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Binomial y Normal con Geogebra
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ahora vamos a preparar algo sobre la binomial y la normal si nosotros abrimos esta ventana
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nos vamos a la ventana probabilidad pues se nos hable una ventana que ya veis que tiene
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la normal aunque ahora lo que queremos es trabajar la binomial de acuerdo entonces
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Aquí, ya la veis, tenemos la binomial para n20 y p0,5, si ponemos p0,3, por ejemplo, o n10, pues tenemos lo mismo, la tabla.
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Podemos mover estos puntos de tal manera que incluso nos dé entre dos determinados valores, por ejemplo entre 2 y 4, nos haga la suma, podemos hacer solo por la izquierda, podemos hacer solo por la derecha, los dos valores, aquí tenemos la tabla, por si queremos también tenerla, entonces yo creo que es muy completo.
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Ahora que nosotros quisiéramos esto integrarlo de alguna manera en nuestra vista gráfica, además de que esto lo podemos exportar como una imagen y pegarlo en el Word o en el Writer, podemos darlo copiar en vista gráfica.
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Si mostramos la vista gráfica y mostramos también la vista algebraica, nos daremos cuenta de que esto que nosotros teníamos aquí,
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y que podemos seguir trabajando con ello y cambiar y ahora decir, bueno, pues voy a poner n8.
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¿Qué ha pasado en la izquierda? Que en la izquierda no se nos ha actualizado.
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podemos no necesitarlo, repito, pero vamos a ver un poquito
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cómo actualizarlo aquí, entonces simplemente
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pues yo podría fabricarme
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y por cierto que si pincháis aquí en vista veis que ha salido ya
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estos símbolos, si a mí me gusta más enterarme que siempre
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tengo, a ver, la
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vista algebraica en la izquierda
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pues prefiero tenerla así, la vista algebraica en la izquierda
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entonces estaba diciendo que aquí no sale la suma
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pero esto es todo estático, de acuerdo, entonces si nosotros
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rápidamente decidimos poner unas variables n igual 5
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r igual 3
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p igual 0.2
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o 0.2
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q igual
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1 menos p
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sabemos estas letras
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lo que significan
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siempre en la binomial
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ahora
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jugamos un poquito con las propiedades
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el deslizador
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de p
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lógicamente no puede ser negativo
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le pondríamos de 1 a 10
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tampoco puede ser 0
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y con incremento 1
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la r, pues aquí vamos a ver una cosa nueva y novedosa
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va a ir de 0 hasta n
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el máximo puede estar ligado a otra variable
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con un incremento de 1
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la p vamos a hacer que lógicamente esté entre 0 y 1
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con un incremento de 0.05
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para poder poner 0.25, 0.75
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También podríamos poner un tercio después suelto, ¿vale?
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O sea que de momento lo vamos a dejar así
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Entonces ya tenemos nuestra N, nuestra R, nuestra P
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Y ahora, como veis, aquí A que es un punto sobre el eje X, ¿vale?
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Y lo puedo mover, hasta aquí no lo coge
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A es el área de las barras del 0.10 y tiene todos los valores, mientras que B es lo que está en azul, digamos que lo que tengo seleccionado, ¿de acuerdo?
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entonces yo podría jugar
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bueno, podríamos quitar el eje i
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que también nos puede interesar por los valores
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pero bueno, estamos acostumbrados a ver más el eje i así
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decía que yo puedo hacer que
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que el valor de a, las barras estas, sean dinámicas
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entonces si yo doy en propiedades de a
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veis que tiene estos valores, de 0 a 10
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Pero yo, voy a hacer por cierto que se vea la ventana de entrada, puedo hacer una secuencia donde la expresión sea k, la variable sea k, el valor inicial sea 0 y el valor final sea n.
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eso me generará una lista
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que la he llamado lista 3
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que tiene los valores
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que se corresponden a lo que tengo
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de tal manera que la lista 2
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en vez de coger
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esta lista
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le podemos poner
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que coja lista 3
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¿de acuerdo?
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veréis que cuando de enter no pasa
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nada absolutamente
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¿por qué?
