nada, vamos a guardar, que de vez en cuando guardar no está. Pues lo que
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vamos a hacer es, os voy a enseñar esta herramienta que es interesante. Aquí veis que hay un
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imán, que es snap, como pegar. Entonces aquí en snap to tenemos diferentes opciones.
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Pues miráis, lo probáis, buscáis en internet lo que me diga cada una, pero por ejemplo si yo pongo
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ahora Edge, ¿vale?
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Se va a
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snapear o se va a
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unir al
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a la lista. Mira, por ejemplo,
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voy a duplicar mi colo.
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Ahí lo tengo duplicado, ¿vale? Y ahora mismo
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lo puedo mover, como antes. Si yo
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dejo apretado control, ¿veis como no me va
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directamente? Yo no toco nada, pero según
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me acerco, pimba, que me
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pega, ¿vale? Bueno, esto
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puede ser interesante para cuando queramos
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ajustar mucho
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cualquier objeto
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lo que sea, pues fijaos, tengo el control
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apretado ahora mismo, y según muevo
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el ratón por el edge, por el eje,
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ahí está, se va a ajustar
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al eje, que yo tengo en este caso
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aquí, ¿vale?
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Vale.
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Pues nada, la dejo ahí en el centro,
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vale, ya la tengo dos,
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suelo y suelo 1, entonces ahora fijaos otra cosa
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que os voy a enseñar.
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Voy a quitar esto, lo voy a dejar como estaba,
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es interesante que luego dejéis
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las cosas como estaban, porque a veces
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no lo habéis hecho, yo lo he cambiado y estáis diciendo, pero ¿y esto por qué no me sale tal?
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quizás por esto. Voy a quitar esto también, los rayos x y fijaos, selecciono mi suelo 1,
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uno va a ser el suelo y otro va a ser el jardín básicamente. Entonces aquí ya si queréis,
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ponemos jardín de nuestra comunidad. Entonces en nuestro jardín estamos en este menú que
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lo que hagamos con la N, la N es la que lo quito
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y en Blender no solo se pueden poner
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números, también se pueden hacer operaciones
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matemáticas, por ejemplo, fijaos aquí
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80, yo quiero que esto sea
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la mitad, lo que va a ser mi jardín
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y yo aquí pongo
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80 entre 2, y le doy a intro
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y ya me saca
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las 40
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¿veis? y ahora mismo
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ya se puede ver que tengo mi edificio
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ahí, si yo pongo 40
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entre 2
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40 entre 2
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y ahí me lo avancé
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¿vale?
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eso es interesante
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porque a lo mejor
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a veces no sabemos
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las medidas exactas
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pero sabemos que
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tiene que ser la mitad
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de no sé qué
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porque tiene muchos decimales
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y tal
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pues
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puede ser una
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una
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esta interesante
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vale
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pues ahí tenemos
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nuestra carretera
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y nuestro jardín
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guardamos
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uy
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me he sondeado
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aquí no tenía que haber dado
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aquí
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Seguimos
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Voy a
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Vista frontal
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Y voy a acercarme
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Para levantar un poquito el suelo
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El jardín
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Esta es la carretera
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Y este es mi jardín
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Así que lo voy a levantar
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Me voy a acercar bien para que lo veáis
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Y lo voy a levantar
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Y lo voy a dejar tal que hay
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¿Vale?
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Y ya sabéis
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Lo de Shift y toda la historia que hemos visto antes
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Ok
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¿Veis? Aquí se ve mejor
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Vale, otra cosa que os quiero enseñar. Hay veces, esto ya va para gustos los colores, pero como estamos practicando pues lo vais a hacer, que se vea todo gris y tal, pues tenemos esta opción aquí en el view por shading, si abrimos este menú, esto es lo de las diferentes vistas, de renderizado, mirad, si dejáis el ratón encima os dice lo que es cada cosa, ¿vale?
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Esto es una de las cosas buenas que tiene Blender, ¿vale? Para aprender está muy bien. Tenemos el viewport shading,
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este, el display mode, el sólido, el material preview, este era el wireframe y este el de
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bueno pues para que no se vea tan gris podemos darle aquí y darle a random y a cada objeto me
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lo va a poner un color diferente pero con esto voy a poder identificar mejor mis objetos si queréis
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está en principio por material pero bueno aquí tenemos un montón de
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de opciones
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¿vale?
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iremos viendo
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poco a poco
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y si os animáis
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a trastar con ella
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pues mira
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mejor
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vale
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pues yo lo dejo así
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para
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para este proyecto
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y ver los diferentes
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objetos que vamos a tener
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guardo
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no os preocupéis
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por guardar mil veces
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pero es que
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es interesante
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es imprescindible guardar
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¿vale?
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y ahora sabemos
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¿qué más cosas voy a hacer?
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pues
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voy a coger
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este jardín, mi jardín
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y mi edificio, los dos, con shift, ¿vale?
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Ahí los tengo los dos.
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Le doy a la vista frontal, con el 1
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y...
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A ver...
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No, pues no va a ser la frontal, va a ser la
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derecha, ¿vale?
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Me interesa ver esta parte de aquí, todo.
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Mi edificio.
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Y la carretera, me refiero. Entonces, le doy a la G
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voy a mover estas dos
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en el eje I
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es el verde
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¿vale? y me la voy a llevar
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aquí a una ejecita
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¿vale? me interesa que esté justo
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en el borde, así que
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lo que yo hago es que
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los tengo los dos seleccionados
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le doy a la G
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y para mover en el eje I
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y con Shift apretado
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muevo y veis que despacito
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si suelto Shift, fijaos como lo mueve
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si lo aprieto, Shift izquierdo me va a ir
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muy despacito para dejarlo exactamente
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donde a mí me interesa que es
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ahí, clico con el izquierdo para aceptar
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los cambios
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y apaño
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también luego se puede hacer
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a ver
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bueno, no digo nada
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vale, ahí tengo estos dos
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vale, pues así lo tengo
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entonces, recapitulando
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este va a ser mi edificio
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este va a ser la zona de jardín
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y quizá esto lo duplico
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otra vez
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Para hacer un paseo por aquí
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Bueno, no sé ya ver
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Hemos dicho jardín, edificio
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Y esta va a ser la carretera
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Por donde van a pasar los coches
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Entonces cuando tengamos esto de aquí
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Lo que vamos a hacer es duplicarlo
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Al final y ya está
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Y tenemos nuestra comunidad de vecinos
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Pero primero vamos a trabajar con esto
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Y para ello nos ponemos con el edificio
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Así que el edificio
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Voy a hacer una especie de base aquí en el edificio
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Para que vaya...
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Bueno, no sé, para que parezca un edificio que yo me estoy imaginando ahora mismo, ¿vale?
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Entonces, shift D para duplicarlo, ya lo tengo aquí, edificio 1, y esto lo voy a llamar base edificio.
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Me pasa lo mismo que antes, ¿vale?
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Base edificio.
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Con la N tengo aquí mi base edificio y voy a darle las siguientes dimensiones.
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que es 20 por 20 por 20 por 15 por ejemplo vale y ahora le voy a dar a la s para escalarlo
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lo voy a dejar ahí ahí por ejemplo y me lo voy a bajar ahí y para que quede perfecto
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pues me voy a la vista derecha o frontal o la que queráis y con shift me lo ajusto
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ahí perfecto con shift apretado y rueda de ratón apretada y me aseguro de que quede
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veis aquí, por aquí entre las cucarachas, y la comunidad de vecinos se enfadaría, así que
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un poquito, vamos a ver, ahora, que no quería bajar, por ejemplo, vale, entonces ahora con la rueda de
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ratón, pero, muy bien, como va quedando, lo voy a borrar, y sigo, esto lo voy a hacer un poquito más grande, yo creo,
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así
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que sea como que aquí está
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la zona
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el bajo, ¿no?
