VIDEOCONFERENCIA SRI07
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Perfecto. Bueno, pues he dividido la videoconferencia de esta unidad en ocho bloques diferenciados y el primer bloque es el servicio de audio en red y cómo ha cambiado a lo largo del tiempo.
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En el temario nos habla de servicios de audio centrados en la idea de una radio digital online y también se describen tres modelos de transmisión, concretamente la descarga directa, la descarga progresiva y el streaming.
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Son los tres modos de transmisión. La descarga directa, primero hay que descargarlo para poder trabajar con el archivo. La descarga progresiva permite, mientras se está descargando y reproduciendo parte de esto, y el servicio de streaming, que es el que hay realmente hoy en día, directamente permite el consumo mientras se descarga.
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Y después se enumeran algunos formatos de audio, unos con pérdida, como son MP3, WM4, Real Audio, Bordis y otros sin pérdida, como son WAV, FLAC, AIFF, OGG.
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Los de con pérdida se refiere a que hay una compresión, entonces digamos hay una pérdida de calidad de audio, mientras que el otro respeta la pista exactamente igual que esta, no tiene esta compresión y bueno, pues no tanto normalmente, estos pesan menos que los que no tienen pérdida.
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Del temario, ¿qué cosas están desactualizadas? Pues hay algunos que, como RealAudio y WMA, que ya son formatos en desuso.
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No se menciona también el uso de servicios actuales basados en la nube, que hay bastantes, y falta toda la referencia a las plataformas modernas de distribución de audio, aunque muchas de las cosas que hay valen y siguen existiendo también.
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¿Cómo se hace? Hoy los servicios de audio en red se centran casi exclusivamente en streaming bajo demanda, ejemplos de tu uso cotidiano puedes escuchar podcast en Spotify, que es una de las aplicaciones que más se utilizan, oír música en Apple Music o YouTube Music, emitir audio en directo desde un estudio a través de iCast o con OBS configurando un servidor NGINX.
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Estos sistemas funcionan sobre protocolo HTTP o HTTPS, que recordamos que es el seguro, y en muchos casos utilizan tecnologías adaptativas como HLS, que es HTTP Live Streaming, y que se ajustará automáticamente a la calidad del sonido según la conexión del usuario.
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De esta manera, a usuarios que tienen mejor conexión se les entrega una pista mejor que a los que tienen peor conexión
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Esto todo ha surgido gracias a la mejora en las redes, hoy sobre todo con el 5G
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Y bueno, es la tendencia, ya que las redes van a seguir mejorando, entonces nos permiten este tipo de cosas
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ya estaban antes implementadas, pero de alguna manera la red no soportaba el uso de este tipo de tecnologías como ya lo hace ahora.
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¿Cómo funciona técnicamente el audio en Streaming OI?
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Pues el servidor divide el contenido en pequeños fragmentos de audio, por ejemplo de 6 segundos.
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Entonces el cliente o el reproductor web móvil solicita los fragmentos uno a uno mediante peticiones que son HTTP.
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Entonces el reproductor puede bajar o subir la calidad en tiempo real sin cambiar la velocidad de conexión
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porque cada uno de los fragmentos se puede pedir según el momento como esté.
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El contenido se almacena en caché o en buffer para evitar cortes o pausas.
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Dentro de estos servicios de audio, herramientas que se utilizan para emitir audio se puede utilizar OBS Studio
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para emitir sonido en directo desde el ordenador, NG y NX, con el módulo RTPM, que es un servidor ligero para emitir en local,
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iCast o LiquidSoap para crear emisoras de radio online, etc.
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Y bueno, para escuchar audio, esto era para emitir y para lo que es ya escuchar utilizarlo, Spotify, iVoox,
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Esta es una aplicación móvil que funciona bastante bien para podcast, sobre todo. Me gusta mucho esta. SoundCloud, plataformas de streaming son plataformas de streaming masivo. Reproductores de HTML5, más VideoJS o Plir.io para incrustar el audio en una web y APIs RSS para la distribución de podcast.
