Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
programa un juego de disparos con las letras de valores trabajando el ángulo. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Movemos por la pantalla las letras de una palabra y añadimos emoción disparando con un ángulo determinado. Arrastra las letras y colócalas al azar.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad. Hemos trabajado en el área de valores y lo que estábamos haciendo es que escribíamos palabras relacionadas.
00:00:10
Y por eso las movíamos luego, le poníamos este bloque, el de fijar modo de arrastre, arrastrable, pues para poder coger las letras que salían al azar y escribir palabras relacionadas con valores.
00:00:21
Lo que pasa es que se nos quedaba un poquito coja la actividad, aunque bueno, ya buscar palabras relacionadas con valores como el pacifismo, feminismo, pues era interesante.
00:00:38
Entonces, lo hemos convertido, al hacer clic, salían de un modo aleatorio, lo que lo hemos convertido en un juego de disparos, donde tenemos aquí una manzana y un ángulo, el ángulo con un deslizador, lo vamos moviendo y lo que teníamos que hacer era dar a las letras, eliminábamos con un sonido
00:00:50
Ahí teníamos, bueno, ya nos ha salido la verdad que muy repartido a la vez.
00:01:14
Y vamos a ver, pues vamos a necesitar como un 4, 5.
00:01:23
Vale, pues he tratado de ir haciendo el menor número de veces posible.
00:01:29
Ahora luego lo vamos a...
00:01:34
Ahora lo vamos a mejorar pues dándole un contador de las veces que hacemos los intentos.
00:01:36
Bueno, lo primero que hacíamos es que hemos cogido todos los sprites de las letras de valores.
00:01:43
Cuando queríamos otra palabra nueva, lo único que nos íbamos aquí a las letras y cogíamos la letra que quisiéramos para hacer nuestra palabra.
00:01:50
También, además de no poner un nuevo objeto, aquí lo cambiábamos.
00:02:01
Tenemos en disfraces, pues lo cambiábamos.
00:02:07
Bueno, lo otro sería solamente copiar.
00:02:09
Y vamos a ver qué código le hemos puesto. A las letras le ponemos que se muestren, porque luego van desapareciendo, lógicamente cada vez que desaparecen tienen que mostrarse, y nos vamos a un número aleatorio.
00:02:11
Antes poníamos aleatorio, este usábamos, pero claro, podía pasar que te caía encima, te caía a un lado, no, le hemos puesto que sea entre menos 220 y 220 y en la parte positiva.
00:02:26
podríamos haber cogido el fondo, pues el fondo que nos da las coordenadas, ahí lo tenemos, todas van a
00:02:39
quedar por encima de esta línea, de la línea horizontal, vamos a verlo, están todas por encima.
00:02:48
Y lo que hacemos es el fijar el modo de arrastre era pues para poderlo mover, porque aquí lo podemos
00:02:56
mover pero cuando llega a esta situación en pantalla completa tienes que ponerle ese, tienes
00:03:02
que ponerle ese bloque. Ahí tenemos otra palabra. Y vamos a ver. Y ya lo que hacíamos
00:03:09
es que dentro de un por siempre, si tocando Apple, que Apple es lo que disparamos, un
00:03:15
sonido que lo hemos cambiado para todos, le hemos cambiado para todos el sonido, y se
00:03:20
esconde. Y luego al hacer clic aparece. ¿La manzana? Pues la manzana aquí le hemos tenido
00:03:26
que crear una variable para que tenga un ángulo, que es el ángulo que ponemos aquí con el
00:03:32
deslizador, podríamos cambiar el rango del deslizador
00:03:37
vamos a ver, entre 0 y 100, pero bueno, entre 0
00:03:41
y luego este que es el 100, un poquito ahí, hombre, igual no haría falta
00:03:44
podríamos dejarlo en 79, no vamos a encontrarlas por debajo de aquí
00:03:48
pero bueno, lo hemos dejado, también si quisiéramos profundizar sería interesante
00:03:53
y tenemos esa variable que hemos llamado ángulo
00:03:57
ángulo le damos el valor 0 al iniciar
00:04:00
Por eso se nos pone así. Y la manzana, bueno, pues la ponemos en esta esquinita y fijamos estilo de rotación izquierda-derecha.
00:04:05
Aquí, porque yo creo que ha habido que se nos ha puesto boca abajo. Ah, no, porque íbamos a pensar en dos actividades que le vamos a hacer para ampliarla.
00:04:15
que es tener aquí un contador de los tiros y que haga un rebote, o dos o tres,
00:04:24
y entonces ahí vamos a ver cómo quedaría los tiros.
00:04:30
Y al hacer clic en ese objeto, apuntamos en el ángulo,
00:04:35
pues si le ponemos en este ángulo, apuntamos en ese ángulo, ya está definido,
00:04:39
y se mueve 45 veces 10 pasos.
00:04:43
Llega hasta aquí.
00:04:47
Vamos a ver.
00:04:49
Ahí ha quedado, vamos a ver un poquito más
00:04:49
No sea que no lo hayamos programado bien
00:04:54
Vale, más o menos yo creo que sí
00:04:57
De todos modos lo único que hay que hacer es ponerle más
00:05:00
Vale, no llega, si hubiera aquí, lo que pasa es que las letras son lo suficientemente grandes
00:05:05
Vamos a poner 50 y ya lo tenemos
00:05:09
Llega hasta el 2
00:05:14
Y repetimos, se mueve 10 pasos, es decir, se mueve 500
00:05:15
Pues mirad, también para trabajar lo que sería la hipotenusa, sabemos que esto va desde 180 a 180, 360, y esto va de 240 menos 240, 240, 480.
00:05:20
Pues estamos calculando la hipotenusa de ese triángulo.
00:05:34
Y luego volvemos a nuestra posición inicial.
00:05:38
Ahí lo tenemos.
00:05:41
¿Qué tenemos con la flecha?
00:05:43
Pues lo mismo, la flecha lo que hacemos es la creamos en disfraces.
00:05:44
Yo la he puesto ahí en esa horizontal, voy a subirla un poquito, ahí para que esté justo con el centro.
00:05:48
Podríamos haber trabajado para ponerla en este punto, pues vamos a ver si lo conseguimos.
00:05:57
Vale, hemos tenido que modificar la flecha, la vamos a modificar.
00:06:14
Vamos a llevarla hacia adelante.
00:06:18
A ver qué tal ahora.
00:06:22
Movemos.
00:06:25
Y ahora tiene mucha mejor pinta.
00:06:25
Ahora tiene mucho mejor pinta
00:06:29
Vamos a ver si funciona
00:06:34
Vamos a ver si le damos a esta
00:06:36
Perfecto
00:06:42
Bueno, pues son cosas que vamos viendo
00:06:46
Aquí quizá la manzana no se está volviendo a su misma posición
00:06:48
Sí, menos 200
00:06:52
Ah, ¿ves? Ahí tenemos ese problema
00:06:54
Que no estaba bien puesta
00:06:57
Ahora
00:06:58
Igualábamos en una, pero luego se nos cambiaba
00:06:59
A ver ahora
00:07:03
Vale, y ahora ya sin problema
00:07:05
Y ya hemos terminado
00:07:15
Bueno, pues la verdad que una actividad que hemos empezado en valores
00:07:21
Moviendo unas letras para crear palabras
00:07:24
Y que hemos acabado haciendo este juego que la verdad que ha quedado bastante interesante
00:07:27
Vamos a hacerle esas dos ampliaciones que habíamos visto
00:07:31
Lo de poner un contador de los intentos
00:07:34
Y que haga algún rebote
00:07:37
Vamos a ver
00:07:39
Bueno, pues ya le hemos hecho esas mejoras
00:07:39
Le hemos puesto el número de tiradas
00:07:42
Vamos a ver dónde sacamos el número de tiradas
00:07:44
Pues al hacer clic en el objeto
00:07:46
Sumamos a tiradas, que es una variable
00:07:48
Le sumamos 1
00:07:50
Vamos a ver, empezamos de 0
00:07:51
Tenemos una tirada
00:07:54
Ahora haremos la segunda tirada
00:08:01
Nos la va contando
00:08:05
Y luego, ¿cómo terminamos el juego?
00:08:09
Porque a cada letra le sumamos una letra, hemos girado la variable letra.
00:08:12
¿Y qué pasa? Cuando llegamos a 7, 7 letras, cambiamos al fondo de juego completado.
00:08:17
Al hacer clic en bandera verde nos volvemos al primer fondo.
00:08:23
Y bueno, pues esta mejora la hemos puesto.
00:08:27
Ah, bueno, y luego también le hemos puesto la mejora de rebotar, que lo tenemos en la manzana.
00:08:29
Antes le teníamos puesto que se movía 50 10 veces y así llegábamos a 500.
00:08:35
ahora le hemos puesto 120 para que se mueva un poquito más
00:08:41
y que cuando toque un borde rebotar
00:08:45
y se lo recordamos aquí
00:08:47
si tocando el borde entonces apuntar en dirección y con el mismo ángulo que gira
00:08:49
pues es con el contrario
00:08:53
vamos a ver como lo entendemos o como lo entiende
00:08:55
si gira así, viene así
00:08:59
vamos a ver
00:09:01
bueno, si el ángulo es este
00:09:02
vamos a ver como es
00:09:05
ese ángulo
00:09:06
Y bueno, pues así, mira, de esta manera hemos conseguido dar a más letras
00:09:10
El mismo ángulo con el que toca es el, por así decirlo, el complementario
00:09:16
Y luego juego completado
00:09:22
Oye, pues mira, con tres cositas más, lo que pasa es que igual ya este juego llevaría más de una sesión
00:09:24
Pero bueno, lo hemos creado y hemos unido la clase de valores
00:09:29
Palabras relacionadas con valores
00:09:34
y bueno, hemos programado y hemos programado de un modo pues bastante fino
00:09:36
y luego lo que hacemos es repetir mucho, repetir, duplicar, copiar código, cogerlo, arrastrar.
00:09:41
Bueno, espero que le veáis utilidad. Gracias.
00:09:48
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 19 de mayo de 2026 - 22:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 126.38 MBytes