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con las tiendas
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parece que podría ser
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vale
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y voy a hacer
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la posible azotea
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¿vale?
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pues para eso
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cojo mi edificio
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esto es mi forma, ¿eh?
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hay muchísimas formas
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pero bueno
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como estamos practicando
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duplico mi edificio
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shift-t
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¿vale?
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clic izquierdo para aceptar
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esto ya directamente lo llamo
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azotea
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a la azotea, pues le voy a dar, pues de dimensiones, pues va a ser
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esto, pues 0,5
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0,5, por ejemplo, vale, ya sería cuestión de
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colocarla, 20, me parece que 20 no, es un 10, no, ahí está, 10, vale
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entonces con el 1
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le hago para acá
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lo bajo y lo dejo
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casi casi a la primera
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con shift apretado
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lo coloco
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ahí y ahí, vale
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muy bien, ahora simplemente
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cojo mi azotea, shift D
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para duplicarla
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vale, clico una vez
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con el izquierdo
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G, Y
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me lo llevo al lado opuesto
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de base
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casi, casi
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a ver
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voy moviendo con el 1,3
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vale
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esa está perfecta
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y esta
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bueno, pues casi perfecta
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yo diría
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a un centímetro
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para que sobresalga aquí
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un centímetro
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y esta igual
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vale, muy bien
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pues ya tenemos esto
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ahora
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pensar un poco
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antes de que yo os diga nada
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cómo puedo hacer esto
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de una forma rápida
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me faltan por cerrar dos
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cómo lo haréis
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para usar el vídeo
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y pensar
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lo que yo haría es selecciono mis dos azoteas
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aquí mis dos azoteas seleccionadas
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¿vale? y ahora simplemente la duplico, Shift D
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y luego ahora la voy a rotar, R para rotar
00:18:36
¿en qué eje? en el eje Z, ¿cuánto quiero rotarlas? 90 grados
00:18:40
clic izquierdo para
00:18:45
aceptar y ya está, si habéis acertado
00:18:46
Pues muy bien, si no habéis acertado
00:18:52
No os preocupéis porque esto es cuestión de práctica
00:18:54
O sea, yo no hubiera sabido hacerlo si no he hecho
00:18:56
Veinte proyectos antes, ¿vale?
00:18:58
Repito
00:19:01
Tengo mis dos azoteas
00:19:02
Mis dos, sí, azoteas, vamos a llamarlas
00:19:03
Entonces, selecciono las dos, las tengo seleccionadas
00:19:06
Quiero ubicar
00:19:08
Aquí estas dos, ¿por qué hago?
00:19:10
Con estas dos, las duplico y las
00:19:12
Roto, básicamente, ¿vale?
00:19:14
Las roto, entonces si te
00:19:16
Ya las tengo duplicadas
00:19:18
R para rotar
00:19:19
aunque G en el Z que es el vertical
00:19:21
¿cuánto quiero rotar? 90 grados
00:19:23
apañado
00:19:27
ya tengo ahí mi azotea
00:19:30
y con lo que
00:19:33
ahora mismo no parece un edificio pero
00:19:34
lo será
00:19:36
guardo
00:19:38
y sigo
00:19:40
¿y qué tenemos que hacer?
00:19:41
las ventanas, ¿vale?
00:19:44
por ejemplo, entonces para las ventanas
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fijaos, otra cosa que os voy a enseñar de aquí
00:19:48
de cuadernito
00:19:50
en el viewport city menú
00:19:52
perdón, aquí
00:19:54
tenemos varias opciones, veis, opciones
00:19:56
que podemos activar para que
00:19:58
digamos, pues bueno, que se vea
00:20:00
diferente, entonces aquí el shadow, la sombra
00:20:01
si yo la activo
00:20:04
te la voy a poner aquí
00:20:06
si yo activo la sombra, pues se me va a ver
00:20:07
de una forma diferente
00:20:12
que a lo mejor para las ventanas me interesa activarlo
00:20:14
pues para ver
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los marcos y tal, ¿no?
00:20:18
y luego además, tengo el
00:20:20
cavity. ¿Vale?
00:20:22
So cavity, la cavidad es.
00:20:24
Pues ahí está.
00:20:27
¿Vale? Se me marcan las aristas,
00:20:29
se me marcan un poquito más.
00:20:30
¿Veis?
00:20:33
¿Qué me puede interesar? O no me puede interesar,
00:20:34
esto de a cada uno, pero bueno, que sepáis que las opciones
00:20:36
están ahí. Vale, entonces vamos a hacer
00:20:38
las... las ventanas.
00:20:40
Es súper fácil, vamos a hacer
00:20:43
una y luego duplicar.
00:20:44
¿Diferentes formas de hacer la
00:20:48
ventana? Pues bueno, a mí, una sencilla
00:20:50
aquí hay que intentar siempre de algo sencillo
00:20:52
y no rompernos mucho la cabeza. Vista frontal, ¿vale? Ahí la tengo. Bueno, no, vista de
00:20:54
la derecha. Aquí está la carretera, ¿vale? Aquí está mi jardincito, mi paseo, lo que
00:21:01
va a ser mi paseo y este va a ser el jardín, por ejemplo. Entonces, con Shift-Move así,
00:21:06
¿cómo haría yo mi cubo? Perdón, mi ventana, pero con un cubo, ¿vale? Entonces, tenemos
00:21:11
aquí las azoteas, base edificio, bla, bla, bla. Shift A. Me saco en modo objeto un cubo. Aquí tengo mi cubito, ¿vale?
00:21:17
Que va a ser mi ventana. Entonces, con la G me lo arrastro, me lo pongo aquí, por ejemplo. Entonces, ¿qué es lo que voy a hacer?
00:21:28
Voy a intentar hacer listones, los listones que me van a, que van a ser el cubo, básicamente. Entonces, si yo en vez de 2x2x2
00:21:37
pongo
00:21:45
a ver si yo pongo
00:21:45
perdón
00:21:49
aquí
00:21:51
una ventana
00:21:53
que tenga dos pisos en el edificio por ejemplo
00:21:56
a lo mejor luego lo hago más grande
00:21:58
de este tamaño está bien
00:21:59
puede ser
00:22:02
2 por 0,5
00:22:04
o un pañal
00:22:07
y este es muy grande
00:22:12
este va a ser 0,5
00:22:16
ahí está
00:22:17
igual es un poco gordo
00:22:20
voy a hacer
00:22:24
0.15
00:22:25
0.15
00:22:27
vale, eso puede ser
00:22:31
y aquí va a ser un poquito más grande
00:22:35
va a ser 3 metros, por ejemplo
00:22:39
3 metros, una ventana
00:22:41
no mucho, pero
00:22:45
loco, así
00:22:46
vista derecha
00:22:48
y me lo voy colocando
00:22:52
por ejemplo, vale
00:22:54
entonces, a ver
00:22:57
vista derecha, ahora vista frontal
00:23:01
y me lo saco para acá, vista derecha, y ahí ya se me ve, ¿vale? Vista frontal, vista derecha,
00:23:03
y ya voy a tener mi ventanita ahí. Puedo irme a la vista frontal, activo los rayos X y puedo ver
00:23:10
cuánto de salido yo quiero que esté. Ahí quedaría perfecto, yo creo. Quito los rayos X y me vengo
00:23:26
aquí. Vale, da el pego. Vale, ahí lo tengo. Entonces, tengo aquí mi cubo que va a ser
00:23:37
ventana. Ventana. Ok. Y ahora simplemente, pues, crearla. Básicamente, ¿vale? Así que
00:23:53
vamos a dedicarle un poco de tiempo a ir uniendo los cubos, los listones como nosotros queramos
00:24:05
para hacer la ventana
00:24:10
vale, pues magia potagia, aquí está la ventana
00:24:11
lo que ha sido un corte evidentemente
00:24:14
para que no se alargue mucho el vídeo
00:24:15
pero bueno, os explico rápidamente
00:24:17
aquí está mi propuesta de ventana
00:24:19
que es lo que he hecho
00:24:22
ha sido, este es cortico a las dimensiones
00:24:24
vale, 0.15, 0.15, 3
00:24:26
igual, 0.15, 0.15, 3
00:24:28
este lo he duplicado
00:24:30
y lo he puesto aquí en el medio
00:24:31
que cambia a 0.15, 0.05 y 3
00:24:32
para que sea el listón más pequeñito
00:24:35
y luego estos pues igual
00:24:37
005, 005, 2.2, todos estos son iguales, a este de aquí le da un poquito más de grosor en el eje X, 0.45, ¿vale?