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¿Qué ventajas tiene esto respecto al antiguo? Pues que no hace falta descargar el archivo completo, ya que se escucha en tiempo real. Esto no significa que los archivos hayan dejado de existir, los archivos y el mp3 sigue existiendo.
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Lo que ocurre es que ya no está tan generalizado el enchufarte un MP3 y tener los audios ahí porque generalmente la gente cuenta con las conexiones online todo el rato, pero depende de donde vayas y en algunas circunstancias tú puedes tener los MP3.
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Es decir, lo nuevo no inhabilita que los otros formatos sigan existiendo, siguen usándose, pero de manera habitual nosotros no guardamos, digamos, esa información en esos formatos.
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pero sí que está en servidores, en esos formatos, para que puedan mejorar la experiencia con recomendaciones y control desde el móvil.
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Se puede cambiar de canción, velocidad o calidad sin afectar a la experiencia y funcionan desde cualquier dispositivo moderno sin necesidad de plugins.
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Si pasamos al bloque 2, que es el servicio de vídeo y evolución del streaming, que es lo que nos dice el temario de este servicio de vídeo, pues que se transmite exactamente igual que el de audio, utilizando arquitectura cliente-servidor.
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Se menciona la necesidad de comprimir los vídeos por su gran tamaño y se enumeran formatos como SF, AVI, MOV, MKV, 3GP, OGG, OGM, IFF, todos estos la mayoría los hemos utilizado, los que llevamos reproduciendo 10 años o más, cosas, pero algunos de esos todavía se siguen utilizando.
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Se mencionan también conceptos como descarga progresiva, transmisión por RTSP, HTTP o MMS. ¿Qué es lo que está desactualizado? Pues formatos como ASF, OGM y IFF apenas se están utilizando actualmente.
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También se cita RTSP o MMS como métodos habituales de transmisión
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Pero ya han sido superados por protocolos que son más modernos en este caso
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Y no se menciona la transmisión adaptativa, que es lo que prima hoy en día
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Ni los servicios actuales de emisión y consumo en vídeo
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¿Cómo lo hacemos hoy? Esto realmente
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En el modelo actual de vídeo por red se basa casi siempre por streaming adaptativo
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bajo protocolo http, lo estamos viendo todo el rato como y aquí en audio tal vez no lo sintamos tanto, pero en vídeo en cuanto se resiente la conexión vemos como nos llega un vídeo de mayor calidad o menor calidad al instante y es muy visible, en audio yo creo que si no viene muy mal la mayoría de la gente no es capaz ni de percibirlo.
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Esto incluye plataformas como YouTube, Twitch, Netflix, Vimeo o TikTok.
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Protocolos como HLS de Apple y MPG Dash, que es un estándar abierto, son los que se utilizan.
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Y en este caso el usuario no descarga nada, el vídeo se reproduce en directo o bajo demanda, que es como se hace, ajustando la calidad en tiempo real según su conexión.
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Además, este vídeo ya no se consume solo desde el navegador de un ordenador, sino desde móviles, el más smart de Ubis, y tablets y consolas.
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¿Cómo funciona realmente este vídeo por Streaming OI? Pues el vídeo va dividiéndose en fragmentos pequeños, de 2 a 10 segundos.
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El reproductor pide esos fragmentos a un servidor usando HTTP o HTTPS, en la mayoría de los casos HTTPS.
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Y varios niveles de calidad disponibles, 360, 720, 1080, 4K, HD estaría entre medias. Entonces, el reproductor que está haciendo, detectando la velocidad de red del usuario, ya que está dividiéndose en fragmentos pequeños y ajusta la calidad automáticamente al ancho de banda disponible en ese momento.
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Entonces la experiencia es bastante buena porque aunque tengamos calidad podemos enterarnos normalmente. Todo esto se va guardando en buffers también del navegador normalmente o de la aplicación que se esté utilizando según la mayoría de ellas tienen aplicación o navegador.
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navegador. Herramientas modernas que sirven para emitir y consumir vídeo, pues son muy parecidas
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a las de audio que habíamos visto. OBS sirve tanto para emitir audio, como habíamos visto, como vídeo
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también. Permite capturar la webpan, el escritorio, etcétera, y emitir en directo en ese instante.
