DefensaProyecto0125_SLS - Contenido educativo
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Vale, bueno, yo tengo el... Este es el proyecto, ¿vale? El resultado final.
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Sí.
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Tengo aquí el esqueleto, ¿vale? Para que se vea todo.
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Te lo voy a explicar un poco por partes, que es lo mismo que hice como en la memoria, ¿vale?
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Yo empecé con el diseño, que es lo que he mostrado antes, que es esta imagen del cuerpo, ¿vale?
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Que, bueno, no soy la mejor dibujando, pero bueno.
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pero este es el cuerpo que hice por separado el cuerpo y las colas porque sabía que las iba a
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modelar por separado y así tenía más detalle mal estas están a color luego tengo la referencia sin
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color por si me las pides está la idea yo ya tenía una idea en la cabeza o sea que hacer
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el diseño se me hizo relativamente fácil porque es algo que tenía más o menos claro
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Bueno, este es el diseño
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Vale, el modelado
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Para el modelado yo empecé con
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Con un cubo
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¿Vale? A ver, aquí
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Empecé con un cubo que partía a la mitad
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Y le puse simetría
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Entonces todo el personaje estaba hecho con simetría
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Yo quise darle un estilo
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Low poly
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Un poco cartoon
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Una mezcla entre ambas
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y por eso
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además quería enfocarlo
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como a videojuegos, por eso tampoco
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quise meterles en geometría
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estoy un poco nervioso, perdona
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tranquilo, piensa que tienes unos 15 minutos
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para contarme lo que tú quieras
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y después yo cuando termines
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te pregunto lo que yo consigue, tú tranquilo
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vale
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bueno, voy a cortar esto
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te voy a enseñar porque del modelo
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pues esta sería la estructura
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que se mueve porque
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estuve probando las poses, pero este sería el modelo. La ropa la hice destruyendo las caras
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y sacándolas hacia afuera, o sea, sacándolas, destruyendo, no sé qué digo ya.
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Para las articulaciones, que esto lo puse también en la memoria, hice esta triple línea
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para que a la hora de meter el esqueleto no se deformara, porque esto ya hice un proyecto parecido
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en el que tuve un par de problemas.
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Entonces está hecho para que esta línea
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siga al brazo,
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esta siga al antebrazo
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y la del medio es la que se quede en el codo.
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La que sea el codo en sí.
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Que lo mismo tiene la rodilla,
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los dedos
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y el resto de articulaciones
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que incluido las colas
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también lo tiene.
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El pelo,
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los dientes
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y las colas, los cuernos
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Y el amuleto están hechos por separado
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El resto es todo el mismo modelo
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Para los ojos
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Los hice a partir de esferas separadas que luego metí
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Como en principio estos ojos son
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No son los ojos del personaje
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No son los que usa el personaje para ver
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No les hice nada complicado
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Porque no deberían animarse
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Los ojos del personaje son los que tiene aquí detrás
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En la propia cola
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Que tampoco están hechos para moverse
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De manera que para ver el personaje
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Lo que haría sería mover la propia cola
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Por eso no le he hecho nada
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A estos ojos de aquí
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No les he hecho ni animación
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O sea, no le he hecho ni
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Ni ojo
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O sea, ni pupila
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Ni nada, se supone que son simplemente negros
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Y por eso son así de simples
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Para los dientes
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Bueno, el personaje
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En cuanto al diseño
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que esto también lo dije
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tiene varios
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varios cambios
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y entre ellos son los dientes, por ejemplo
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que los puse en el diseño normal
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era una dentadura humana y aquí los puse
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con colmillos
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para que
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fuera más animalesco
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más agresivo
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tengo aquí la referencia
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aquí
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en el diseño era de trauda normal
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y en el modelo lo acabé poniendo más puntiagudos.
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Luego, para las texturas, que bueno, por cierto, también tengo aquí
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las diferentes partes del proyecto, los diferentes avances
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que fui guardando para las distintas entregas y para tener un punto de guardado
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por si tenía que cambiar algo.
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Bueno, para las texturas usé un sistema de atlas de texturas, porque ya es algo con lo que trabajé y pensé que concordaba con el estilo artístico que yo buscaba, que era algo más simple, con colores planos.
