Saltar navegación

DefensaProyecto0125_SLS - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 22 de enero de 2025 por Alejandro P.

2 visualizaciones

Descargar la transcripción

Vale, bueno, yo tengo el... Este es el proyecto, ¿vale? El resultado final. 00:00:00
Sí. 00:00:05
Tengo aquí el esqueleto, ¿vale? Para que se vea todo. 00:00:06
Te lo voy a explicar un poco por partes, que es lo mismo que hice como en la memoria, ¿vale? 00:00:11
Yo empecé con el diseño, que es lo que he mostrado antes, que es esta imagen del cuerpo, ¿vale? 00:00:16
Que, bueno, no soy la mejor dibujando, pero bueno. 00:00:25
pero este es el cuerpo que hice por separado el cuerpo y las colas porque sabía que las iba a 00:00:30
modelar por separado y así tenía más detalle mal estas están a color luego tengo la referencia sin 00:00:36
color por si me las pides está la idea yo ya tenía una idea en la cabeza o sea que hacer 00:00:44
el diseño se me hizo relativamente fácil porque es algo que tenía más o menos claro 00:00:52
Bueno, este es el diseño 00:00:57
Vale, el modelado 00:01:02
Para el modelado yo empecé con 00:01:06
Con un cubo 00:01:08
¿Vale? A ver, aquí 00:01:11
Empecé con un cubo que partía a la mitad 00:01:13
Y le puse simetría 00:01:17
Entonces todo el personaje estaba hecho con simetría 00:01:18
Yo quise darle un estilo 00:01:20
Low poly 00:01:24
Un poco cartoon 00:01:26
Una mezcla entre ambas 00:01:29
y por eso 00:01:30
además quería enfocarlo 00:01:33
como a videojuegos, por eso tampoco 00:01:35
quise meterles en geometría 00:01:37
estoy un poco nervioso, perdona 00:01:39
tranquilo, piensa que tienes unos 15 minutos 00:01:43
para contarme lo que tú quieras 00:01:46
y después yo cuando termines 00:01:48
te pregunto lo que yo consigue, tú tranquilo 00:01:50
vale 00:01:52
bueno, voy a cortar esto 00:01:53
te voy a enseñar porque del modelo 00:01:55
pues esta sería la estructura 00:01:59
que se mueve porque 00:02:01
estuve probando las poses, pero este sería el modelo. La ropa la hice destruyendo las caras 00:02:03
y sacándolas hacia afuera, o sea, sacándolas, destruyendo, no sé qué digo ya. 00:02:10
Para las articulaciones, que esto lo puse también en la memoria, hice esta triple línea 00:02:18
para que a la hora de meter el esqueleto no se deformara, porque esto ya hice un proyecto parecido 00:02:25
en el que tuve un par de problemas. 00:02:32
Entonces está hecho para que esta línea 00:02:35
siga al brazo, 00:02:36
esta siga al antebrazo 00:02:38
y la del medio es la que se quede en el codo. 00:02:40
La que sea el codo en sí. 00:02:43
Que lo mismo tiene la rodilla, 00:02:45
los dedos 00:02:47
y el resto de articulaciones 00:02:48
que incluido las colas 00:02:50
también lo tiene. 00:02:51
El pelo, 00:03:09
los dientes 00:03:11
y las colas, los cuernos 00:03:12
Y el amuleto están hechos por separado 00:03:14
El resto es todo el mismo modelo 00:03:16
Para los ojos 00:03:19
Los hice a partir de esferas separadas que luego metí 00:03:29
Como en principio estos ojos son 00:03:37
No son los ojos del personaje 00:03:39
No son los que usa el personaje para ver 00:03:43
No les hice nada complicado 00:03:45
Porque no deberían animarse 00:03:47
Los ojos del personaje son los que tiene aquí detrás 00:03:49
En la propia cola 00:03:52
Que tampoco están hechos para moverse 00:03:53
De manera que para ver el personaje 00:03:55
Lo que haría sería mover la propia cola 00:03:57
Por eso no le he hecho nada 00:03:59
A estos ojos de aquí 00:04:02
No les he hecho ni animación 00:04:04
O sea, no le he hecho ni 00:04:06
Ni ojo 00:04:07
O sea, ni pupila 00:04:10
Ni nada, se supone que son simplemente negros 00:04:11
Y por eso son así de simples 00:04:13
Para los dientes 00:04:15
Bueno, el personaje 00:04:23
En cuanto al diseño 00:04:26