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NGINX, por RTMP, que convierte tu ordenador en un servidor streaming local. También YouTube Live,
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video para emitir desde el navegador o la app sin servidores propios esto para emitir y bueno
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incluso pues programas como aunque se utilizan más normalmente para para videoconferencia en
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sí pues programas como dice que estamos utilizando se pueden utilizar para ver
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vídeo entonces navegadores con su ordenativo hdmi de 5 la todos ya soportan el poder verlo
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reproductores web como vídeo js clear o todo el placer y luego también tenemos servicios
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específicos como netflix youtube y todo esto que nos pueden servir para ver y consumir ese
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vídeo que se ha hecho anteriormente probablemente en esa misma plataforma normalmente desde la
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se ha emitido y lo estamos consumiendo ahora.
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Ventajas de esto respecto a los sistemas antiguos, pues no es necesario
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instalar reproductores como se instalaban como Flash, QuickTime o Windows Media Player,
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estoy hablando de los más antiguos, aunque no sea necesario,
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lo normal es tener los ordenadores reproductores instalados porque siempre
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te mandan un vídeo y tú lo puedes reproducir, lo único que se utiliza
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reproductores como el vlc normalmente que son más modernos y tienen más funciones no se necesitan
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plugins todo funciona directamente en el navegador la calidad es adaptativa esto es muy importante el
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vídeo no se corta aunque la red sea lenta y se está adaptando por esos trocitos en los que se
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está partiendo y se manda a una velocidad a otra esto es multiplataforma real lo podemos ver en el
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móvil, en el navegador, en la Smart TV, en la consola, donde queramos y integración
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con CDNs. Permite transmitir a miles de personas a la vez sin colapsos. Pasamos al bloque 3
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después de ver el bloque de servicios de audio y el bloque 2 que es el de servicios
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de vídeo. Vamos a ver ahora formatos, códices y parámetros multimedia. ¿Qué es lo que
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nos decía el temario. En el temario se explica que el audio y vídeo pueden comprimirse
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con o sin pérdida. Ya hemos visto que con pérdida se refiere
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a que está siendo comprimido y, por lo tanto,
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está perdiendo cierta
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humidez
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o ciertos tonos en el audio, etc. Y sin pérdida significa
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que se mantiene igual al oído.
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No hay pérdida de datos. Y siempre me mencionaban formatos como MP3, WAV, PLAC, AIFF, OGG, WMA, BODTIST, algunos de estos están desactualizados, otros como el MP3, el WAV se siguen utilizando.
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Se introducían términos técnicos como FPS, bitrate, la resolución, la frecuencia de muestreo y la profundidad de color y se diferenciaban entre el formato de archivo y el código, aunque sin ejemplos actuales.
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Está desactualizado dentro de esto, se mencionan códices en desuso como MP3 Pro o Real Audio. Se mezclan términos sin diferenciar claramente el contenedor y el código.
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Y no se menciona el uso real de H.264, AAC, OCUS, H.265 o VP9 que son más comunes hoy en día.
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Sin embargo, los KD siguen existiendo, lo único que hay algunos que están más en desuso.
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¿Cómo lo hacemos hoy?
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Hoy utilizamos contenedores como son MP4, que tiene audio y vídeo, MKV, WebM, que esto es lo que hacen es almacenar pistas de vídeo, audio, subtítulos y metadatos también incluidos.
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Dentro de estos contenedores usamos codes como por ejemplo el H.264 y el H.265 para ver vídeo y el AAC y Opus para audio.
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En la web también se usa VP9, que lo utiliza YouTube, y AV1, que es un code libre.
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Se sigue usando la compresión con pérdida para ganar espacio, pero con mucha más eficiencia de lo que se hacía antes.
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Un ejemplo de cómo funciona hoy. Vamos a suponer un vídeo de 1080p que puede estar codificado, por ejemplo, con H.264 y comprimido a 2,5 megabytes por segundo. El audio puede ir en ACC a 128 kilobytes por segundo.
