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Teorema de Pitágoras (Perigal)
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En este vídeo vamos a hacer uno de los 600 métodos de la demostración del teorema de Pitágoras
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utilizando el método de Perigal.
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Así que vamos a trabajar aquí.
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Podemos, si queremos, quitar tanto los ejes como la cuadrícula.
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Y vamos a empezar haciendo un triángulo rectángulo.
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recordáis que ya hicimos un triángulo rectángulo haciéndolo semiscrito o escrito perdón en una
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semicircunferencia hoy lo vamos a hacer de otra manera como la herramienta recta y hacemos dos
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puntos a y b ahora lo que vamos a hacer es coger la herramienta perpendicular y vamos a hacer el
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que pase por el punto A, y como podéis ver, pues ya tenemos que aquí podremos hacer un triángulo rectángulo.
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No ha sido tan matemático como escribiendo en una semicircunferencia,
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pero así también podemos hacer triángulos rectángulos.
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Lo que vamos a hacer ahora es un truco, porque a mí me va a interesar por cómo funciona después la demostración,
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que a ver sea siempre el cateto largo y por tanto voy a coger la herramienta circunferencia centro
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punto y hago esta circunferencia porque voy a hacer que el punto c esté obligado a moverse
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como la herramienta punto intersección marcamos esta intersección este punto c y ahora cogemos
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la herramienta podemos ocultar para que no nos estorbe la herramienta circunferencia
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y cogemos la herramienta punto bueno primero la herramienta segmento que todavía no lo hemos hecho
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un poco loco
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la circunferencia
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cogemos la herramienta segment
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y unimos
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desde A hasta C
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podemos ocultar
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también ahora ya la perpendicular
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como veis pues tenemos ahí
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el segmento H y lo que vamos a hacer
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es coger
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la herramienta punto y pintar
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un punto
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en ese segmento
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es decir este punto D
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está obligado a moverse
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como veis en este segmento
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por tanto, aunque yo puedo mover A o B
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lo he hecho al revés, pero da igual
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el triángulo siempre será rectángulo
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pero además el cateto largo siempre será
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antes de seguir voy a renombrar el punto de AC
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fijaros, cuando doy botón derecho
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renombrar y digo que se llame C
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lo que hace es que como hay otro objeto que ya se llama C
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Pero es del mismo tipo, por lo recuerdo, para luego, pues resulta que el otro le ha llamado de otra manera.
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Como no nos interesa, también lo vamos a ocultar y ya vamos a ocultar también la primera recta de todas,
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pues ya estamos listos para construir nuestro triángulo rectángulo.
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Cogemos la herramienta polígono, A, B, C, A.
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Bueno, habéis visto que este segmento no le ha llamado C porque ya existe también un segmento C,
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pero ya sabemos que no hay ningún problema en renombrar el segmento C1 a C.
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Y así los tenemos cada uno enfrente.
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Vamos a hacer una cosita que es meter dentro los nombres de los segmentos y fuera los nombres de los puntos
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porque me va a gustar más
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si os dais cuenta también
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C está en un color más clarito
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porque a fin de cuentas es un punto
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derivado, está
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obligado a moverse donde hemos dicho
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pero podemos coger la herramienta
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copiar estilo visual
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pinchar en A
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y luego en C
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y ya, cuidado de dejar
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esto así
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porque si no después podemos pegarlo donde no queremos
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ya tenemos los tres puntos
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exactamente en el mismo
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color
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bueno, ahora lo que vamos a hacer
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es, ya que vamos a demostrar
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el término de Pitágoras, construir
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los cuadrados sobre los catetos
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ponemos la herramienta
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polígono regular
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y vamos a empezar por el más sencillo
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recordad siempre
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que va a dibujar el cuadrado
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en sentido antihorario
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sobre la hipotenusa es el más sencillo
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cuatro vértices
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lo pone él y ya tengo
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nuestro polígono 1
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ahora para hacerle sobre el cateto corto
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sobre B, pues fijaros
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si yo hiciera PA
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estaría haciendo sentido horario
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lo pintaría mal
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lo que hay que hacer es AC
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y el último, pues lo mismo
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si yo hiciera B, sería sentido horario
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está claro que tengo que hacerlo
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BA, si os equivocáis tampoco pasa
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nada porque podéis dar para atrás y pinchar
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al revés, bueno pues ya tengo
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mis tres cuadrados
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Ya puedo ver el teorema de Pitágoras. Incluso podría coger la herramienta Área. Está aquí, la herramienta Área. Si yo pincho sobre el polígono 1, el polígono 2 y el polígono 3, pues ahí tenemos una demostración numérica, no es una demostración, una comprobación del teorema de Pitágoras.