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Entonces lo que hice fue
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Con Fotopea
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Al igual que el diseño del personaje
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Pues hice este atla de texturas
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Con todos los colores y texturas que fuera a usar
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Que la mayoría son
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Son colores planos
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A excepción de los brazos
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Y las piernas
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Que son
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Que tienen venas
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O sea, creía que se miran las venas
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Entonces tuve que
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Hacer una textura que no fuera
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Solo rojo
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Luego, todas las partes del modelo usan la misma textura, pero para los distintos cachos quise darle que se vieran distintos, de manera que el propio cuerpo se viera más plano, sin tanto brillo, porque es carne, no debería verse con brillo.
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pero por ejemplo las colas, que es donde mejor se ve
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que cada cacho tiene una
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que la parte de dentro
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es bastante plana, sin brillo
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mientras que la parte de fuera
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que es la parte dura, sí que tiene algo
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para darle robustez, y el propio ojo
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quise darle como
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más brillo, más reflexión, como un aspecto
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más húmedo
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de... entonces por eso
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aunque es el mismo este, se ve
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distinto
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que eso tengo... bueno, eso
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No lo tengo ahora. Aquí, aquí se ve. Que tengo el mismo modelo, pero con distintas características cada textura de cacacho.
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Sigo aquí, tú tranquilo, que yo sigo aquí escuchando.
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Cuando me calles que estoy leyendo porque no quiero que se me olvide nada.
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Luego, el esqueleto. Con el esqueleto, para las colas hubo un detalle que caí después.
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porque al poner el esqueleto
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las pinzas le puse un doble hueso
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a cada cacho
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pero no debería
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debería ser un único cacho
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que esto es que me di cuenta
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después de entregarlo y por eso no lo he cambiado
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pero debería ser un único hueso porque
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las pinzas no se doblan, solo se cierran
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entonces
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bueno, pequeño caso, por lo demás
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las colas deberían moverse como si fueran
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pues una cuerda
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entonces por eso tiene tantos huesos
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y luego el resto del esqueleto es
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el normal
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luego puse
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¿te he dicho algo?
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no, no, te escucho
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vale
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luego tuve
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al terminar el proyecto
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ya cuando tenía el esqueleto y todo hecho
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vi que tenía
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un par de problemas con el
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a ver si lo digo bien
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el backface cooling
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Que lo habían modelado sin tenerlo en cuenta
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Entonces tuve que arreglar un par de cosas
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Como el pelo
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Aquí
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Para que se vieran bien todo
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Pero en principio está arreglado
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Porque eso, esto
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Es que no caí porque cuando lo estuve haciendo
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Al principio, cuando lo modelé
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Pero luego pude arreglarlo
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Por eso, porque tenía los puntos de guarda y todo
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Y como lo quiero enfocar
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A los videojuegos
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Como si a un personaje de algún videojuego o algo
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Pues
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Cuando lo tuve que comprobarlo
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Para que se viera bien
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A la hora del gameplay y todo eso
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Bueno, no sé
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No llevo yo la cuenta del tiempo
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Vale, te iba a avisar cuando te quedan
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Ahora mismo unos 5 minutos aproximadamente
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Te lo iba a decir ahora en un minutillo
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Vale, bueno
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Ahora mismo voy a 200 por hora
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De velocidad hablando
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Bueno, el primer mes hice solo el diseño
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Me habría gustado empezar el este
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Pero al final solo hice el diseño
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El segundo mes
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Hice el propio modelo
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Que tengo
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Aquí
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Bueno
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Luego lo abro, es que va a tardar mucho en abrir
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Con el
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El personaje sin texturas
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Y aún con simetría
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El segundo y el tercer mes
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ya le puse las texturas
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y lo terminé dándole
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el esqueleto
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¿qué más?
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se me está olvidando algo seguro
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bueno, también me he dado cuenta
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que esto es un...
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también he tenido varios problemas
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con el Z-Fighty
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que también
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he ido arreglando a la hora de darle textura
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lo que pasa es que sigo viendo que tiene
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en algunos lados
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y en principio es luego
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Para el amuleto, por ejemplo
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Le he dado
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Una pequeña curva hacia adentro
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Para que
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Para que se vea bien
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Y que no se vea
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Y que no se salga y que se vea que está enganchado a la propia ropa
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Que lo hice también
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Con simetría por la mitad
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Pues creo que con eso lo he dicho todo
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Me parece que se me ha olvidado algo, pero bueno
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Vale, quiero decirte que
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Como más que tienes 15 minutos, si tú consideras que quieres terminar antes, pues no pasa nada, ¿eh?