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Todo se encapaqueta en un archivo MP4, que es compatible con casi todos los dispositivos. El MP4 hoy en día es prácticamente el archivo de vídeo por excelencia, por el tipo de compresión que tiene y lo soporta cualquiera y evidentemente el VLC también.
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Los parámetros técnicos actuales. FPS, que son los frames por segundo. Lo estándar es 30 o 60 frames por segundo para cine. O sea, 30 o 60. Para cine, concretamente, 24 frames por segundo.
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El bitrate, que esto es cuantos más bits por segundo mejor calidad, pero al mismo tiempo más calidad significa más peso. Esto se adapta en streaming y va cambiando la calidad en la pantalla según vamos viendo las cosas.
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Y los tipos de resoluciones, las típicas 720p, 1080p o 4K como Ultra HD.
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Los codecs modernos, H.265 permite la misma calidad que H.264 con hasta un 50% menos de espacio a la hora de transmitir.
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Herramientas útiles hoy, el VLC Media Player que reproduce casi cualquier formato moderno y yo creo que es el reproductor por excelencia.
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FFMPG, que es una herramienta profesional para convertir entre formatos
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Handbrake, que es un compresor y transcoartificador con interfaz gráfica
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VideoJS y HTML5 para integrar video-odio en las páginas web sin que tenga que haber ningún tipo de plugin
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¿Y ventajas con respecto a lo anterior? Pues ahora tenemos más compresión con igual o mejor calidad
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Tenemos compatibilidad multiplataforma. Lo vemos en navegadores, en móviles, en el Master TV sin problema. Antes cada plataforma necesitaba cosas diferentes. Hay integración con servicios web sin necesidad de software adicional. Lo podemos reproducir en el navegador.
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Los códecs son modernos y permiten streaming más eficiente y ahorro de ancho de banda también y la posibilidad de ofrecer distintas calidades en un mismo archivo. Es un streaming adaptativo.
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Pasamos al bloque 4, donde vamos a hablar ya de los reproductores locales y los servicios web integrados.
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si llegamos más o menos a los reproductores que decía el temario pues aquí se mencionaban
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reproductores como winam esto fue un clásico y bueno yo creo que ha sido cualquiera que estado
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en los 2000 ha estado utilizando este tipo de reproductor tenía skins era para mí era muy buen
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reproductor y y era bien bonito era era el principalmente utilizado y hoy en día pues
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ya no se utiliza para nada. Adobe Flash
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Plager, que ya existe, RealPlayer y QuickTime
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que lo utilizaba principalmente Apple
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y estas cosas están desaparecidas
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en la mayoría. También se habla de instalar
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códec manualmente, configurar reproductores como Windows Media
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Plager y usar Plugin en el navegador para
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reproducir contenidos como Plug y QuickTime Plugin.
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Se da la importancia de tener el reproductor adecuado
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para cada formato de archivo porque
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cada formato de archivo necesitaba
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a veces incluso
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no solo un código
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sino un reproductor específico
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porque estaba hecho a veces para él
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¿Qué está desactualizado?
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Pues Winamp, Flashplasher
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y Wittime7 han quedado
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en desuso y dejaron de desactualizarse
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hace años. Winamp de hecho
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se
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descontinuó y después volvió
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porque realmente es un
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buen reproductor pero
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como la gente ha dejado de utilizar realmente y de tener. No es que deje de existir, al final es desuso en cuanto a que no almacenamos ya los MP3 para reproducirnos, porque es tanta la velocidad que hay en línea que sale a cuenta de que esté todo en la nube y reproducir sobre programas o plataformas, aunque hay veces que tengamos que pagar una suscripción o no, y ver las cosas online.
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Y hay otras cosas que sí, como Flash Plasma, que están totalmente desactualizadas realmente porque es una tecnología obsoleta. O sea, hay cosas que desaparecen porque ese programa en concreto ha dejado de funcionar, pero es totalmente válido ahora el tema y hay otras cosas que son tecnologías obsoletas.
