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Trabaja la posición de los números usando los pulsadores de Crumble. - Contenido educativo
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Descompón los números en unidades, decenas y centenas utilizando los pulsadores y el sensor de luz de Crumble. Para todas las edades y capacidades.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos trabajando con el sensor de luz.
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El sensor de luz lo primero que hay que hacer es darle una variable que le hemos llamado luz y decirle que el puerto donde está es un puerto analógico.
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En este caso estamos en el nivel D.
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Lo que ocurre, bueno, porque le hemos dado una pequeñita vuelta porque queremos utilizar los operadores.
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Y entonces ya le hemos, lo vamos a usar para las unidades decenas y centenas.
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Hemos creado variables para unidades, decenas y centenas y vamos a buscar un resultado que es un número aleatorio entre 100 y 999.
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Y ese número es el que vamos a tener al que nosotros vamos a llamar propuesta.
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El número que salga, el que tenemos que construir con las unidades, con las decenas y con las centenas, lo hemos llamado el resultado.
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Aquí, por ejemplo, cuando le demos al programa, nos sale que el resultado es 350.
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¿Y qué tenemos que hacer? Pues llegar a ese número.
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¿Cómo? Hemos usado dos pulsadores en el puerto B y en el puerto A, que cada vez que lo pulsemos aumentamos las unidades en uno.
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Esperamos un segundo, porque también es importante esto de no estar tocando muy deprisa.
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Ahora pasa un segundo, vuelves a tocar y dos unidades, pasa un segundo, tres unidades, le puedes poner medio segundo
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y lo volvemos a poner low. Cuando aprietas es high y luego se vuelve a low para que lo vuelvas a dar.
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Por ejemplo aquí, ¿qué tenemos? Vale, lo hemos cambiado, ahora está la luz menor de 30
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y entonces cuando tapemos es cuando va a marcar la centena.
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Pues aquí es eso, tenemos un pulsador, el A, donde le damos y nos va incrementando de uno en uno.
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Mira, nos ha salido el 999, pues le damos al pulsador de las unidades, va incrementando de uno en uno, hay que llegar al 999,
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le damos al de las decenas, las unidades lo hemos puesto en el puerto B, hemos utilizado los puertos,
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Pues aquí vemos, el A lo tenemos a las decenas, el B lo tenemos a las unidades, la luz la hemos puesto en el D y nuestro contador lo tenemos en el C.
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Así hemos distribuido los cuatro puertos.
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Bueno, y entonces es llegar a este número.
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Cuando lleguemos a este número, ¿qué es lo que va a ocurrir?
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Pues cuando el resultado es igual a la propuesta, se va a encender la luz.
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Esta luz que estábamos usando como una farola ahora la vamos a usar como señal de que hemos llegado al 999.
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Creamos muy fácil la propuesta que es el número que vamos haciendo nosotros a base de unidades de cenas y centenas contando una unidad 10 y para el caso de la luz una centena 100 y así vamos construyendo el número que nos sale al azar.
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Pues vamos ahí con el 4, 5, 6, 7, mejor, el número más alto ha salido.
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Nos la va a contar aquí y aquí también, claro.
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10 unidades, que sería una decena, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
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Y ahora vamos a las centenas, que las centenas no hemos usado un pulsador, sino que hemos usado el sensor de luz.
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Bueno, pues es adaptar.
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un programa que teníamos muy sencillo y de una situación real,
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a una actividad que podemos hacer, que desde luego todos los que hemos dado primero y segundo la hemos hecho,
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descomponiendo los números, el 344, cuántas unidades tiene, cuatro, cuántas centenas, cuántas decenas,
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pues eso mismo lo estamos haciendo aquí con un código que realmente es copiar y pegar.
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estamos usando el
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if y aquí
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y aquí, aquí lo único que hemos hecho
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es asentar
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los puertos, ponerlos
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high cuando apretamos el pulsador
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y aquí cuando la luz
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es mayor, es menor que
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30, o sea, cuando estamos tapando
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bueno, yo creo que
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este tipo de actividades
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donde, y aquí luego, cuando el resultado
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es igual a la propuesta, que en operadores
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tenemos muchos
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aquí hemos cogido el igual
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pues si el resultado es igual a la propuesta
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pues ya se enciende la luz verde
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aquí nos hemos quedado
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me parece que estamos en el 99
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aquí tenemos que ver pues
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en qué situación de luz estamos
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no es lo mismo estar a media mañana
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cuando el sol está pegando fuerte
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que en una habitación
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pues ahora que queda una hora
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pues para que anoche
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vamos a ver si ahora nos lo coge
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como la hemos variado
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como la hemos variado
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y no hemos cargado el programa
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pues no nos lo está cogiendo, habría que cargar el programa, nos vuelve a salir otro número distinto.
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Nosotros lo que hemos hecho es que lo hemos utilizado para matemáticas y hemos cogido los puertos A y B
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y le hemos puesto pulsadores, este pulsador, este pulsador, este pulsador lo vamos a referir a las unidades,
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Este pulsador lo vamos a referir a las decenas y el sensor de luz lo vamos a utilizar como si fuera un interruptor que va a, cuando lo tapemos, pues a mandar, va a decirnos que añadamos una centena.
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Este va a añadir una unidad, este una decena y este una centena.
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Ahora ya nuestra LED no va a estar conectado con el sensor de luz para que cuando no detecte luz se encienda,
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sino que el sensor de luz nos va a servir como si fuera un pulsador.
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Cada vez que lo tapemos, pues nos va a sumar 100, nos va a sumar una centena.
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Y nos lo va a empezar a marcar, nuestro panel de números digitales es el que lo va a marcar.
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Entonces hemos variado este programa inicial que nos hacía el juego este de encender y apagar,
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pues cuando no haya sensibilidad de luz y lo habíamos conectado al motor,
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porque ya lo teníamos ocupado, en que hemos ocupado el A y el B en las unidades y en las decenas
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y el D es el que nos hace las centenas
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y el C nos lo lleva a nuestro marcador de números.
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Ahora vamos a correr el programa y ya vemos que lo hemos variado.
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Ahora ya no se enciende la luz verde cuando pulsemos aquí.
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¿Cuándo se va a encender la luz verde?
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Cuando llevemos el número que tenemos aquí,
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lo ponemos así para que se vea bien,
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el 935. Pues ahora vamos a darle las órdenes. Tenemos que coger 5 unidades y las vamos a marcar
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1, 2, 3, 4 y 5. Luego tenemos 3 decenas, que las hacemos con el siguiente pulsador,
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1, 2 y 3. Aquí lo vamos viendo, ya hemos puesto 5 unidades, 30 unidades, 3 decenas, tenemos que llegar a 935.
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Y como antes hemos tocado, pues ya teníamos 2 centenas, tenemos que llegar a 9.
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Vamos a marcar otras 7 más y cuando lleguemos a 9 se nos encenderá la luz verde,
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porque ya hemos conseguido marcar el número que teníamos que ha salido al azar.
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Vamos a hacerlo 7 veces más, 300, 400, 500, 100, 700, 800 y ahora esta sería la última.
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Cuando tapemos se encenderá la luz verde porque hemos llegado a 935.
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Y ya lo tenemos.
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Bueno, pues hemos adaptado este sistema que hemos usado de las farolas,
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bueno, pues para hacer una actividad donde demostrar que conocemos
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lo que son las unidades, las decenas y las centenas.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 1 de septiembre de 2024 - 17:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 09′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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