00:24:40
Para que fuera como una repisa, pues si queremos poner aquí algún macetita o lo que sea, y este pues igual, un poquito menos,
00:24:49
pero bueno, aquí ya cada uno, deberíais intentar implementar cosas que hemos visto en algunos, como intentar, no sé, por ejemplo,
00:24:56
Doblarlo un poco
00:25:07
Y poner, no sé
00:25:08
Pero es vuestro momento
00:25:09
Para aprovechar
00:25:11
Y aplicar
00:25:12
Lo que estamos aprendiendo
00:25:12
Vale, pues tengo
00:25:13
Mi ventana
00:25:15
Que son
00:25:15
Todas estas son mi ventana
00:25:16
Pero lógicamente
00:25:18
Al final
00:25:19
Pues tener todas
00:25:19
Así cuando tengamos
00:25:20
Muchos assets
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Va a ser una locura
00:25:23
¿Vale?
00:25:24
Entonces
00:25:24
Puedo seleccionar todos
00:25:25
Ya que tengo mi ventana
00:25:26
Que digo, vale
00:25:28
Quiero que sea esta mi ventana
00:25:28
Y así se va a quedar
00:25:29
Estoy contento con ella
00:25:30
Selecciono a todos
00:25:31
Control J
00:25:33
Para join
00:25:34
Para unir
00:25:35
Unificarlo
00:25:35
y ahí tengo
00:25:36
unificado
00:25:38
pero fijaos el fallo cometido
00:25:40
que no he puesto la ventana
00:25:43
pues bueno, puedo seleccionar estos dos
00:25:45
control J
00:25:47
control J
00:25:48
y ya está, ya tengo mi ventana
00:25:51
unificada, ¿vale? y con la azotea
00:25:52
pues lo mismo, si estoy contento con mi azotea
00:25:55
que sí, estoy más o menos contento, no mucho
00:25:57
la verdad, pero bueno, quiero que esto sea un poquito
00:26:01
más
00:26:03
sobresalga un poco más
00:26:03
pero así se va a quedar. Selecciono mi azotea, A4, Control-J, perdón, el ratón aquí, Control-J,
00:26:06
ya tengo mi azotea. ¡Hala! Entonces, archivo, guardo. Lo que puedo hacer ahora, para que esto
00:26:15
evidentemente no quede así, ¿vale? Es añadir una especie de efecto cristal, ¿vale? ¿Cómo añado
00:26:24
de eso, pues mira, me voy al botón a la vista
00:26:32
derecha
00:26:34
aquí, lo van a hacer aquí, ¿vale?
00:26:34
Podrían mover
00:26:38
el punto, lo que
00:26:39
aprendimos en el primer tutorial a moverlo aquí
00:26:42
por eso ya cada uno se habitua a hacerlo
00:26:44
como quiera, ¿vale? Con vuestros
00:26:46
mejoros habitudes
00:26:48
perdón, el punto de nacimiento este
00:26:49
Shift A, mes
00:26:51
plano, plano, plano, ¿dónde está el plano?
00:26:54
A ver que no lo veo
00:27:06
¿Veis? Me nace aquí. Si yo hubiera puesto el centro, el cursor, perdón, aquí, pues ya lo tendría ahí y no tendría que estar llevándolo para acá, para aquí.
00:27:07
Para uno, a lo que se acostumbre. Me lo traigo para acá. Lo he roto en el eje... ¿Qué eje? ¿En el X? No. Lo he roto en el eje Y.
00:27:20
90. ¿Vale? Intro para aceptar. Y me lo voy a colocar aquí. Lo voy a escalar S en el eje Z para que ocupe mi pestaña, mi ventana.
00:27:36
GZ para moverlo
00:27:52
y colocarlo donde yo quiera
00:27:54
y la vista frontal
00:27:56
donde tengo mi plano
00:27:59
que esto se llama
00:28:02
cristal
00:28:03
fijaros donde está, vale
00:28:05
pues nada, pues me lo saco de fuera
00:28:09
y le voy a sacar
00:28:12
de tal manera
00:28:15
que se pueda ver, para luego aplicar
00:28:15
la textura de cristal o bueno
00:28:18
como veis
00:28:20
ahí ya estaría
00:28:21
dentro y me lo saco
00:28:24
ahí
00:28:27
vale, entonces ya va apareciendo
00:28:27
más esto, entonces tengo mi cristal
00:28:32
y mi ventana
00:28:35
que como para mí
00:28:36
son lo mismo, control J
00:28:38
ratón aquí, control J
00:28:40
y ya está
00:28:42
unidos
00:28:45
para siempre
00:28:46
muy bien, pues guardo
00:28:47
lo que nos queda ahora es coger nuestra ventana
00:28:50
Estamos en la derecha, para que se vea en dos dimensiones, Shift-T para duplicarla y me la llevo
00:28:55
con la G y la I, me la llevo para acá. Lo duplico otra vez, Shift-T con la G y la Z, me la llevo
00:29:09
para acá, a ver, por ejemplo, si te con la G y la A A A A I, me la llevo para acá, ¿vale?
00:29:20
Bien, pues ahí ya va apareciendo más un edificio, ¿verdad? ¿Qué más puedo hacer? Ah, mira, me voy a ir al menú y me voy a ir a, en vez de color random,
00:29:36
quiero que sea objeto
00:29:51
y así voy viendo
00:29:52
pues como va quedando
00:29:54
vale
00:29:56
ok
00:29:57
pues vamos a darle
00:30:01
vamos a seguir aquí
00:30:03
y que podamos notar ahora
00:30:04
pues lo que podemos hacer es
00:30:10
un
00:30:12
una valla
00:30:13
la valla perimetral
00:30:15
el edificio
00:30:17
¿cómo hacemos la valla?
00:30:18
por ejemplo
00:30:20
pues mira
00:30:20
si está
00:30:21
mesa con cubo
00:30:23
me pongo el cubito
00:30:25
Aquí está. Aquí. Cubo. Ahí tengo mi cubo.
00:30:31
Y este cubo le vamos a dar unas dimensiones de...
00:30:39
Sí, por ejemplo, 30 por 0,5 por 0,5.
00:30:44
Por ejemplo. ¿Vale?
