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Scratch - Sonido

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Buenas, en esta píldora vamos a ver cómo se programa y se configuran los sonidos en Scratch. 00:00:01
Para la opción que vamos a hacer vamos a incorporar primero otro objeto en forma de un relámpago 00:00:24
que vamos a configurar en tamaño primero para que se parezca al tamaño, en este caso, de nuestro amigo el gato 00:00:31
y la otra cosa que tenemos que configurar en esos casos es el sonido. 00:00:39
Para buscar un sonido que tenga que ver con el trueno, es importante saber que, claro, las palabras o los sonidos están en inglés. 00:00:43
No podemos hacer una búsqueda por trueno porque no la vamos a encontrar. 00:00:51
Una vez que tenemos la selección del sonido, en código, ya en el apartado de sonido, vamos a poder añadir esa opción. 00:00:55
De manera que ya no solo vamos a poder elegir los elementos que teníamos por defecto, sino como hemos incluido el trueno, 00:01:05
Lo vamos a poder añadir. En ese caso, una vez que ya hemos configurado el sonido, vamos a configurar una simulación. 00:01:12
Al hacer clic, vamos a hacer que se inicie el sonido, en este caso el que hemos elegido previamente, del relámpago, 00:01:20
y vamos a hacer que el objeto, para que se interaccione, piense que parece que va a llover. 00:01:29
esto vamos a hacer que se reproduzca ese sonido 00:01:36
le vamos a dar un tiempo de unos 10 segundos 00:01:45
y luego escogeríamos la opción de detener todos los sonidos en ese momento 00:01:48
esto lo podemos configurar 00:01:59
la ventaja que tiene Scratch en un momento determinado 00:02:12
es que podemos personalizar los elementos que tiene 00:02:15
pero también podemos incluir los que a nosotros nos interese 00:02:17
Poniendo un ejemplo extra, vamos a cargar una imagen de Pac-Man, por ejemplo, y vamos a cargar un sonido que tenga que ver con ese elemento. 00:02:20
de que previamente, ya sea en la página de Pixabay, sonidos que tienen que ver, que son gratuitos, 00:02:34
como en la página de sonidos mp3 gratis, os podéis descargar sonidos que os hagan falta para cualquiera de los juegos. 00:02:43
Entonces, una vez que cargamos ese sonido desde el ordenador que previamente me he descargado, 00:02:53
ya lo podemos configurar en el objeto 00:03:01
de manera que en este caso vamos a hacer que cuando yo presione sobre el objeto 00:03:07
el sonido que previamente he configurado de Pac-Man se reproduzca 00:03:13
Pues hasta aquí la píldora de introducción a Scrap en el apartado de sonido 00:03:20
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
221
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:28
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
22.32 MBytes

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