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Utiliza los bloques de giro para completar circunferencias de diferentes radios. Sesión 16 - Contenido educativo

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Subido el 1 de enero de 2025 por Felicisimo G.

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Programa con los boques de giro para realizar circunferencias. Combina los bloques para adaptar los giros a las circunstancias de tus animaciones.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos ya terminando con lo que serían los bloques de movimiento. 00:00:18
La verdad que los hemos visto ya todos. Hemos visto aparecer, desaparecer, aumentar el tamaño. 00:00:23
Los sonidos también los hemos trabajado. Nos ha quedado este de parar, que lo vamos a ver más adelante. 00:00:30
Luego el reloj, más deprisa, más despacio, que lo hemos visto aquí también. 00:00:36
le hemos aplicado para que vaya más rápido el coche y el bucle, que lo vamos a trabajar ahora. 00:00:41
De lo que se trata es, el reto que proponemos es de dar la vuelta, que nuestro personaje dé la vuelta a esta glorieta. 00:00:48
Y la verdad, tenemos que entender que los movimientos que tenemos son los que tenemos, 00:00:56
hacia adelante, hacia atrás, arriba, abajo, y los giros que da de 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos. 00:01:01
Esto es lo que tenemos. 00:01:11
Entonces tampoco le podemos pedir nada. 00:01:13
Pero lo que sí que podemos pedir es que complete una vuelta entera y vuelva a su mismo sitio. 00:01:16
La manera más fácil de completar una vuelta es dándole así. 00:01:22
Pero vamos a hacerle, por eso hemos dicho que le vamos a llevar por la glorieta. 00:01:26
Pero pues vamos a ver cómo nos quedaría. 00:01:30
Hemos puesto el bloque de repetir tres veces. 00:01:36
se nos sale un poquito, pero bueno, más o menos, y nos vuelve a su sitio. 00:01:39
Hace cosas un poco raras porque nos bajamos dos y nos vamos dos a la derecha, 00:01:46
pero también lo importante es darse cuenta. 00:01:52
Este, estos 180 grados, medio reloj, media esfera del reloj, es bajando 00:01:55
y la otra media del reloj es subiendo. 00:02:01
Las otras son hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la izquierda y hacia la derecha. 00:02:06
Y así completamos nuestro giro. 00:02:12
Con un poco de ayuda estoy seguro que llegamos a ello. 00:02:16
Y seguro que si se les deja pensar, pues también avanzarían bastante. 00:02:19
Igual no llegan, pues dependerá del curso. 00:02:25
Pero sí que es una actividad, bueno, pues por lo menos un reto para pensar. 00:02:28
Realmente lo hace de una manera un poquito rara, eso sí que es verdad, 00:02:34
pero es por las limitaciones que tenemos con este programa. 00:02:38
Poder plantear la actividad, se puede plantear la actividad. 00:02:42
Y, a ver, hemos puesto dos para que lo haga un poquito grande, 00:02:47
porque si le pones uno te hace la glorietita más pequeña. 00:02:50
Y luego, ya cuando estás trabajándolo, te das cuenta de que baja y va para allá, 00:02:54
baja y va para allá, baja y va para acá, baja y va para acá. 00:02:59
entonces lo que hacemos es que le quitamos esto de girar 00:03:02
en el anterior tenemos que poner 3, 6, 9, 12 00:03:07
porque es el giro de todas las zonas 00:03:15
sin embargo aquí le vamos a quitar el giro 00:03:19
y entonces una vez que le quitamos el giro 00:03:23
como he dicho, que hacemos una para abajo 00:03:27
dos para abajo, dos para la derecha, dos para abajo, dos para la derecha 00:03:30
O sea, llegamos aquí, dos para abajo, dos para la izquierda, dos para la izquierda. 00:03:34
Entonces aquí le ponemos dos y nos vuelve a nuestra posición inicial. 00:03:38
¿Valdría como giro? Pues hombre, yo creo que da la glorieta. 00:03:45
Ahí lo tenemos y vamos a ver si damos la glorieta. 00:03:50
Estamos, a ver, los personajes siempre tienen ese centro de gravedad que no coincide con el del muñeco. 00:03:53
Y entonces no está en su posición, pero aquí estaríamos en las 12. 00:04:02
Mira que bien te lo hace. 00:04:08
Y vuelve a su sitio. 00:04:13
Entonces, o hecho de esta manera, que sería como por cuartos, que el otro también son cuartos, 00:04:15
pero aquí usando el giro y luego sin usarlo. 00:04:21
Una actividad, oye, que nos puede llevar una sesión entera, pues seguramente. 00:04:27
Si luego trabajamos con el fondo, luego trabajamos poniéndole, por ejemplo, algún sonido, pues seguramente nos lleve toda una sesión y sobre todo lo que nos va a llevar una sesión, porque de lo que no se trata es de llegar y copiar este código. 00:04:31
Porque que yo esté en mi casa preparando este código para que lo copie, pues realmente eso no es nada. 00:04:47
Es poner un reto, que lo intenten conseguir. 00:04:53
Hombre, bajando así también va. 00:04:57
Y entonces, igual, este lo encuentra algún grupo o algún grupo va y encuentra a este. 00:05:00
Le ponemos aquí para girar, pero no podemos olvidar que hay que ponerle 3. 00:05:09
Y entonces ya nos hace el giro completo. 00:05:15
Ahí lo tenemos, bueno, y lo podríamos haber puesto a más velocidad, también es verdad. 00:05:21
Y no tenemos que estar tanto tiempo esperando. 00:05:26
Vamos a ponerlo. 00:05:29
Y desde luego, una vez que empecemos, vamos a encontrar muchas formas de mejorar nuestros programas. 00:05:33
Pero eso sí, pensándolo. 00:05:39
Si lo único que se trata es de copiar, pues bueno, pues yo creo que así no debería ser. 00:05:41
Vamos a ver cómo lo hace a súper velocidad. 00:05:46
bueno pues ya está 00:05:47
bueno pues espero que le veáis 00:05:54
utilidad a esta sesión 00:05:56
muchas gracias 00:05:58
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
1 de enero de 2025 - 20:05
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
116.23 MBytes

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