00:30:54
Y ahora, ¿cómo hago la valla? Esta cuba es...
00:30:57
La voy a traer aquí.
00:31:09
Esto al final es imaginación y haber hecho muchos proyectos y ir a lo simple, ¿vale?
00:31:11
No os rompáis mucho la cabeza.
00:31:16
Entonces, para hacer los porters, esta sería la valla principal, ¿no?
00:31:18
Y los porters que la sujetan.
00:31:21
Pues duplico esto.
00:31:22
La roto en el eje R.
00:31:25
El eje, ¿qué eje es?
00:31:27
I.
00:31:29
Ah, sí, en el eje I.
00:31:30
Intro.
00:31:32
Y me dé 30 metros, pues que sea metro.
00:31:32
No, metro va a ser muy poco.
00:31:38
Que sean 3 metros.
00:31:39
Por ejemplo, esto aquí está un poquito más baja, y ya está, y ahora simplemente, duplicar, shift-d, g, en el x, la traigo para acá, muy bien.
00:31:40
Y ahora fijaos, en vez de tener que darle otra vez a Shift D, duplicar, no sé qué, si yo directamente la última acción que he hecho ha sido duplicar este poste, fijaos que guay esto, con Shift y se me ha colocado aquí, ¿vale?
00:32:08
con shift-d
00:32:26
perdón, shift-r
00:32:28
para repetir
00:32:30
shift-r, shift-r, estoy perdonando
00:32:31
shift-r y ya está
00:32:34
me está creando mis vallas, ¿vale?
00:32:35
entonces lo que puedo hacer es que cojo
00:32:38
shift-t
00:32:40
me la traigo
00:32:43
aquí lo que pasa es que estoy en
00:32:45
perspectiva de usuario, lo voy a hacer mal
00:32:47
porque, hostia, pero lo voy a hacer bien
00:32:50
me voy a la vista frontal
00:32:52
aquí está, entonces ahora ya mueva lo que mueva
00:32:54
no se me va a ir ni para atrás ni para atrás, se me va a quedar bien
00:32:56
entonces, esta la he duplicado
00:32:58
¿no? a ver, sí, esta está duplicada
00:33:01
me la llevo aquí al principio
00:33:02
esto lo tenía que haber hecho al principio
00:33:04
bien, pero que ahora
00:33:06
a ver si me cuadra
00:33:07
espérate, lo voy a meter aquí
00:33:09
está a esta distancia
00:33:12
¿vale? entonces
00:33:15
shift
00:33:19
me la traigo por acá
00:33:21
a esta
00:33:23
distancia y ahora si te re pin pin pin pin pin pin y ni claro ya tengo mi galleta
00:33:25
construida así en una especie de low poli es un edificio una zona de residencia en low poli
00:33:39
quiero ver cómo queda pues me voy a un objeto la moda ojero no perdona la vista de objeto y
00:33:48
Y ya está. Y luego cuando a esto le aplicamos texturas, tal, pues,
00:33:53
pues puede quedar muy bien.
00:33:58
Vale. Está cogiendo forma. Esto está guay, ¿eh?
00:34:00
Vale, guardo.
00:34:03
Y continúo.
00:34:05
Como tengo aquí un montón de cubos,
00:34:07
que estos no son cubos realmente, esto es un...
00:34:09
Como he dicho, esto es la valla, ¿no?
00:34:13
Vale, pues entonces, cojo mi...
00:34:16
Valla.
00:34:19
Valla, valla, no tenía que haber hecho esto.
00:34:22
Bueno, espera, estoy para atrás.
00:34:24
Ahí está. Mi cubo, el primer cubo, va a jugar hasta mi cubo 19 con Shift apretado.
00:34:25
Clico una vez, se me seleccionan todos los... la valla.
00:34:32
Y aquí me vengo aquí con el ratón, Control J, y ya está.
00:34:37
Mi cubo se ha convertido... ¡Vaya! Se ha convertido en una valla.
00:34:41
Entonces, ya tengo mi valla. Vamos a continuar.
00:34:49
Bueno, vamos a centrarnos ahora en la carretera, ¿vale?
00:34:52
Para que lo veáis un poquito...
00:34:54
¿Cómo podemos hacer la carretera?
00:34:59
Pues para ello, guardo,
00:35:01
Shift A, me saco otro cubo.
00:35:05
Aquí está mi cubo.
00:35:11
Y a este cubo le voy a poner unas dimensiones de 40, ¿vale?
00:35:12
Por 2.
00:35:19
Ah, esto está bien, no pasa.
00:35:22
¿Vale?
00:35:24
Vale.
00:35:25
esto va a ser una especie de como de jardinera, no de seto, esto va a ser como un seto, eso es un seto
00:35:26
así que levanto mi seto, ahí estaría, muy bien y qué hago con mi seto, pues lo voy a duplicar
00:35:35
lo voy a duplicar, shift-t, la voy a mover en el eje y, me voy a meter aquí, muy bien, y ¿qué más voy a hacer?
00:35:49
voy a hacer las líneas estas de la carretera, vale, entonces esto shift-t, lo duplico
00:36:07
y esto puede tener unas dimensiones, vamos a ir poniendo nombres y luego se nos pasa.
00:36:18
cubo vamos a llamarle seto1, este de aquí seto2, porque llegará un momento en un futuro que tendremos
00:36:25
tantas cosas que ya y este de aquí vamos a llamarlo líneas carretera y esa línea de la carretera va a
00:36:38
a tener dimensiones de 10 por ejemplo por 2 y el grosor va a ser muy pequeñito 0.2 lo voy a
00:36:53
mover en el eje y quizás son muy grandes en vez de 10 que sean otros por ejemplo voy a
00:37:05
a mover con la vista derecha, que voy a bajar aquí, que se vea un poquito, y de grosor
00:37:20
incluso puede ser menos, a ver si le pongo 0,1, vale, vista derecha, vale, pero que se
00:37:31
sobre salga un poquito. Vale, y ahora básicamente pues me voy a la vista genital, esto me lo
00:37:42
voy a traer aquí. Shift para duplicar, G, en el CX, o sea GX, aquí por ejemplo, y ahora
00:37:59
como ya he hecho esa acción y quiero repetirla
00:38:11
Shift R
00:38:13
para repetir
00:38:14
clico, lo que pasa que no quiero
00:38:17
que se me quede
00:38:22
no, no quiero que se me quede aquí
00:38:23
esta colgada no la quiero
00:38:26
así que la voy a borrar con la X
00:38:27
esta la voy a borrar también
00:38:30
y voy a borrar todas
00:38:34
porque como esto luego lo vamos a
00:38:36
duplicar y ya hay cosas
00:38:38
que no cuadran, quiero que sea
00:38:40
isométrico
00:38:42
Entonces, esta me la voy a traer aquí, yo creo que puede quedar bien. Ahora, Shift-T, G, X, la muevo aquí, Shift-R.
00:38:43
¿Cómo se quitan las anotaciones? Esto es para anotar, pero no me acuerdo cómo se quitan.
00:39:10
Las ventanas también las voy a unir.
