Defensa Enero 25 - SRL - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Grabación de defensa.
Pues bienvenida, Silvia, a tu presentación y defensa del proyecto final de ciclo. Bueno, ya en los avisos previos había ido indicando, pero esta presentación va a ser grabada, ¿vale? Para que luego, pues, el resto de profesores del tribunal, estoy yo solo, pero lo van a ver otros profesores del departamento, bueno, pues, que tengan constancia y grabación, ¿no?
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no va a salir de Eucamery
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ni del ámbito educativo
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el único propósito es este, ¿vale?
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pero que sepas que va a ser grabada
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luego sobre la duración, bueno, también
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las que ya se dijeron, la presentación
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está estipulada que sea de unos 15 minutos
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¿vale? sería lo deseable
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y luego se abrirá
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un turno de preguntas que, bueno, dependiendo
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del proyecto, suele alargarse más de los
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5 minutos, porque bueno
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aunque son 5 minutos
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para contextualizar las preguntas
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se tarda, bueno, entonces dependerá un poco
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del turno, pero bueno
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luego hay un turno de palabras
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de preguntas, perdón
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y nada, cuando quieras
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dime tú
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empezamos y te tomo ese momento como
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el de inicio
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del tiempo, ¿vale? de tu exposición
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lo dicho, si necesitas
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un minuto o algo, cuando tú me digas
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nada, lo preparo para que se vea en pantalla
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completa, si me dices
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que se ve desde ahora, pues empiezo
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cuando... Estoy viendo tu
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presentación de Halbruks
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Lande, pues la portada
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así que entiendo que es lo que tengo que ver
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Vale. Pues
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Sony 21, desde I22
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te marco, ¿vale? Cuando quieras
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Vale, perfecto
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Genial, pues bueno, primero, buenas tardes
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con estas diapositivas voy a
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voy a explicar un poco el proyecto
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que he hecho para el grado
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de animación 3D, juegos y entornos interactivos
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En mi caso
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he utilizado Unity para crear un videojuego en 3D
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en realidad es un fragmento de un hipotético juego más largo
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que se llamaría Halbrook's Land
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es un juego de acción-aventura
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en el que hay un protagonista que se llama Halbrook
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que tendrá que ir haciendo distintas misiones
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e interactuando con su entorno y con personajes secundarios
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para llegar al final del videojuego
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y también he querido darle un background al personaje desde el principio
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para llamar un poco la atención de la gente que lo esté jugando
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pues situándolo en el tiempo y en un pueblo que se llama aquí el Garbe.
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Respecto al planteamiento, desde el principio quería crear un videojuego de acción-aventura
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pero no quería que la acción y las misiones fueran el único punto fuerte del videojuego
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por eso también quise crear un background para el personaje principal
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utilizando también la palabra escrita
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porque me parece un recurso muy útil para crear situaciones complejas
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como puede ser una batalla en una aldea
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que es lo que explican este vídeo del principio y que combinado con los recursos del mundo audiovisual
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pues me parece que los dos sirven para que la experiencia sea aún más inmersiva.
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Luego también he querido dar la importancia a la ambientación de la escena porque quería que fuera visualmente estética
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que recordara algún lugar rural y de tiempos pasados y además también quería representar
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para que fuera un poco más realista pues que el pueblo estaba destrozado había casas quemadas hay
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gente pues como llorando penando pues porque acaba de pasar una desgracia vaya vale respecto
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a los motivos por los que escogió este proyecto sobre todo tengo tres en el ámbito personal quería
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crear un producto propio producto lo llamo digamos y por eso escogí un videojuego en lugar de crear
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a lo mejor un trabajo de investigación sobre un videojuego que ya existe
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y además también quería meter el componente de interactividad
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porque me parece que lo hacía todo mucho más dinámico.
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Por ese motivo también en vez de escoger un producto audiovisual
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como un corto de animación, pues he escogido un videojuego.
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En el ámbito escolar también he elegido un videojuego
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porque me permitía seguir desarrollando mis habilidades
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en algunas de las tareas que más me han llamado la atención
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durante estos dos años de curso.