que esto también lo dije 00:04:27
tiene varios 00:04:28
varios cambios 00:04:31
y entre ellos son los dientes, por ejemplo 00:04:33
que los puse en el diseño normal 00:04:35
era una dentadura humana y aquí los puse 00:04:41
con colmillos 00:04:43
para que 00:04:44
fuera más animalesco 00:04:46
más agresivo 00:04:49
tengo aquí la referencia 00:04:50
aquí 00:04:55
en el diseño era de trauda normal 00:05:02
y en el modelo lo acabé poniendo más puntiagudos. 00:05:04
Luego, para las texturas, que bueno, por cierto, también tengo aquí 00:05:14
las diferentes partes del proyecto, los diferentes avances 00:05:22
que fui guardando para las distintas entregas y para tener un punto de guardado 00:05:32
por si tenía que cambiar algo. 00:05:38
Bueno, para las texturas usé un sistema de atlas de texturas, porque ya es algo con lo que trabajé y pensé que concordaba con el estilo artístico que yo buscaba, que era algo más simple, con colores planos. 00:05:39
Entonces lo que hice fue 00:06:00
Con Fotopea 00:06:03
Al igual que el diseño del personaje 00:06:04
Pues hice este atla de texturas 00:06:06
Con todos los colores y texturas que fuera a usar 00:06:08
Que la mayoría son 00:06:10
Son colores planos 00:06:12
A excepción de los brazos 00:06:14
Y las piernas 00:06:17
Que son 00:06:18
Que tienen venas 00:06:19
O sea, creía que se miran las venas 00:06:22
Entonces tuve que 00:06:25
Hacer una textura que no fuera 00:06:26
Solo rojo 00:06:28
Luego, todas las partes del modelo usan la misma textura, pero para los distintos cachos quise darle que se vieran distintos, de manera que el propio cuerpo se viera más plano, sin tanto brillo, porque es carne, no debería verse con brillo. 00:06:29
pero por ejemplo las colas, que es donde mejor se ve 00:07:03
que cada cacho tiene una 00:07:06
que la parte de dentro 00:07:08
es bastante plana, sin brillo 00:07:09
mientras que la parte de fuera 00:07:11
que es la parte dura, sí que tiene algo 00:07:13
para darle robustez, y el propio ojo 00:07:15
quise darle como 00:07:17
más brillo, más reflexión, como un aspecto 00:07:19
más húmedo 00:07:22
de... entonces por eso 00:07:24
aunque es el mismo este, se ve 00:07:26
distinto 00:07:28
que eso tengo... bueno, eso 00:07:28
No lo tengo ahora. Aquí, aquí se ve. Que tengo el mismo modelo, pero con distintas características cada textura de cacacho. 00:07:33
Sigo aquí, tú tranquilo, que yo sigo aquí escuchando. 00:07:46
Cuando me calles que estoy leyendo porque no quiero que se me olvide nada. 00:07:49
Luego, el esqueleto. Con el esqueleto, para las colas hubo un detalle que caí después. 00:07:55
porque al poner el esqueleto 00:08:00
las pinzas le puse un doble hueso 00:08:02
a cada cacho 00:08:04
pero no debería 00:08:06
debería ser un único cacho 00:08:08
que esto es que me di cuenta 00:08:10
después de entregarlo y por eso no lo he cambiado 00:08:12
pero debería ser un único hueso porque 00:08:13
las pinzas no se doblan, solo se cierran 00:08:15
entonces 00:08:18
bueno, pequeño caso, por lo demás 00:08:19
las colas deberían moverse como si fueran 00:08:22
pues una cuerda 00:08:24
entonces por eso tiene tantos huesos 00:08:25
y luego el resto del esqueleto es 00:08:28
el normal 00:08:30
luego puse 00:08:32
¿te he dicho algo? 00:08:38
no, no, te escucho 00:08:42
vale 00:08:43
luego tuve 00:08:44
al terminar el proyecto 00:08:49
ya cuando tenía el esqueleto y todo hecho 00:08:52
vi que tenía 00:08:53
un par de problemas con el 00:08:56
a ver si lo digo bien 00:08:57
el backface cooling 00:08:59
Que lo habían modelado sin tenerlo en cuenta 00:09:00
Entonces tuve que arreglar un par de cosas 00:09:06
Como el pelo 00:09:08
Aquí 00:09:08
Para que se vieran bien todo 00:09:13
Pero en principio está arreglado 00:09:14
Porque eso, esto 00:09:23
