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Programa tu TaleBot para trabajar los pares/impares programando con MatataCode - Contenido educativo
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Utiliza los condicionales, luces de tu TaleBot y movimiento para trabajar los números pares e impares. Utiliza también las funciones y las variables.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Y el último, pues es para también trabajar los números, para seleccionar números pares o impares.
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La verdad que las funciones dan mucho juego, y aquí lo que sí que hemos hecho es ya poner ese sí, si no, que teníamos en lógica.
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Lo teníamos aquí, un sí, y si no nos cogíamos este, si no.
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O el sí, si no, sí. Mira, lo único que tenemos que hacer es llevarlo y ponerlo ahí.
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Entonces ya nos lo reconoce. ¿Qué es lo que vamos a hacer? Con el botón pulsado va a dar a vueltas un número aleatorio entre el 1 y el 5 y hacer algo.
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Es hacer algo es, si el número de vueltas es par, se pone todas las luces en blanco y si no, se ponen en rojo.
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Es decir, si te sale, por ejemplo, el 4, pues se van a poner en blanco las luces y ya sabes que pueden ser 2 o 4.
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Y si se ponen en roja es 1, 3 o 5
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Y luego va a dar las vueltas del número que nos salga
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Por ejemplo el 3, con los leds en rojo va a dar 3 vueltas
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Se van a apagar las luces y va a hacer algo
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Y ese hacer algo es decir, y por eso hemos usado el sinosi
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Si el número de vueltas es igual a 1, dice es 1
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Pero claro, no lo está diciendo con ese acento inglés
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Yo imagino que lo podremos arreglar
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Habrá algunos ajustes
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Y, pero si el número de vueltas es 2, dice, soy 2, ahora lo vamos a ver, la verdad que el código es sencillo, nos permite distinguir entre pares e impares, aquí también le podríamos poner un esperar, antes de que de las vueltas, o bueno, una vez que hacer algo, no, lo tendríamos que poner después, ahí.
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O sea, se nos va a poner las luces en blanco, luego aquí podemos cambiar los números, pues si nos sale del 1 al 5 y se nos pone en blanco puede ser 2 o 4, lo hablamos previamente, aquí empieza a dar la vuelta y aquí damos ese tiempo para que dé tiempo a hablarlo y decir, o si se pone en rojo pues sabemos que son los impares entre 1 y 5, 1, 3 y 5, pero si luego cambiamos el 5 y ponemos el 10, pues los impares son 1, 3, 5, 7 y 9.
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Para trabajar matemáticas, muy bien
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Y luego nos va a decir
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Es 1, es 2, es 3, es 4
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A ver si has contado el número de vueltas que has dado
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Pues ya vemos, estaríamos hablando infantil 5 años o primero
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Pero luego para crear el código, pues un quinto o un sexto
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Bueno, pues como actividad de que los grandes haciendo cosas para los pequeños
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Me parece bien
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Y bueno, igual que lo hemos hecho con los pares y los impares
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Pues podríamos irnos a otro tipo de números
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porque la verdad que con matemáticas incluso nos permite raíces cuadradas, nos permite hacer sumas,
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porque este también es para sumas y restas, creamos variables y puede ir sumando cuántas vueltas da,
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más cuántas vueltas da el total, también yo creo que he visto fracciones ahí,
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o sea que tenemos bastante juego de números.
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Bueno, vamos a quitar este 20 porque se nos hace muy largo, vamos a poner un segundo
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y a ver si, como nos dice ese, es el número 2, el número 3, ¿con qué acento?
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Ese ha puesto en blanco, así que tiene que ser el 2.
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Es el número 2, lo dice con un acento americano tremendo.
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Bueno, ahora vamos a ver cómo funciona en la realidad.
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En este estamos trabajando también los números para los pares e impares.
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La luz blanca, los LEDs se van a poner blancos
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Si es par, porque estamos usando ese condicional
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Hacer una cosa y si no, la otra
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Y si no es par, pues se va a poner en color rojo
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Y luego, pues según el número de vueltas
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Porque el número de vueltas es un número aleatorio
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Entre 1 y 5, pues luego nos va a decir
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He dado 5 vueltas, he dado 4 vueltas, he dado 3 vueltas
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Problema, que lo está diciendo con un acento
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Que no es el adecuado para decirlo en español
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Lo podemos pasar al inglés, desde luego
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Y no tiene mucho más problema. Tenemos funciones, tenemos ese condicional, sí y si no, y hemos puesto una variable, un número al azar.
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Vamos a ver cómo queda aquí.
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Si es blanco, es A.
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Da dos vueltas, tres vueltas, pues ya tiene que ser cuatro.
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Es el número cuatro. Pues ahí nos lo ha hecho.
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Vamos a darle otra vez, a ver si nos sale un número impar
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Y cuando nos salga rojo, también le podemos poner una espera más larga para hablar
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A ver, si es un número impar menos de 5, ¿qué números pueden ser?
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Ahí ya lo trabajaría
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Vamos a darle otra vez, mira, ahora es un número impar
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O puede ser una vuelta
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O pueden ser 3 vueltas
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O pueden ser 5 vueltas
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4 y la 5
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Y ahora dirá, es el 5
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Bueno, pues la verdad es que para trabajar las matemáticas y programación, interesante
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Programan los mayores y hacen la actividad los pequeños
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Espero que les de su utilidad, gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 6 de marzo de 2025 - 11:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 90.86 MBytes