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En mi caso ha sido el motor de Unity, me ha llamado mucho la atención y también haber aprendido a programar, que es una cosa que yo hasta ahora no había hecho y que aunque me ha resultado un poco complejo programar en C Sharp, me ha sido muy satisfactorio, pues cuando te funciona ves que es bastante bonito.
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y en el entorno profesional pues he escogido un videojuego que está inacabado digamos porque al final es un fragmento de un hipotético videojuego más largo
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que en un futuro me permitiría continuarlo y también pues sería posible quizá hacerlo formar parte de un portafolio
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y quizá así puedo llamar la atención de algún profesional que me pueda contratar en el futuro.
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Como finalidad del proyecto uno de los puntos más importantes para mí era que la interactividad que le he metido pues funcionara correctamente
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ya sea con los comandos que he utilizado para mover al personaje principal
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o que la escena funcionara de forma correcta y no pusiera ninguna traba al personaje para moverse por ella
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o que el código no diera ningún fallo.
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Como he dicho también, uno de mis objetivos era que la escena fuera inmersiva, fuera realista, fuera estética
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y que la trama también llamara la atención de la persona que sea que esté jugando al videojuego.
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En general con estos tres puntos lo que quería era crear una experiencia positiva
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para que al llegar al final del videojuego a esta pantalla, pues la persona desease que se pudiese continuar este videojuego en un nuevo nivel.
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Sí que he utilizado algunas referencias de videojuegos que ya existen, como por ejemplo Red Dead Redemption o The Witcher,
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que son videojuegos también de aventuras y acción.
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La estética de estos videojuegos me parece muy llamativa y he querido imitarla dentro de los recursos de los que dispongo.
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ambos videojuegos también estaban ambientados en tiempos pasados y en zonas rurales y era un poco lo que yo quería imitar
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también he imitado otros aspectos como los controles que se utilizan en estos videojuegos
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y como son los más comunes pues quería usarlos también para el mío para que la gente ya estuviera familiarizada con ellos
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respecto a la metodología voy a empezar hablando de los programas y las fuentes
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como he dicho este videojuego lo he desarrollado en Unity
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también he utilizado Visual Studio para escribir el código en C Sharp
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todos los elementos que hay en la escena ya sean de la naturaleza
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como rocas, árboles, arbustos y de las aldeas, las casas, las vallas
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y las herramientas, cualquier otro objeto los he sacado de la Store de Unity
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a excepción de los personajes que los he descargado de Mixamo
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y todas las animaciones que están asociadas a ellos pues también las he descargado de allí
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También he utilizado algunas de las aplicaciones del Creative Cloud de Adobe
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como After Effects y Premiere Pro para crear el vídeo del inicio
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Photoshop para modificar algunas imágenes que aparecen en el videojuego
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como la imagen del castillo que aparece antes de jugar
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o el icono del ejecutable
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y Audition también lo he utilizado para modificar los efectos sonoros
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de andar, correr, pelearse
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para recortarlos, hacer que vaya más rápido
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eliminar ruidos de fondo
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y todas las imágenes y los
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efectos son los que he utilizado
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los he descargado de un repositorio de imágenes libres de copyright
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que se llama Pixabay
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después
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el video introductorio lo metí porque
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como he dicho quería meter la palabra escrita también
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en este videojuego porque me parece un recurso muy útil
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para sumergir
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al jugador en la historia
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y además quería aportar
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un poco de dramatismo con el fondo negro
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las letras blancas, los efectos son los
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de guerra que hay de fondo
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para llamar la atención de la persona desde el inicio del videojuego.
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Y respecto a la trama, pues como se ha visto, es un personaje principal
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que tiene que ir viajando por las distintas aldeas que hay en la escena
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realizando las tareas que le encomiendan los personajes secundarios.
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Algunas de estas tareas son, por ejemplo, matar a un lobo
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o matar a dos enemigos que se encuentran al final del todo.
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Como he dicho, los comandos que he utilizado son los más comunes.
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es cierto que al principio tenía unos diferentes pero no aparecían los más cómodos de todos así que opté por los que son más comunes
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además hice unas pruebas con personas que sí que están habituadas a jugar a videojuegos de acción y otras que no juegan para nada a videojuegos en el ordenador
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y pues el primer grupo me dijo que efectivamente se parecía mucho a cualquier otro comando de otro videojuego
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y en el segundo caso les costó un poco más utilizar los comandos pero por falta de costumbre en general
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pues los resultados fueron positivos y decidí que efectivamente lo mejor era utilizar los comandos más comunes que ya existen.
