Tutoría Proyecto Final de Ciclo - 2324 - Contenido educativo
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Grabación de la Tutoría sobre el Proyecto Final de Ciclo del curso 23-24 realizada en septiembre del 2023
Bien, bueno, lo que tenemos que hacer es un proyecto final.
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Ya sabéis que estamos en unos estudios oficiales y, pues,
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digamos que la normativa exige que, como, digamos,
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para certificar que habéis adquirido todas las habilidades
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y todos los conocimientos necesarios para titularos,
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pues, tienes que presentar un proyecto final,
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que no es más que realizar un proyecto de una envergadura un
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poco más extensa, digamos, que lo que habéis podido hacer a lo
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mejor en las, sobre todo en este caso,
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que estamos a distancia en el resto de módulos.
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Y, bueno, pues, con eso, pues, certificar que tienes ese
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conocimiento.
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Y, aparte, pues, lo que os digo, os puede servir a vosotros,
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pues, a nivel personal y a nivel profesional,
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puede ser bastante interesante.
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Bien, entonces, lo primero que hay que tener en cuenta a la
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hora de elegir un proyecto es qué tipo de proyecto vais a
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realizar, ¿de acuerdo?
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Porque, bueno, pues, realmente el proyecto tiene que estar
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basado en lo que son las, todo lo que son los temas o todos los
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módulos que hemos ido realizando a través de los dos cursos que
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había realizado en nuestro centro, ¿no?
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Entonces, lo que pasa es que, bueno, nosotros, digamos,
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los hemos agrupado, os hemos dado ya una serie de, digamos,
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de tipos de proyecto que podéis encarar, ¿no?
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Pues, sobre todo, pues, agrupándolo, pues,
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áreas temáticas, ¿no?
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Entonces, fijaros, bueno, os hemos propuesto que se puede
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hacer, por ejemplo, un corto animado.
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Bueno, pues, un corto animado, evidentemente, con el tiempo,
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bueno, deciros que el proyecto se realiza durante los tres meses
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que tenéis para, estáis haciendo las prácticas y se presenta
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también en enero, en este caso.
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Todos los que empecéis a las prácticas, pues,
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se presenta en enero.
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Entonces, tenéis un plazo limitado, claro.
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Entonces, nosotros cuando hacéis un corto,
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que se puede hacer perfectamente,
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ahora diremos que puede ser un corto animado o incluso un
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corto de imagen real, porque como tenéis así un módulo de
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montaje y postproducción, pues, también puede ser de imagen
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real, no tiene que ser toda animación.
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Pues, ponemos una duración de máximo un minuto, ¿no?
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Bueno, si es animación, un minuto.
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Si es imagen real, se puede alargar más, ¿no?
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Pero quiere decir que tiene que ser algo realista, ¿no?
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Podemos plantear tampoco hacer un corto de,
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si os vais a plantear hacer una práctica de este tipo,
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de 20 minutos, porque, evidentemente,
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no habría tiempo ni de modelarlo, ni de renderizarlo,
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y demás, ¿no?
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Pero, bueno, un corto, entonces, como mínimo, pues, un minuto.
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Y un minuto se puede hacer cosas bastante interesantes,
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como ahora os mostraré.
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Entonces, bueno, pues, sería eso.
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El formato es como vosotros queráis, es abierto.
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Es decir, lo podéis hacer en 2D, en 3D,
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utilizar la técnica de stop motion,
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con sus diferentes variedades, que puede ser con, ya sabéis,
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con cutout, con recortables o con marionetas, en fin, bueno,
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eso ya como vosotros queráis, ¿no?
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Y, claro, cuando estamos con un proyecto que sea un poco
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ambicioso, si es un corto animado, por ejemplo,
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que tiene, pues, varios personajes y hay que animarlos,
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siempre recomendamos que sea un corto que se trabaja en grupo.
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Que ahora veremos que hay otro tipo de proyectos que también
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son recomendables.
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¿Por qué?
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Bueno, pues, porque, evidentemente,
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hacer todo una persona, el modelado o la creación de los
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muñecos, la animación, la edición de sonido, el montaje,
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bueno, pues, es mucho trabajo durante un tiempo que tienes
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que estar haciendo las prácticas, recordarlo.
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Entonces, pues, bueno, aunque uno se puede ver con muchas
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ganas, pues, el trabajo es ilimitado.
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Entonces, se pueden hacer cosas más ambiciosas y un poco más,
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también da tiempo a acabarlo mejor si lo hacéis en grupo.
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Entonces, pues, os animamos a ello.
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Para esto, que voy a hacer aquí un inciso, porque, claro,
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¿qué pasa?
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Que, bueno, vosotros ya lleváis dos años y sé que tenéis grupos
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de Discord o cosas así que, más o menos,
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yo creo que en general os conocéis y os podéis poner de
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acuerdo para algunas cosas, pero puede haber personas que
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tienen que hacer el proyecto y, por ejemplo,
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que el año pasado no estuvieron matriculadas o han estado,
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digamos, o vienen de otros centros, en fin, bueno.
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Pues, para todo este tipo de cosas,
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hemos creado un aula, vamos, un chat que ya los conocéis por
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las aulas nuestras, que es el aula de cafetería, ¿verdad?
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Un foro de cafetería, que es este, ¿de acuerdo?
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Entonces, este foro de cafetería, si os metéis,
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ya sabéis que es un foro que es para vosotros,
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pero yo os animamos a que lo podáis utilizar y podéis,
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por ejemplo, pues, si queréis plantear un cortometraje o ahora
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veremos un videojuego o cualquier cosa así y queréis
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buscar un equipo y no conocéis así a nadie, pues,
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aquí os podéis presentar, ¿no?
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Diciendo, bueno, me gustaría hacer un videojuego, demás, tal.
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Y entonces, pues, bueno, pues, buscáis compañeros que tengan
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vuestros mismos intereses, inquietudes y puede ser muy
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interesante, ¿vale?
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Es una manera de conocer gente.
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También creemos que el hecho de trabajar en grupo es una
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habilidad muy importante a tener en cuenta que aquí no se
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desarrolla mucho al estudiar a distancia, ¿verdad?
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Porque todas las prácticas, pues,
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son bastante individuales y demás, aunque, bueno,
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luego os comunicáis, pero es más limitado.
