Área 5: Empoderamiento del alumnado - Contenido educativo
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Evidencia correspondiente al empoderamiento del alumnado y atención a la diversidad en el aula de Tecnología. Como pasan de meros consumidores a creadores.
Mi nombre es Carolina Macarrilla Calzado y este es el quinto vídeo de las evidencias de mi portafolio digital.
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Quiero continuar con el área 5, de empoderamiento del alumnado.
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En este vídeo quiero presentar esta evidencia que consiste en la adaptación de proyectos de microbit,
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en concreto para la atención a la diversidad en el aula de tecnología.
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Para mí, pues empoderar a los estudiantes significa transformar su rol de consumidor tecnológico
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en creador de solución para problemas reales, garantizando así la inclusión y respetando los ritmos de aprendizaje.
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Concretamente, como evidencia principal de este bloque, me gustaría mostraros este proyecto que se llama VOTE DIGITAL.
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Es VOTE DIGITAL con microbit.
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Esta actividad consiste en diseñar y programar un sistema de comunicación inalámbrica
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mediante radiofrecuencia entre dos placas.
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Mediante el uso de estas placas, que son programables, los alumnos diseñan los algoritmos y programas sencillos para resolver los retos de comunicación que tengan hoy.
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El objetivo es proporcionar una herramienta para poder comunicar en el momento las necesidades sensoriales de una forma discreta y eficiente al profesor o a otro compañero.
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Se cuenta con documentación de diverso tipo, descargables y luego una indicación sobre los pasos que hay que seguir en el proyecto.
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Este proyecto se trabajaría en parejas estableciendo de esta forma un debate entre las emociones que podrían surgir para desarrollar el proyecto,
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cuáles podrían ser interesantes y cuáles no, y generando un diccionario de datos emocionales con una representación o un icono del mismo.
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Este enfoque no solo cumple los objetivos curriculares de la programación, sino que promueve también la autorregulación y la autonomía emocional,
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reduciendo así las brechas de aprendizaje.
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Se ve aquí que se ha desarrollado también para el pensamiento lógico
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Todo está guionizado por pasos para que el alumno pueda ir a su ritmo
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Y se proporcionan una serie de recursos que pueden ser de utilidad para todos los alumnos
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Se accede a presentaciones en formato vídeo, explicaciones
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otros recursos como acceso a mediatecas y a bancos de imágenes, cómo pueden compartir ese trabajo también.
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Entonces, bueno, el desarrollo de esta aplicación se puede ver en el vídeo formativo que está subido en EducaMadrid, en la mediateca,
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y que va a proporcionar una idea de lo que los alumnos tienen que realizar.
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En este caso, pues la robótica se consolidaría como una herramienta clave,
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equitativa e inclusiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Aquí podemos ver un poquito el vídeo en el que se va explicando paso por paso
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cómo poder llevar a cabo este proyecto.
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En cuanto a la aplicación en el aula, la verdad que fue bastante exitoso porque surgieron un montón de diccionarios de datos, de emociones que quizá había personas que no habían tenido en cuenta y siempre con un tono de inclusión y respetando los diferentes ritmos de aprendizaje.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Ciencias de la computación 2
- Etiquetas:
- Accesibilidad, Tecnología, Competencia Digital, Interdisciplinar, Taller
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Carolina Macarrilla Calzado
- Subido por:
- Carolina M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 10:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISAAC PERAL
- Descripción ampliada:
- Quinto vídeo de la serie que muestra las evidencias de mi portafolio digital
- Duración:
- 03′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 38.35 MBytes
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