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bueno, se ha quitado
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lista 2 porque
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bueno, pues no ha entendido
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todavía como lo hemos cogido
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entonces
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se ha quitado
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pero ahora
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volverá a aparecer, tened en cuenta
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que es que estamos haciendo
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el anterior, donde n era 10
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¿de acuerdo? y ahora hemos puesto que
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n sea 5, o sea que no os asustéis
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en barras
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también, vamos a borrar
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esto
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Y vamos a poner lista 3
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De acuerdo
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Ahora parece que han desaparecido todas
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No os preocupéis
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Tampoco
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De acuerdo
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No os preocupéis
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Pero esta sí que algo hemos hecho mal
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Porque la
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La ha quitado
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Ahora
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Aquí
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La lista 1
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Nos falta lista 3
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Coma
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Vale, ahora sí
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eso es, y la lista 2
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la lista 1 no sé por qué no lo hace
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bueno, perdonadme
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pero es que en la lista 1 no hay que hacerlo
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donde hay que hacerlo es en A
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en A sí que
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todo esto
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será la lista 3
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¿vale? bueno
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veis que ha desaparecido
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pero no hay que
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preocuparse, de acuerdo
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ahora vamos a hacer
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en la entrada
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que eso
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sí que
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la tenemos aquí
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una secuencia
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como la que hemos hecho
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hace un momento
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con las listas
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a ver
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aquí vamos a poner
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la fórmula de las probabilidades
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entonces tenemos número combinatorio
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donde el número con el que vamos a hacer
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el número combinatorio es n
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el número o valor numérico que vamos a utilizar va a ser k
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el número combinatorio le vamos a multiplicar
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por p elevado a k
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y también lo vamos a multiplicar por q elevado a n menos k.
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La variable que vamos a utilizar, ya habéis visto que es k,
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el valor inicial va a ser 0 y el valor final va a ser n.
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Esto me va a generar una lista de las probabilidades de 0 a 5, que es la lista 4.
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Y esa lista 4 es la que tiene que suceder aquí en lista 1 a todos estos valores.
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Aquí vamos a poner lista 4, ¿vale?
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Esto está bien, esto está bien, y lista 2 y lista 1 debían estar bien hechas.
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extrae de lista 4
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tenemos aquí B
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que nos está viendo
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hay algo que hace que no se vean
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nuestros ejes
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ahora
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ahí están
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bueno, vamos a mover
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este número, veis
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y ya ha aparecido
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según hemos movido
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pues han aparecido
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las variables
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0 1 2 3 4 y 5 ahora se ven bien aquí las podemos dar ordenar por tipo de objeto mejor y vemos
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las listas la lista 1 que extrae de la lista 4 la lista 3 todo esto es
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depende de
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del valor de n
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y aquí tenemos en a
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todavía tenemos que cambiar
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una cosa, que por eso está mal
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que es toda la lista
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de probabilidades que copiamos antes
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a lista 4
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¿vale?
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entonces ya sí que
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aunque movamos
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veis, sale en blanco
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ya sí que funciona
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como antes
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creo que no nos falta nada
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lista 1
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lista 2
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lista 3, lista 4
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perfecto
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ahora ya lo tenemos, de tal manera que mirad
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si ahora yo cambio N
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vais viendo lo que pasa
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se cambian
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las barras, si cambio P
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cambian
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las barras
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R, que lo puedo hacer hasta N
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me daría la probabilidad del caso concreto
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que no lo tenemos hecho
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que lo vamos a hacer rápidamente
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y sin perder tiempo
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le vamos a dar a texto
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y aquí podríamos poner
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la fórmula
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de esto
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entonces por poner un caso
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ponemos p de x
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igual
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ahora para poner r
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pues la elegiríamos aquí
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vale
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Ahí la tenemos
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Vista previa
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Igual
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Ahora vamos a hacer n sobre r
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Entonces me voy aquí y elijo
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La binomial
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Fórmula látex
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Me voy a la derecha
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Aquí
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Borro a
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Ahí ya sabéis que lo que tendré que poner es n
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Borro b
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Lo que tendremos que poner es r
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mirar cómo va la vista previa, salgo fuera, ahora pondríamos P elevado a R, P elevado a R, y detrás, vamos a poner aquí un espacio,
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Podríamos poner el simbolito de la multiplicación
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Q, que no es esta Q, sino esta Q
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Elevado a n menos r
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¿Vale? Vamos a ver cómo nos ha quedado
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Bueno, pues esto es efectivamente la fórmula de la binomial
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Y podríamos poner igual al valor de la binomial, ese valor de la binomial sería un elemento de esta lista, de la lista 4, así que podemos poner ahí casilla vacía, pinchamos dentro y ahí escribimos elemento, corchete, lista 4, corchete, elemento R.