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Por ejemplo, Flash fue retirado completamente en 2020 por problemas de seguridad y alto consumo. El uso de plugin de navegadores está totalmente abandonado por motivos de compatibilidad y seguridad y la necesidad de instalar códec manualmente ha desaparecido en la mayoría de los casos.
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¿Cómo se hace hoy entonces? Hoy en día utilizamos tecnologías que funcionan directamente desde el navegador o desde el sistema operativo. Los navegadores modernos utilizan HTML5 con las etiquetas vídeo, audio, que han cambiado la manera de integrarlo y reproducen archivos directamente sobre el navegador.
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Se utilizan librerías Javascript como VideoJS y Plir.io para personalizar estos reproductores web en los cuales tú ya puedes avanzar, parar, etc.
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Y la mayoría de los sistemas operativos ya incluyen reproductores también compatibles con los formatos más comunes.
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En lugar de instalar code de Hoppulsing, los navegadores y reproductores actuales ya vienen preparados para reproducir casi todo.
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Y bueno, como digo, yo creo que el principal reproductor descargado e instalado, fuera de lo que viene instalado en el sistema operativo, es VLC y es multiplataforma, también se instala en los móviles y permite bastantes cosas.
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Herramientas actuales, para ver vídeo o vídeo en la web, HTML5 con las etiquetas evolucionadas que ya permiten integrar ahí los reproductores, por lo tanto vídeo JS, FLIR, IW y JW Player, reproductores incrustados en YouTube, Vimeo, Twitch, etc.
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Y para el escritorio o app móviles, pues el VLC Media Player, compatible con casi todo, como había comentado, código MPV para usuarios avanzados y reproductores nativos de Android, iOS, Windows o MacOS que se siguen utilizando, porque ya lo tienes integrado y si no has instalado otra cosa, lo abres y te viene con el reproductor nativo.
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que muchas veces pues funcionan bien
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y funcionan con casi todo, casi si
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te instalas VLC Media Player o algo así
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porque tienes capricho pero no hay
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los problemas que había antes
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en los que había que instalar un codec que se
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asociara, etc.
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Y si no, no veías la
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imagen, abrías el archivo y no veías la imagen.
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¿Qué ventajas hay
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respecto al anterior? Entonces,
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que no hace falta
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instalar plugin ni codec manualmente,
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que todo puede funcionar desde
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el navegador, en cualquier sistema operativo, que hay mayor seguridad, no dependemos de
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dependencias externas, ni vulnerabilidades como Flash o ActiveX, que hay veces que había
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que hasta desactivarlo porque era un problema real. Hay una multiplataforma real que funciona
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en todo, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, no hay problema. Hay una mejor experiencia
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del usuario, el diseño es adaptativo, accesible y compatible con SEO para poder hacer búsquedas
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y encontrarlo todo y mantenimiento cero.
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El navegador se actualiza todo y reproduce lo necesario.
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Antes había que actualizar coders, etc.
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Pasamos al siguiente bloque, al bloque 5,
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que es el de protocolos de transmisión multimedia,
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como era antes y ahora.
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¿Qué es, decía el temario?
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Se presentaban varios protocolos de transmisión por multimedia.
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El HTTP para descarga directa, el RTSP, el Real Time Streaming Protocol, el Real Time Transport Protocol, el RTCP como protocolo de control y MMS, Microsoft Media Services, como solución de Microsoft.
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¿Qué se hacía también? Se explicaba que R, T, S, P y MMS permitían emitir contenidos en tiempo real y controlar la reproducción, pausa, avance, etc.
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Ahora, ¿qué está desactualizado de todo eso? Dentro de ellos, RTSP y MMS han quedado obsoletos para entornos web
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por su falta de compatibilidad con HTTP y con problemas con Firewall Synapse que no les permitían trabajar bien
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MMS fue descontinuado por Microsoft ya que ya no se utiliza en los servidores actuales, dejó de integrarlo
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Y RTP y RTCP aún se utilizan, pero de forma interna en protocolos más modernos que los han integrado como se llama WebRTC. De hecho, si vas a estudiar este protocolo necesitas entender los otros.
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Y no se menciona el uso actual de protocolos de streaming basados en HTTP como HLS o MPG Dash, que en ese momento todavía no estaba el streaming.