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Pero es interesante porque a la hora de trabajar,
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ya sabéis que en el mundo laboral,
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pues, los proyectos audiovisuales,
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ya sean de cualquier producción audiovisual como de
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videojuegos y demás, pues, son trabajos en grupo porque son
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trabajos que llevan, bueno, pues, eso,
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hay que desarrollar muchas áreas, como ya conocéis,
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se realizan durante mucho tiempo.
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Entonces, una sola persona, pues, evidentemente,
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no puede hacerlo todo y no es algo que sea algo muy limitado,
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pues, eso, una presentación suya de un minuto,
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que luego eso, pues, en el futuro también lo podéis hacer.
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Pero, bueno, quiere decir que aprovechéis la oportunidad que
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tenéis de entablar relación con otros compañeros y, bueno,
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pues, si os conocéis bien, pero que no os conozcáis,
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pues, tenéis aquí ese espacio para, digamos,
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poder formar esos grupos, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, esto está en el aula de proyecto, ¿vale?
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Utilizarlo para eso.
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Yo digo, bueno, esto es aquí no intervenimos, salvo que,
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quiere decir que no, bueno, si nos tienes alguna pregunta,
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no os podéis preguntar, pero quiere decir que,
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simplemente es para vosotros y demás.
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Luego ya, si queréis, suspenes contrato ya en privado y ya,
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pues, suspenes a trabajar, ¿de acuerdo?
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Eso en cuanto a lo de los grupos.
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Entonces, por eso decíamos que lo de un corto animado, pues,
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si vais a encarar este proyecto, pues, sería interesante eso.
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El de imagen real, pues, igual.
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Imagen real, a lo mejor una persona sí que puede dirigirlo
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y el montaje y postproducción, pues, bueno, igual también.
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Pero, claro, aquí va a necesitar actores si quieres hacer una
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historia más compleja, necesitas iluminación,
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necesitas apoyo.
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Entonces, también este tipo de trabajo siempre recomendamos
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que sea en el grupo, ¿vale?
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Luego, pues, la persona se puede agobiar.
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Tienes que pensar, pues, eso, que estáis,
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aparte de las prácticas, pues, si alguno trabaja o si tenéis
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otras responsabilidades, pues, bueno,
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uno puede empezar con muchas ganas,
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pero luego al final las cosas se complican, ¿no?
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Entonces, bueno, pues, si tenéis un grupo,
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pues, puede ser una buena manera de realizarlo.
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Luego, otra opción puede ser una creación de personajes.
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Ahora vamos a ver un ejemplo y una creación de personaje sería
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simplemente, digamos, crear un personaje desde cero.
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Es decir, ha habido una práctica donde ya hemos practicado y
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cuando hacíamos los dibujos, pues,
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es decir, dibujar un personaje que tenga tal y cual
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característica, pero aquí tendréis que inventaros todo.
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Es decir, desde la personalidad de personaje,
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se suele hacer una ficha primero de personalidad, de todo y luego
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ya, pues, se hacen los bocetos, las inspiraciones,
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dónde habéis cogido la inspiración para crear ese
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personaje, etcétera, ¿vale?
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Y aquí solemos pedir luego un modelado y el texturizado,
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digamos, se pide un producto final.
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Que esto es muy importante.
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Digamos, de todos los proyectos, al final se les pide que sea un
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producto final terminado.
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Es lo más interesante, ¿de acuerdo?
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Si durante el proceso hay que acortar la idea inicial,
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hay que adaptarla o hay que tal, pues, ya se va viendo, ¿vale?
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Porque vais a tener el apoyo siempre de un tutor.
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Pero es interesante que al final se entregue algo terminado.
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Porque el objetivo es que también, digamos,
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se asimilice un poco la forma de trabajo de un trabajo laboral,
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donde, bueno, pues, hay unos plazos de entrega y a un
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cliente, pues, no se le puede poner excusas, ¿no?
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Si ha habido un problema muy gordo y no ha habido más
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remedio, pues, bueno, pero siempre va a ser algo que nos
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va a repercutir negativamente.
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Hay que intentar siempre cumplir los plazos.
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Entonces, aquí también es importante.
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Habrá una fecha de entrega y también una fecha luego de
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defensa, que os hablaré.
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Entonces, tiene que estar hecho.
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Entonces, si ya en el planteamiento y todo, pues,
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nosotros ya podemos ir acotando y os vamos, digamos,
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aconsejando, pues, que lo hagáis de una forma u otra, ¿no?
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Pero, bueno, que dice que el producto tiene que ser un
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producto real.
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Entonces, el personaje tendría que estar todo hecho, ¿no?
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Esto en cuanto a esos tres.
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Esos serían un poco los más básicos que yo creo que, bueno,
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ya habéis hecho prácticas, yo creo que porque habéis hecho
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cortos de stop motion, lo habéis hecho tal.
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Lo que pasa es que sería hacer una cosa, pues,
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un poco más elaborada, ¿no?
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Un poco más así.
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Luego pasaríamos a los otros tres que ya entran más dentro de
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la rama de que serían un poco más de postproducción y de
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videojuegos.
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Bueno, está el desarrollo de un videojuego.
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Bueno, aquí tan importante como en el cortometraje es como en
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esto, ¿vale?
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Un videojuego ya sabéis que es muy complejo.
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Entonces, si queréis hacer algo ambicioso o algo medianamente
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interesante, pues, puede ser, o sea,
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es importantísimo que lo hagáis en grupo.
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Yo aquí os aconsejaría que lo hicierais en grupo.
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Porque si lo hacéis uno individualmente,
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se va a reducir a plantear una historia, un planteamiento y,
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a lo mejor, presentar una pantalla.
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Si sois varios, pues, podéis plantear y hacer un nivel
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jugable.
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Tampoco os pedimos que sea un juego con un universo abierto,
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evidentemente, de eterno, porque no da tiempo.
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Pero, bueno, sí que se puede presentar algo más ambicioso y
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presentar, o varios niveles diferentes,
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diciendo, pues, este se desarrolla en la tierra,
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este es acuático, en fin, todo esto.
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Entonces, puede ser interesante.
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Cuando se desarrolla un videojuego, bueno,
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de todos los trabajos que se piden,
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aparte del producto final, se pide una memoria.
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Una memoria que se va explicando un poco todo el proceso.
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No con detalle, en el sentido de que tenéis que hacer un
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tutorial, prácticamente, de cómo lo habéis hecho al detalle,
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pero sí un poco que vayáis diciendo los puntos principales
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que habéis desarrollado, para también ver vuestro trabajo y
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demás.