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No quiero, pero tampoco sé ahora mismo qué más decir.
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Bueno, eso ya es lo que tú consideres.
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Yo, en cuanto tú me digas que ya está, pues te cuento mis opiniones o mis preguntas
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y pasamos los cinco minutos que tenemos para eso.
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Bueno, puedo hablar un poco de lo que es el personaje en sí.
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que yo
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bueno
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el personaje es completamente
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invención mía, me lo inventé yo
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y se supone que es
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alguna especie de
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del bosque o fantasma o bruja
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por eso tiene forma humana
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pero quise darle también
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un aspecto
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monstruoso, animalesco
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porque no vive en una casa
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se supone que vive en la escuela
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por eso tiene las uñas tan largas
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las manos tan robustas
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los dientes como los tiene
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pues eso es todo lo que tenía hasta ahora
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creo
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vale, pasamos entonces a
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los cinco minutillos de preguntas
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eh, sí
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vale, bueno, pues a ver
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yo te voy a comentar algunas cosas, vale
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sobre todo en cuanto a
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ahora en la presentación
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que estás haciendo, creo que te ha faltado
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tener un poquito de organización
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quiero decir, seguro que tienes muchas cosas
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que contar de la fase
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del proceso de creación
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pero que te ha faltado, digamos
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ordenarlo un poco, ¿no?
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Es que estoy
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o sea, yo lo tenía todo preparado, tenía
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yo mi guión y mis cosas, pero estoy tan nerviosa
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que se me está yendo... Vale, yo te cuento
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un poco mi impresión, ¿vale? Simplemente
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para que también un poco para que lo tomes
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como referencia pues para el futuro, ¿vale? O sea
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no te preocupes demasiado, simplemente
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déjame que te cuente un poco lo que
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yo considero
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es lo que te digo. Ahora lo último
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me has contado un poco sobre la idea del personaje
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yo te iba a preguntar un poco por eso
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es decir, de dónde venía eso
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eso puede ser un poco el inicio
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tú pones un poco en contexto el personaje
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pones un poco en contexto la situación y después ya
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entras en las fases por las que has pasado
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porque has pasado por una fase de diseño
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primero de la idea, de las referencias, de dónde viene
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todo eso, donde tú, aunque sea invención tuya
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pues te puedes haber inspirado en ciertas
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cosas, te digo una estructura que podías
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haber seguido, ¿vale?
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Luego, la fase distinta
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Has pasado por un diseño en 2D, después te has pasado a un software de 3D.
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¿Por qué has elegido este software de 3D, por ejemplo? Te pregunto.
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¿Por qué has preferido hacerlo en Blender?
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Porque, bueno, hasta ahora, estos dos años que he estado estudiando, estábamos usando Maya.
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Pero yo, por mi cuenta, he estado aprendiendo a usar este porque mi hermano que trabaja en esta empresa ya me dijo
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que lo primero es que es un software gratuito.
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y lo segundo es el que usan muchas de las empresas
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españolas que se dedican a esto
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entonces yo por mi cuenta he estado aprendiendo
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para mí era
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usar lo que yo quería
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¿Qué ventajas le ves tú a Blender por ejemplo
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por encima de Maya
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a la hora de trabajar?
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Bueno, de primera es que es gratuito
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eso está claro
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y de segundo pues la verdad es que
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se me ha hecho
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quizá más claro Blender
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en cuanto a dónde está el modelo
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el UV, cómo usar las herramientas
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pero
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sobre todo es más, como que se me ha hecho más fácil
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de aprender también
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¿Te ha parecido más intuitivo quizás?
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Sí, esa es la palabra
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se me ha hecho más sencillo
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todo, aprenderlo, usarlo
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moverlo
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¿Y cuál es la principal dificultad que has encontrado
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tú cuando tú te has planteado
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el diseño y luego te has puesto a
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a modelar
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y por último hay que aplicar las texturas
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¿En qué fase del proceso
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Has encontrado más dificultad?