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Podéis cambiar, mover los puntos A, B y C y los chicos comprobarían que la suma siempre es, la suma de los cuadrados construidos sobre los catetos es igual al área del cuadrado construido sobre la hipotenusa.
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Si a veces no da exactamente lo mismo es por el número de decimales. Si algún alumno se pone nervioso por eso, pues podría recordar que podemos ir aquí a configuración, propiedades, y aquí en vez de dos cifras decimales, pues poner las que queramos.
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y entonces ya no podrán poner pegas de que no da exactamente lo mismo, ¿vale?
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No lo cambiamos nosotros y lo dejamos así.
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También podría ser esta construcción un buen momento para demostrar la generalización del teorema de Pitágoras con Geogebra,
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de forma que aunque en vez de cuadrados hubiera construido pentágonos o semicircunferencias o triángulos,
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lo cual también me serviría para el teorema de Napoleón, vamos enlazando cosas,
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Pues resulta que se cumpliría que la suma de las figuras construidas sobre los catetos es igual al área de la figura construida sobre la hipotecusa.
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Bueno, vamos a borrar estos tres textos porque recordad que si hago, selecciono, doy la tecla mayúsculas y selecciono abajo, tengo los tres.
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No los quiero y los he borrado, no me interesaban.
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también si os queréis quedar con ellos para algo pues los podríais haber ocultado simplemente vale
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bueno ahora lo que vamos a hacer es trazar los puntos medios de cada polígono primero
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dejadme perdonar que haga el polígono 3 el primero que es con el que voy a trabajar
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el segundo y la hipotenusa, el tercero, J, K, L.
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Muy bien.
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Podría haberlo hecho al revés,
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simplemente que las instrucciones que he puesto
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llamaba J, luego en nuestro chuletario
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llamaba J, el que nos interesa.
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Bien, vamos a seguir.
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Cogemos la herramienta paralela
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y vamos a pinchar sobre la hipotenusa
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y sobre J.
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Hemos traído una paralela.
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Y ahora vamos a coger la perpendicular y vamos a trazar una perpendicular a esta que pase por J también.
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Y por si no lo veis, la demostración del teorema de Pitágoras por Perigal, pues ya está hecha.
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Simplemente lo que hemos hecho ha sido dividir el cuadrado sobre el cateto largo en cuatro trapecios,
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que irán cada uno a una esquina
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por empezar por aquí
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este se colocará aquí
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este se colocará arriba
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sentido anterario
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este hacia D
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y este hacia B
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con unas simples traslaciones
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y dejarán hueco en medio
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para este cuadrado sobre el cateto corto
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y ya lo tendríamos
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Vamos a hacer unos pequeños cambios en los dibujos para que se vean mejor las cosas.
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Vamos a elegir el triángulo 1, que es nuestro triángulo original.