Es que no caí porque cuando lo estuve haciendo 00:09:24
Al principio, cuando lo modelé 00:09:26
Pero luego pude arreglarlo 00:09:28
Por eso, porque tenía los puntos de guarda y todo 00:09:31
Y como lo quiero enfocar 00:09:33
A los videojuegos 00:09:35
Como si a un personaje de algún videojuego o algo 00:09:36
Pues 00:09:38
Cuando lo tuve que comprobarlo 00:09:40
Para que se viera bien 00:09:42
A la hora del gameplay y todo eso 00:09:44
Bueno, no sé 00:09:49
No llevo yo la cuenta del tiempo 00:09:57
Vale, te iba a avisar cuando te quedan 00:09:59
Ahora mismo unos 5 minutos aproximadamente 00:10:01
Te lo iba a decir ahora en un minutillo 00:10:03
Vale, bueno 00:10:05
Ahora mismo voy a 200 por hora 00:10:06
De velocidad hablando 00:10:11
Bueno, el primer mes hice solo el diseño 00:10:12
Me habría gustado empezar el este 00:10:20
Pero al final solo hice el diseño 00:10:22
El segundo mes 00:10:24
Hice el propio modelo 00:10:26
Que tengo 00:10:27
Aquí 00:10:30
Bueno 00:10:36
Luego lo abro, es que va a tardar mucho en abrir 00:10:39
Con el 00:10:41
El personaje sin texturas 00:10:43
Y aún con simetría 00:10:45
El segundo y el tercer mes 00:10:47
ya le puse las texturas 00:10:48
y lo terminé dándole 00:10:50
el esqueleto 00:10:54
¿qué más? 00:10:58
se me está olvidando algo seguro 00:11:00
bueno, también me he dado cuenta 00:11:01
que esto es un... 00:11:16
también he tenido varios problemas 00:11:18
con el Z-Fighty 00:11:20
que también 00:11:22
he ido arreglando a la hora de darle textura 00:11:24
lo que pasa es que sigo viendo que tiene 00:11:27
en algunos lados 00:11:28
y en principio es luego 00:11:29
Para el amuleto, por ejemplo 00:11:44
Le he dado 00:12:02
Una pequeña curva hacia adentro 00:12:07
Para que 00:12:09
Para que se vea bien 00:12:12
Y que no se vea 00:12:14
Y que no se salga y que se vea que está enganchado a la propia ropa 00:12:15
Que lo hice también 00:12:18
Con simetría por la mitad 00:12:22
Pues creo que con eso lo he dicho todo 00:12:23
Me parece que se me ha olvidado algo, pero bueno 00:12:46
Vale, quiero decirte que 00:12:48
Como más que tienes 15 minutos, si tú consideras que quieres terminar antes, pues no pasa nada, ¿eh? 00:12:50
No quiero, pero tampoco sé ahora mismo qué más decir. 00:12:54
Bueno, eso ya es lo que tú consideres. 00:12:59
Yo, en cuanto tú me digas que ya está, pues te cuento mis opiniones o mis preguntas 00:13:02
y pasamos los cinco minutos que tenemos para eso. 00:13:06
Bueno, puedo hablar un poco de lo que es el personaje en sí. 00:13:19
que yo 00:13:22
bueno 00:13:25
el personaje es completamente 00:13:27
invención mía, me lo inventé yo 00:13:30
y se supone que es 00:13:32
alguna especie de 00:13:35
del bosque o fantasma o bruja 00:13:36
por eso tiene forma humana 00:13:39
pero quise darle también 00:13:41
un aspecto 00:13:42
monstruoso, animalesco 00:13:44
porque no vive en una casa 00:13:46
se supone que vive en la escuela 00:13:48
por eso tiene las uñas tan largas 00:13:50
las manos tan robustas 00:13:51
los dientes como los tiene 00:13:54
pues eso es todo lo que tenía hasta ahora 00:13:55
creo 00:14:22
vale, pasamos entonces a 00:14:23
los cinco minutillos de preguntas 00:14:26
eh, sí 00:14:28
vale, bueno, pues a ver 00:14:30
yo te voy a comentar algunas cosas, vale 00:14:32
sobre todo en cuanto a 00:14:34
ahora en la presentación 00:14:36
que estás haciendo, creo que te ha faltado 00:14:38
tener un poquito de organización 00:14:40
quiero decir, seguro que tienes muchas cosas 00:14:42
que contar de la fase 00:14:44
del proceso de creación 00:14:46
pero que te ha faltado, digamos 00:14:48
ordenarlo un poco, ¿no? 00:14:50
Es que estoy 00:14:53
o sea, yo lo tenía todo preparado, tenía 00:14:54
yo mi guión y mis cosas, pero estoy tan nerviosa 00:14:56
que se me está yendo... Vale, yo te cuento 00:14:58