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No es que no estuviera la idea del streaming, sino que no había anchos de banda suficientes como para trabajar en streaming de la forma en la que se trabaja hasta ahora.
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No se daba.
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¿Qué se utiliza hoy en día?
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Hoy en día la mayoría del streaming multimedia, vídeo, audio, directo o bajo demanda, utiliza protocolos basados en el HTTP o en HTTPS.
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¿Por qué? Pues porque son compatibles con los navegadores y las redes no modernas, también porque funcionan bien tanto móviles, tablets, redes, es decir, multiplataforma.
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Se integran fácilmente en las páginas web y aplicaciones. ¿Y cuáles son los más utilizados hoy?
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el HLS que está desarrollado por Apple, el MPG Dash que es el estándar alternativo abierto al SaaS
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y WebRTC que es el otro que hemos hablado anteriormente, que es para vídeo audio en tiempo real
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como se utiliza en Google Meet, Zoom o GSI que es la plataforma desde la que nosotros estamos hablando ahora mismo.
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¿Cómo funciona esto técnicamente? El abierto y el de Apple. Pues el contenido, el audio-vídeo se divide en pequeños fragmentos igual que habíamos visto anteriormente.
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Se genera un archivo de índice que tiene esta extensión M3U8 que este reproductor lo utiliza para pedir cada segmento.
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es el que va pidiendo, el reproductor ajusta la cantidad del stream según la velocidad de conexión del usuario
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y todo esto se hace utilizando HTTP o HTTPS sin necesidad ninguna de un plugin porque puede ir sobre el propio navegador.
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Después, el otro, WebRTC, como se utiliza en ZoomJIS y como esta plataforma que estamos utilizando,
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En este caso se establece una conexión P2P entre cliente y servidor, tipo conexión que había en el Mule, y se utiliza RTP como base, pero encapsulando y gestionando dentro del propio web RTG. Por eso es que hay que conocer este si se estudia en propio.
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El navegador hace videollamadas en tiempo real sin instalar nada.
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También podemos instalar un plugin sobre el navegador, claro, pero esto no es necesario.
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Es una opción.
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Herramientas modernas.
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HLS, que está utilizado por YouTube, Twitch, Facebook, Vimeo.
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MPG Dash, utilizado por Netflix, Amazon Video, etc.
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UFTRC implementado en programas más orientados hacia las llamadas como Google Maps, Microsoft Teams, Zoom, Gipsy, Gipster, NGINX con un módulo RPMP para emitir en directo desde OBS, este es digamos el que más tendríamos posibilidad de instalar en todo caso, un servidor de este tipo nosotros.
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Luego, Cloudflare Steam más para integrar streaming adaptativos y montar servidores propios.
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¿Ventajas con respecto al anterior? Hay una compatibilidad total, ya que como se utiliza el navegador y el navegador, los puertos siempre están abiertos, pues hay compatibilidad con redes, con Firewall, con NAT para funcionar y hacer traducción desde la parte interior, desde nuestra red privada.
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El streaming es adaptativo con la cambio de calidad que hemos hablado anteriormente, no requiere plugins, tiene una fácil integración en plataformas web y hay una mayor seguridad y estabilidad.
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Pasamos al bloque 6 y ya solo nos quedan el 7 y el 8 también. El bloque 6 habla de la sindicación Postcat y Postcat y del RSS al streaming actual.
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¿Qué decía el temario? Pues se explicaba que las indicaciones de contenidos mediante RSS, que era la RSS, se mostraba como un archivo de RSS puede notificarnos de nuevas publicaciones.
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Se hablaba también del uso de programas como Thunderbit para suscribirse a programas de audio y vídeo, que ahora más se utiliza como correo, y se introducían conceptos de postcard y postcard vídeo en los contenidos distribuidos por RSS.
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¿Qué es lo que está desactualizado? Pues Thunderbit y los lectores RSS no son la herramienta que se utiliza ahora más habitual para escuchar podcast, se utilizan aplicaciones concretas.