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vamos a dar propiedades
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le vamos a poner en color negro
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y una opacidad un poco más grande
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hasta que os guste
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no es necesario elegir una u otra
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y vamos a coger nuestros tres polígonos
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pol 2 con la tecla control
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pol 3 y con la tecla
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perdonad, pol 2 con la tecla control
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pol 3 y con la tecla control
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debería estar por aquí
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pol 1
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pol 1, pol 2 y pol 3
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los vamos a poner en negro
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también y aquí
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lo que vamos a hacer
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es que
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no sé por qué hay algo más seleccionado
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pol 1 si no
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le vamos a quitar la opacidad
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al seleccionar los polígonos
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ha seleccionado también los segmentos por eso ha quitado la capacidad por cierto nuestro triángulo
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original le podemos poner también estilo sobre el trazo un poco más fuertes si queremos vamos
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que todo esto es opcional y podéis los colores que vosotros queráis simplemente es para
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tenerlo preparado
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bueno, ahora lo que vamos a hacer
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es
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pues dibujar
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los cortes
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de estas dos rectas que teníamos
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antes
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intersección
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vamos a ir en sentido anterior
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M
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N
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O
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y P
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y estos cuatro puntos ya sí que nos permiten
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construir los trapezoides
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como la herramienta polígono
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y partiendo de J
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P
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Barcelona, María, J
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ya tengo uno de los
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trapezoides
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voy a ir construyendo los otros cuatro
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los otros tres realmente
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con la herramienta polígono siempre
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y bueno, partiendo de J siempre
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pero es lo de menos. Muy bien, ahora lo que vamos a hacer es seleccionar desde C1 hasta P2 con la tecla mayúscula expulsada
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y veis que pone como que ya no hubiera etiqueta, esto es porque algunos objetos no tienen etiqueta, los trapezoides,
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pero le marcamos, ya pone todas las etiquetas
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y ahora quita todas las etiquetas
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y tenemos nuestros cuatro trapezoides ahí dibujados
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nos falta la quinta pieza que es este cuadrado
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así que cogemos la herramienta polígono
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y cogemos también
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pues esta pieza que va a ser el otro cuadrado
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como veis ya que lo hemos limpiado en el otro
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pues aquí también la pieza C5
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que las ha llamado C1, C2, C3, C4 y C5
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con la tecla control
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seleccionamos todas o con mayúscula
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y le quitamos la etiqueta
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bueno, pues ya estamos listos
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para empezar a mover
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y para empezar a mover
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pues vamos a utilizar
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lo que aprendimos en la clase del martes
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como vamos a hacer 5 movimientos
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pues vamos a hacer 5 deslizadores
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empezamos por definir
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número de movimientos 5
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ahora fijaros
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lo que va a pasar
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yo voy a intentar poner t igual a 0
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que es como
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me gusta mi temporizador
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pero cuando le doy enter
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me da error al redefinir
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eso es porque yo voy a definir
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t como un número
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y hay un segmento
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que se llama t
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entonces no puedo utilizar t
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Pero si me empeñara en utilizar T, que evidentemente es lo que vamos a hacer, no porque sea importante que se llame T, sino para que aprendáis esto que vamos a hacer, sería buscar el segmento T.
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Pero el segmento T, si nosotros le buscamos aquí, puede ser que ni le encontremos porque esté como elemento auxiliar.
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si pinchamos en propiedades
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da igual de que cosa sea
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pinchamos en este icono
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podemos hacer que se vean
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los objetos auxiliares
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¿vale?
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y
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ahora ya que se ven todos los
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objetos, sí que debería
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haber uno que se llamara T
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si tardáramos en encontrarlo
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mira, ya lo he encontrado
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era el HI del polígono 3
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si tardáramos en encontrarlo
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pues aquí también podemos hacer que los ponga, perdón, aquí por tipo de objeto,
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ahora lo tenemos en orden de construcción.
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Pero bueno, como ya lo hemos localizado, pues le damos renombrar y le llamamos TTT.
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Eso no influye para nada, porque ahora vamos a hacer que se vuelvan a quitar los objetos,
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bueno, antes de hacer que se quiten los objetos auxiliares, como es el único segmento que está viéndose, se nos ha olvidado que era del polígono 3.
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¿Dónde está el polígono 3? Sí que los hemos debido a eso.
