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TinkerCAD Uso Básico 02 Crear Diseño - Contenido educativo
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Primeros pasos con TinkerCAD
lo que vamos a hacer es una vez que ya esté registrado aparece aquí o parecerá la inicial
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vuestra letra seguramente al principio cuando no tengáis foto vamos a crear un diseño lo primero
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es que hacemos siempre creamos un diseño cuando le dais a crear un diseño os aparece el menú en
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el que hay un montón de cosas un poco raras pero que ya veréis que es muy muy intuitivo muy fácil
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vale está claro que ahí pone un plano de trabajo veis un plano de trabajo que es donde vamos a
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trabajar lógicamente una serie de piezas vale hay muchas cosas que están ya hechas en 3d
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explicaremos una a una cuáles son cada una, o las más importantes
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veis que aquí
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esto de aquí sirve, si yo arrastro
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para girar el plano de trabajo, para verlo
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los que sabéis algo de dibujo, sabéis que hay dos formas
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de ver las cosas, en perspectiva cónica y en perspectiva ortográfica
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esto tiene un punto de fuga, quiere decir que
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Esto está en perspectiva cónica, en la perspectiva más real, pero se puede cambiar con este iconito a perspectiva isométrica.
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La perspectiva isométrica no tiene punto de fuga, todas las paralelas son paralelas.
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Entonces esto es muy útil cuando tenemos piezas, ver que se cambia de perspectiva octogonal a perspectiva cónica con este botón de aquí.
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Habéis visto que yo me puedo mover así. Esto se hace con el botón derecho del ratón, en el que giraría todo.
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para ver las cosas desde diferentes puntos de vista.
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Es muy parecido a los juegos de ordenador.
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Con el botón central, el rodillo, si me alejo y me acerco,
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dándole al rodillo para adelante y al rodillo para atrás,
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el botón izquierdo es para seleccionar
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y el botón central del ratón, el rodillo,
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en vez de hacerlo rodando, lo hago presionando
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y lo que hago es un paneo, un encuadre, ¿vale?
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Me muevo, zoom con el rodillo y presionando el rodillo,
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el botón central, me muevo para girar la vista
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con el botón derecho presionado, giro la vista, ¿vale?
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Tenéis que aprender a manejar esto cuando haya diferentes figuras
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para saber que perda de un lado o de otro.
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Cosa importante también que tenéis que saber.
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Aquí abajo no se ve muy bien.
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voy a intentar modificar esto un poco, a ver si me deja
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a ver si aquí
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vale, perfecto
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aquí abajo veis que os aparece editar rejilla y ajustar rejilla
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esto es la rejilla, en la hoja milimetrada está ahí puesto un milímetro
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de estos cuadritos que veis, si queremos tener más precisión
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podemos ajustarlo a un milímetro, entonces las piezas se ajustan
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un milímetro y aquí a diferentes medidas mal en principio con un milímetro está muy bien pero yo
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os pediré en algunas prácticas que ajuste y la rejilla a diferentes medidas y aquí de ese es
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para desactivar el ajuste esto lo que sigue mira pongo 5 milímetros vale la rejilla y saco un cubo
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que es arrastrando tal cual vale así de sacar yo arrastro lo pongo aquí bueno pues el cubo
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cuando yo lo muevo, veis que va dando saltos
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se va ajustando a la rejilla de 5 milímetros
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hace como un snap, como un pinzamiento a esa rejilla
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acabo de hacer mi primera pieza en 3D, que es un cubo
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este de aquí, el cubo, cuando yo lo selecciono, si no lo selecciono
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no sale el cuadro de diálogo este, pero si selecciono la pieza que acabo de poner
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me sale un cuadro de diálogo, un cuadro que son las propiedades de este cubo
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En la que le puedo cambiar el color al color que yo decida aquí o el color que me dé la gana o lo pongo transparente, el cambio de color, ¿vale?
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Por ejemplo, naranja o el color que me dé la gana.
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Será útil cuando necesitemos cambiar el color de la pieza.
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Otra cosa que me viene aquí es esto de hueco.
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Hueco significa que el cubo está, no es que sea transparente, es que está como restando.
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Ya veréis, habrá operaciones en las que yo tenga que restar cosas, entonces necesito cubos huecos, ¿vale?
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Por ejemplo, una ventana. Imaginaos que yo tengo este cubo primero, ¿vale? Y las piezas, esto de aquí, ¿para qué sirve? Para cambiar las proporciones, ¿vale?