00:39:19
hay veces que
00:39:21
ahí tengo mis ventanas
00:39:24
teniendo en cuenta que con las que se unen ya no se pueden
00:39:28
a ver si se le pueden, pero en principio
00:39:30
vale, líneas de carretera
00:39:31
1, 2, 3
00:39:34
esta no estoy convencido
00:39:35
la verdad, pero bueno
00:39:38
puedo cogerlas todas
00:39:40
g, x
00:39:42
me las traigo para acá y ya está
00:39:44
y ya está
00:39:45
podría, vale, lo que pasa es que no
00:39:48
cuando levanto así para hacer un render
00:39:57
esto no me gusta que se vea así
00:39:59
igual
00:40:01
igual les doy un poquito más de grosor
00:40:01
a ver, 0,2
00:40:05
y no vale, vaya
00:40:06
guardo
00:40:15
y
00:40:16
sí, ahora nos vamos a adentrar
00:40:18
y ponerle aquí unos cuantos arbolitos, vale
00:40:21
y para los arbolitos
00:40:23
pues
00:40:26
a ver
00:40:27
me voy a venir
00:40:29
aquí, me voy a crear
00:40:30
bueno, de hecho lo que voy a hacer es que estas ventanas
00:40:34
las voy a duplicar
00:40:40
shift T
00:40:42
¿vale?
00:40:43
las voy a rotar en el eje Z a 90 grados
00:40:45
no
00:40:48
va a tener que ser 180
00:40:50
rotar
00:40:52
rotar en el eje Z
00:40:59
180
00:41:03
y me la voy a llevar a otro lado
00:41:04
esto ya acabo de lo hecho con la vista
00:41:07
frontal
00:41:12
esta aquí
00:41:14
G, X, me las traigo por acá, me aseguro que...
00:41:15
Uy, uy, uy, uy, uy.
00:41:26
En qué vista, en qué vista.
00:41:29
La verdad es que Alt 3, no, Control 3, me llevaba a la contraria.
00:41:33
Si el 3 es la derecha, Control 3 me lleva a la izquierda.
00:41:37
Esto lo vimos en el primer este.
00:41:43
Entonces G, X, ¿qué tengo seleccionado?
00:41:45
Voy a la vista de izquierda, C, X, aquí no se me mueve, lo hemos seleccionado yo, aquí
00:41:52
me entran a 2, ahora, o sea G y Y, no sé que estoy tocando, estaba volviéndome loco,
00:42:05
G y Y y las coloco tal cual, si quiero que quede exactamente tal cual pues debilito
00:42:18
mis rayos X, se agrega y ya quedan niquelados. Y ya lo último sería ponerle aquí más ventanas.
00:42:24
Entonces selecciono mis ventanas, chiste, puedo rotarlas en el eje Z, o sea, CRZ 90,
00:42:40
y se van allí y luego duplicarlas o, por ejemplo, yo lo que quiero es hacer un render de una
00:42:48
fotografía de todos los edificios que realmente no necesitaría ventanas aquí no necesitaría
00:42:55
comprender es una fotografía entonces no vamos a tener ningún personaje caminando y viendo todo
00:43:02
entonces realmente pues si la foto por ejemplo está desde aquí esta ventana de aquí no hubiera
00:43:07
hecho falta hacerlas lo tendría que hacer estar aquí y estar aquí para que se vea bien la foto
00:43:13
¿Qué puedo hacer? Selecciono mis ventanas
00:43:18
R para rotar
00:43:20
en el eje Z y en vez de 90
00:43:22
menos 90
00:43:23
y ya las tengo ahí. Intro
00:43:25
con la vista
00:43:27
frontal en el 1
00:43:30
lo tengo aquí
00:43:31
C, X
00:43:33
y me las coloco
00:43:35
ahí por ejemplo. Bueno, ahí
00:43:37
la selecciono
00:43:42
G
00:43:45
Y y me las saco por aquí
00:43:47
Y la voy ajustando con el 3, Y, me lo saco por afuera, me aseguro que se ve el cristal, quitándole esto, creo que no se ve, a ver, ahora, ahí se me ve el cristal, ahí, aquí no se me veía, esto era GX, ahí, vale.
00:43:50
entendéis como va el mecanismo
00:44:20
entonces realmente
00:44:22
si yo hago una foto desde aquí, pues para que voy a tener
00:44:24
estas, si no se me ven
00:44:26
pero bueno
00:44:27
vale
00:44:29
eso en cuanto a las ventanas, que más podemos hacer
00:44:31
voy a guardar
00:44:34
los árboles, pues nada
00:44:34
me saco con shift
00:44:37
perdón, shift up
00:44:39
a otro rectangulito
00:44:43
otro cuadrado, cubo
00:44:46
aquí está
00:44:47
y este cubo va a tener unas dimensiones
00:44:50
de, por ejemplo,
00:44:54
4
00:44:59
por 4
00:45:02
por
00:45:05
igual el árbol de metros es un poco grande,
00:45:08
pero bueno, ya veremos.
00:45:14
Me voy a la vista frontal,
00:45:15
agarro mi árbol con la G,
00:45:17
lo coloco aquí,
00:45:19
a la 7 para ver el...
00:45:27
La vista cenital, G, Y, voy moviendo, G, X, voy moviendo, ¿vale? Un poquito grande, van a ser 8 metros.
00:45:29
Y hago mi tronco del árbol
00:45:44
Voy llamando esto cubo
00:45:53
Esto lo voy a llamar árbol
00:45:57
Árbol
00:45:58
Shift
00:46:01
Bien, para duplicarlo
00:46:06
Lo escalo y lo hago más pequeñito
00:46:07
Puede ser así
00:46:11
Hay muchas maneras, ¿vale?
00:46:13
Puedo dividir directamente aquí
00:46:14
En el Z quiero que sea así
00:46:16
Por ejemplo
00:46:18
Selecciono
00:46:21
Ahí ya veo que atraviesa el suelo
00:46:24
Así que lo dejo ahí
00:46:28
Y esto realmente no hace falta que sea así
00:46:30
Esto lo puedo ajustar más
00:46:32
Pero vale
00:46:34
Vale
00:46:35
¿Podría ser esto un árbol?
00:46:39
Pues...
00:46:42
O podría ser, ¿no?
00:46:43
No, no podría ser
00:46:45
No me gusta
00:46:46
Así que esto lo voy a escalar
00:46:48
S en el eje Z
00:46:50
lo voy a hacer un poquito más grande
00:46:52
ahí, SZ
00:46:54
lo dejo ahí
00:47:02
esto lo voy a bajar
00:47:04
ahí por ejemplo, ¿no?
00:47:05
aparte más un polo, pero bueno
00:47:10
ahí, ya está, no toco más, si no
00:47:12
la leamos, esto que no toco mi árbol
00:47:21
sé que el CTRL J
00:47:24
ya tengo mi árbol ahí
00:47:25
SHIFT para duplicarlo
00:47:28
G
00:47:30
X
00:47:31
me lo traigo aquí, por ejemplo
00:47:33
uno para ver si está más o menos
00:47:37
más o menos que más
00:47:40
pero bueno, bueno, bueno, podría
00:47:45
bueno
00:47:51
vale, guardo
00:47:52
voy a quitar esto de los colores
00:47:57
que ya hemos visto
00:47:59
cómo funciona
00:48:01
y aquí se me va a quedar
00:48:01
ok, vamos a hacer
00:48:04
la puerta, vale
00:48:11
del edificio
00:48:11
entonces
00:48:13
pues la vais a ir haciendo vosotros
00:48:15
es lo mismo
00:48:18
la misma dinámica
00:48:18
que las ventanas
00:48:19
la voy a hacer
00:48:20
con una ventanita aquí
00:48:22
y ahora
00:48:23
continúo
00:48:25
mirad
00:48:26
fijaos
00:48:27
estoy haciendo una puerta
00:48:28
y me di cuenta
00:48:29
que quiero enseñaros
00:48:30
una cosa
00:48:30
así va la puerta
00:48:31
tal
00:48:32
¿sabéis para qué
00:48:32
sirve esto?
