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Subido el 9 de abril de 2025 por Iván Alejandro R.

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Trabajo

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Hola, buenas tardes. Soy Iván Recio y voy a explicar un poco cómo realicé este juego, 00:00:00
sobre todo con la mayor dificultad con la que me encontré. 00:00:08
Inicialmente yo creé los círculos blancos, que son la comida de Pac-Man. 00:00:14
Entonces puse un círculo en la parte superior izquierda y lo cloné para que se repitiera y rellenara toda la pantalla 00:00:23
Entonces lo primero que tuve que... la primera dificultad era saber cuántos tenía que haber en la horizontal y en la vertical 00:00:36
Y el espacio que debía haber entre ellos 00:00:45
Entonces, a base de un poco de ensayo-error, conseguí encontrar la disposición adecuada, a mi entender, que fue la de poner 12 filas en vertical y 16 en horizontal con un espacio de 30 píxeles o 30 pasos. 00:00:47
Para que bajara, le tuve que dar los valores negativos. Creé un bloque que se llama crear comida para ponerlo con el comando de hacer clic en la bandera verde para que si hiciera al darle a la bandera se creara al instante toda la comida. 00:01:06
También luego metí las variables de comidas, punto y tiempo para que se restauren en los valores que me convienen. En este caso el tiempo lo puse de 100 segundos. 00:01:30
También indiqué que la comida tenía que aparecer como clon, pero si tocaban el color azul, es decir, las paredes del laberinto, tenían que eliminarse y que sume un punto a la comida. 00:01:44
De tal modo que cuando Pac-Man toca la comida, suma un punto. Si los puntos tienen el mismo valor que la comida, entonces salta el mensaje de ganar. Si el tiempo es inferior a cero, sale el mensaje de has perdido. 00:02:08
Pero también el fondo lo hice con un escenario en negro y puse la comida en blanco para que destacara bastante. 00:02:27
Luego en cuanto al movimiento de Pac-Man, pues bastante sencillo, indicar hacia arriba, hacia abajo, derecha, izquierda. 00:02:43
Lo único que se mueve a una velocidad de cuatro pasos y lo único que sí le indicó la condición de que cuando toque el color azul de las paredes, pues tiene que retroceder. 00:02:51
Vale, también Pac-Man tiene dos disfraces, corresponde a cuando tiene la boca cerrada y la boca abierta, que lo he puesto con una velocidad bastante rápida para que dé mayor sensación de movimiento. 00:03:08
Creé un bloque que lo llamé posición inicial para que de un modo inmediato, al ponerlo después de una bandera verde, saliera en una posición aleatoria, pero con la condición de que no esté tocando las paredes azules. 00:03:25
En cuanto a los fantasmas, pues también cree varios disfraces. Los estuve dibujando y creé cuatro disfraces para que cuando se crearan los clones, pues que cree, pido que cree cuatro fantasmas. 00:03:45
En este caso puedo aumentar, si quiero aumentar la dificultad, pues puedo poner más y que vayan a una posición aleatoria, pero con la condición de que no pueden tocar las paredes azules ni puede tocar a Pac-Man para que no se superpongan. 00:04:11
Y una dificultad que me encontré también, aparte de la de clonar los puntos de la comida, fue el que comenzara como clon. 00:04:31
Bueno, he puesto la velocidad de tres pasos, un poquito más lento que es de cuatro el de Pac-Man, para que no sea tampoco muy difícil. 00:04:44
Si toca el color azul, al igual que Pac-Man, tiene que rebotar esos tres pasos o deshacerlos. 00:04:52
pero luego quiero que gire en un número aleatorio 00:04:58
porque tiene que girar en 90 grados, 180 o 270 grados 00:05:00
y bueno, pues lo encontré del siguiente modo 00:05:08
dándole a girar un número entre 1 y 3 00:05:14
multiplicado por 90 00:05:16
¿por qué? porque he multiplicado 1 por 90 00:05:19
me sale 90, si sale el 2 por 90 son 180 00:05:21
y si sale el 3 son 270 00:05:25
está arreglado. Si toca Pac-Man, pues pierde la partida y tanto si el mensaje que salga 00:05:27
de has ganado o has perdido, pues que se eliminen estos clones. En cuanto al mensaje de has 00:05:37
perdido o has ganado, es el mismo, solo que cambia el mensaje en sí y el sonido. Todos 00:05:47
Todos los elementos que se mueven tienen sonido. 00:05:54
Pac-Man tiene su propio sonido, que es música de fondo, hasta que gana o pierde la partida. 00:06:04
Y entonces sale el sonido correspondiente a ese mensaje. 00:06:09
Y aquí está el mensaje de has perdido o has ganado. 00:06:14
Y básicamente es esto, cuando se pierde o se gana la partida salen esos mensajes y aquí arriba, en la parte superior, en el centro, tenemos un contador con el tiempo y con los puntos que obtenemos. 00:06:19
obtenemos entonces ganamos cuando se gana cuando pacman obtiene los 124 puntos de la comida y se 00:06:41
pierde o bien cuando te toca un fantasma o cuando el límite de tiempo llega a cero y no hemos 00:06:50
terminado de comer la comida se maneja todo mediante las flechas del teclado y nada más 00:06:55
Esto luego se puede complicar disminuyendo el tiempo, aumentando la velocidad y o el número de los fantasmas y poco más. 00:07:05
Muchas gracias por su atención. 00:07:16
Etiquetas:
Scratch
Subido por:
Iván Alejandro R.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
1
Fecha:
9 de abril de 2025 - 20:53
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ESCUELAS PÍAS DE SAN FERNANDO
Duración:
07′ 18″
Relación de aspecto:
1.85:1
Resolución:
1920x1040 píxeles
Tamaño:
108.60 MBytes

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