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TinkerCAD Uso Básico 02 Crear Diseño - Contenido educativo

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Subido el 18 de noviembre de 2020 por Francisco De A S.

156 visualizaciones

Primeros pasos con TinkerCAD

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lo que vamos a hacer es una vez que ya esté registrado aparece aquí o parecerá la inicial 00:00:00
vuestra letra seguramente al principio cuando no tengáis foto vamos a crear un diseño lo primero 00:00:14
es que hacemos siempre creamos un diseño cuando le dais a crear un diseño os aparece el menú en 00:00:19
el que hay un montón de cosas un poco raras pero que ya veréis que es muy muy intuitivo muy fácil 00:00:27
vale está claro que ahí pone un plano de trabajo veis un plano de trabajo que es donde vamos a 00:00:35
trabajar lógicamente una serie de piezas vale hay muchas cosas que están ya hechas en 3d 00:00:42
explicaremos una a una cuáles son cada una, o las más importantes 00:00:48
veis que aquí 00:00:52
esto de aquí sirve, si yo arrastro 00:00:56
para girar el plano de trabajo, para verlo 00:01:00
los que sabéis algo de dibujo, sabéis que hay dos formas 00:01:04
de ver las cosas, en perspectiva cónica y en perspectiva ortográfica 00:01:08
esto tiene un punto de fuga, quiere decir que 00:01:12
Esto está en perspectiva cónica, en la perspectiva más real, pero se puede cambiar con este iconito a perspectiva isométrica. 00:01:16
La perspectiva isométrica no tiene punto de fuga, todas las paralelas son paralelas. 00:01:27
Entonces esto es muy útil cuando tenemos piezas, ver que se cambia de perspectiva octogonal a perspectiva cónica con este botón de aquí. 00:01:31
Habéis visto que yo me puedo mover así. Esto se hace con el botón derecho del ratón, en el que giraría todo. 00:01:41
para ver las cosas desde diferentes puntos de vista. 00:01:48
Es muy parecido a los juegos de ordenador. 00:01:52
Con el botón central, el rodillo, si me alejo y me acerco, 00:01:54
dándole al rodillo para adelante y al rodillo para atrás, 00:02:01
el botón izquierdo es para seleccionar 00:02:04
y el botón central del ratón, el rodillo, 00:02:07
en vez de hacerlo rodando, lo hago presionando 00:02:11
y lo que hago es un paneo, un encuadre, ¿vale? 00:02:14
Me muevo, zoom con el rodillo y presionando el rodillo, 00:02:19
el botón central, me muevo para girar la vista 00:02:23
con el botón derecho presionado, giro la vista, ¿vale? 00:02:26
Tenéis que aprender a manejar esto cuando haya diferentes figuras 00:02:30
para saber que perda de un lado o de otro. 00:02:33
Cosa importante también que tenéis que saber. 00:02:38
Aquí abajo no se ve muy bien. 00:02:40
voy a intentar modificar esto un poco, a ver si me deja 00:02:43
a ver si aquí 00:02:47
vale, perfecto 00:02:49
aquí abajo veis que os aparece editar rejilla y ajustar rejilla 00:02:54
esto es la rejilla, en la hoja milimetrada está ahí puesto un milímetro 00:02:59
de estos cuadritos que veis, si queremos tener más precisión 00:03:03
podemos ajustarlo a un milímetro, entonces las piezas se ajustan 00:03:07
un milímetro y aquí a diferentes medidas mal en principio con un milímetro está muy bien pero yo 00:03:11
os pediré en algunas prácticas que ajuste y la rejilla a diferentes medidas y aquí de ese es 00:03:17
para desactivar el ajuste esto lo que sigue mira pongo 5 milímetros vale la rejilla y saco un cubo 00:03:22
que es arrastrando tal cual vale así de sacar yo arrastro lo pongo aquí bueno pues el cubo 00:03:30
cuando yo lo muevo, veis que va dando saltos 00:03:36
se va ajustando a la rejilla de 5 milímetros 00:03:40
hace como un snap, como un pinzamiento a esa rejilla 00:03:43
acabo de hacer mi primera pieza en 3D, que es un cubo 00:03:47
este de aquí, el cubo, cuando yo lo selecciono, si no lo selecciono 00:03:52
no sale el cuadro de diálogo este, pero si selecciono la pieza que acabo de poner 00:03:56
me sale un cuadro de diálogo, un cuadro que son las propiedades de este cubo 00:03:59
En la que le puedo cambiar el color al color que yo decida aquí o el color que me dé la gana o lo pongo transparente, el cambio de color, ¿vale? 00:04:03
Por ejemplo, naranja o el color que me dé la gana. 00:04:11
Será útil cuando necesitemos cambiar el color de la pieza. 00:04:15
Otra cosa que me viene aquí es esto de hueco. 00:04:18
Hueco significa que el cubo está, no es que sea transparente, es que está como restando. 00:04:20
Ya veréis, habrá operaciones en las que yo tenga que restar cosas, entonces necesito cubos huecos, ¿vale? 00:04:28
Por ejemplo, una ventana. Imaginaos que yo tengo este cubo primero, ¿vale? Y las piezas, esto de aquí, ¿para qué sirve? Para cambiar las proporciones, ¿vale? 00:04:33