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Durante el desarrollo de videojuegos sí que surgieron algunos problemas, muchos relacionados con el código,
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uno de ellos pues por ejemplo era al hacer la transición de las cámaras que por algún motivo no funcionaba,
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creo que es porque el código tenía muchas líneas, quizá no estuviera lo suficientemente limpio y al final lo conseguí hacer que funcionara correctamente
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pues haciendo que estuviese
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un poco más simple, más limpio
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la flecha por ejemplo que utiliza el personaje
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principal también me daba problemas a la hora
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de instanciarse porque
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a pesar de que yo le daba una rotación
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específica para que apuntara hacia adelante
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en paralelo al suelo, me aparecía
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mirando hacia arriba, aunque
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yo sabía que lo estaba instanciando con la rotación
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correcta, al final me pareció
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llegar a la conclusión
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de que esta flecha que descargué
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de la sector de Unity
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por algún motivo no tenía bien asignados
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los ejes del espacio y aparecía apuntando para arriba.
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Al final le di una rotación, entre comillas,
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incorrecta para que apareciera de manera correcta en la escena,
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como yo quería.
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Con los efectos de sonido tuve un problemilla también.
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La mayoría funcionaba bien, pero por ejemplo el del lobo
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se escuchaba fuera de la circunferencia que yo había establecido
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para que sonara el sonido ahí dentro.
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Se escuchaba desde cualquier lugar de la escena
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y como no lograba ver que parte del inspector
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era la que estaba mal, pues decidí controlar este sonido directamente desde código
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estableciendo que cuando el personaje principal estuviese lo suficientemente cerca
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pues que se activara y se desactivara cuando el personaje se alejara de ese punto,
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en este caso el lobo.
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La gravedad también me dio algún problema porque aunque intenté darle unos valores normales de 9,8
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cuando el personaje saltaba y tenía que volver a bajar lo hacía casi flotando
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Entonces pues aumenté el valor de la gravedad para que a la vista se comportara de manera normal.
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Respecto a los tiempos del proyecto, durante el primer mes sobre todo me dediqué a crear el guión, la trama del videojuego
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y también hice un pequeño boceto sobre cómo sería la escena, dónde irían las montañas, dónde estarían los lagos, dónde estarían las aldeas, las personas
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y también me dediqué a descargar recursos que luego iba a utilizar para decorar la escena.
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En noviembre sobre todo estuve creando los códigos que están asociados al personaje principal para que funcionaran sus movimientos y sus animaciones y en diciembre hice lo mismo pero con los personajes secundarios para que ya pudieran empezar estos a interactuar con el personaje principal también.
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En enero sobre todo me puse con la resolución de los problemas que habían ido surgiendo hasta que obtuve un producto que para mí ya era satisfactorio y pude sacar ya el archivo ejecutable.
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Tras haberlo terminado puedo decir que mi objetivo de interactividad está completado, está hecho
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Porque el personaje se puede mover correctamente por el terreno, los botones funcionan correctamente
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Se puede hablar con los personajes secundarios, el suelo no da problemas
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Se puede pausar el juego en caso de que sea necesario
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La escena también es una escena completa
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creo que inmersiva dentro de los recursos de los que dispongo
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y la historia que he creado me parece también que es llamativa
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y puede llamar la atención de la persona que esté jugando el videojuego
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y animar a que continúe utilizándolo.
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Continuando con los resultados y las conclusiones,
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pues gracias a la elección de este proyecto he podido ampliar
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mis conocimientos respecto al motor de Unity,
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respecto a la programación en C Sharp y también he tenido la oportunidad
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de utilizar algunas de las aplicaciones del Creative Cloud
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de las que hemos estado aprendiendo durante estos años
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como he dicho, este videojuego se puede continuar creando un nuevo nivel
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lo que me permitiría disfrutarlo a nivel personal
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puede incluso subirlo a alguna plataforma para que lo utilicen otras personas
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y también como he mencionado antes
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puede que me sirva como parte de un portafolio de animación
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para quizá obtener trabajo en un futuro
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y el último punto del que quiero hablar
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es que gracias a esta experiencia
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y pues las varias decenas de horas que le he echado, pues ahora soy un poco más consciente
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de todos los recursos, tanto económicos como de personas, como de tiempo que son necesarios
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para desarrollar un videojuego. En este caso se trata de un videojuego que he hecho yo sola,
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muy cortito, pero creo que ahora tengo un poco más idea de cuánto cuesta realizar
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un videojuego profesional. Y aquí termina mi presentación. Muchas gracias por escucharme
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y espero que te haya gustado.
