TUTORIAL MODELADO TAZA MAYA - DDMA03 - Contenido educativo
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Vamos a empezar este modelado partiendo de un cilindro.
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En la opción de Create Polygon Primitives voy a desactivar la opción Creation Interactive Creation
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porque en este caso no me interesa hacerlo así.
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Si la tenéis activa podéis quitarla y si la tenéis ya inactiva, perfecto.
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Voy a crear un cilindro y en el Atribute Editor, que lo tengo aquí en la parte derecha,
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Me voy a venir a la tercera pestaña, la que dice PolyCylinder 1, y voy a hacer algunos cambios en sus propiedades. Por ejemplo, en el radio le voy a dar un radio de 4. En la altura le voy a dar una altura de 10.
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Y en los ejes, subdivisión de ejes, aquí le voy a decir 12, altura, subdivisión de altura, le voy a decir 5 y caps no quiero ninguna, así que 0.
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Por último, en la primera pestaña, en la propiedad de movimiento, en Translate, aquí voy a decirle 5 para que suba a la altura del suelo.
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Ahora me voy a venir al Modeling Toolkit y en la opción de caras, modo vértice, modo de aristas, modo de caras, voy a seleccionar la cara superior y la voy a suprimir para vaciarla, para que no esté.
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Voy a ocultar la parrilla en este icono de aquí, porque ahora mismo no la necesito. Me voy a venir la cara de abajo. En Modeling Toolkit, con el modo de cara activo, voy a hacer el atajo del teclado CTRL-E para que se me abra la opción de extruir.
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ahora voy a seleccionar cualquiera de los ejes
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voy a pinchar por ejemplo en este
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y una vez que he seleccionado cualquiera de los ejes
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voy a tirar del centro hacia adentro
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y voy a generar una nueva cara
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o un nuevo anillo de caras alrededor
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voy a repetir la operación
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seleccionando cualquiera de los ejes
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y después el interior
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o pulsando la tecla G, seleccionando un eje y hacia adentro voy a generar el fondo.
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Ahora, como aquí tengo muy pocas subdivisiones, voy a generar más subdivisiones aquí dentro.
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Para eso voy a seleccionar la herramienta Multicat y los vértices, hasta tener un resultado de 8 caras.
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Voy a empezar, por ejemplo, desde aquí arriba. Si yo pulso la arista y arrastro hasta el vértice y después pincho en el vértice de enfrente y ahora pulso clic derecho, se me confirma ese corte.
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Voy a repetir la operación para hacerlo desde otro vértice hasta otro vértice. Pincho en esta arista, me desplazo hasta el vértice, ahora voy enfrente y pulso el botón derecho, clic derecho. Y ahora ya tengo esa división en cuatro.
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Pero yo quiero que haya más divisiones, entonces voy a seguir haciendo la misma operación, pulso la arista, me vengo hasta aquí y ahora hasta aquí, clic derecho. Y la misma operación aquí, arrastro, cruzo hasta el siguiente vértice y clic derecho.
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ya tengo, salgo de ahí con la herramienta Q
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para seleccionar 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 caras
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también podía haber hecho este otro corte
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con la herramienta multicad
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arrastro hasta el vértice
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botón derecho
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con la herramienta multicad
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hasta el vértice y al otro vértice botón derecho
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una vez que tengo hecho eso
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me voy a venir al modo objeto
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Y en el modo objeto me voy a venir a la herramienta smooth, que es esta herramienta de aquí arriba. ¿Para qué? Hace control Z para que veáis lo que sucede. Como yo ahora voy a querer darle un grosor, yo quiero crear más geometría. Aquí tengo poca geometría, pocas caras, entonces quiero más.
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Para eso me vengo a la opción Smooth y ocurre eso. Veis que ahora tengo un... Estos son los cortes que hemos hecho antes, por lo tanto ahora se han creado curvas porque tengo más caras. En el espacio que antes tenía dos o una, ahora tengo cuatro. Entonces he conseguido subdividir la superficie. Eso que hacíamos en Blender de subdividir la superficie, pues aquí podemos hacerlo también a través del suavizar.
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ahora nos vamos a venir a la opción
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extruir, en modo objeto
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nos va a venir la opción extruir
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y le vamos a dar
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un poquito de thickness
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¿cuánta? pues
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.3 por ejemplo
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vale, ahora ya tengo
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una superficie mucho más subdividida
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y
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tengo
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también un grosor
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un thickness
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un grosor aplicado al borde
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ya no es una fina
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cara, sino que ahora tiene grosor. Si yo me coloco aquí
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y pulso la tecla 3, el 1, digamos que es
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si yo pulso en los números de arriba del teclado, yo pulso
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el 1, veo el diseño que estaba haciendo hasta ahora. Pero si pulso el 2
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veo una subdivisión mayor. Y si pulso el 3 todavía veo
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otra subdivisión mayor. Bueno, pues esto sirve para ver que este borde
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que es el, digamos, el borde de la taza está demasiado afilado.
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voy a volver a visión número 1
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tal cual está
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y ahora voy a generar un corte en loop en el borde superior
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para eso me vengo a la herramienta multicat
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pulso la tecla control
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y me voy aproximando
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y creo un corte a esa altura
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y ahora voy, gracias a ese corte
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he generado un poquito más de grosor en el borde
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Ahora me voy a venir a la parte inferior y voy a seleccionar con la herramienta de selección de caras, voy a seleccionar toda la zona del fondo de la taza.
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Porque nosotros sabemos que normalmente las tazas tienen una zona que está tocando con la mesa y el fondo de la taza siempre está un poquito levantado, normalmente no está plano todo el fondo.
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Entonces, para eso, si yo pulso la tecla tabulador a la vez que voy seleccionando, mantengo la tecla clic izquierdo pulsada del ratón, puedo ir seleccionando todo lo que quiera. En este caso voy a seleccionarlo todo hasta este borde de aquí.
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Cuando ya llegue a ser la selección un poco más fina
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Puedo seguir manteniendo la tecla shift pulsada
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Puedo seguir seleccionando
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Ya lo tengo todo
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Ahora voy a venir a la herramienta extrusión
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Y voy a extruir un poquito hacia arriba
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Es decir, hacia adentro
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No mucho, pero un poquito
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Hasta ahí, por ejemplo
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Y ahora ya tengo toda esta zona del fondo
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Por un poquito de profundidad
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Voy a hacerlo un poquito más. Ahora voy a crear en el borde inferior, así como hemos creado antes un corte aquí en el borde superior, en el borde inferior también los voy a crear. Entonces con la herramienta Multicad y pulsando la tecla Control voy a buscar el corte que me convenga, que quiero que sea uno aquí y otro aquí.
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Ahora yo puedo ir viendo
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En el 1, el 2 y el 3 puedo ir viendo el resultado
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¿Veis?
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Y ahora veo el resultado generando esos cortes
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Selecciono fuera para ver el fondo
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Esa sería con una subdivisión de 3
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En una subdivisión de 1 no se aprecia tanto
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Pero podríamos quizá seleccionar este loop
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Y escalarlo
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Esto ya es cuestión de afinar un poco
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Ahí podéis jugar un poco con vuestro criterio, pero en principio yo lo voy a dejar así porque ya he conseguido generar el fondo y la geometría suficiente que yo quería.
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Pero si vosotros queréis darle una forma más estrechada por esta zona o más ancha por otras zonas, pues no hay ningún problema, podéis hacerlo siempre y cuando sea un objeto reconocible.
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Bien, voy a volver a activar la parrilla y me voy a venir a uno de los ángulos, ¿no? El ángulo de 90 grados que está aquí, porque aquí tenemos los dos ejes que atraviesan y aquí tenemos, digamos, esta serie de la lista que está alineada con esos ejes.
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¿por qué? porque lo que vamos a crear ahora es el asa
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para crear el asa me voy a venir al modo caras
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y voy a seleccionar cuatro caras
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estas cuatro
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y manteniendo la tecla shift pulsada
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las otras cuatro
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y el asa va a partir desde este punto
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voy a hacerlo un poco más arriba, un poco más abajo
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eso ya depende de las características
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ya veis que esto es un modelado muy sencillo
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de un utensilio
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Esto puede aplicarse a platos, a vasos, a todo tipo de objetos.
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Una vez seleccionadas las ocho caras, voy a pulsar la tecla Shift y voy a hacer clic derecho.
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Se me abre un menú y me vengo a la opción Circulize Components.
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Y voy a cambiar algunos valores. El valor de Twist lo voy a cambiar hasta 2.1 o 2, por ejemplo.
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Y la alineación, alignment, lo voy a poner en surface average.
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Una vez que he hecho eso, puedo suprimir las caras.
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Muy importante no haber seleccionado ninguna cara aparte de esas ocho,
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porque a veces sin querer seleccionamos otra cosa y se nos estropea.
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Bien, una vez que yo tengo eso hecho, lo que voy a hacer ahora es lo mismo que hice en la cara del fondo.
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Voy a seleccionar la arista, en modo aristas, el loop, todo el loop, en este caso el de arriba, y voy a hacer con control E y eligiendo cualquiera de los ejes, y después tirando desde el centro, una extrusión hacia adentro.
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Una vez que he hecho eso, la voy a escalar, para hacer un agujero más pequeño.
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y abajo voy a hacer lo mismo, controlé, selecciono cualquier eje y después tiro del centro hacia adentro,
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y ahora con la tecla escalar lo escalo al mismo tamaño del de arriba.