un poco mi impresión, ¿vale? Simplemente 00:15:00
para que también un poco para que lo tomes 00:15:02
como referencia pues para el futuro, ¿vale? O sea 00:15:04
no te preocupes demasiado, simplemente 00:15:06
déjame que te cuente un poco lo que 00:15:08
yo considero 00:15:10
es lo que te digo. Ahora lo último 00:15:11
me has contado un poco sobre la idea del personaje 00:15:14
yo te iba a preguntar un poco por eso 00:15:16
es decir, de dónde venía eso 00:15:18
eso puede ser un poco el inicio 00:15:19
tú pones un poco en contexto el personaje 00:15:22
pones un poco en contexto la situación y después ya 00:15:24
entras en las fases por las que has pasado 00:15:26
porque has pasado por una fase de diseño 00:15:28
primero de la idea, de las referencias, de dónde viene 00:15:30
todo eso, donde tú, aunque sea invención tuya 00:15:32
pues te puedes haber inspirado en ciertas 00:15:35
cosas, te digo una estructura que podías 00:15:37
haber seguido, ¿vale? 00:15:39
Luego, la fase distinta 00:15:40
Has pasado por un diseño en 2D, después te has pasado a un software de 3D. 00:15:42
¿Por qué has elegido este software de 3D, por ejemplo? Te pregunto. 00:15:47
¿Por qué has preferido hacerlo en Blender? 00:15:50
Porque, bueno, hasta ahora, estos dos años que he estado estudiando, estábamos usando Maya. 00:15:51
Pero yo, por mi cuenta, he estado aprendiendo a usar este porque mi hermano que trabaja en esta empresa ya me dijo 00:15:58
que lo primero es que es un software gratuito. 00:16:05
y lo segundo es el que usan muchas de las empresas 00:16:08
españolas que se dedican a esto 00:16:11
entonces yo por mi cuenta he estado aprendiendo 00:16:13
para mí era 00:16:15
usar lo que yo quería 00:16:17
¿Qué ventajas le ves tú a Blender por ejemplo 00:16:18
por encima de Maya 00:16:21
a la hora de trabajar? 00:16:22
Bueno, de primera es que es gratuito 00:16:26
eso está claro 00:16:28
y de segundo pues la verdad es que 00:16:29
se me ha hecho 00:16:33
quizá más claro Blender 00:16:33
en cuanto a dónde está el modelo 00:16:37
el UV, cómo usar las herramientas 00:16:39
pero 00:16:41
sobre todo es más, como que se me ha hecho más fácil 00:16:43
de aprender también 00:16:45
¿Te ha parecido más intuitivo quizás? 00:16:46
Sí, esa es la palabra 00:16:48
se me ha hecho más sencillo 00:16:50
todo, aprenderlo, usarlo 00:16:53
moverlo 00:16:54
¿Y cuál es la principal dificultad que has encontrado 00:16:56
tú cuando tú te has planteado 00:16:59
el diseño y luego te has puesto a 00:17:01
a modelar 00:17:02
y por último hay que aplicar las texturas 00:17:04
¿En qué fase del proceso 00:17:06
Has encontrado más dificultad? 00:17:09
Pues bueno, yo al principio 00:17:13
Cuando empecé a modelar 00:17:14
Cometí un error en el que empecé a meter mucha geometría 00:17:15
Muy de golpe y tuve que volver a empezar 00:17:18
Pero sobre todo donde 00:17:20
Más problemas he tenido 00:17:22
O lo que se me ha hecho más difícil 00:17:24
Porque no es que haya tenido más problemas 00:17:25
Es a la hora de hacer el esqueleto 00:17:26
Que era como lo que tenía menos 00:17:29
Lo que he hecho menos 00:17:30
Menos proyectos 00:17:32
Entonces es lo que me ha costado un poco más 00:17:34
esa práctica que te has llevado también 00:17:36
y luego te iba a preguntar una última cosa 00:17:43
sobre 00:17:47
bueno, dos cosas más 00:17:49
una es 00:17:51
que me has hablado de que has utilizado 00:17:52
un método para las texturas 00:17:55
que eran texturas planas y tal 00:17:56
si me pudieras desarrollar eso un poquito más 00:17:58
que no me ha quedado muy claro 00:18:00
bueno, es que al final me explico fatal 00:18:02
no, no te explico, tú simplemente 00:18:05
yo usé un atla de texturas 00:18:06
Este que ves aquí 00:18:09
Vale 00:18:11
¿Y cómo lo has aplicado luego? 00:18:12
