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Gamificación: subir de nivel - Contenido educativo
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Hola, en este video tutorial os voy a enseñar un bloque relacionado con la gamificación,
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que es el bloque subir de nivel.
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Lo primero que necesitamos hacer es incluirlo en nuestro aula virtual, en nuestro curso.
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Entonces lo que tenemos que hacer para ello es, lo primero, agregar el bloque.
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Hacemos lo mismo que hacemos cada vez que queremos agregar un bloque,
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que es activar la edición y nos vamos aquí abajo a la izquierda,
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donde después de activar la edición nos aparecerá este botón de agregar un bloque.
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Clicamos aquí y enseguida sube el nivel.
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A mí me aparece en primer lugar porque ya lo había añadido antes y al borrarlo se ha debido a quedar aquí.
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Si no aparece aquí, pues lo buscáis por orden alfabético, en este caso estaría por la S y ya está.
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Yo ya digo, como lo he estado jugando antes con él, pues me ha aparecido aquí.
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Bueno, clico en cualquier caso y me aparece.
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¿Dónde está? Bueno, pues aparece el último de los bloques que ya hubiera añadido.
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Lo puedo mover sin más que clicar aquí en la flechita y arrastrarlo.
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Vamos a suponer que lo quiero colocar el primero de todos.
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Darle que los alumnos lo vean bien.
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Lo he soltado, hay que clicar y arrastrar sin soltarlo.
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Entonces lo podemos subir arriba de todo.
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Como estoy un poco torpe, pues lo he subido varias veces.
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Aquí, ya lo tenemos.
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Entonces, ahora lo que necesitamos es configurarlo.
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de entrada ya viene configurado
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con clicarlo y arrastrarlo
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y dejarlo ahí
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ya empezaría a funcionar, o sea, los alumnos
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irían recibiendo puntos de experiencia
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y fueran haciendo distintas
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cosas, irían saltando
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irían subiendo de nivel según van alcanzando
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distintos puntuaciones
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distintos puntos de experiencia
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de todos modos
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vamos a ver la configuración, como se
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configura este bloque
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siguiendo en
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aquí con la edición
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activa, o incluso habiéndola desactivado
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da igual, podemos clicar en el botón
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configuraciones, y aquí aparecen
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una serie de pestañas
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la primera es la general de configuración
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bueno, la primera, empezando desde la derecha
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es la de configuración general
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hay un montón
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de
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pestañas, bueno, unas cuantas
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de preguntas que hay que responder
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de cajitas, entonces bueno
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la que viene por defecto se puede dejar
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Evidentemente nos interesa habilitar la ganancia de experiencia. Nos puede interesar habilitar el ranking. El ranking permite que los alumnos se comparen unos con otros. Podemos jugar con la identidad, que oculte la identidad de los participantes, que vean en qué posición van pero no compararse con otros alumnos.
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saben que voy el tercero o el segundo
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o la posición que sea, pero no
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en qué posición está el resto
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pero bueno, vamos a dejarlo que se muestre la identidad
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si se muestran los participantes
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podemos que se muestren todos o sólo
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los más próximos
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mostrar el rango de cada uno
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el control
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de trampas, para que un alumno
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no esté entrando y saliendo todo el rato
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una tarea y se le dé
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puntuación por repetir
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de forma casi
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casi automática esa tarea podemos cambiar el nombre de su vez de nivel
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pues como llamarlo ranking o trabajo no sé qué queráis o no voy a cambiar
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todos dejar aquí para que no cambien a la configuración general de una serie
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de opciones que modificaréis según nos convenga el visual tema visual vamos a
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aplicar aquí vamos a dejar a palmas adelante vamos a ver los niveles niveles
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esto quiere decir si volvemos a abrir una pestaña aquí con él
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con el curso este aquí por ejemplo me dice 100 puntos de experiencia para
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llegar y ahora mismo estoy en el nivel 1
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mirarlo ahora mismo
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Estoy en el nivel 1, no existe el nivel 0, estoy en el nivel 1, como me indica la estrellita, y para saltar al siguiente nivel, el 2, tengo que acumular 120 puntos de experiencia.
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Cuando alcance los 120, salto al nivel 2, ¿vale? Y cambiaría la estrellita.
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Entonces, aquí es donde tenemos los distintos niveles. ¿Cuántos niveles hay? 10. Eso se quiere por defecto.
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Podemos poner todos los que queramos, no sé cuál es el límite, pero vamos, que se puede añadir, esto es un campo obligatorio, pues tiene este punto, no sé, pero vamos, en principio todos los que queramos, ¿vale?
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Esto del algoritmo, bueno, el algoritmo, podemos hacer que no use el algoritmo, con lo cual los puntos de cada nivel se pueden definir manualmente, yo puedo decidir con qué puntuación se alcanza cada nivel,
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o puedo marcar que use el algoritmo, puedo decir que sí, cuando le pongo que sí usa el algoritmo
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la puntuación está que no la puedo marcar. ¿Eso por qué es? Bueno, porque con este algoritmo
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el sistema va calculando la puntuación de forma automática. Hay dos números, la base del algoritmo
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y el coeficiente, la base es la puntuación del primer nivel, el primer nivel se adquiere con este número
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120 por ejemplo si yo pongo aquí 140 no ha cambiado todavía porque tendría
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yo que darle a actualizarse actualizado entonces fijar 140 si pongo 150 podría
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150 120 que trae con defecto 120 subir y previsualizar
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vale eso es el nivel de experiencia para pasar del 1 al 2 el primer salto de
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nivel. ¿Qué quiere decir esto del coeficiente? Pues esto del coeficiente quiere decir que
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para, si tiene 1.3, quiere decir que para dar el salto al siguiente nivel cada vez es
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un 30% más costoso. Por ejemplo, si esto es 120, uno puede decir, bueno, pues si he
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tardado 120 en alcanzar el siguiente nivel, tardaré 240 en alcanzar el otro. Bueno, pues
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no es así, es 276. ¿Por qué? Porque a 240 se le suma un 30% de esos 120 puntos. Si hacéis
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la cuenta, veréis que es así. Entonces, para cada nivel, el salto de un nivel a otro
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es cada vez un 30% más caro. Por ejemplo, de 276 a 120 irían 156. Bueno, pues de aquí
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a aquí no van 156, van 156 más, perdón, sí, 156 más un 30% más caro, ¿vale? Bueno,
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en realidad no, en realidad son, sí
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sí, eso es el cálculo
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156 más un 30% es más caro
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sí, sí, ese es el, y así
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cada vez, cada nivel me cuesta
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un 30% más
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un 30% más
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saltar el salto de nivel, ¿vale?
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entonces, por eso podéis jugar vosotros
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con esos parámetros si queréis, o bien dejarlo en no
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y metéis los
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niveles, el de experiencia, automáticamente
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para cada nivel
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yo voy a dejar esto así por defecto y ya está
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bueno, esos son los
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los niveles.
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¿Y cómo va el...? Bueno,
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visuales, que pone aquí.
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No guardamos, es porque es salir y salir.
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¿Cómo? Fijaros,
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cada nivel trae unas estrellitas,
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¿vale? Eso es lo que el alumno ve
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aquí en la página
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del curso. Esto lo ve cada alumno, ve el suyo,
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cada uno ve su propio nivel.
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¿Esas estrellitas se pueden cambiar? Sí, muy fácil.
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Vamos aquí a visuales
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y aquí lo que tenemos que hacer es ir subiendo
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los archivos para cada
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nivel, por ejemplo, el nivel 1 se llamaría
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1.png o 1.jpg
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es el nombre del nivel
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punto y la extensión del archivo
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yo he preparado un archivo
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que se llama 2.png para el nivel 2
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entonces lo que haría es
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le doy aquí, agregar
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seleccionar archivo
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carpeta personal
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que es donde lo tenía
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y aquí está, a ver que lo encuentre, 2.png
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le doy
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ya lo tengo, el nivel para el que va a ir
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al 2 y la extensión del archivo
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la que él traiga, en este caso png
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subir este archivo
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y aquí
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en el momento que le doy a guardar cambios
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vamos a ver que la vista previa cambia
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que ya no es la estrellita verde
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sino esto
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y el alumno que esté en el nivel 2 vería ese
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ese
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ese icono
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vamos a suponer que me he equivocado y lo quiero usar para el nivel 1
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bueno pues es tan fácil como clicar aquí
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y cambiarlo
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le doy al 1
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y si le doy a guardar cambios
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me lo ha pasado al 1, cambiando el nivel
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voy a volver al curso, a la página principal del curso, le doy a actualizar
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y efectivamente me aparece ya el icono, lo hemos cambiado
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luego puedo cambiar esos iconos
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o incluso si he puesto 1 y luego cambio de idea
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pues puedo marcarlo, le doy a borrar
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y ya está, si le doy a guardar cambios
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voy a volver a las estrellitas que tenía originalmente
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O sea, que los iconos se pueden cambiar. Entonces, hemos visto ya la configuración general del curso, si se puede habilitar, distintas opciones, podemos habilitar el ranking, el control de trampas y el nombre del archivo.
