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Felicita el día del libro programando con Scratch un programa que dispara corazones - Contenido educativo
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Programa felicitaciones usando lanzamiento de corazones para obtener rosas el día del libro. Añade audio, traducciones, seguir el cursor y sensores.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar ya la última versión de este juego para el día del libro.
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Teníamos una con un caballero al que le hacíamos que se moviera,
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pero bueno, como hemos trabajado los disparos
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y hemos trabajado un poquito el salto más
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para darle el toque de gamificación
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pues este último lo hemos preparado
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como un juego de disparos
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consiste en que
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nos va lanzando el escritor
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nos va lanzando
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fallo
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nos va lanzando
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y tenemos que ir
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dando a la rosa y cuando le damos a la rosa
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nos dice gracias y nos contesta
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el escritor, nos lo merece
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la verdad que le hemos puesto
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también cuando toca el borde, que diga
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borde, porque pasaba
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que tocaba el borde
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también tocaba luego la
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rosa, uy, el corazón tocaba la rosa
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y parecía como que no puntuaba
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entonces cuando escuchemos la palabra
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borde significa que ya ha tocado
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y ese objeto pues
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ya no va a dar puntos
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y bueno, pues la verdad que
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hemos hecho que este, lanzar
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este proyectil, el escritor
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lo haga
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de un modo aleatorio
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y al azar
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la dirección y aquí el libro
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pues manda corazones que estos sí que
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los estamos nosotros dirigiendo
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gracias
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gracias
00:01:34
gracias
00:01:35
gracias
00:01:37
gracias
00:01:39
gracias
00:01:41
gracias
00:01:43
gracias
00:01:46
gracias
00:01:47
gracias
00:01:48
gracias
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Le hemos puesto a esa rosa, le hemos puesto un círculo para que toque el borde antes y se vea que toque el borde, ¿no?
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Bueno, pues vamos a ver el código que está todo basado en lo mismo.
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Aquí a recibir el mensaje cuando choca nuestro corazón con la flor.
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Y lo que hemos hecho para decir, por ejemplo, gracias, aquí lo tenemos, iniciar sonido, día del libro.
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Aquí lo teníamos, habíamos ido al Google Translator, lo habíamos grabado, como decía, pero la verdad que teníamos gracia, no la merecé con la misma voz, entonces parecía que era el mismo personaje el que lo decía.
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Aquí hemos combinado esa grabación de audio, que lo podemos subir aquí, cargar un sonido, con esta que es el propio programa, el que asigna una voz y lo dice, te lo traduce del español al catalán.
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Pues bueno, pues muy bien, desde luego.
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¿Cómo hacemos con el proyectil que es una rosa?
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Bueno, pues el proyectil lo fijamos el tamaño, era muy grande, al 30, lo escondemos y crea un clon cada 2 segundos.
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Y luego, al comenzar como clon, esto es muy importante que vaya al jugador, apunta en una dirección.
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Aquí es 120, pues entre 0 y 120.
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Entre 0 y 120 está lanzando esas rosas para que nosotros vayamos disparándola aquí.
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El disfraz, pues tenemos dos disfraces.
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Este, que es el 4, que lo podríamos haber nombrado de otra manera.
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Y este, que es la rosa, pues así como destruida o llena de cariño que se abre.
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Bueno, pues tenemos estos dos disfraces.
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y le hemos puesto este circulito porque, claro, no parecía, tocaba, no tocaba.
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Bueno, cuando toca esto ya significa que ha llegado al borde.
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Y luego aquí pues lo tenemos, que lo hemos descompuesto,
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lo hemos separado en partes como que parece que explota.
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¿Y qué más tenemos del código?
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Bueno, pues tenemos esto, los dos disfraces, el 4, va a la capa delantera,
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mover los pasos para que salga un poquito del corazón,
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porque no sabíamos, mira, ahora lo vemos de dónde sale,
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Sale desde aquí y con este valor lo que hacemos es acercarlo más o alejarlo o acercarlo más.
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Y podemos utilizar el bloque de mover, sumar ahí, pues lo podríamos bajar para que salga más o menos desde esta zona.
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Lo vamos trabajando y por siempre, tocando el borde, mover cuatro pasos.
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Aquí en este cuatro pasos es lo que le estamos dando la velocidad.
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Vamos a verlo.
