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BravoParra_AnaBelén_EvidenciaÁrea_6 - Contenido educativo

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Subido el 10 de junio de 2026 por Ana Belén B.

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En esta evidencia se presenta una situación de aprendizaje dirigida al alumnado de 3 años de Educación Infantil, orientada al inicio de la competencia digital de forma segura, guiada y adaptada a su nivel de desarrollo. En el vídeo se mostrará una propuesta organizada en diferentes fases de exploración, interacción y comunicación mediante herramientas digitales sencillas y recursos audiovisuales adecuados a la edad.

El alumnado participa en actividades digitales en las que observa, selecciona, experimenta y responde a estímulos visuales y sonoros, desarrollando progresivamente habilidades básicas de interacción con la tecnología.

La propuesta incorpora pautas de uso responsable y bienestar digital, promoviendo hábitos adecuados con la supervisión docente y familiar. Estas experiencias favorecen la curiosidad, la autonomía progresiva y el uso consciente de los recursos digitales como apoyo al aprendizaje.

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Buenas tardes, mi nombre es Ana Belén Bravoparra, profesora de Educación Infantil en el Colegio 00:00:00
Miguel de Cervantes de Torrejón de Ardoz. A continuación le voy a presentar las evidencias 00:00:03
que he realizado para el porfolio de la competencia digital docente B1-B2. Me voy a centrar en 00:00:07
el área 6 de desarrollo de la competencia digital de alumnado. En esta evidencia presento 00:00:12
una situación de aprendizaje dirigida a mis alumnos para favorecer el desarrollo inicial 00:00:16
de la competencia digital de forma segura, guiada y adaptada a su nivel madurativo. La 00:00:19
propuesta se desarrolla mediante una situación de aprendizaje sobre los animales de la granja, 00:00:24
concretamente sobre la vaca, en el que el alumnado explora información, interactúa con recursos 00:00:27
digitales, resuelve pequeños retos y participa en actividades de creación digital. La situación de 00:00:34
aprendizaje está organizada en diferentes fases que permiten avanzar de forma progresiva desde 00:00:39
la exploración de contenidos hasta la participación activa del alumnado. Para ello se utilizan 00:00:44
herramientas digitales, imágenes, audios, actividades interactivas y recursos audiovisuales integrados 00:00:48
en la propuesta. En esta actividad interactiva, el alumnado identifica las diferentes partes 00:00:54
de la vaca mediante imágenes y apoyos auditivos. La interacción con la pantalla permite desarrollar 00:01:00
habilidades digitales básicas como pulsar, explorar y seleccionar información. En esta 00:01:04
otra actividad interactiva, el alumnado debe resolver un pequeño reto digital seleccionando 00:01:09
únicamente los alimentos que corresponden a la vaca. Para ello, analiza la información 00:01:14
obtenida previamente y toma decisiones utilizando recursos digitales interactivos. La actividad 00:01:17
incorpora de retroalimentación inmediata que ayuda a comprobar las respuestas. En esta otra 00:01:22
actividad interactiva, el alumnado ordena una secuencia visual relacionada con la obtención 00:01:28
de la leche mediante rastre de imágenes. De esta forma, se favorece la organización lógica de la 00:01:33
información y el desarrollo inicial del pensamiento computacional. En esta otra, el alumnado identifica 00:01:37
el entorno adecuado donde vive la vaca utilizando recursos visuales y feedback inmediato. Se fomenta 00:01:42
la observación, la toma de decisiones y la interacción con herramientas digitales. 00:01:48
En esta otra actividad, el alumnado participa en una creación digital adaptada a su edad, 00:01:55
construyendo una vaca mediante la selección y manipulación de diferentes elementos visuales. 00:02:02
A continuación, en esta otra propuesta, se incorporan elementos básicos de alfabetización mediática 00:02:07
adaptadas a la educación infantil. 00:02:14
El alumnado aprende que las imágenes, sonidos y recursos digitales son creados por personas 00:02:15
y deben utilizarse de forma respetuosa. En esta otra se incluyen estrategias para fomentar 00:02:20
el bienestar digital y prevenir riesgos en el uso de la tecnología. Se trabajan normas 00:02:24
sencillas de uso responsable, cuidado de los dispositivos, privacidad básica adaptada 00:02:29
a la etapa y gestión equilibrada del tiempo de pantalla mediante pausas y actividades 00:02:35
complementarias fuera del entorno digital. Estos recursos empleados han sido seleccionados 00:02:38
con finalidad educativa mediante herramientas digitales. Además, se trabajan normas básicas 00:02:43
en etiqueta, cómo respetar turnos, escuchar a los compañeros, compartir los dispositivos 00:02:48
y pedir ayuda al adulto cuando sea necesario. En la evaluación se realiza mediante observación 00:02:53
directa y registro de observación adaptado a educación infantil. Se valoran aspectos 00:03:00
como la participación en las actividades digitales, la exploración de recursos multimedia, 00:03:06
la resolución de pequeños retos, el respeto de las normas digitales y la colaboración 00:03:11
durante las actividades propuestas. 00:03:15
En conclusión, en esta asociación de aprendizaje se favorece el desarrollo inicial 00:03:17
de la competencia digital y del alumnado mediante experiencias activas, seguras, accesibles y adaptadas a la educación infantil. 00:03:22
Todo ello promoviendo la exploración, la participación, la resolución de problemas 00:03:28
y el uso responsable de la tecnología desde edades tempranas. 00:03:32
Buenas tardes, un saludo. 00:03:38
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnologías de la Información
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
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  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
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    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
Autor/es:
Ana Belén Bravo Parra
Subido por:
Ana Belén B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
2
Fecha:
10 de junio de 2026 - 18:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DE CERVANTES
Duración:
03′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
57.15 MBytes

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