Te van poniendo unas medidas. 15, 70, esto lo va midiendo el cubo cuando yo lo cambio. Lo puedo editar. Presiono otra vez el cubo y fijaos que se puede hacer a ojo, como yo he hecho arrastrando, 00:04:45
o si yo selecciono aquí y me pongo aquí dentro, puedo editar esto 00:04:56
y decirle que esto mida, por ejemplo, 100 00:05:00
y que el ancho del cubo sea 15 00:05:02
también lo puedo hacer con teclado para no hacerlo directamente 00:05:07
y ahora imaginaos que yo ahora saco otro cubo 00:05:11
este es el cubo hueco 00:05:15
que es el mismo solo que está seleccionado, yo lo podría poner en sólido 00:05:18
y sería un cubo sólido, pero yo ahora lo selecciono 00:05:22
y pongo hueco, este cubo hueco lo voy a poner 00:05:26
que atraviese este muro, y ahora con esta 00:05:30
pieza de aquí, con la flechita 00:05:34
lo puedo subir o bajar, veis que aquí me va indicando cuánto lo subo y cuánto lo bajo 00:05:38
10, lo puedo subir, me lo va haciendo como de 5 en 5 00:05:42
porque está la rejilla ajustada a 5 milímetros, bueno pues lo voy a poner ahí 00:05:46
no solo ahí, voy a también hacer que este, este cubo 00:05:50
no la voy a subir, no quiero subirla 00:05:54
lo que quiero hacer es que esta pared 00:05:57
sea más alta 00:06:01
entonces no tengo que coger la flechita, tengo que coger el cuadradito blanco 00:06:03
y una vez que tengo yo esto aquí 00:06:07
un muro azul y un cubo editado 00:06:09
que atraviesa, voy a seleccionar 00:06:13
todo, lo puedo seleccionar 00:06:15
haciéndole una captura de ventana en la que estén las dos cosas seleccionadas 00:06:17
y ahora vamos a ver que significan estas cosas de aquí arriba 00:06:22
me interesa mucho esta, esto lo que hace es agrupar 00:06:26
entonces si yo selecciono dos cosas, una que es sólida y otra que es hueca 00:06:30
y las agrupo, lo que me hace es que 00:06:33
a la sólida le ha prestado 00:06:38
la hueca, así podemos hacer 00:06:41
ventanas u otras piezas más complejas 00:06:45
bueno, básicamente esto, ya cuando hagamos la siguiente práctica veréis cosas más 00:06:48
en detalle, ¿qué es lo que me interesa? que cuando nosotros 00:06:53
hagamos un proyecto, aquí arriba, esto que pone 00:06:57
coolfulfilapi, a vosotros os saldrá otro nombre, esto lo quiero editar 00:07:01
no quiero que se llame así, quiero que se llame como sea la práctica, por ejemplo 00:07:05
esto es la práctica 0, pues le pongo 00:07:09
práctica 0, y una vez que le pongo 00:07:12
práctica cero, lo que tengo que ponerle 00:07:17
es el nombre del archivo 00:07:20
de la práctica para que me lo guarde, por ejemplo 00:07:21
uso básico 00:07:23
uso básico 00:07:24
le doy al enter y ya está 00:07:26
esto ya se llama 00:07:30
práctica cero, uso básico 00:07:31
y donde me aparece esto, aquí 00:07:33
le vuelvo a dar aquí a Tinkercad, al panel Tinkercad 00:07:35
en el que me aparecen 00:07:38
todas las cosas que yo voy teniendo 00:07:40
tarda un ratito, está guardando el trabajo 00:07:41
está guardando 00:07:44
el trabajo y aparece el panel de control central donde están todos 00:07:46
los diseños que tengo, este es el primero que tengo, veis 00:07:50
aparece aquí, vale, y yo este diseño puedo hacerle 00:07:53
cosas, ahora me pone que está privado, es mío porque estoy trabajando en él 00:07:58
puedo modificarlo o tengo aquí en opciones 00:08:01
propiedades, duplicar, puedo eliminarlo, pero yo quiero seguir editándolo 00:08:05
entonces voy a modificar y vuelvo a entrar 00:08:09
dentro de la edición de ese proyecto 00:08:13
una vez que estoy aquí dentro 00:08:17
vuelvo, que sigo haciéndole cosas, le saco otro cubo 00:08:23
voy haciendo el proyecto 3D que yo quiera 00:08:28
hacer en ese momento y con el nombre que yo quiero que tenga 00:08:32
hay una última cosa importante que la usaremos 00:08:36
también para enviar trabajos al profe, es decir a mí, que es exportar 00:08:40
en exportar 00:08:44
hay como una cosa importante que es que 00:08:47
el objeto para usarlo en otros programas 3d tengo como varias varias opciones el 00:08:54
archivo bj el archivo stl y el archivo gl tf nosotros vamos a exportar los 00:09:01
objetos que hagamos en stl bueno bj para editarlos en otros programas como por 00:09:07
ejemplo un blender u otro programa en 3d más avanzados que tinker cat pero que 00:09:13
sepáis que existe la opción de exportar esto como un archivo 00:09:19
en vuestro ordenador 00:09:23
Autor/es:
Francisco de Asis Sánchez Guzmán
Subido por:
Francisco De A S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
156
Fecha:
18 de noviembre de 2020 - 20:53
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LA POVEDA
Duración:
09′ 36″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
262.66 MBytes

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