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Pues bueno, yo al principio
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Cuando empecé a modelar
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Cometí un error en el que empecé a meter mucha geometría
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Muy de golpe y tuve que volver a empezar
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Pero sobre todo donde
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Más problemas he tenido
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O lo que se me ha hecho más difícil
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Porque no es que haya tenido más problemas
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Es a la hora de hacer el esqueleto
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Que era como lo que tenía menos
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Lo que he hecho menos
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Menos proyectos
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Entonces es lo que me ha costado un poco más
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esa práctica que te has llevado también
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y luego te iba a preguntar una última cosa
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sobre
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bueno, dos cosas más
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una es
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que me has hablado de que has utilizado
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un método para las texturas
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que eran texturas planas y tal
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si me pudieras desarrollar eso un poquito más
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que no me ha quedado muy claro
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bueno, es que al final me explico fatal
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no, no te explico, tú simplemente
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yo usé un atla de texturas
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Este que ves aquí
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Vale
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¿Y cómo lo has aplicado luego?
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Vale, que yo
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Esto es algo que ya también había usado
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Entonces sabía
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Ya cómo hacerlo
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Y que ya creía que
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Cabía bien en lo que quería
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Que se viera el personaje
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Básicamente lo que hice fue, en una cuadrícula
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Fui poniendo los distintos colores
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Que fuera a usar
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Y las texturas que necesitara
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más más detalle pues lo hago en más grande y luego es simplemente con el color sube bueno
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vamos a ponértelo con el brazo mejor para los que necesitan colores planos es más sencillo
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porque simplemente llevas los mapas v al color que necesitas y ya se te queda para él el propio brazo
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que es el que necesita que se vea bien la textura, pues está aquí, o sea, la expandes y la metes aquí en donde entra.
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Digamos que donde necesitabas más superficie, pues has ampliado la resolución del material en concreto, ¿no?
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Claro. Para los que son colores planos, pues un cuadrito pequeño del color que necesito me es más que suficiente.
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Para los que necesitan más detalles, pues más superficie, básicamente.
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Vale, ya por último
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te quería preguntar
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pues qué posibilidades futuras
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le verías tú a este tipo de proyectos
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es decir, dónde crees tú que tendría
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encaje dentro de un proyecto más grande
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o en qué tipo de producto
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Bueno, eso lo he dicho
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yo lo enfoqué a
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a videojuegos
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más que a la propia animación
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y
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a un juego
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indie de
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el que surja
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algún juego pequeño
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sobre todo
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no el gozo jugar
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algo más pequeño
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más casero
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es que no me salen las palabras
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pensando en videojuegos
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claro
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lo busqué pensando en videojuegos
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por eso no le puse demasiada geometría
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y le di un aspecto más
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más cartoon
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vale, pues por mi parte
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eso es todo
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si tú quieres añadir alguna última cosa
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pero por mi parte
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eso es todo
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añadir que
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no sé cómo ha salido la presentación
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la verdad, porque estoy bastante
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nerviosa, porque es un proyecto que
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es la primera vez que hago todas las fases
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en un único proyecto, o sea, lo de
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diseñar, modelar
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texturizar y riguear
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y me ha gustado
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mucho, me parece
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me ha gustado el resultado
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Y quiero que se haga todo bien
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Por eso estoy tan nervioso
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Yo creo que has tomado un poco
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Conciencia de lo que es todo el proceso
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Desde la concepción de la idea
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Claro, he tenido
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Porque como hasta ahora había modelado
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Por ejemplo, y texturizado modelos distintos
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O sea, por separado
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Pues a la hora de modelar
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No tienes en cuenta la textura
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Entonces me he dado cuenta de que hay cosas que
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Pre-texturas tienes que tener en cuenta a la hora de modelar
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Y con el
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y con el esqueleto igual
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a la hora de hacer el esqueleto
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si lo modelas sin tenerlo en cuenta
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por eso le puse la triple línea
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en los codos que ya sabía que me iba a dar problemas
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luego me dio problemas por otros lados
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entonces es la primera vez que lo hago
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he aprendido mucho
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y sé ahora lo que es
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el trabajo de verdad
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hacer todo un proyecto entero
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 22 de enero de 2025 - 16:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 22′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 500.28 MBytes