00:48:35
por ejemplo
00:48:36
esto es el
00:48:36
el cristal
00:48:37
¿no?
00:48:38
que va a ser
00:48:38
con una puerta de cristal
00:48:38
e intento
00:48:39
ubicarla exactamente
00:48:40
en el edificio
00:48:42
aquí
00:48:43
justo en el borde
00:48:44
pero como es gris
00:48:45
no lo veo muy bien
00:48:45
¿no?
00:48:46
si yo activo
00:48:46
lo del random los colores ya veo exactamente de una forma más fácil donde va a estar mi
00:48:48
puerta y casualmente si yo lo dejo aquí se me van a ver que está aquí pero de estar a todo en gris
00:48:58
pues no sabría muy bien lo que es cada cosa este modo sé que los listones se me van a
00:49:06
seguir viendo si lo saca un poquito más fuera ya no se ven ahora se me va a seguir viendo
00:49:11
con el shift
00:49:15
¿vale?
00:49:17
para esto
00:49:19
si yo he apretado shift
00:49:19
pues perfectamente
00:49:20
lo puedo dejar
00:49:22
como yo quiera
00:49:22
esto me vea cristal
00:49:23
que me ocupe
00:49:24
que me oculte
00:49:25
la pared de cemento
00:49:26
del edificio
00:49:28
pero que me permita ver
00:49:29
lo listo
00:49:31
en el sector de la puerta
00:49:32
¿vale?
00:49:32
bueno voy a seguir
00:49:36
y luego os enseño
00:49:36
como me da
00:49:37
vale bueno
00:49:38
la puerta la tengo
00:49:40
así tal cual
00:49:41
ya vosotros
00:49:42
como sabéis hacer puertas
00:49:44
pues lo podéis dejar
00:49:45
más bonita
00:49:45
Os quiero enseñar una cosa
00:49:46
Si yo quiero, por ejemplo, poner aquí dos ventanas
00:49:50
¿Vale? O hacer lo que sea
00:49:53
Puedo duplicar esto
00:49:55
Si usted me lo duplica
00:49:57
Me lo traigo aquí
00:49:59
Pero como lo tengo unido, pues, ¿cómo lo separo?
00:50:00
Porque yo quiero aprovechar una de estas
00:50:03
Para no estar haciendo otra vez la ventanita
00:50:05
Bueno, pasa nada, selecciono mi ventana
00:50:06
4
00:50:09
En modo edición, aquí sí que es en modo edición
00:50:10
Le doy a la P de plona
00:50:13
y me dice separar
00:50:15
y quiero separarla
00:50:17
por la selección que tengo hecha
00:50:19
en cuanto le doy
00:50:20
y me voy a modo objeto
00:50:23
y vuelvo otra vez a modo edición
00:50:25
ahora ya
00:50:27
puedo
00:50:28
seleccionarla individualmente
00:50:30
¿vale?
00:50:34
recordad que para que se me seleccione todo
00:50:35
pues si yo esto lo muevo, me pasa esto ¿vale?
00:50:37
¿por qué? porque Blender me está seleccionando
00:50:40
solo esto, no me está seleccionando
00:50:41
lo de atrás, que esto pasa mucho. Para que me seleccione todo, me voy a modo
00:50:43
trayosX, por ejemplo, es una de las formas, selecciono todo y ahora ya sé que me ha seleccionado toda la gente.
00:50:48
Entonces, esta no me interesa, voy a ir hasta luego. Esta tampoco, hasta luego.
00:50:55
Esta me puede interesar, pero a lo mejor la quiero rotar en el eje X, no perdón, rotar
00:51:06
en el eje Y 90 grados y traérmela para acá. He dicho a lo mejor porque no estoy seguro
00:51:14
y no me convence demasiado. Parece más un cabecero de la cama que una ventana. Pero
00:51:24
Pero bueno, podría jugar con esto, ¿sabes? Podría mover el eje en el eje Z y traérmelo
00:51:34
por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí. GZ me lo traigo por aquí.
00:51:42
Veis que tengo seleccionado el modo de los rayos X. Si no, no me cogería todo. A ver,
00:51:52
frontal. Bueno, pues a lo mejor me puede interesar. A lo mejor, ¿eh? X, borrar las caras. Y esta
00:51:59
de aquí me la voy a llevar, yo qué sé. Ahí, por ejemplo. Bueno, queda un poco más
00:52:08
la verdad. Pero bueno, vosotros cogéis la idea. Ahora ya la ajustáis vosotros como
00:52:20
queráis. G y... Uy, así no voy a esperar. Dos rayos X. G y... Y aquí, aquí se me ha
00:52:25
Ah, porque está el punto... vale, vale. ¿Veis lo que pasa? El origen, como aquí había cuatro,
00:52:37
pues ahora mismo sigue estando en el centro. Esto habría que mover este aquí. ¿Os acordáis cómo se
00:52:54
hace? Porque lo hemos visto en algún tutorial. Puede hacerlo de varias maneras. Botón derecho,
00:53:02
set origin, geometry to origin, que nos va aquí y ya está, por ejemplo. Entonces, ahí tengo la
00:53:09
ventanita está mucho en la viaja como estaba en el eje x eje y totales de aquí
00:53:18
180
00:53:32
tratar de menos 90 a esta ok vamos por ella
00:53:36
ahí se queda
00:53:43
vale
00:53:46
entonces ahora
00:53:50
esto podría estar ahí
00:53:51
perfectamente
00:53:52
podríamos
00:53:53
bueno
00:53:54
y aquí poner
00:53:55
decorarlo de alguna manera
00:53:56
vale
00:53:58
no me ocurre
00:53:58
para que quede
00:53:59
bien
00:54:04
incluso poner aquí
00:54:04
una especie de
00:54:08
todo
00:54:10
o una especie de todo
00:54:10
a lo mejor se podría poner
00:54:11
con un plano
00:54:12
podríais hacer un todo
00:54:13
si queréis
00:54:14
o yo que sé
00:54:15
bueno
00:54:15
lo que vuestra imaginación
00:54:15
os dicte
00:54:17
vale
00:54:18
vamos a guardar
00:54:19
que si no esto se va a alargar demasiado
00:54:20
y seguimos
00:54:22
¿Qué más cosas podríamos añadir? Pues mira, podríamos, ya esto ya es cuestión de detalle, ¿vale?
00:54:23
Podríamos, se me ocurre aquí, en los setos, podríamos coger nuestro árbol,
00:54:30
sinte para duplicarlo, lo muevo en el eje I, G, I, me lo traigo para acá,
00:54:36
pero no me interesa que sea tan grande, quiero que sean arbustitos.
00:54:43
Con la S lo escalo y lo pinto. Podría ser algo así.
00:54:46
y ahora lo duplico
00:54:59
lo muevo con la G
00:55:04
X
00:55:06
me lo traigo para acá
00:55:07
así que se veía un poquito
00:55:09
y ya simplemente con el Shift R
00:55:14
pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin, pin
00:55:16
a pesar que esto parece más una
00:55:19
parece
00:55:26
la cual es la separación de
00:55:29
no me gusta mucho
00:55:32
quizás si lo hago así un poquito
00:55:33
y lo levanto
00:55:35
Shift R. Ah, bueno, pero tengo que... Aquí. Vale, venga, vamos allá.
00:55:37
Quito este, este lo subo en link y ahora vista frontal, Shift T para duplicar, lo muevo en el eje X, GX, y lo voy a poner aquí ahí.
