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Evidencia 3: Innovación metodológica - Marta Negrillo Luque.

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Subido el 26 de abril de 2024 por Marta N.

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En este vídeo voy a explicar sintetizadamente una situación de aprendizaje para educación primaria 00:00:00
más enfocada a su aplicación en el tercer ciclo y fundamentada en el aprendizaje por proyectos, 00:00:03
la gamificación como eje vertebral, el aprendizaje colaborativo y, por supuesto, 00:00:06
seguir la directriz e indicadas en el Diseño Universal de Aprendizaje para poder suplir las 00:00:09
necesidades que nuestro alumnado ACNE-AE requiera para poder ser incluido en este proyecto de la 00:00:12
forma más apropiada posible. En concreto, nuestro contexto curricular se marca bajo el actual decreto 00:00:16
101-2023, por el que se establecerán los objetivos de etapa, competencia específica y criterio de 00:00:20
evaluación a conseguir en nuestra situación de aprendizaje. Para ello, seleccionaremos los más 00:00:23
adecuados a las áreas dispuestas a trabajar, en este caso, el área de lengua castellana y literatura, 00:00:26
ciencias sociales y educación artística. Por último, se tendrán muy en cuenta las competencias 00:00:30
claves pertenecientes al perfil de salida que se disponga para nuestro alumnado. Esta situación de 00:00:33
aprendizaje se conforma en torno a varias fases de trabajo. La fase 1, introducción y motivación, 00:00:36
que comprende las sesiones 1 y 2, en la que se inicia con una rutina de pensamiento antes pensaba 00:00:39
ahora pienso, para posteriormente poner en común el concepto de cuento. Una lectura grupal de varios 00:00:42
cuentos y la aplicación Stormboard para recoger los elementos principales que en ellos se observan. 00:00:46
Después haremos un cuestionario de autoevaluación con la aplicación Plickers y se creará un cuento 00:00:51
a nivel individual cuya exposición se hará en formato Canva. Pasamos a la fase 2, la planificación 00:00:54
que comprende las sesiones 3 y 4. En esta sesión se elaborarán grupos cooperativos en los que se 00:00:57
elige un portavoz y los roles a trabajar. Se proyecta un Excel Learning creado por el docente 00:01:01
Los 7 Cabritillos para que tengan un poco de idea en torno a la creación del cuento interactivo que 00:01:05
deberán hacer con la aplicación PowTown. Se debe planificar el trabajo de aula y cómo se desarrollará 00:01:08
el proyecto para lo que utilizaremos un mapa mental con la aplicación Creately. Finalmente, 00:01:13
se trabajará con el cuaderno de equipo en Google Sites. Para lo que concierne a las fases principales 00:01:17
del proyecto, tenemos la fase 3 de creación 00:01:20
que comprende las sesiones de las 5 a las 8, en la cual 00:01:22
se prevé ya un manejo total y a disposición del alumnado de la 00:01:24
plataforma Powtoon. Se emplearán herramientas de animación y diseño 00:01:26
que el alumnado desee utilizar para dar 00:01:28
vida a sus personajes y escenarios, además de utilizar 00:01:30
otras herramientas digitales como Canva para hacer mucho más visual 00:01:32
su creación. Se utilizará 00:01:34
Audacity para crear efectos de sonido envolventes y además se deberán 00:01:36
integrar todos estos recursos digitales en el aula virtual. 00:01:38
Para la fase 4, ensayo y preparación, utilizaremos 00:01:40
las sesiones 9 y 10, en las cuales se organizarán 00:01:42
los ensayos individuales y grupales, utilizando la aplicación Trello 00:01:44
para asignar los roles y equiparar la colaboración. 00:01:46
Se podrán realizar lecturas del guión en voz alta y los ensayos grupales mediante Google Jamboard, 00:01:48
una aplicación que también podrán usar desde casa, siempre y cuando haya una supervisión. 00:01:51
Como hemos dicho anteriormente, se podrá volver a utilizar la aplicación Audacity 00:01:54
para la creación de ambientes sonoros y efectos especiales, 00:01:57
pero además el alumnado creará todo tipo de material visual necesario para su puesta en escena, 00:01:58
incluyendo la posibilidad de añadir efectos especiales con el programa Adobe After Effects. 00:02:01
Por último, se creará material promocional para el visionado de estas actuaciones en el colegio 00:02:05
en formato póster, con Canva. 00:02:09
Por último, tendremos las fases finales de nuestra situación de aprendizaje, 00:02:10
que comprenden la fase 5 de teatralización, la cual será desarrollada durante la sesión 11. 00:02:13
En ella se pone en práctica la puesta en escena 00:02:16
y grabación de la teatralización en el aula 00:02:18
utilizando cámaras de vídeo o dispositivos móviles 00:02:20
siempre asegurando una buena iluminación y calidad de audio. 00:02:21
Una vez se han grabado todas las teatralizaciones 00:02:24
se podrá editar el material grabado 00:02:25
utilizando Adobe Premiere o iMovie 00:02:26
para crear un producto final pulido y coherente. 00:02:28
Finalmente, el docente revisará y ajustará el vídeo finalizado 00:02:30
en colaboración con el grupo 00:02:32
y los vídeos serán colgados en el aula virtual 00:02:32
a la vez que serán compartidos en la web y redes sociales del cole 00:02:34
para lograr un positivo feedback en el alumnado. 00:02:36
Por último, en lo referente a la fase 6 de evaluación 00:02:38
además de visionar en el aula los proyectos entregados 00:02:40
se utilizarán rúbricas colaborativas 00:02:42
y un uso individual de una diana de autoevaluación. 00:02:44
Además, se utilizarán recursos digitales en línea, 00:02:46
como lo es un cuestionario Google Forms, 00:02:47
para evaluar a los compañeros 00:02:48
y la satisfacción y desempeño en el proyecto. 00:02:49
Finalmente, por parte del docente, 00:02:51
habrá un análisis de los resultados de la encuesta en línea 00:02:52
y otra forma de retroalimentación 00:02:53
para poder identificar las tendencias, 00:02:54
puntos destacados y áreas de mejora 00:02:56
en el proyecto realizado. 00:02:57
Con todo lo expuesto, 00:02:58
daría por finalizada la situación de aprendizaje. 00:02:59
Subido por:
Marta N.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
14
Fecha:
26 de abril de 2024 - 12:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR PRI-SEC VIRGEN DE LA ALMUDENA
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
152.44 MBytes

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