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Programa tu TaleBot para trabajar los pares/impares programando con MatataCode - Contenido educativo

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Subido el 6 de marzo de 2025 por Felicisimo G.

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Utiliza los condicionales, luces de tu TaleBot y movimiento para trabajar los números pares e impares. Utiliza también las funciones y las variables.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Y el último, pues es para también trabajar los números, para seleccionar números pares o impares. 00:00:17
La verdad que las funciones dan mucho juego, y aquí lo que sí que hemos hecho es ya poner ese sí, si no, que teníamos en lógica. 00:00:24
Lo teníamos aquí, un sí, y si no nos cogíamos este, si no. 00:00:33
O el sí, si no, sí. Mira, lo único que tenemos que hacer es llevarlo y ponerlo ahí. 00:00:39
Entonces ya nos lo reconoce. ¿Qué es lo que vamos a hacer? Con el botón pulsado va a dar a vueltas un número aleatorio entre el 1 y el 5 y hacer algo. 00:00:45
Es hacer algo es, si el número de vueltas es par, se pone todas las luces en blanco y si no, se ponen en rojo. 00:00:57
Es decir, si te sale, por ejemplo, el 4, pues se van a poner en blanco las luces y ya sabes que pueden ser 2 o 4. 00:01:05
Y si se ponen en roja es 1, 3 o 5 00:01:13
Y luego va a dar las vueltas del número que nos salga 00:01:16
Por ejemplo el 3, con los leds en rojo va a dar 3 vueltas 00:01:20
Se van a apagar las luces y va a hacer algo 00:01:25
Y ese hacer algo es decir, y por eso hemos usado el sinosi 00:01:28
Si el número de vueltas es igual a 1, dice es 1 00:01:31
Pero claro, no lo está diciendo con ese acento inglés 00:01:36
Yo imagino que lo podremos arreglar 00:01:39
Habrá algunos ajustes 00:01:41
Y, pero si el número de vueltas es 2, dice, soy 2, ahora lo vamos a ver, la verdad que el código es sencillo, nos permite distinguir entre pares e impares, aquí también le podríamos poner un esperar, antes de que de las vueltas, o bueno, una vez que hacer algo, no, lo tendríamos que poner después, ahí. 00:01:43
O sea, se nos va a poner las luces en blanco, luego aquí podemos cambiar los números, pues si nos sale del 1 al 5 y se nos pone en blanco puede ser 2 o 4, lo hablamos previamente, aquí empieza a dar la vuelta y aquí damos ese tiempo para que dé tiempo a hablarlo y decir, o si se pone en rojo pues sabemos que son los impares entre 1 y 5, 1, 3 y 5, pero si luego cambiamos el 5 y ponemos el 10, pues los impares son 1, 3, 5, 7 y 9. 00:02:10
Para trabajar matemáticas, muy bien 00:02:36
Y luego nos va a decir 00:02:39
Es 1, es 2, es 3, es 4 00:02:41
A ver si has contado el número de vueltas que has dado 00:02:43
Pues ya vemos, estaríamos hablando infantil 5 años o primero 00:02:46
Pero luego para crear el código, pues un quinto o un sexto 00:02:50
Bueno, pues como actividad de que los grandes haciendo cosas para los pequeños 00:02:53
Me parece bien 00:02:57
Y bueno, igual que lo hemos hecho con los pares y los impares 00:02:59
Pues podríamos irnos a otro tipo de números 00:03:02
porque la verdad que con matemáticas incluso nos permite raíces cuadradas, nos permite hacer sumas, 00:03:05
porque este también es para sumas y restas, creamos variables y puede ir sumando cuántas vueltas da, 00:03:12
más cuántas vueltas da el total, también yo creo que he visto fracciones ahí, 00:03:18
o sea que tenemos bastante juego de números. 00:03:23
Bueno, vamos a quitar este 20 porque se nos hace muy largo, vamos a poner un segundo 00:03:28
y a ver si, como nos dice ese, es el número 2, el número 3, ¿con qué acento? 00:03:32
Ese ha puesto en blanco, así que tiene que ser el 2. 00:03:42
Es el número 2, lo dice con un acento americano tremendo. 00:03:50
Bueno, ahora vamos a ver cómo funciona en la realidad. 00:03:55
En este estamos trabajando también los números para los pares e impares. 00:03:59
La luz blanca, los LEDs se van a poner blancos 00:04:03
Si es par, porque estamos usando ese condicional 00:04:06
Hacer una cosa y si no, la otra 00:04:08
Y si no es par, pues se va a poner en color rojo 00:04:10
Y luego, pues según el número de vueltas 00:04:14
Porque el número de vueltas es un número aleatorio 00:04:17
Entre 1 y 5, pues luego nos va a decir 00:04:19
He dado 5 vueltas, he dado 4 vueltas, he dado 3 vueltas 00:04:22
Problema, que lo está diciendo con un acento 00:04:25
Que no es el adecuado para decirlo en español 00:04:28
Lo podemos pasar al inglés, desde luego 00:04:30
Y no tiene mucho más problema. Tenemos funciones, tenemos ese condicional, sí y si no, y hemos puesto una variable, un número al azar. 00:04:33
Vamos a ver cómo queda aquí. 00:04:42
Si es blanco, es A. 00:04:46
Da dos vueltas, tres vueltas, pues ya tiene que ser cuatro. 00:04:49
Es el número cuatro. Pues ahí nos lo ha hecho. 00:04:59
Vamos a darle otra vez, a ver si nos sale un número impar 00:05:01
Y cuando nos salga rojo, también le podemos poner una espera más larga para hablar 00:05:05
A ver, si es un número impar menos de 5, ¿qué números pueden ser? 00:05:10
Ahí ya lo trabajaría 00:05:13
Vamos a darle otra vez, mira, ahora es un número impar 00:05:15
O puede ser una vuelta 00:05:17
O pueden ser 3 vueltas 00:05:19
O pueden ser 5 vueltas 00:05:22
4 y la 5 00:05:27
Y ahora dirá, es el 5 00:05:29
Bueno, pues la verdad es que para trabajar las matemáticas y programación, interesante 00:05:30
Programan los mayores y hacen la actividad los pequeños 00:05:38
Espero que les de su utilidad, gracias 00:05:41
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
6 de marzo de 2025 - 11:45
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
90.86 MBytes

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