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Vale, muchas gracias Silvia
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Dame un segundo
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que repaso las preguntas
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que tengo
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y te hago
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alguna, según Dine
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Vale, en primer lugar, gracias por
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la presentación y por el proyecto
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en general
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para haberlo desarrollado sola
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la verdad es que
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está muy bien, vamos
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has cubierto un montón de
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aspectos, el proyecto es grande
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es bastante ambicioso
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y bueno, ocupa
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además muchas cosas porque has incluido
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vídeos, has incluido imagen, las interactividades
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una mecánica
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basada en la narrativa, bueno, está bien
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en tu memoria
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y bueno, ahora en la presentación también lo has hecho
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has referenciado
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algunos problemas que lógicamente van
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apareciendo, ¿cuál es el que
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más te ha costado o con el que más te has
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atascado? Pues realmente
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no ha sido uno en concreto, han sido todos los problemas
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que han podido ir surgiendo con el código
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porque muchas veces el código
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no te da ningún error
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pero no funciona como tú quisieras
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y es cierto que no ha habido uno en concreto
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que me haya costado muchísimo más que el resto
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pero sí que me han ido surgiendo
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muchos problemas con el código
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que muy poco a poco he tenido que ir depurando
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creo que hay cosas que incluso
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tenía idea de hacer al principio
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que he descartado porque no me salían del todo
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he tenido que consultar también en internet
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y bueno, simplificándolo todo
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un poquito más de lo que tenía pensado al principio
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pues al final he conseguido que no me dé muchos problemas el código
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pero también otra cosa que sí que me ha fastidiado un poco
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es algunas de las animaciones que he utilizado
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que son animaciones que están subidas a Mixamo
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que imagino que alguien ha hecho y las ha subido
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había algunas que se mueven en el espacio normal
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o sea yo siempre desactivo la casilla que indica que la animación
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solo tiene que realizarse en el mismo sitio
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para que no haya ese tipo de movimientos
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pero sí que hay algunas que se elevan
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en el terreno, descienden en el terreno
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hace que se metan en el suelo
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o que floten durante un segundo hasta que la animación
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se termina
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y no he sabido solucionarlo en este caso
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porque no sabía cómo se
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modifica esa animación
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para que haga exactamente lo que yo quiero
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eso sí que ha sido un problema para mí
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Vale, y a día de hoy
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dentro de las opciones
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de las animaciones de los modelos
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¿te has quedado con la duda
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de cómo se solucionaría eso?
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Sí, porque he tenido que meter una
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por ejemplo que es la de caminar hacia atrás
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que al caminar
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hacia atrás se eleva como unos centímetros
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del suelo el personaje y no he sabido
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cómo solucionar eso porque en teoría no debería
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moverse en el espacio
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solo debería hacer el movimiento en el sitio
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entonces no he entendido muy bien
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cuál es el problema, la verdad
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Bueno, así rápido
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normalmente suele pasar porque cuando
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solo arde salto de Mixamo como que
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dentro de su malla de mixamo ya empiezan elevados
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no es que se estén desplazando
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en horizontal, por decirlo así
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o en profundidad, sino, claro
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hay uno de LGI que ese sí es el
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que vaquea, digamos, para que no haga la subida
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y bajada y luego tú ya replicas
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pero bueno, sí, entiendo que muchas veces es
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trastear hasta que das con la combinación
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pero bueno, los tiros van por ahí seguro, ¿vale?
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Una cosa
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cuando hablas de que puedes seguir
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trabajando en el proyecto
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más que seguir, te voy a preguntar
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más que seguir haciendo más niveles, etcétera,
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¿vale? Centrándonos en este que has
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hecho, si hubieras tenido más
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tiempo o continuaras, ¿en qué te centrarías?