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hemos visto los niveles, cuántos queremos y cuántos puntos de experiencia va a pasar de uno a otro
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hemos visto cómo se puede cambiar la visualización de cada nivel, los iconos
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y bueno, ¿cómo adquiere el alumno los distintos puntos?
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bueno, pues eso está en reglas, es decir, ¿qué tiene que hacer el alumno para ganar puntos?
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bueno, eso está definido aquí en reglas
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vienen aquí distintas reglas, ya definidas por defecto
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por ejemplo, hay uno que dice que se dan puntos, los que sean
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En este caso está marcado por defecto con cero puntos. Por ejemplo, si el alumno ve un libro, si el alumno se suscribe a una discusión, si activa su suscripción. De todo modo, podemos ir añadiendo más eventos o añadir condiciones, eventos específicos, actividad o grupos de condiciones.
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esto es, pues ya según quiera uno ir
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añadiendo cosas
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bueno, esto va por nombre del evento, esto va por eventos
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podemos añadir reglas
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de una condición, evento
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específicamente es esto que pone
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el evento es, el evento es, vale
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entonces aquí hay de varios tipos
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tenemos por evento
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y por propiedad de evento
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en este caso el nombre, vale, aquí tenemos
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dos tipos, tipo de evento y propiedad de evento
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pero acá podemos añadir otros tipos
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entonces eso ya según nos
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nos convenga, en este caso es
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envía una tarea
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o la actualiza, por eso también le das puntos
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creo que esto se refiere a eso
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entonces ahora mismo por defecto está a cero
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podemos ir añadiendo otras reglas
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luego también hay reglas
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por lo que se llama eventos CRUD
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CRUD es de C, es en inglés de crear
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R, en inglés de leer
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U, viene del inglés update, actualizar
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y D, de borrar
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entonces le va dando 45 puntos cuando crea
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un evento
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9 cuando lo lee, 3 cuando lo actualiza
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y ninguno cuando lo borra, podemos ir añadiendo
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reglas de este tipo
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reglas
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este evento crud, pues tiene que ser uno de estos
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y luego, pues ya está, una vez que tenemos
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cuando tenemos todo bien definido
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sería darle a guardar cambios
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y ya está, aquí es como jugamos con las reglas
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como el alumno puede ganar más o menos puntos
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el ranking, bueno, importante
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la información, ah bueno, esto ya lo hemos visto
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simplemente son las
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la visualización de los niveles, el ranking
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podemos ver a los
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participantes, actualmente como no hay
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no hay
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este curso, no lo acabamos de añadir
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pues aparece el ranking vacío
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como tengo varios grupos, se pueden
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filtrar por grupos
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el reporte, se refiere
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aquí a la puntuación que lleva cada uno
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en este caso estamos todos que acabamos de empezar
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pues por eso no apareció un ranking, porque ya estamos todos los que había en el curso, que acabamos de empezar.
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Y en el registro aparece un registro de actividades relacionadas con este módulo en concreto,
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cómo se han ido ganando puntuaciones. Como repito, como lo acabo de añadir, pues está todo vacío.
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Bueno, pues estos son los principales elementos. La configuración general, el número de niveles
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y como se salta otro
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los iconos de cada uno
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de los niveles y las reglas
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que son, ya os digo, tipos de eventos
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CRUD
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o reglas
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de eventos, como aquí están
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nombres, tipo de evento
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o nombre del evento
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¿vale? entonces
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con esto tenéis todo lo que necesitéis
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para trabajar
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con este módulo de gamificación
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que es el de subir de nivel
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espero que os sea útil
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- Autor/es:
- David Gonzalez Arroyo
- Subido por:
- David G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 231
- Fecha:
- 14 de marzo de 2021 - 12:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MARIE CURIE Loeches
- Duración:
- 13′ 38″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
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