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El modelo basado en descargar archivo manualmente ha sido sustituido en streaming bajo demanda, que estamos recibiendo también. No significa que no lo puedas descargar, de hecho a mí me gusta muchas veces descargarlo para tenerlo independientemente de la conexión.
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De hecho, las plataformas muchas veces te permiten descargarlo o escucharlo en línea, pero ya no los tienes tú como en archivos que vas a reproducir normalmente.
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No significa que hayan dejado de existir tampoco los archivos, siguen estando y tú puedes ir a Emule, descargarte un podcast o lo que sea, reproducirlo, pero no es el sistema o solo los sistemas que se están utilizando.
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No se menciona cómo funciona un postcat actual en plataformas como Spotify o Apple Postcat y el uso de RSS ha pasado a ser transparente para el usuario final, es decir, no es que no se utilice sino que nosotros no estamos enterados sobre ello.
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¿Qué se hace hoy? El usuario escucha o ve contenidos directamente desde plataformas centralizadas como Spotify, Evo, Apple Postcard, Google Postcard, Amazon Music, etc.
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O como YouTube o Vimeo para vídeo y postcard visual.
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En estas plataformas se siguen utilizando RSS en el backend, en la parte del servidor, pero el usuario ya no ve si necesita suscribirse manualmente a nada de esto.
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Además los contenidos están disponibles en streaming sin necesidad de descarga como antes.
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¿Cómo funciona un podcast actual? Pues el creador publica un nuevo episodio en la plataforma como Anchor FM, Speaker y Vox, este es mi favorito.
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Y esta plataforma actualiza automáticamente el feed del RSS donde aparece.
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Las apps del podcast que se utilizan, Spotify, Apple Podcast, etc., detectan el nuevo episodio y lo muestran al usuario.
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El contenido se escucha directamente desde los servidores de la plataforma sin que el usuario tenga que descargar nada ni ver el RSS.
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Herramientas, por lo tanto, actuales para escuchar y seguir podcast y podcast, Spotify, Apple Podcast, Google Podcast y YouTube para podcast en formato vídeo.
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Y para crear y distribuir podcast, pues Anchor FM, iVoce, Speaker, Boots o Podbean.
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Ventajas que tiene esto con respecto a lo anterior.
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Acceso inmediato desde el móvil o navegador sin necesidad de descargar manualmente.
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Las plataformas centralizadas y multiplataformas accesibles desde cualquier dispositivo.
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que la interfaz es moderna y auditiva, recomendaciones automáticas basadas en el historial y a gente que le ha gustado cosas parecidas a tuyas que van a aparecer
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y estadísticas y monetización para los creadores de contenido. Entonces esto da mucha versatilidad.
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Pasamos al bloque 7 y penúltimo que es el de videoconferencia del H323 al web RTC que es donde ha ido el temario.
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¿Qué venía en el temario? Se explicaban las videoconferencias sobre redes IP, cómo evoluciona la telefonía, se presentaban los protocolos H.3.2.3 utilizados en NetMeting, que fue uno de los pioneros, y en OpenFOM y SIP utilizados en JSFOP y Windows Messenger.
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Se hablaba de videoconferencia punto a punto y multipunto, con gestión mediante MCU, Multipoint Control Unit, y se mostraban herramientas como las que son Skype, Messenger y MedMedium. Algunas totalmente ya desfasadas y otras que han continuado evolucionando.
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¿Qué está desactualizado? Pues el H.323 y el SIP existen, pero han sido desplazados en entorno web por el web RPC. Herramientas como NetMeting, JSFone y Windows Messenger han desaparecido o han sido integradas en otras plataformas y están ocultas.
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No se menciona el uso de navegadores actuales ni soluciones modernas integradas como Google Meet, Teams, G Suite o Zoom, que son las más actuales. Y tampoco se habla de la posibilidad de emitir videoconferencia desde el navegador sin instalar nada.
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¿Qué es lo que se hace hoy? Actualmente las videollamadas y las conferencias se realizan directamente desde el navegador o una aplicación móvil. La tecnología detrás de esto es, en la que ya hemos hablado varias veces, WebRTC, Web Real Time Communication.