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Hay que volver a buscar TTT en el polígono 3.
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le damos botón derecho o etiqueta visible
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y si, yo quitaría desde luego
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los objetos auxiliares que nos estorban un montón
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de hecho, podemos definir otras cosas como objetos auxiliares para que se quiten
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bueno, pues ya tengo listo para poder utilizar
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T, entonces pongo T igual a 0
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recordad que ahora en propiedades
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o que ese deslizador
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se mueva entre 0 enter
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hasta 5 enter
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0.1 enter
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que
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esto es el problema porque
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algunos quieren trabajar
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algebra 5
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esto no se vaya así
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bueno, os decía
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en el deslizador podemos poner
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5 o en emob
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sería más adecuado
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y bueno, aquí sí que
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lo vamos a dejar como oscilante, no como el mar
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y ya tenemos
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la variable t
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que nos va a servir
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ahora vamos a ir un momentito
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a nuestro chuletario
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a coger
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el comando
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este
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donde va a crear las 5
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le damos a algebra
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le damos control v
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bien, recordad que esto
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lo que nos hacía
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es una trampa, una lista con 5 deslizadores
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que cuando yo digo que se mueva T
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pues veis que el primero avanza hasta 1
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luego avanza el segundo, luego avanza el tercero
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luego avanza el cuarto y luego avanza el quinto
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luego lo podéis mirar en el vídeo
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en el fichero adjunto el código
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para que lo entendáis
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pero ya lo explicamos en la clase del martes
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muy bien pues ahora lo que voy a hacer es como vimos también el martes pues trasladar
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los trapezoides para eso necesito vectores vectores que me permitan como voy a definir
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la traslación
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este
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vector
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va a ir a
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al punto C
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vamos a ir a todos
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o sea que realmente
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lo que hay que hacer
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estoy yendo en sentido antihorario por ir
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pero vamos que
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hay que ir a todos los vértices desde J
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y uno
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desde K hasta L que va a mover
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este, ya tengo mis
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vectores, sería lo suyo que le renombráramos
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entonces aquí podemos llamarle u1
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evitarlo de poner subrayados porque queda
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más bonito, pero luego a la hora de renombrarlo
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es más complicado, entonces le llamamos u1
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ya que los hemos definido en sentido
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antihorario, pues no tenemos ningún problema
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u2 para ir en orden
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renombrar u3
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renombrar u4
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y finalmente renombrar U5
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esto nos va a permitir simplemente que luego la orden
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sea más sencilla de escribir porque podremos usar, copiar y pegar
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bien, recordar que las piezas
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se llamaban C1, C2, C3, C4 y C5
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si no las podríamos haber cambiado a trapezoide
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y ahora nos volvemos a ir
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a nuestro chuletario
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y cogemos esta orden
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por cierto, esta orden en realidad en vez de trapezoide
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al final nos vamos a quedar con lo de C1
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así que copiamos
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control C
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nos volvemos a ir a nuestro geogebra
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y le damos control V
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bueno, pues ya veis que esto
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C1 nos dice que es un argumento
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ilegal
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porque lo hemos puesto con mayúsculas
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vamos a poner C1
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como veis ya nos hace este polígono
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simplemente
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le damos enter y ya tenemos la primera pieza
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le volvemos a dar enter
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con cuidado de acordaros la C minúscula
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C2, U2 y mid 2, volvemos a dar control V y ahora vamos a poner 3, C3, U3, mid 3, control V, C4,
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siempre podéis
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si pasa algo que no es lo que queréis
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ir hacia atrás
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y mid 4
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ahí
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lo hemos hecho mal
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una coma nos hemos
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no
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el número 4
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nos dice que está mal
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no es un número
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es un vector
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nos llamamos al vector bien
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un 4
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a mirar, le pusimos
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su rayado, fijaros
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que curioso
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vamos a empezar por borrar
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esto
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y les dije
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pero le pegamos
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tengo mucha manía
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y vamos a ver
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U4
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U4
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ahora
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venga
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Control-V, C4, U4, M4, y finalmente Control-V, pues C5, U5, M5.