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Te van poniendo unas medidas. 15, 70, esto lo va midiendo el cubo cuando yo lo cambio. Lo puedo editar. Presiono otra vez el cubo y fijaos que se puede hacer a ojo, como yo he hecho arrastrando,
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o si yo selecciono aquí y me pongo aquí dentro, puedo editar esto
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y decirle que esto mida, por ejemplo, 100
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y que el ancho del cubo sea 15
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también lo puedo hacer con teclado para no hacerlo directamente
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y ahora imaginaos que yo ahora saco otro cubo
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este es el cubo hueco
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que es el mismo solo que está seleccionado, yo lo podría poner en sólido
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y sería un cubo sólido, pero yo ahora lo selecciono
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y pongo hueco, este cubo hueco lo voy a poner
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que atraviese este muro, y ahora con esta
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pieza de aquí, con la flechita
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lo puedo subir o bajar, veis que aquí me va indicando cuánto lo subo y cuánto lo bajo
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10, lo puedo subir, me lo va haciendo como de 5 en 5
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porque está la rejilla ajustada a 5 milímetros, bueno pues lo voy a poner ahí
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no solo ahí, voy a también hacer que este, este cubo
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no la voy a subir, no quiero subirla
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lo que quiero hacer es que esta pared
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sea más alta
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entonces no tengo que coger la flechita, tengo que coger el cuadradito blanco
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y una vez que tengo yo esto aquí
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un muro azul y un cubo editado
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que atraviesa, voy a seleccionar
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todo, lo puedo seleccionar
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haciéndole una captura de ventana en la que estén las dos cosas seleccionadas
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y ahora vamos a ver que significan estas cosas de aquí arriba
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me interesa mucho esta, esto lo que hace es agrupar
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entonces si yo selecciono dos cosas, una que es sólida y otra que es hueca
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y las agrupo, lo que me hace es que
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a la sólida le ha prestado
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la hueca, así podemos hacer
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ventanas u otras piezas más complejas
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bueno, básicamente esto, ya cuando hagamos la siguiente práctica veréis cosas más
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en detalle, ¿qué es lo que me interesa? que cuando nosotros
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hagamos un proyecto, aquí arriba, esto que pone
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coolfulfilapi, a vosotros os saldrá otro nombre, esto lo quiero editar
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no quiero que se llame así, quiero que se llame como sea la práctica, por ejemplo
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esto es la práctica 0, pues le pongo
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práctica 0, y una vez que le pongo
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práctica cero, lo que tengo que ponerle
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es el nombre del archivo
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de la práctica para que me lo guarde, por ejemplo
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uso básico
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uso básico
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le doy al enter y ya está
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esto ya se llama
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práctica cero, uso básico
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y donde me aparece esto, aquí
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le vuelvo a dar aquí a Tinkercad, al panel Tinkercad
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en el que me aparecen
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todas las cosas que yo voy teniendo
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tarda un ratito, está guardando el trabajo
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está guardando
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el trabajo y aparece el panel de control central donde están todos
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los diseños que tengo, este es el primero que tengo, veis
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aparece aquí, vale, y yo este diseño puedo hacerle
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cosas, ahora me pone que está privado, es mío porque estoy trabajando en él
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puedo modificarlo o tengo aquí en opciones
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propiedades, duplicar, puedo eliminarlo, pero yo quiero seguir editándolo
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entonces voy a modificar y vuelvo a entrar
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dentro de la edición de ese proyecto
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una vez que estoy aquí dentro
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vuelvo, que sigo haciéndole cosas, le saco otro cubo
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voy haciendo el proyecto 3D que yo quiera
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hacer en ese momento y con el nombre que yo quiero que tenga
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hay una última cosa importante que la usaremos
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también para enviar trabajos al profe, es decir a mí, que es exportar
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en exportar
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hay como una cosa importante que es que
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el objeto para usarlo en otros programas 3d tengo como varias varias opciones el
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archivo bj el archivo stl y el archivo gl tf nosotros vamos a exportar los
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objetos que hagamos en stl bueno bj para editarlos en otros programas como por
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ejemplo un blender u otro programa en 3d más avanzados que tinker cat pero que
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sepáis que existe la opción de exportar esto como un archivo
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en vuestro ordenador
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- Autor/es:
- Francisco de Asis Sánchez Guzmán
- Subido por:
- Francisco De A S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 156
- Fecha:
- 18 de noviembre de 2020 - 20:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA POVEDA
- Duración:
- 09′ 36″
- Relación de aspecto:
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- Resolución:
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