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Porque, aparte, luego lo tenéis que defender,
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presentar en una defensa pública,
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que ahora os hablaré de ella.
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Entonces, esa memoria también se os pide.
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Si es un videojuego, claro, habría que presentar la GDD,
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que es donde se explicaría todo,
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cómo son los personajes, cómo son los enemigos,
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los escenarios, los niveles.
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Y, luego, presentar alguno que esté hecho ya con Unity,
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que esté programado, por lo menos que sea jugable.
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Lo ideal sería que fuera jugable.
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Si llega un punto en que no se puede jugar,
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por lo menos que sea animado, para que se vea un poco cómo
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funciona todo.
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Pero os animamos y creo que se puede ser perfectamente que
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sea, todo depende un poco del proyecto y de cómo se vaya
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desarrollando.
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Pero, bueno, que se presente algo final y visual,
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para que se vea un poco cómo es todo.
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También decir que en el desarrollo de videojuegos,
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tampoco os tenéis que obviar en el sentido de que tenéis que
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hacerlo todo.
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Es decir, evidentemente, tenemos un tiempo limitado.
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Y lo mismo pasa con el corto animación.
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Si no da tiempo hacerlo todo, por ejemplo,
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a diseñar el personaje, a modelarlo, animarlo,
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a hacer el rigging, pues, los podéis coger de librerías,
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¿de acuerdo?
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Que sean gratuitas, que se puedan usar,
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para que no haya problemas de derechos, más que nada,
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por si luego lo queréis publicar en vuestros perfiles y todo
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esto.
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Pero, quiero decir, que hay cosas que sí podéis reutilizar.
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Lo más interesante de eso, luego,
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es coger y adaptarlo a vuestra historia.
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Es decir, si podéis coger un personaje,
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pero luego cambiarle, a lo mejor, algo de la indumentaria o algo
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así, para que coincida con el vuestro,
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que no solo es coger el modelo y ya está.
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Pero, bueno, cuando se hace un videojuego, al final,
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lo interesante también son las dinámicas,
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cómo habéis diseñado el interfaz de usuario, los niveles,
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que la historia tenga una coherencia,
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cómo se presenta ese juego, a qué público va dirigido, en fin.
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Todo es un poco un conjunto, ¿vale?
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Entonces, no os preocupéis, porque eso también nosotros os
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iremos guiando, pero, bueno, que sepáis que sería un poco eso.
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Bien, eso en cuanto a videojuegos.
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Luego hay otros que hemos puesto, que, bueno, pues,
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por ejemplo, análisis de una empresa audiovisual.
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Hay alumnos que, por lo que sea, yo que sé, por ejemplo,
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si vosotros no tienes posibilidad de trabajar en grupo,
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porque vuestra situación familiar o personal,
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nos permite ahora mismo, pues, estar en contacto con vuestros
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compañeros y demás, y a nivel personal, pues,
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también nos supone mucho problema,
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o veis que no vais a llegar.
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Pues, una opción que puede ser interesante,
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es que hagáis un análisis de algún elemento de la empresa
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donde estéis haciendo las prácticas, ¿de acuerdo?
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Por ejemplo, pues, ¿qué workflow utilizan ellos para,
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por ejemplo, si es una empresa que se dedica a hacer la
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postproducción de efectos especiales, por ejemplo,
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pues, ¿qué workflow utiliza para hacer esos efectos?
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Desde que se contacta con el cliente hasta que se entrega el
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producto final, o cómo utilizan un determinado software,
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etcétera.
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Aquí, ¿qué problema hay o lo que tienes que tener en cuenta?
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Bueno, no es un problema, hay alumnos que lo han hecho,
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pero que tienes que, lógicamente,
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pedir autorización en esa empresa, ¿vale?
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Las empresas, ya sabéis, que aunque se basan en procesos que
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son comunes y que son conocidos por todos, pues,
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luego tienen sus peculiaridades que les hacen, pues,
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precisamente que marcan su individualidad.
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Y, entonces, pues, son muy reticentes y, bueno,
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es parte de su patrimonio, digamos, intelectual.
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Y, entonces, pues, no lo comparten y no quieren que se
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comparten ni que se haga de la empresa, ¿vale?
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Y, por supuesto, no sacar ningún dato de un cliente sin
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permiso.
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Eso también os lo digo porque, vamos,
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no aquí en este centro, pero, bueno,
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por la experiencia que hemos tenido en otros centros,
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pues, luego sí que puede ser causa de conflicto, ¿vale?
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Pero si hablas con la empresa, no tienen ningún inconveniente y
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os dejan o hacéis algo así muy genérico que tampoco vayáis a
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meteros en muchos detalles de, digamos,
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de sus secretos, entre comillas, o su forma de trabajar un poco
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más especial que tengan, pues, también podéis hacerlo,
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que es una posibilidad.
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Si decís, pues, es que no se me ocurre nada,
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ahora mismo no estoy en una situación que me apetezca o no
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encuentro nada, pues, bueno, pues, pero me interesa mucho o,
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bueno, o tenéis ideas, pero esta es una empresa que os ha
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llamado mucha atención, que os parece muy interesante,
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o tal, y queréis hacer un trabajo sobre ella,
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también es esa posibilidad, ¿vale?
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Existe esa posibilidad.
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Lo mismo, habría que hacer una memoria indicando todos esos
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procesos y todo, y si hay utilización de la empresa,
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porque yo creo que en este caso incluso lo pediríamos por
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escrito, pero, bueno, ya veríamos el caso,
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pues, ya no habría ningún problema, ¿de acuerdo?
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Bien, luego, aparte de eso, luego también tenemos el
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desarrollo de una línea gráfica audiovisual.
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Bueno, ya sabéis que todos los puestos audiovisuales,
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sobre todo cuando tienen una continuidad y una repetición en
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el tiempo, pues, las series de televisión, los programas,
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los canales de YouTube, todo esto,
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pues, suelen tener una línea gráfica determinada,
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que identifique a ese canal, ¿vale?
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O a ese producto, ¿vale?
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De esta manera, cuando tú ves o escuchas la música de una serie
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de televisión, ¿verdad?, pues, ya sabemos que empieza nuestra
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serie favorita o si vemos incluso los colores o un
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anuncio por la calle de tal, veis que las cadenas,
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normalmente, siempre tienen un color corporativo,
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pues, las estas es el verde, Telecinco es el azul,
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Rojo era el centro de tres, ¿no?
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Cosas así, bueno.
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Pues, bueno, pues, es interesante que sea así, ¿vale?
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Entonces, para identificarles y demás.
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Entonces, si vosotros queréis una línea gráfica audiovisual
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para un tipo de producto, que puede ser inventado,
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puede ser, aquí lo interesante puede ser que sea, incluso,
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para una cosa vuestra.
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Por ejemplo, yo estoy haciendo, me interesa terminar haciendo un
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canal de YouTube, pues, quiero hacer una línea gráfica para
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ese canal.
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O vamos a hacer una serie de programas, lo que sea, bueno,
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pues, es interesante ponerle eso.
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También pueden ser los créditos iniciales de una película,
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que también son muy característicos, ¿verdad?
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Hay créditos iniciales de películas que son, en sí,
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una producción audiovisual propia e individual.
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Si recordáis los títulos de crédito de Seven o cosas así,
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pues, son todos como que no solo es poner unos títulos y unos
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datos de unas personas, sino que todo eso se presenta de una
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forma audiovisual, pues, interesante, ¿no?
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Con una serie de música, de efectos que marcan ya lo que es
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luego la historia que se va a narrar, ¿no?
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Ya es una anticipación, o sea, no son unos títulos de crédito,
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normalmente, ya anticipan un poco lo que se va a tratar en
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esa película, ¿no?
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De una manera más o menos directa, pero, bueno,
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suelen dar pistas, sobre todo, y claves, ¿no?
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Porque tampoco te pueden desvelar todo, ¿no?
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Pero, bueno.
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Bien, pues, todo eso, pues, es interesante.
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O para un canal de Twitch, si tal, pues, por ejemplo,
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puedes diseñar el logotipo, el avatar, pues,
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esos son los colores que va a ver.
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Si vais a poner alguna mosca, ¿no?
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La típica imagen corporativa que se pone delante encima de la
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imagen, ¿no?
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Como los logotipos de las cadenas de televisión,
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todo esto.
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Bueno, pues, todo un estudio de eso bien desarrollado y bien
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justificado y planteado de una forma y, claro,
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con unos objetivos concretos, que es, pues,
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también hay que tener en cuenta a qué público va dirigido,
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hay que tener en cuenta el objetivo que queremos,
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a qué público queremos atraer, etcétera.
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Pues, también puede ser interesante, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues, es otra opción, ¿vale?
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Esto, digamos, estas dos últimas entrarían, bueno,
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este último entraríamos dentro de la opción de postproducción,
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¿verdad?
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Y de edición, pero, bueno, sería un poco eso.
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Y luego, ya como último, tenemos otras dos líneas.
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No os preocupéis que ahora hacemos un repaso y si tenéis
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preguntas, os dejo que preguntéis, ¿vale?
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Pero, bueno, vamos a terminar de verlos.
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Otra sería un proyecto bibliográfico.
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A ver, esto lo pusimos porque, bueno,
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hay personas que, como algunos ya tienes a mejor estudios
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universitarios, venís ya de un entorno más académico,
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pues, os puede ser más interesante o más estimulante
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hacer un trabajo.
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Digo, mira, yo es que ya no quiero modelar ni quiero tal,
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pero sí me interesa mucho, pues, la historia de los videojuegos
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o tal aspecto de los videojuegos que me gustaría investigar o
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trabajar.
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Pues, también lo podéis hacer, ¿vale?
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Esto está más orientado a un trabajo a fin de máster o
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trabajo a fin de grado de los ya de los universitarios,
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digamos, que es como suelen hacer.
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Pero aquí también se da esa opción.
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Entonces, bueno, esto de momento, si queréis,
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pues, ya también habrá que verlo porque, evidentemente,
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esto implicaría revisar una bibliografía,
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concretar un poco también porque tampoco no hay tiempo ni vamos
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a pedir una extensión de como una tesis de 500 hojas donde
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los contéis todo, ¿no?
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Pero, entonces, pues, a lo mejor a un aspecto así quiero
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investigar o que pueda ser una investigación porque incluso
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podéis hacer entrevistas, ¿no?
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A esta empresa de videojuegos española que no sé qué.
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Bueno, pues, si contáis con esas posibilidades y ese interés,
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pues, también se podría estudiar, ¿vale?
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En este tipo de trabajo, si es todo teórico, claro,
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ya no habría un producto final audiovisual que entregar
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porque no sería todo.
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Entonces, se pediría más extensión en lo que es la
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memoria, ¿vale?
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Entonces, pues, si no una memoria normal que ahora os
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hablaré, pues, a lo mejor podemos considerar entre 15,
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20 o 30 hojas, pues, aquí ya pasaríamos a 40, 50, ¿vale?
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Porque, a ver, un trabajo de solo teórico, pues,
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implica eso.
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Entonces, a ver, este puede ser interesante,
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pero sobre todo lo diría para las personas que tienen ya
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experiencia académica, ¿de acuerdo?
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Porque, a ver, hacer una, o sea, no se trata de simplemente
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buscar información y copiarla tal cual porque, evidentemente,
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eso no tiene mucho interés.
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Entonces, si implica revisar bibliografía, analizarle demás,
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pues, yo sí que por experiencia creo que recomendaría a la
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gente que ya tuviera una experiencia previa porque en
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los ciclos de formación profesional no se trabaja este
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aspecto a lo mejor tanto, ¿no?
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Que todos tienen algo de investigación y algo de tal,
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pero, bueno, es más limitado, más concreta que lo que sería
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este tipo de estudio, ¿no?
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Pero, bueno, si alguno está muy interesado,
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sí que tuvimos luego para la convocatoria de junio un alumno
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que sí que hizo un proyecto de investigación de inteligencia
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artificial que, bueno, pues, pero, bueno,
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él ya tenía un bagaje previo y conocía, pero, bueno,
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le salió bastante bien y, bueno, pues, se puede hacer, ¿no?
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Que no nos cerramos a ello, pero, bueno,
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tendréis que plantearlo, que ahora os decimos cómo lo
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hacemos, ¿de acuerdo?
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Bien, y luego ya, pues, también estamos abiertos a otro tipo de
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propuestas.
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Esto es lo que nosotros, en principio,
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determinamos que podrían ser más interesantes, pero, bueno,
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si a alguno se le ocurre otra cosa por su experiencia laboral,
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personal o porque sabe mucho de un sector en concreto y ve otra
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línea, otro trabajo, otro tipo de trabajo, pues, que nos lo diga
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y nos lo proponga, ¿de acuerdo?
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Bien, esto se suma un poco a las propuestas.
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Entonces, tenéis aquí una tarea que es para el lunes 18 de
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septiembre hasta las 12.
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Es decir, hasta el lunes se tiene con el día completo.
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Y sería interesante que para esa fecha, bueno,
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no sería interesante, para esa fecha,
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nos tenéis que entregar ya lo que sería, o sea,
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pensar en todas estas líneas de investigación,
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que son las que están puestas también en el aula,
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que están puestas aquí también, ¿vale?
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¿De acuerdo?
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Donde hemos visto antes está el foro de cafetería y aquí abajo
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son estas mismas.
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A lo que yo os he puesto en la presentación,
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lo he copiado de aquí, ¿vale?
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Directamente lo he puesto más visual para que fuera más
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atrayente, pero es lo mismo.
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Y si queréis os colgo esta, no hay ningún problema.
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Pero es decir, que están aquí todas.
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Pues, tenéis que decidirlo y aquí tienes la entrega de la
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tarea, bueno, que es esta misma tarea, ¿veis?
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Que aquí pone entregado el planteamiento inicial del
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proyecto.
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Si le dais o os metéis, aquí tenéis el resumen,
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pero aquí ya sería como entregar la tarea,
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como lo habéis hecho siempre.
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Sería cuestión de entregar simplemente una ficha, ¿no?
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Bueno, os lo pone aquí.
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En un archivo PDF siempre es mejor porque cuando lo
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descargamos o lo dejamos abrir, los PDF nos da la
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previsualización y el Word no.
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Entonces, bueno, pues, mejor en PDF.
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Donde nos indiquéis, pues, eso, ¿qué tipo de proyecto hay?
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Le podéis dar un nombre, que, bueno,
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esto siempre es un previo, ¿de acuerdo?
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Luego se puede cambiar, tampoco os tienes que agobiar
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pensando, le voy a llamar así, pero es que no estoy muy
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seguro, bueno, no pasa nada.
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Le podéis poner un nombre genérico,
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desarrollo de personaje y ya está.
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Y luego ya, pues, si quieres, se personaliza.
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Y también es muy importante quién va a hacerlo.
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Es decir, los alumnos que vais a incluirlos en ese proyecto.
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Es decir, si lo vais a hacer en grupo,
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pues, nos ponen los nombres y apellidos de todos y demás.
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Entonces, si ponéis todo aquí, la línea de temática que está
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incluido, es decir, yo quiero trabajar el desarrollo en
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videojuego, el desarrollo de una animación 3D.
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El título, ya digo, puede ser provisional, que no,
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pero, bueno, ya, como os indicamos aquí,
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ayuda a focalizar el hecho de que ya le ponéis un título.
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Si lo ponéis muy genérico, al final parece siempre algo como
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no muy concreto.
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Si ya me decís, no quiero desarrollar un personaje de
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acción para un juego de tipo Zelda, pues, ya está.
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Pues, ya te marca un poco la línea por donde vas a ir.
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Entonces, bueno, puede ser interesante ya tener un título.
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Luego, planificación previa del proyecto, claro,
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nos tenéis que decir también un poco,
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si vais a encargarse del proyecto, ¿qué recursos tenéis?
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A ver, nosotros vamos a guiar como tutores,
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pero nosotros no están previstas y no tenemos horas para
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dedicaros a enseñar un software en concreto,
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que a lo mejor tampoco nosotros conocemos.
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Además, si queréis utilizar un software en concreto o cualquier
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cosa, es perfecto y lo podéis usar, cualquier cosa.
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Pero, claro, tenéis que ver vosotros en un plan para
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aplicarlo.
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Eso implica que si tenéis que dedicar tiempo a aprenderos a
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manejar ese programa, tal, luego,
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si tenéis alguna duda o tenéis algún inconveniente,
00:20:20
nos podéis preguntar, por supuesto,
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y podemos indagar nosotros también y verlo.
00:20:24
Pero hay que decir que tenéis que tener un proyecto.
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También, si vais a hacer mucho modelado o mucho Unity o mucho
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tal, tienes que tener ordenadores, claro.
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Lo que no se puede plantear, como nos pasó el año pasado a un
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compañero que planteaba hacer un diseño de un personaje y luego
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no tenía muchas dificultades con el ordenador,
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siempre lo tiene estropeado y demás,
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que son cosas que pueden pasar.
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Pero, bueno, si pasa esto, pues hay que aceptarlo cuanto antes
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y ya se buscan soluciones.
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Pero porque aquí no podéis venir a hacerlo,
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ni os podemos facilitar un ordenador ni nada de este
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estilo.
00:20:54
Entonces, bueno, es importante que nos plantéis un poco y si
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llega una problemática, alguna dificultad inicial,
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pues plantearla para ver si se puede solucionar o se puede
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solventar o si hay que modificar el proyecto de manera que eso
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no suponga ningún inconveniente para realizarlo.
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Entonces, pues eso es importante.
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Y luego, los grupos, los componentes, por supuesto.
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Y también es interesante que ya hagáis una división de tareas.
00:21:14
A ver, nosotros es verdad que somos el mismo equipo.
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Ya a los que vais a hacer este año los proyectos,
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los conocemos.
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Pero, bueno, siempre conocimiento a distancia es un poco más
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limitado que si hubiéramos tenido más el contacto
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presencial.
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Entonces, bueno, nosotros en principio tampoco,
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yo por lo menos personalmente, y así lo hice el año pasado,
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no asigno a cada uno su rol, sino que es más interesante que
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entre vosotros os organizéis.
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Y aparte que es más interesante, porque si uno tiene sus
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habilidades y su fuerte es el modelado,
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pues lo lógico es que modele.
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No se ponga de repente a animar, pues ya está.
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Pues cada uno se reparte un poco en ese proyecto.
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Aunque luego haya funciones que haya que repartir,
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porque no habrá puestos para todos y tendréis que repetir
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y alguno tendrá que hacer más de una función.
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Pero, bueno, más o menos un poco que os organizéis.
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También os ayuda a vosotros a situaros y todo esto.
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Entonces, esto lo ponéis en un PDF directamente y lo subís el
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lunes como muy tarde a esa hora.
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Y entonces sí que es importante que lo hagáis,
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porque a partir de aquí lo que nosotros hacemos es que nos
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repartimos entre los, bueno, voy a terminar de explicarlo y
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ahora os pongo unos ejemplos de los proyectos del año pasado.
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Según una vez que estos proyectos,
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lo que hacemos es que nosotros nos repartimos los proyectos
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en una serie de requisitos que tenemos también que cumplir
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nosotros en cuanto a horas y todo esto.
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Pero quiero decir que también un poco focalizándolo,
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pues el que, por ejemplo, si es algo de modelado de un
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personaje, como yo doy modelado, pues que lo llevaría yo o si es
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de videojuego, lo llevaría Daniel, etcétera.
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Un poco en esa línea, ¿vale?
00:22:38
Pero, bueno, que en cualquier caso siempre habéis de tener un
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tutor.
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Y siempre estamos el equipo docente que si hay algún
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problema, pues también lo hablamos entre nosotros.
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Por eso no os preocupéis.
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Pero para eso tenemos que saber exactamente qué queréis hacer.
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Entonces, por eso el lunes, esta fecha es muy importante y es la
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primera calidad que tienes que tener en cuenta.
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Y el lunes, pues mandarnos esa selección de temática y de un
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poco del proyecto.
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Ya digo que tampoco os agobiéis pensando que es que no estás muy
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seguro, porque todo eso luego se trabaja y se modifica y se
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puede modificar.
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Obviamente, en diciembre no vamos a decidir que en vez de un
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corto queremos hacer un videojuego,
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porque ya no hay tiempo.
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Pero si habéis empezado llamando al personaje de una forma y
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luego quieres cambiarlo o quieres cambiar sus
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características, pues todo eso se va viendo, ¿vale?
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Entonces, demás.
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Entonces, habría que hacer el producto final,
00:23:21
habría que hacer eso en memoria y todo eso se presenta.
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La fecha límite todavía no está puesta, pero no os preocupéis,
00:23:26
que todo esto se avisará a todos a través del aula de proyecto.
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Pero alguna vez que se presenta, tienes que presentar,
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digamos, personalmente ese proyecto.
00:23:34
¿Qué se hace?
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Bueno, pues simplemente, de momento,
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salvo que haya nuevas indicaciones,
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es vía telemática.
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Entonces, simplemente es una conferencia y entonces os
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conectáis y hacéis una presentación.
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Que simplemente, a través de la memoria,
00:23:49
el resultado final puedes presentarlo haciendo una
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presentación PowerPoint y decís cómo surge el proyecto,
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la idea, cómo se ha desarrollado y tal.
00:23:57
Y al final se pone el proyecto final.
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Todo esto se ha mandado días antes y los profesores ya lo
00:24:01
hemos visto.
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Pero, bueno, es importante y está incluido dentro de la
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normativa que tienes que presentarlo.
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Que también es una forma de habituaros a que vuestros
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proyectos, vuestras ideas, tienes que presentarla
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públicamente, ¿no?
00:24:15
Para que buscas financiación, para buscar espectadores,
00:24:15
en fin, para todo.
00:24:20
Entonces, bueno, pues es importante que lo hagáis.
00:24:21
Y esa es cortita, son unos 15 minutos.
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Tampoco os preocupéis.
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Si sois varios en el grupo, pues lo hacen los tres y cada uno
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habla su parte o lo interesante es que hable cada uno un poco.
00:24:31
Y previamente a esa entrega final,
00:24:34
ha habido unas entregas parciales, ¿vale?
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Para que llevar un control y que la cosa va bien y que poder
00:24:38
ayudaros y tal, pues si no, no tendría sentido.
00:24:41
Pues cada X tiempo, pues vamos a intentar, no sé,
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una vez al mes o así o más o menos, que todavía no está
00:24:47
fijado, ¿vale?
00:24:50
No os preocupéis.
00:24:50
A lo mejor, exactamente, a lo mejor son cada 15 días,
00:24:51
cada tres meses.
00:24:53
Digo, cada tres meses, cada tres semanas.
00:24:54
Pues, claro, tienes que venir también aquí a entregar,
00:24:56
los que tienes prácticas, a entregar las prácticas.
00:24:59
Suele coincidir ese día, pues también se hace una reunión
00:25:00
con el tutor y los que tienes proyectos,
00:25:03
pues cada uno va con su tutor y se reúne.
00:25:05
Y, bueno, pues se va viendo, se plantea lo que habéis
00:25:07
trabajado y demás.
00:25:09
Aparte de que durante este trayecto habéis podido hablar
00:25:11
y escribir y nos podéis contactar siempre que queráis,
00:25:14
como siempre, ¿vale?
00:25:16
En este caso, como son cosas más particulares,
00:25:17
pues siempre a través del correo, normalmente,
00:25:19
o si se abre alguna tarea, pues, o a través del chat del aula.
00:25:21
Bueno, esto ya lo conocéis, pues no hay ningún problema.
00:25:25
Pues cualquier duda nos vais diciendo.
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Entonces, pues mira, estoy ahí, aunque tuvimos la reunión
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ayer, pues me he llegado a casa y resulta que me encuentro que
00:25:31
lo que hablamos no va a ser posible, ¿por qué tal?
00:25:33
Bueno, pues todo eso se va hablando, ¿vale?
00:25:35
A eso no os preocupéis, ¿vale?
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Pero, bueno, aquí lo importante, sobre todo,
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es gestionar un poco el tiempo, organizaros,
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porque es un trabajo que creo que no hay ningún problema para
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realizarlo, pero, claro, tienes que tener en cuenta que es un
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trabajo constante, no se puede dejar todo para el último día.
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No se hace un trabajo de este tipo para la última semana,
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ya os lo aviso.
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Si alguno ya lo piensa, no se puede.
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Primero, porque nosotros llevamos ese control y seríamos
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conscientes de ello.
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Y segundo, porque es que materialmente no daría tiempo,
00:26:00
¿de acuerdo?
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Y esperamos que salga, pero si lo lleváis al día, más o menos,
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y estáis en contacto con el tutor,
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pues no vais a tener ningún problema, ¿de acuerdo?
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Mirad, os voy a poner unos ejemplos de algunos trabajos que
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se hicieron el año pasado, de dos que llevé yo, porque tal.
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Mira, por ejemplo, esto fue un ejemplo del diseño del
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personaje, ¿de acuerdo?
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Entonces, pues esta compañera, pues, nada,
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pues primero, claro, cuando se diseña un personaje,
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¿de dónde nace un personaje?
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Primero, unas referencias visuales, ¿vale?
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Entonces, en este caso, era un personaje que era un gecko.
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Entonces, se utilizaron imágenes de geckos reales, ¿verdad?
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Que es un animal así como muy gracioso,
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que tiene así como una sonrisa.
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Y luego también hay referencias de producciones audiovisuales,
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por ejemplo, en este caso del videojuego de Ori.
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Y entonces, pues, bueno, pues que también es así un poco,
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sobre todo, el entorno mágico, el entorno tal, bueno, pues,
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le inspiró bastante, ¿de acuerdo?
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Entonces, a partir de estas referencias visuales, claro,
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pues, se plantean unos bocetos.
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Entonces, aquí, bueno, esta alumna he dibujado bastante
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bien, también tengo que decirlo, pero, bueno,
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si los dibujos no están tan bien acabados,
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pero hacéis el boceto como habéis hecho ya en las prácticas
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de diseño y dibujo, pues, tampoco os agobiáis por eso.
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Y es cuestión de practicar.
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Pero lo que hizo fue una serie de estudios para ver, pues,
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con qué tipo de altura quería que tuviera el personaje.
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Lo hizo como también ya trabajamos nosotros en diseño
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y dibujo modelado, quien lo hiciera conmigo este año
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pasado, pues, diferentes versiones, ¿no?
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Más jovencito, más bebé, más tal.
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Y luego ya hizo, pues, el turno round, ¿vale?
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Que es dibujado ya el personaje con todas las poses diferentes
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para empezar a modelarlo, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues, todo esto estudio.
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También se hizo una ficha de personaje con las personalidades
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del personaje, de dónde viene, todo esto.
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Y luego hizo un concept art donde ya dibujó el personaje,
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pues, ya en un entorno, que era un entorno, pues, lo que digo,
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aparte de que era un animalillo, así, pues, gracioso y tal,
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pues, le gustaba que tuviera un entorno mágico, ¿no?
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Un bagaje mágico que estaba en su ficha de personaje y demás.
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Entonces, bueno, hizo este concept art.
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A partir de aquí, lo que hizo la Luna, pues,
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vuestra compañera, pues, fue, bueno, modelarlo.
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Entonces, modela, ella utilizó Maya.
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Si utilicéis Blender, no habría problema.
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O, bueno, ya digo que el software que utilicéis,
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podéis utilizar el que queráis.
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Pero ya digo, si nosotros no lo hemos visto en el ciclo, pues,
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no, eso ya tienes que buscar vosotros la forma de utilizarlo
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o se supone que lo aprendéis o lo sabéis ya por vuestra
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cuenta, ¿de acuerdo?
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Si hay alguna cosa, nosotros podemos mirar.
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Pero, evidentemente, si es un programa muy específico,
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no nos da tiempo a aprendernos todos los programas de todo que
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están en el mercado, ¿no?
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Entonces, bueno, pues, tenedlo en cuenta.
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Ella utilizó Maya.
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Bueno, pues, hizo todo el proceso de Maya.
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Y, claro, ya digo, no sólo trataba de hacer un tutorial
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de cómo lo hizo, pero sí que los puntos claves,
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sí que los iba poniendo la memoria, ¿de acuerdo?
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Y una vez que ya estuviera modelado, bueno,
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se le pidió todo, modelado, texturizado y todo.
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Y una vez que terminó, pues, se entregó esto,
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que, bueno, que es el modelado en sí del personaje, ¿vale?
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Que ya le puso lo que era un entorno,
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le puso las texturas de las manchitas de tal, o sea,
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de tal, le puso una bola de estas luminosas que, además,
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ella hizo las prácticas, y lo digo para que veáis cómo el
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hecho de hacer las prácticas puede afectar a vuestro trabajo
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también o se puede retroalimentar.
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Ella trabajó en una empresa que trabaja el tema de las
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partículas y quería introducir todo eso que había aprendido un
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poco también en el trabajo.
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Entonces, le introdujo esta bola de energía,
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de luz que terminaba explotando.
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Y, bueno, pues, ella creó un entorno porque, claro,
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al presentar el personaje, pues, no vas a presentarlo solo en
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una base ahí que queda un poco soso, ¿no?
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Pues, ya le presentó un entorno ya con vegetación, con tal.
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Y luego presentó un vídeo donde ya se ve un poco la
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animación de cómo explota la esta.
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Y, bueno, pues, animó un poco el personaje.
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Es una animación muy sencilla, como habéis visto,
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tampoco tiene mayor tal, pero, bueno,
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es una manera de presentarlo muy interesante, muy profesional.
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La verdad es que luego el trabajo es muy extenso.
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Tiene entre 20 a 30 hojas, pero que dice que está muy
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detallado, todo lo que es la ficha de personaje,
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el estudio de color del personaje,
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de por qué es amarillo, en fin, todo eso lo justificó,
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¿de acuerdo?
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Y, entonces, en todo ese proceso se entrega.
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Y eso podría ser, por ejemplo, una de ese personaje.
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Este, sí que si lo hacéis solo, pues,
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no creo que tengáis problemas.
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Si lo tenéis todo muy claro, si os surge o no lo tenéis mucha
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experiencia o tal, pues, también diría que lo pensaréis porque
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luego se puede complicar, ¿no?
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Pero, bueno.
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Y luego este, os pongo otro ejemplo que,
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este ejemplo sobre todo es un ejemplo de que se hizo un
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grupo, ¿vale?
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Fueron tres alumnos, entonces, me plantearon desde el inicio que
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querían hacer una secuencia animada,
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que era una especie como que dos robots se enfrentaban,
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estaban como en una especie de recinto de lucha, entonces,
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se enfrentaban entre uno al otro.
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Y, claro, entonces, salía cada uno corriendo uno hacia el otro
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y terminaban chocando los puños y terminaba ahí un poco.
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Era como una escena como un poco,
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se puede considerar un tráiler o un teaser de lo que podría ser
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una serie de televisión o una pieza más larga, ¿no?
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Claro, eran tres y, aparte, pues, el proyecto en sí,
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pues, programativa, porque, claro,
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implicaba hacer muchas cosas.