00:55:48
Y ahora Shift R para repetir la acción y, bueno, puede quedar mejor.
00:56:02
le quito los colores
00:56:10
¿vale?
00:56:12
por ejemplo, ¿qué más cosas puedo meter?
00:56:17
pues unas farolas
00:56:19
¿vale? unas farolas aquí
00:56:20
voy a guardar, cita
00:56:22
saco un
00:56:26
cilindro
00:56:29
y antes de tocar nada
00:56:30
¿vale? también esto va para vuestro cuaderno
00:56:32
aquí me sale un menú
00:56:35
yo clico aquí y se me abre el menú
00:56:36
de los vértices de mi cilindro
00:56:39
¿vale? ¿dónde está mi cilindro?
00:56:41
aquí lo veis
00:56:43
tendría que
00:56:44
vamos a hacer una cosa
00:56:47
para que lo veáis mejor, le voy a tocar aquí unos parámetros
00:56:51
de los vértices que no se va a ver muy bien
00:56:53
bueno, se va a ver si oculto esto, esperad
00:56:55
voy a ocultar todo
00:56:57
pam, pam, pam, pam
00:57:01
pam, pam, pam
00:57:03
¿veis todas las cosas que tenemos ya?
00:57:06
menos mi cilindro que está
00:57:08
¿dónde está mi cilindro?
00:57:10
aquí está, vale
00:57:12
entonces
00:57:13
si yo muevo el cilindro
00:57:15
este menú ya va a desaparecer y nunca más
00:57:19
lo voy a volver a ver, eso tiene que ser
00:57:21
antes de tocar nada
00:57:22
¿cuántos vértices tiene mi cilindro ahora mismo? tiene 32
00:57:23
porque no ha vuelto
00:57:27
a ver
00:57:31
aquí lo veis mejor, aquí se ve
00:57:35
no sé por qué no ha vuelto
00:57:36
entonces aquí veis como está cambiando
00:57:38
los vértices
00:57:41
para mi farola
00:57:43
a lo mejor me interesa que tenga
00:57:44
6, por ejemplo
00:57:46
vale
00:57:48
y ahora ya
00:57:49
una vez que lo muevo, sabéis que me he clicado
00:57:52
fuera, que ni moverlo y ya me ha desaparecido el menú
00:57:54
ya no lo puedo tener, perdón
00:57:56
aquí está
00:58:00
pues ahora ya lo escalo
00:58:02
lo hago más pequeñito
00:58:06
ahí, y le voy a escalar
00:58:09
ese z en el eje z
00:58:13
para hacer mi farola
00:58:14
por ejemplo
00:58:17
vale, ya con las diferentes vistas
00:58:17
pues uno se lo va a colocar más. Lo voy a escalar un poquito más, que esto me parece que es demasiado gordo para una farola.
00:58:21
1. ¿Cómo de grande será la farola? ¿Tan grande como los pisos puede ser? Muy grande me parece.
00:58:43
Ejecutarlo en el eje Z
00:58:52
Ahí podría ser
00:58:54
Sí, ahí tiene pinta de que puede, ¿vale?
00:58:59
Vale
00:59:02
Pues me lo voy a traer
00:59:03
Aquí, por ejemplo
00:59:04
A mi farolita
00:59:06
Y
00:59:09
¿Cómo puedo hacer la parte de arriba?
00:59:12
Pues hay muchas maneras, ¿vale?
00:59:14
Ya cada uno
00:59:17
No tiene por qué ser la que yo estoy haciendo
00:59:17
¿Vale?
00:59:19
La que hagáis vosotros
00:59:19
Pero yo lo voy a hacer
00:59:20
Algo simple
00:59:23
Con SIG A
00:59:24
Y voy a sacar un
00:59:25
Un cono
00:59:26
con este le voy a poner
00:59:28
en vez de 32 vértices le voy a poner
00:59:32
8
00:59:33
y este radio
00:59:34
a poner todos
00:59:40
mirad
00:59:42
esto al final es ir probando
00:59:47
y ya
00:59:50
podría ser perfectamente una falta
00:59:52
a ver, me voy al 7 para la vista cenital
00:59:54
que es apto
00:59:57
con la vista de 3D
00:59:59
O sea, de rayos X
01:00:01
¿Vale?
01:00:03
¿Veis ahí el punto?
01:00:09
No sé si se llega a ver en el vídeo
01:00:10
Ahí está
01:00:10
Pues ahí estaría
01:00:11
Centrado, ¿vale?
01:00:13
Entonces solamente lo tengo que bajar
01:00:17
Vista frontal
01:00:18
Luego bajo
01:00:20
Y ahí tengo mi farola
01:00:21
Está centrada, ¿no?
01:00:26
Sí
01:00:28
Ok
01:00:28
Pues nada, ya tengo mi farolita
01:00:30
Quizás esto un poquito más grande
01:00:33
Bueno, no sé
01:00:34
Vale
01:00:35
Cono
01:00:39
Esto va a ser
01:00:40
Farola
01:00:41
Virulais
01:00:43
¿Dónde está mi
01:00:44
mi cilindro va a ser farola también. Farola 1. Y ahora cojo mis farolas y control J para unirlas,
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adaptan unidad. Y ahora sin T para duplicarla, la muevo en el eje X. Si al final veis que todo
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se repite, se repite esto mucho, siempre lo veo. Vale, ya tengo mi farola sombrilla, podría decir.
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vale, luego en el render
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lo vais a tener que hacer vosotros
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pues le podéis poner aquí meter una luz
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una luz de spot
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que da luz hacia abajo
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bueno, ya lo curráis, ¿vale?
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como vosotros veis
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para practicar, ¿veis como queda?
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bueno, entonces vamos a añadir
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de forma rápida
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colores
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¿vale?
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bueno, no, antes de nada, se me ocurren
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dos cosas más que no voy a hacer pero que podéis
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hacer vosotros. Una, podéis añadir aquí algo en la azotea que está como muy vacía, podéis añadir,
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yo que sé, el típico este de película de aire acondicionado. Vale, C, Z, lo traigo para acá,
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el 3, lo traigo para acá. Al final cuanto más detalles metáis mejor para vosotros.
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Entonces puedo poner ahí, no lo sé, una piscina de acondicionado, que ya os inventáis vosotros, ¿vale?
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Con listones podéis hacer rejillas, podéis hacer a lo mejor unas tuberías que caigan así hacia abajo, ¿vale?
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Con cilindros, no lo sé, ya esto ya un poquito vosotros por vuestra cuenta, ¿vale?
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Y la otra cosa que puede estar guay es utilizar este mismo, bueno, utilizar otro, ¿sí?
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Esto lo voy a unir, no lo he unido, vale. Pues este de aquí lo voy a duplicar, lo voy a escalar más pequeñito, lo voy a hacer como hendiduras en la, como si fueran ladrillos, veréis, RX90, me lo voy a llevar aquí y esto me voy a sacar para afuera.
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Entonces le va a dar una sensación como de textura a él. Yo, por ejemplo, tengo este aquí, Shift-T en la vista frontal, perdón, en la 1, Shift-T y me voy a poner ahí.