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No pasa nada si no es exacto, sabéis que los objetos en la realidad muchas veces no son perfectos,
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tienen imperfecciones, por lo tanto no hay ningún problema si alguno queda un poquito más grande,
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pero bueno, tiene que ser algo similar.
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Una vez que tengo hecho eso, con la herramienta selección voy a seleccionar ambos loops, manteniendo shift pulsado y haciendo doble clic sobre una de las aristas, por ejemplo esta, hago, mantengo shift pulsado y hago doble clic, se selecciona el loop, mantengo shift pulsado, hago el doble clic aquí, se selecciona todo el loop.
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Y ahora me voy a venir a la opción que dice Edit Mesh, voy a buscar la opción de Bridge y voy a abrir el menú. En el Settings, en las Settings del menú Bridge, voy a seleccionar Smooth Path y Curva y la dirección ambas van a ser Custom y va a ser Fuente Source positiva y Target también positiva.
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Y en divisiones voy a generar 10 divisiones. Y ahora voy a pulsar la opción de Bridge. Y ahí tengo ya el Bridge. Lo que ha hecho es unir esas dos caras con una curva, con 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 divisiones, que son las que yo le he dicho que tenga.
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Y bueno, básicamente la forma de la taza está. Ahora sería cambiar algunas cositas. Veis que al crear el bridge lo que ha ocurrido es que se ha creado un hijo, un objeto hijo del cilindro, que es en este caso una curva.
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Si me vengo a los rayos X, puedo ver esa curva. Y en el modo de vértices, puedo seleccionar esos vértices y los puedo mover. Y de esa forma puedo darle una forma un poco más personal al asa, como a mí me guste más. Eso ya es algo también que queda de la mano de cada uno.
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vale, entonces se trata
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de darle una forma al asa
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que nos parezca lo más apropiada posible
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yo le voy a hacer un poquito más grande
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porque estaba muy
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el círculo estaba muy
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tenía muy poco arco
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y bueno
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esto ya es cuestión de
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de que cada uno modele el asa
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como quiera
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yo lo voy a dejar así
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y ahora me voy a venir al attribute editor
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bueno, voy a seleccionar el objeto
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y en el Atribute Editor me voy a venir a la pestaña que dice Polybridge Edge
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y el valor de Taper lo voy a modificar.
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¿Para qué? Bueno, esto volvemos a lo mismo.
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Es ya parte de vuestro diseño.
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Es decir, veis que cuando lo hago muy fino se estrecha por la parte del centro.
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Si lo hago más grande se hace más grande por la parte del centro.
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Entonces, bueno, ir buscando el valor que a vosotros os guste más.
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Yo lo voy a dejar así. Esta deformación que tiene aquí no me gusta mucho, entonces me voy a venir al modo Asas, voy a seleccionar todo este loop y voy a intentar arreglarlo un poco, a ver si escalando lo veis.
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Así lo he escalado y lo he reducido un poco y ya la forma me convence más.
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Por último, para finalizar, con la herramienta Multicad voy a generar cortes justo en las uniones. ¿Para qué? Para que la unión tenga más profundidad.
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Entonces pulso la tecla control y aquí aproximándome al asa, justamente en el borde entre el objeto principal y el asa, voy a generar un corte y voy a generar también otro aquí abajo.
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Vale. Voy a generar uno más. Si os parece que el resultado es pobre, es cuestión de probar.
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Y ahora ya en modo objeto, con la herramienta seleccionar, yo ahora lo estoy viendo con poca geometría, voy a ocultar la parrilla, pero si quiero verlo con más geometría pulso la tecla 3 y ya tengo una forma más suavizada del objeto.
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¿Qué pasa? Que eso está de una manera provisional. Entonces, para que la visión número 3 sea la definitiva del objeto, lo que voy a hacer es venirme a otra vez a la herramienta de Smooth. Y ahora ya ese suavizado es definitivo.
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Estas uniones no me terminan de convencer
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Voy a eliminar esos cortes
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Y voy a generar otro corte aquí
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Un corte ahí
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Y otro ahí
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Un corte aquí
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Y otro ahí
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A ver cuál es el resultado final
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Vale, este ya me gustó un poco más
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Aunque quizás se está generando aquí una profundidad
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Que no me termina de convencer
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Entonces lo que voy a hacer es dejarlo así, a ver cómo queda. Podríamos afinar más en detalle, pero bueno, para un modelado de un objeto básico, básicamente lo que hemos hecho es extruir, crear cortes, crear selecciones, hemos redondeado las caras y ahora faltaría lo último, el suavizado.
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Y ahora ya hemos creado también el puente entre dos superficies que están en el mismo plano.
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Los hemos unido a través de un bridge para crear el asa, hemos manipulado algunos parámetros para generar una forma
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y esto sería un modelado básico de un objeto.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 70
- Fecha:
- 9 de diciembre de 2024 - 19:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 22′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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