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Entonces, pues, lo fuimos viendo.
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Y es lo que yo les pedí, fue que hicieran primero un guión
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literario, perdón, que, bueno, la forma de cómo se escribe todo
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esto, yo sí que os lo enseñaría, estas secuencias sencillas,
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os puedo dar información, pues, para escribir ese guión, ¿vale?
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Para ver qué secuencias se iban a hacer, porque, claro,
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como hay que animarlo, hay que modelarlo,
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esto ya lo hemos hablado muchas veces,
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pues, hay que economizar el tiempo.
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Entonces, no podemos hacer todo lo que nos apetece.
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Entonces, hay que primero tenerlo muy claro.
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Luego, les pedí un Storyboard, que ya sabéis que también es
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muy importante el dibujarlo, que veis que son dibujos más
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sencillos, porque además eran cosas muy mecánicas y tampoco,
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a lo mejor, está con gran detalle,
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pero ya se queda en la visión general de cómo funciona.
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También les pedí una animática, que no la he incluido aquí,
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pero, bueno, luego todo eso se pide en la animática también,
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para que vean también un poco la duración de planos,
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cuáles se van a necesitar, etcétera.
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Bien, entonces, una vez que hacen este Storyboard,
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lo siguiente que les pedimos en este caso, claro,
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pues, lo mismo que hacemos en el personaje,
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hay que coger referencias.
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Entonces, en este caso, utilizaron como es,
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están en un ruedo que es una especie como de circo romano y
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todo esto, utilizaron referencias, por ejemplo,
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de Ragnarok y otras también de Star Wars y todo esto,
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y donde se veía un poco también el tipo de iluminación o el
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tipo de escenario que iban a utilizar.
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Es muy importante siempre buscar referencias.
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Siempre no se puede decir, no, esto viene todo de mi
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imaginación.
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Bueno, todos tenemos un bagaje cultural y siempre queda mejor
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y además te vas a focalizar mejor y siempre hay que buscar
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referencias.
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Bien, y luego lo que os decía antes,
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ellos utilizando el modelo de los Adore Robots,
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porque, claro, como aunque eran tres y iban muy pidiendo de
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tiempo, porque había que hacer muchas cosas,
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no moderaron todo.
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Entonces, ellos lo que cogieron fueron modelos que existían,
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pero sí que los adaptaron.
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Porque, por ejemplo, los personajes están basados muchos
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en el oeste.
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Ya veréis ahí uno que es como un pistolero y tal y querían que
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llevara una capa y un sombrero, por ejemplo.
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Entonces, el sombrero se lo añadieron ellos.
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Entonces, utilizaron un modelo que ya existía,
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pero sí que lo modificaron.
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También en algún caso le quitaron partes o lo
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modificaron, porque el otro es más como un samurái.
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Y entonces, para que cada uno tenga su personalidad,
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entonces, bueno, pues, lo modificaron,
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pero utilizaron cosas ya existentes.
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Quiere decir que no os hagáis pensando que es que tienes que
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hacerlo todo desde cero, porque, evidentemente, no hay tiempo.
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Entonces, pues, eso.
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Bien, entonces, ellos modelaron.
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También les pido un poco que expliquen el proceso,
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aunque menos.
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Pero, bueno, en este caso, claro,
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como implicaba hacer escenarios, también modelaron los
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escenarios.
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¿De acuerdo?
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Entonces, bueno, pues, esto es más sencillo,
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porque es un hard surface.
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Esto es, en vez de hacer formas geométricas,
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pero, bueno, tienen que tener el concepto y demás.
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Creo que estos también fueron un poco modificados,
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pero, por ejemplo, el círculo romano lo hicieron entero.
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Entonces, pues, bueno, también hay que tenerlo en cuenta.
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Claro, si es una animación, los personajes tienen que estar en
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algún escenario.
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Luego, esto lo pongo, porque ellos,
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que modelaron un círculo romano, pensaron,
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tuvieron la idea durante bastante tiempo, además,
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que iba a salir el público.
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Entonces, trabajaron incluso con software que hacía réplica para
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multitudes, ¿verdad?
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Que hay programas específicos.
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¿Y qué pasó?
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Que esto, al final, se tuvo que descartarlo, porque, claro,
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consumía muchos recursos el ordenador y demás.
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Esto lo pongo para que veáis que, muchas veces,
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el trabajo y el desarrollo de un trabajo,
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hay cosas que luego no funcionan y hay que descartar.
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O hay que, en el último momento, hay que decir, mira,
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por aquí no podemos ir y tal.
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Y no pasa nada, porque es parte del proceso.
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Esto no se incluye al final, pero luego en el trabajo sí se
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puso, porque también es un tiempo que lo pusieron.
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Y también estos trabajos sirven también para que vosotros
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aprendáis, pues, que hay cosas que la idea que tiene uno en la
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cabeza luego no se puede realizar o tiene dificultades.
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Y eso no es malo.
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Quiero decir que no es malo.
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Sería malo si al final hubieran puesto este plano sin
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terminar, pero, bueno, yo ya les avisé que, evidentemente,
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si no se ha podido hacer, pues, no se ponía y ya está.
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Que sepáis que se lo trabajaron.
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Y, bien, y luego a partir de aquí, pues, nada, ya, pues,
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hicieron la animación.
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Claro, la animación, antes de ponerla, os digo,
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que incluía el meter el sonido y el montarlo y editarlo y hacer
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efectos especiales de postproducción, o sea,
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para que veáis que la complejidad del,
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que es un minuto y demás.
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También deciros que estos alumnos que comenzaron,
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todavía siendo un poco más comedidos,
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diciendo que querían ser como unos 30 segundos,
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que no querían hacer sonido y tal.
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Pero, hombre, yo creo que veréis al final que el resultado es
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mucho más espectacular metiendo todos los elementos, ¿vale?
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Y les dio tiempo y lo hicieron todo muy bien, ¿vale?
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Y la presentación la presentaron y tal.
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La memoria también era un poco más extensa porque, claro,
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hicieron muchos, muchos procesos y intervinieron tres
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personas, pero, bueno, siempre se piden unos límites
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razonables, que tampoco os preocupéis que no os vamos a
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pedir ni 100 hojas porque tampoco no es el objetivo, ¿vale?
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Y al final este resultado espero que os guste, mirad.
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Subtítulos en español
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por la comunidad de Amara.org
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- 23 de enero de 2024 - 20:33
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