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con 8 va más deprisa
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por ejemplo con 2
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va más despacio
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tenemos que buscar el punto donde
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queremos jugar y que sea
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muy difícil
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podríamos crear
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una variable, eso sí es verdad
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para que progresivamente vaya haciéndose
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más difícil el juego
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enviar borde
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que es lo que dice borde, porque luego
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parecía eso, que le tocaba pero ya
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no nos sumaba es claro se ha tocado antes el borde ya no vale para sumar haberle disparado antes y
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eliminamos al club muy importante y aquí la verdad que hemos usado estas extensiones la de texto a
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voz que es muy útil y la de traducir que las tenemos aquí texto a voz pues decimos borde
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podríamos haber ponido el sonido de pop o lo que sea pero bueno como queríamos que quedara claro
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hemos puesto ese y al comenzar como clon que lo teníamos también aquí pero en este caso igual lo
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podíamos haber metido aquí no pero bueno lo hemos puesto fuera tocando la bala cambia el disfraz 2
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que es a este al que hace como que explota y espera cero un segundo y luego ya elimina el
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clon y ya tenemos ese clon nos hemos olvidado y estamos esperando al siguiente aquí cada dos
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segundos, pues lo mismo, si le ponemos cada un segundo
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saldrán más cosas
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si le ponemos cada tres, menos
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eso ya es lo que queramos hacer de difícil
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esto que es el lector
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que es el que manda
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que es el que manda
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los
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corazones, bueno pues este no tiene nada
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lo único que era un libro muy grande, pues lo hemos puesto
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pequeñito, y el corazón
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lo que es la bala, esta sí que hace
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de proyectil, porque lo estamos
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apuntando, pues lo que hacemos al
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principio le damos al valor puntos el valor cero la tenemos fijamos el tamaño para que no sea muy
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grande hemos hecho nosotros nuestro disfraz que aquí lo tenemos boca abajo para que salga aquí
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boca arriba la verdad que seguramente sea algo que tenga que ver con la dirección o algo así
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pero bueno si no sale al revés con los giramos y ya lo tenemos eso es fácil de corregir y se
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esconde. Y por siempre
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esperar a que el ratón esté presionado
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podríamos haber puesto
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la tecla, pero
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como están muy pensadas para las pantallas
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táctiles, pues en vez de, mira,
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podríamos haber usado esta, tecla
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espacio presionada y dispara.
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Y creamos un
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clon y esperamos
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0-2 pues para que no podamos hacer
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si no pusiéramos este,
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era apretar el ratón y te sale
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y te sale toda una línea
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de clones que has creado
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aquí le damos esto y que la verdad que
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con 0.2 pues parece que
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va muy bien
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para
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afectar a nuestra postura
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y la verdad que nos da
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tiempo, esto también pues ver si
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disparamos mucho es muy fácil
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pues le ponemos más tiempo para que salgan menos proyectiles
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y cuando crea un clone
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por siempre se va a nuestro
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libro, esto siempre apunta
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en la dirección del puntero
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lo de mover, esto ya
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de nuevo ya lo hemos dicho
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es para colocarlo
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vamos a poner aquí 90
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y vemos de dónde sale
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vemos sale, no, yo
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quiero que queda feísimo
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sería que salga del centro
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por eso le hemos puesto
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esos 30
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ahora ya sale
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del libro
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pues es importante porque es lo que le hace
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que quede bien o quede mal, porque si salen de aquí
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y tienes aquí tu personaje queda fatal
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y bueno pues
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esperar hasta que tocando el proyectil
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iniciar sonido día del libro
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que lo que dice es gracia, envía el mensaje
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que recibe aquí y dice no la merece
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y suma
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un punto, está todo
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esto dentro de un por siempre
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y para terminar
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al comenzar como clone
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lo tenemos aquí
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repetir hasta que toca el borde
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cuando toca el borde o toca el proyectil, que el proyectil es la rosa, pues se va moviendo
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hasta que toca y que desaparece. Toca el borde o toca el proyectil. Le hemos puesto 10, pues
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lo mismo es la velocidad. Si le hubiéramos puesto 1, pues sería muy lento. Mira cómo
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va, así no damos nada. Está bonito, pero no damos nada. Entonces le hemos puesto esa
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velocidad de 10, lo mismo
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podíamos ir poniendo
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que la velocidad
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fuera de un modo gradual
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variando y entonces
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bueno, pues le vamos a añadir
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no le vamos a añadir
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dificultades, pero que al final
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añadir dificultades o pantallas
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lo que hace es que conozcamos
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el programa
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que estamos preparando
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y nos hace pues más
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nos hace programar mucho
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mejor. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias y feliz día del libro. Un saludo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
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- Fecha:
- 15 de abril de 2025 - 13:22
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