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no todo, pero sí que
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shift D
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en la 1
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shift D
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me lo puedo sacar acá
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shift D
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otra por aquí
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shift D
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me va a traer uno
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por aquí
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shift D
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uno aquí, shift D
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y otro que esté
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¿vale? y te veis como le da una
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no sé, lo texturiza un poquito mejor
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este sift lo roto en el eje Y y me lo voy a traer aquí para acá. Incluso podría hacer
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sift lo roto en el eje Z, 90, me lo traigo para acá y me lo traigo para acá. Me lo
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al final estos pequeños detalles son los que le dan un poquito más de credibilidad
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vale así ahora vamos a dar un poco de color así de forma rápida y ya está pero el modelado estaría
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vale entonces lo que yo quiero que hagáis es eso es que una vez tengamos y una vez ya estéis contentos
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con la escena y tal, pues simplemente cogéis el primero, cogéis el último, todo seleccionado,
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Shift-D y G-X para moverlo y ya está. Y ya tenéis. Y esto lo podéis repetir con Shift-R.
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ya está, ya tenéis vuestro pequeño
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vuestra pequeña comunidad
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incluso esto
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este mismo
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me voy al principio
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y me voy al final
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espérate
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a ver, ahora te lo voy a
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yo selecciono todo
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¿vale?
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otra cosa que podéis hacer es
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aseguráis de que está todo seleccionado
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¿vale?
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y
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sirve para duplicarlo
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y lo vais a rotar en el eje
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eje Z
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y lo vais a rotar
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180 grados
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y así podéis hacer
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R 180
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ay Dios mío
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vamos a ver, R Z
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180
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intro
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para acá
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ya estaría, a lo mejor no hace falta duplicar esta parte
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de aquí o a lo mejor esta parte de aquí que la queréis borrar junto con las vallas que no la voy a hacer ahora
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y esto ya me lo puedo mover tal que ahí yo que sé, ¿vale? Entonces al final tendríamos pues nuestra pequeña ciudad
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¿vale? Tampoco le deis mucho tal porque hay que ver el ordenador que tenéis y cómo responden nuestros
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ordenadores. Pero bueno, una vez que tengamos
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algo así, por ejemplo,
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pues ya, cuando se haga
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un render, se puede
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poner aquí un poquito más o lo que sea, un fondo,
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pero ya queda mucho mejor.
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Ya se puede hacer algo, ¿veis?
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Ya te puedes meter dentro de la ciudad,
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hacer un render por aquí
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y listo. Entonces,
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vale, ya tenemos
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la idea, ¿vale? Añadid
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todos los detalles que podáis o conseguiréis
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oportunos para que
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la nota sea, pues,
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más interesante y esto es como lo básico luego ya vosotros le metéis luces o ya o no pues lo
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disfrutáis ¿no? un poco texturas así algo rápido vamos a poner las texturas pues mira voy a
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¿dónde era esto? a vosotros no sale así pero ahora os enseño para que os salga así ¿vale?
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con esta luz del hd ray
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espérate, ¿dónde era?
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es que yo como las texturas no las
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toco mucho
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a ver, tengo mi edificio, por ejemplo, ¿no?
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entonces aquí quiero que mi
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en esta parte de aquí
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pongo una nueva textura
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¿vale?
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estoy aquí en material
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quiero que el color base
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esto es como algo muy básico
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sea un color
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yo no sé, ¿así?
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Pues en mi edificio, este lo voy a poner, edificio, edificio, principal, por ejemplo,
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lo estoy inventando, ¿vale?
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Luego este de aquí, o sea, ahora si me voy al shading, ya tengo mi edificio amarillo,
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¿vale?
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Este de aquí, que es el de abajo, pues nueva textura, material 2, ¿vale?
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aquí tengo mis materiales materiales y este creo que sea
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ya la combinación de colores este va a ser edificio bajo
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acompañado si me voy a saving ahí está así poco a poco voy construyendo mi tal creo que
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hemos cometido un pequeño error me parece no me matéis pero como hemos unido el árbol creo que
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lo he unido cuando le ponga el árbol se va a ver todo verde pero bueno lo arregláis vosotros
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metiéndole ahí un tronquito diferente y apañado podéis investigar e intentar meter texturas vale
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que hay un montón de tutoriales en internet pero que yo no voy a hacer texturas porque no me
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compete pero hay montones reales pero eso sería lo básico mirad no hace falta que vayáis creando
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un nuevo material cada vez que queréis poner algo como ya tenemos aquí los materiales creados del
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edificio bajo y principal por ejemplo hoy oeste simplemente me voy aquí y aplicó edificio abajo
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y ya está y se me aplica aquí este quiero que sea el mismo color el edificio bajo y quiero que sea
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otro color no vale y aquí ya veis los materiales tal y luego es simplemente aquí aquí lo vais
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aplicando no hace falta que vayáis uno a uno creando un nuevo material para cada cosa sólo
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para lo que sea realmente nuevo y luego en el shading donde es perdón aquí claro que ya están
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ya se me ponen directamente los materiales ok vale ahora como pongo esto así que la luz sea
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de HDRI, que es lo que le da un toque
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guay, pues mirad
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pues a internet, porque
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aquí hay de pago y gratuita
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¿vale? pues a internet, y esta página por ejemplo
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que os doy, que es
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a hdri
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guión heaven
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punto com, ¿vale? y lleva esto
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y estas son gratuitas
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hay 735, entonces ¿qué es un
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HDRI?
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pues es una tarea para que investigue, pero bueno básicamente
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es que le va a dar la iluminación
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es una foto en 360 por así decirlo
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en la que coge la iluminación
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¿vale? y aquí pone ejemplo
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se puesta de sol en un circuito de
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carreras, pero si es como se os va a ver
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¿veis? el monkey
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de blender, pero si es como
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se va a ver la iluminación
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¿vale? por la mañana, se ve
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diferente, océano
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del balcón, tal
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bueno, vosotros miráis, la que más os
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mole, aquí esto que está nublado
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me gusta esto, esta que me gusta
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esta pues, yo me he bajado
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esta, es muy fácil, le das a bajar, aquí
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bajar
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y se te baja, ¿vale?
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entonces, ¿qué es lo que hace? pues ves a Blender
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y aquí en el mundo
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en el world
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te vas a color
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y en color clicas en el botoncito
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amarillo, ¿vale? entonces tú
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tienes que seleccionar la textura
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de
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el entorno
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clicas
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y aquí, pues tienes que abrir
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abres, te vas a donde esté
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la textura tal
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¿veis? aquí la tengo yo, la que me he bajado
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la pones
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y con eso ya estaría
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si tú te vas a modo
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render
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aquí, ¿veis?
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se ve de la manera
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tal, y esto del fondo
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se puede quitar, pues esto del fondo
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no sale luego en el render, nada, esto es simplemente
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la iluminación
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coge la iluminación de esta foto
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y no lo aplica a nuestro
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nuestro atardecer
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en nuestro edificio
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y todo esto
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y toda la escena del mundo
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si le quito las luces
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pues no va a salir
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y luego pues se pueden tocar
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todos estos parámetros
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la fuerza que queremos que tenga
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la opacidad del mundo
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que no se vea nada
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de cada uno como quiera
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y ya está
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aquí va a coger la iluminación
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del HDRI
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y con eso ya estaría, ¿vale?
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Bien, pues nada, espero que os haya gustado este
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este proyecto
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¿vale? Ahora es momento de
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practicar, practicar, practicar, practicar
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aplicar lo aprendido
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y a ver qué es lo que podéis hacer
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vuestra mejor versión
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de esta pequeña urbanización
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que vais a crear, ¿vale? Así que nada
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espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente
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proyecto. ¡Hasta luego!
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- Acrobacia
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- Autor/es:
- Sergio Pérez del Valle
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- 29 de septiembre de 2024 - 13:27
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- IES ANTONIO GAUDI
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