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Bien, vale, pues ya tenemos nuestras cinco piezas, ya tenemos nuestros vectores y aunque no lo creáis, ahora ya solamente es cuestión de moverte y ahí tenemos nuestra demostración por el método de Perigal, ¿vale?
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Bueno, esto evidentemente lo tenemos que hacer mucho más bonito. Vamos a empezar por el C1, polígono, C2, con la tecla control, C2, no, esta era una circunferencia.
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O el 1 no era, lo que queremos son los trapezoides, C1, minúscula, C2, ahora sí que lo estoy cogiendo bien, C3, C4 y C5, pues los vamos a ocultar, porque lo que queremos es que vean los que traslada, ¿vale?
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También vamos a ocultar los vectores, los tenemos aquí, bueno aquí como ni siquiera, solo voy a ir pinchando en los circulitos, podríamos ocultar ya todos los puntos excepto A, B y C, a ver donde tenemos puntos, las mayúsculas, J, K, L, estas dos rectas,
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Perpendicular, los puntos, intersecciones, a ver qué más podemos ocultar, bueno, ya los tenemos, ahora podríamos ocultar, eso sí, todos los puntos estos,
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donde están estos cuatro puntos, que no se vea la etiqueta, en realidad que no se vea el punto
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a ver si no nos equivocamos, otros cuatro puntos y otros cuatro puntos
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fijaros que lo que ha hecho en realidad es por detrás hacer que no se vean los puntos
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O sea, que traslade los puntos, perdón. A ver, aquí yo creo otros tres puntos. Hay un H' por ahí. Bueno, tenemos un H', un F', el D, el E.
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Bueno, algunos de estos puntos, como podéis imaginar, ya estarán en la lista de objetos auxiliares.
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Vamos a hacer que nos los ponga por tipo de objeto.
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Fijaros que he estado haciendo esto, pero como los puntos que quiero que vean solo son A, B y C,
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podría irme aquí
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a puntos y ya
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todos estos
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los puedo ir haciendo
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clic y me ahorro
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tenerlos que buscar en el orden
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de la construcción
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así que solo
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quedan a ver
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tampoco hay ningún segmento
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tenemos el
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numerito aquí arriba
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queda
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perfecto, por 1, por 2
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y por 3
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yo creo que ya también podemos
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ocultar sus etiquetas
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todo esto es un poco pesado
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y ahora bueno, pues vamos a poner colores
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vamos a poner colores
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los trapecios
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por empezar por algún sitio
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los cuadriláteros, buscamos donde viene
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cuadriláteros, arriba
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conicalista
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polígono, aquí está, cuadriláteros
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bueno, pues
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son C1 prima
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C2' C3' tenemos aquí, facilísimo, le ponemos en color rojo más o menos a mitad de opacidad y sin ningún grosor del trazo, en C2 lo ponemos en azul hasta la mitad de opacidad más o menos, ningún grosor del trazo,
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C3 lo ponemos ningún grosor del trazo
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vacía hasta la mitad
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en verde, por ejemplo
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y C4
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pues lo ponemos, por ejemplo, en amarillo
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¿vale? y finalmente el C5
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le podemos poner en morado
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y sin ningún grosor
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bueno, pues todo esto
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para que cuando yo mueva T
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pues
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haga este efecto
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y se vea perfectamente
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que ese T es el A
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también, ya hemos terminado
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pues podemos ver
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que aunque yo mueva B
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mueva A
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o mueva C
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pues
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la construcción no tiene
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ningún problema y se
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realiza correctamente
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así que bueno
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Espero que os haya gustado porque es una construcción bastante chula y bastante sencilla de hacer la parte matemática.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 185
- Fecha:
- 15 de noviembre de 2020 - 18:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 29′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 99.45 MBytes