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¿De acuerdo? Cierro, doy Enter y vamos a ver la vista previa, 0,4.
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Aquí el número de decimales, como veis es 0,4, seguramente hasta exacto, pero el número de decimales le podemos después cambiar a 4.
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Entonces le doy OK y ya tengo la probabilidad de 2 en función de R.
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Os decía que podíamos venir aquí a opciones y poner en redondeo en vez de dos decimales 4.
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No era 0,4 sino 0,3955.
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Y ya tenemos los datos.
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Quizá echáis de menos la tabla que tuvimos antes.
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Bueno, pues para construir la tabla podemos hacer lo siguiente, yo lo he hecho antes para no tenerlo que copiar, copio este texto, le podéis leer tranquilamente ahora mismo, en este ratito, me voy aquí, le doy control V, lo hice de otra manera y las listas en realidad son 3 y 4.
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¿Vale? Y ahí tenemos nuestra probabilidad.
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Le damos Enter y está lista, por supuesto, la podemos mover.
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Se queda aquí por un bug, que ya sabéis que si damos izquierda y derecha ya se quita,
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y tengo mi tabla para moverla.
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Este es el caso de n igual a 5.
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Lo espectacular es que yo muevo r, veis ahí el 39,55,
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Si muevo R a 3, pues la del caso debería dar el caso 3, N5, R3, debería dar este número, está dando, ahora 4 y ahora 5, está claro que hay algo en la fórmula que no está bien.
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Entonces hacemos doble clic o botón derecho propiedades y en texto hay una cosa que pusimos mal.
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El elemento no es el R, es el R, tener en cuenta que si R en la lista hay uno más, porque empieza por cero.
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O sea que es R más uno, ¿de acuerdo? Porque el primer elemento de la lista es para R igual a cero.
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Le damos OK y ahora ya sí que para R igual a 2 me da 0.2637.
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Si muevo R, ya sí que corresponde con los datos de la tabla.
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¿De acuerdo? Ahora ya está bien.
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Perfecto.
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Si muevo N, mirad lo que pasa.
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Cambia la tabla.
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Entonces tengo una tabla, aparte de que cambia el gráfico, hasta para N igual a 10.
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También puedo cambiar P.
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Si P no me gusta, le pongo 0.7, por ejemplo, y entonces veis que cambian los datos y ya está.
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Si quisiera, incluso podría cambiar el valor de P a una fracción.
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Yo doy propiedades, donde pone 0.6, pongo un tercio, doy Enter,
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y me ha hecho la probabilidad para P igual a un tercio, ¿de acuerdo?
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Cuando lo empiece a mover, pues cambiará.
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Y la tabla me la ha hecho para un tercio, que la N la puedo cambiar.
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O sea que esto me fabrica una tabla para todo esto.
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Podríamos hacer una tabla texto que me saliera para cada,
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para, por ejemplo, pues de N de 1 a 10, como viene en libros o tal,
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pero yo creo que así está bastante bien.
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Bueno, para la normal, si nosotros volvemos a dar la vista en cálculo de probabilidad,
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y ya vamos a ir terminando, pues puedo hacer normales.
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Puedo cambiar la mu, la sigma, por ejemplo, y aquí pues elegir distintos valores y me da la probabilidad.
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También tengo para por la izquierda, por la derecha, mayor que, igual, o sea que lo tenemos todo para hacer todos los problemas de la normal,
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de ciencias sociales
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o de primero de bachillerato
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de ciencias sociales
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¿de acuerdo?
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pues ya hemos terminado el vídeo
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 420
- Fecha:
- 18 de mayo de 2017 - 1:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 19′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1910x1018 píxeles
- Tamaño:
- 42.89 MBytes