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¿Qué es lo que
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mejorarías o dedicarías
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así primeramente el tiempo?
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Pues
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sí que me gustaría, por ejemplo,
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a lo mejor son ejemplos muy pequeñitos, pero sí que
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tengo varios.
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Me gustaría que a lo mejor se pudiera parar el juego
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en cualquier momento y reiniciar la escena
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en cualquier momento, que eso sería simplemente meter
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un botón más
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también me gustaría que al iniciar
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el juego no se reproduciese directamente
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el vídeo, sino que se, quizá
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crear un punto de carga, o sea
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un punto de control, quiero decir
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lo que pasa es que como es una escena muy corta
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no he querido meterlo tampoco
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porque no me parecía necesario, pero sí que lo pensé
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al final tampoco me daba tiempo
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pero crear como un punto de control para
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retomar el videojuego exactamente
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en el momento en el que lo has dejado, eso sí que me hubiese
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gustado hacerlo y en principio
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lo iba a hacer, o al principio también quería
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hacer un, en vez de un vídeo que solo se
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basase en la escritura
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sí que quería a lo mejor meter alguna
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animación o alguna imagen pero tampoco
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me daba de todo tiempo
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y además la verdad es que considero que
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con la palabra escrita se puede
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pues igual que cuando estás leyendo un libro
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puedes crear un mundo entero en tu cabeza
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me parece que combina muy bien
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también con lo audiovisual entonces
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en ese aspecto estoy contenta aunque no pudiera
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meter imágenes, me parece que con la letra
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y con el sonido
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cumplía su función
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Vale, bueno y ya por acabar
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como propuesta
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si siguieras trabajando en el proyecto
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al pasar
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al pipeline de Universal
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que hiciste ese
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cambio
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simplemente es algo como sencillo
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y creo que bastante atractivo
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por si trabajas en otros proyectos
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porque sin gastar mucha energía
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se consiguen mejores acabados visuales
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que use los posprocesados
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que los investigues
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porque le da unas apariencias
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y unos acabados estéticos
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que mejora mucho con tres tonterías
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entonces digo
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si te pones a mirarlo porque
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ya no solo este proyecto, cualquiera que hagas
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incluso aunque los modelos
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no sean los mejores o la iluminación
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viste mucho y entonces de pronto da como
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un saltito de que la apariencia
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al final importa mucho
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hay una cosa que a mi
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personalmente la que menos me ha gustado
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dentro de ya te digo que está
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muy bien el proyecto que es la animación
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del ataque del personaje
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con ese lanzamiento de flechas que es
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automático, sí que estaría bien como poder
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detener la animación, que se puede
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y a soltar
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por ejemplo
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la tecla correspondiente
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que haga el lanzamiento, reactivar la animación
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eso con el propio animator
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en el nodo se puede detener una animación
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entonces, bueno
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por mi parte poco más, ya te digo
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veo mucho
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trabajo y lo veo muy
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está muy bien, así que
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muchas gracias por el esfuerzo
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porque entiendo que ha llevado
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un poquito de tiempo
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y nada, pues ánimo con
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todo
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en el futuro y ojalá te sirva eso
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para conseguir trabajo
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bueno, que te sirva de porfolio
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ya te digo, si lo vas a subir
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dale lo de los posprocesos, ya te digo
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que le va a dar un puntico extra
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que creo que puede estar bien, ¿vale?
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Perfecto
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una última cosa, las calificaciones
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hasta el día 30 de enero
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no van a estar porque hasta que no acabéis
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todos y hagamos la junta de evaluación
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no se pueden compartir notas
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por eso, que quedan unos días
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a partir del 30, yo creo que el mismo 30 estará
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pues se os darán
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las calificaciones
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nada, algo por tu parte
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algo así para cerrar
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alguna duda
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no, en principio no, nada, muchas gracias
00:20:35
por los consejos
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durante estos meses y ya está
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Fenomenal, pues muchísimas gracias
00:20:44
Silvia
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Nada, a ti
00:20:46
Hasta luego, gracias
00:20:49
Hasta luego, gracias
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 22 de enero de 2025 - 17:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 20′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 208.43 MBytes