Vale, que yo 00:18:17
Esto es algo que ya también había usado 00:18:17
Entonces sabía 00:18:20
Ya cómo hacerlo 00:18:22
Y que ya creía que 00:18:23
Cabía bien en lo que quería 00:18:25
Que se viera el personaje 00:18:28
Básicamente lo que hice fue, en una cuadrícula 00:18:29
Fui poniendo los distintos colores 00:18:32
Que fuera a usar 00:18:33
Y las texturas que necesitara 00:18:36
más más detalle pues lo hago en más grande y luego es simplemente con el color sube bueno 00:18:38
vamos a ponértelo con el brazo mejor para los que necesitan colores planos es más sencillo 00:18:48
porque simplemente llevas los mapas v al color que necesitas y ya se te queda para él el propio brazo 00:19:05
que es el que necesita que se vea bien la textura, pues está aquí, o sea, la expandes y la metes aquí en donde entra. 00:19:13
Digamos que donde necesitabas más superficie, pues has ampliado la resolución del material en concreto, ¿no? 00:19:26
Claro. Para los que son colores planos, pues un cuadrito pequeño del color que necesito me es más que suficiente. 00:19:33
Para los que necesitan más detalles, pues más superficie, básicamente. 00:19:38
Vale, ya por último 00:19:41
te quería preguntar 00:19:44
pues qué posibilidades futuras 00:19:47
le verías tú a este tipo de proyectos 00:19:49
es decir, dónde crees tú que tendría 00:19:51
encaje dentro de un proyecto más grande 00:19:53
o en qué tipo de producto 00:19:56
Bueno, eso lo he dicho 00:19:57
yo lo enfoqué a 00:20:00
a videojuegos 00:20:01
más que a la propia animación 00:20:03
a un juego 00:20:07
indie de 00:20:09
el que surja 00:20:10
algún juego pequeño 00:20:15
sobre todo 00:20:17
no el gozo jugar 00:20:18
algo más pequeño 00:20:21
más casero 00:20:24
es que no me salen las palabras 00:20:27
pensando en videojuegos 00:20:28
claro 00:20:30
lo busqué pensando en videojuegos 00:20:31
por eso no le puse demasiada geometría 00:20:33
y le di un aspecto más 00:20:36
más cartoon 00:20:38
vale, pues por mi parte 00:20:39
eso es todo 00:20:44
si tú quieres añadir alguna última cosa 00:20:46
pero por mi parte 00:20:49
eso es todo 00:20:51
añadir que 00:20:52
no sé cómo ha salido la presentación 00:20:54
la verdad, porque estoy bastante 00:20:57
nerviosa, porque es un proyecto que 00:20:59
es la primera vez que hago todas las fases 00:21:01
en un único proyecto, o sea, lo de 00:21:03
diseñar, modelar 00:21:04
texturizar y riguear 00:21:07
y me ha gustado 00:21:09
mucho, me parece 00:21:11
me ha gustado el resultado 00:21:12
Y quiero que se haga todo bien 00:21:14
Por eso estoy tan nervioso 00:21:16
Yo creo que has tomado un poco 00:21:17
Conciencia de lo que es todo el proceso 00:21:21
Desde la concepción de la idea 00:21:23
Claro, he tenido 00:21:25
Porque como hasta ahora había modelado 00:21:25
Por ejemplo, y texturizado modelos distintos 00:21:28
O sea, por separado 00:21:31
Pues a la hora de modelar 00:21:32
No tienes en cuenta la textura 00:21:33
Entonces me he dado cuenta de que hay cosas que 00:21:35
Pre-texturas tienes que tener en cuenta a la hora de modelar 00:21:37
Y con el 00:21:41
y con el esqueleto igual 00:21:42
a la hora de hacer el esqueleto 00:21:45
si lo modelas sin tenerlo en cuenta 00:21:46
por eso le puse la triple línea 00:21:47
en los codos que ya sabía que me iba a dar problemas 00:21:49
luego me dio problemas por otros lados 00:21:52
entonces es la primera vez que lo hago 00:21:53
he aprendido mucho 00:21:56
y sé ahora lo que es 00:21:57
el trabajo de verdad 00:22:00
hacer todo un proyecto entero 00:22:02
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
22 de enero de 2025 - 16:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
22′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
500.28 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid