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Infografía-secuencia didáctica

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Subido el 21 de julio de 2023 por Maria Del C.

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Vamos a enviar a realizar la presentación de la secuencia didáctica, 00:00:00
concretamente una didáctica basada en los juegos populares y tradicionales. 00:00:03
Esta secuencia didáctica va dirigida al cuarto curso de educación primaria, 00:00:07
concretamente al área de educación física, 00:00:10
y utiliza metodologías activas como el aprendizaje basado en juegos, 00:00:12
puesto que va a utilizar el juego como principal recurso, 00:00:15
el aprendizaje cooperativo, así como el flipchart. 00:00:18
Consta de ocho sesiones. En la primera de ellas vamos a ver 00:00:21
qué son los juegos populares y tradicionales. 00:00:24
Para ello se van a realizar diferentes publicaciones 00:00:26
en el aula virtual del centro, con informaciones e ideas sobre ello. 00:00:28
Posteriormente, así vamos a utilizar la metodología flip classroom. 00:00:34
Posteriormente se va a realizar un cuestionario con la aplicación de clickers 00:00:39
para ver qué conocimientos previos tienen los alumnos 00:00:44
sobre lo que son los juegos populares y tradicionales. 00:00:46
Y finalmente, utilizando diferentes espacios innovadores de aprendizaje, 00:00:49
nos vamos a ir a la obra de informática para realizar un trabajo de investigación 00:00:53
sobre las normas de alguno de estos juegos, 00:00:57
realizando una exposición a nuestros compañeros. 00:00:59
De esta manera, los alumnos van a planificar, consultar, 00:01:02
compartir ideas y conocimientos, así como dar soluciones a otros compañeros. 00:01:05
En las siguientes sesiones se trabajarán ya juegos 00:01:10
enfocados a contenidos motrices. 00:01:14
En la sesión dos, juegos de carreras. 00:01:18
En la sesión tres, juegos de escondite. 00:01:20
En la sesión cuatro, juegos de saltos como la rayuela. 00:01:22
En la sesión cinco, juegos de lanzamiento como son, por ejemplo, los bolos y la petanca. 00:01:25
En la sesión seis se trabajarán juegos populares y tradicionales en el parque, 00:01:30
es decir, en el entorno natural, en el entorno real de juego, 00:01:35
utilizando otro espacio innovador como es el espacio y el entorno natural. 00:01:38
En la sesión siete se va a ver y a valorar, es decir, a evaluar 00:01:45
qué es lo que se ha aprendido. 00:01:50
Para ello, a nivel conceptual, se hace un cajón con las tablas del centro 00:01:52
y posteriormente, a nivel motril, lo que se va a realizar es un circuito por diferentes estaciones 00:01:56
donde se trabajan diferentes juegos y actividades de las aprendidas a lo largo de la unidad didáctica. 00:02:00
Para ello, lo voy a evaluar con una rúbrica en la aplicación de IDOCIO. 00:02:06
La sesión ocho finalmente es el producto final. 00:02:10
La secuencia es un campeonato por equipo en diferentes modalidades de juegos populares y tradicionales, 00:02:13
en los que cada equipo organiza un juego y se lo propone a los demás compañeros. 00:02:18
También se realizará la coevaluación y la autoevaluación. 00:02:23
Me gustaría decir que en todas las sesiones se adaptan a todos los alumnos, 00:02:27
tanto espacios, distancias de lanzamiento, el tipo y tamaño de móvil, 00:02:31
los grupos de nivel según el nivel de motricidad de los alumnos, 00:02:35
así como se va a fomentar la ayuda entre iguales. 00:02:38
Y con esto doy finalizada la exposición de mi secuencia didáctica de la unidad de juegos populares y tradicionales, 00:02:43
donde se ha visto que se han utilizado diferentes dinámicas de trabajo con metodologías activas, 00:02:50
así como se han tenido en cuenta las adaptaciones a los alumnos. 00:02:55
Subido por:
Maria Del C.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
21 de julio de 2023 - 13:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PRINCIPE ASTURIAS
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
0.40:1
Resolución:
800x2000 píxeles
Tamaño:
13.88 MBytes

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