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Y este web RTC permite transmitir video a audio en tiempo real, compartir pantalla, enviar archivos y mensajes, súper importante.
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Y todo sin instalar plugin ni programas externos.
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Lo permite hacer sobre la marcha y pues esto es lo que estamos haciendo ahora mismo.
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Estamos compartiendo pantalla, lanzando imagen, pudiendo hablar, etc.
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Y como digo, se puede instalar el plugin, de hecho yo lo tengo instalado, pero no tienes por qué hacerlo.
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Las plataformas modernas ya usan esta tecnología como base, con Google Meet, Zoom, Microsoft Teams, GSI y BigBlue.
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¿Cómo funciona WebRTC? Pues un resumen técnico, hemos hablado ya de ello, pero establece una conexión P2P segura entre dos o más navegadores, los que estén conectados.
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Utiliza protocolos como RTP, S-TUN y TUN, pero todo encapsulado para el usuario.
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El vídeo y el audio se codifican con codes modernos como VP8, VP9 y Opus.
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Y todo el proceso se gestiona desde el propio navegador, sin que el usuario vea en modo.
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Herramientas actuales de videoconferencia.
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pues Google Meet, Microsoft Teams, Zoom, GC,
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Met, un diapositivo abierto, que es por eso que la tenemos nosotros, Cisco
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WebEx, esta también es muy importante y se utiliza
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en muchos sitios porque tienen en torno a todo Cisco y
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va tremendo por todo el material que tienen
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ellos. Blue Button para educación
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y después para meter desde el aula, pues se puede utilizar, por ejemplo,
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o SEO Studio, que es libre, más NGINX con RTP, más YouTube Live o uso Twitch para compartir
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desde el navegador directamente, RTC, vía Google Maps o GC, sin tener que instalar nada.
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¿Qué ventajas tenemos aquí respecto a la anterior? Que no requiere instalación de
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software en la mayoría de los casos, que es multiplataforma total, funciona en cualquier
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navegador moderno, mayor calidad y menor latencia, videollamada segura y cifrada punto a punto,
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integración con el calendario, el correo, herramientas colaborativas y permite grabar,
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compartir pantalla y colaborar. Para terminar el último bloque que es el bloque de juegos en línea
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y multimedia interactiva en red. ¿De qué habla el temario aquí? En el temario habla de los juegos
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en línea y cómo se juegan por internet ya sea desde el navegador o aplicaciones cliente se
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menciona en juegos multijugador redes sociales servicios dedicados etcétera también se daban
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ejemplos como battlefield en este caso white wars y needs gran marco boom board etcétera
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al counter strike y se hablaba del rol de los servidores para conectar a los jugadores y
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gestionar las partidas que está desactualizado pues muchos de los positivos hoy en día están
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desfasados o fuera del mercado actual, no todos pero
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no se hace mención a plataformas modernas
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de distribución como Steam que es la más
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famosa o Epic Games Store o consolas en la nube
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no se explican tampoco tecnologías como WebSockets
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WebGL o WebRTC que ya hemos visto
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o motores de red integrados, no se hablaba
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de juegos en la nube ni uso de multimedia interactiva
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del navegador, era imposible dado que
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esto no hace tanto, era muy difícil que pasara porque no había conexiones con la suficiente potencia para hacerlo bien.
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¿Qué es lo que se utiliza hoy? Pues hoy los juegos en línea se han profesionalizado, se basan en servidores de alta disponibilidad que están dedicados en la nube,
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se utilizan protocolos de red moderno como WebSockets, WP Quick y plataformas como Steam, Epic, Xbox Live, Play Nation Network, etc.
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Y hay juegos que son completamente web en el navegador que utilizan el HTML5, WebGLG y WebRCT. Juegos en la nube, entonces el jugador no tiene que instalar nada, todo se ejecuta en el servidor remoto y se transmite como vídeo. De tal manera, pues no tienes esa necesidad de tarjeta gráfica tan intensa en el ordenador.
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¿Cómo funciona un juego online moderno?
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El cliente, el navegador, la PC consola, se conecta a un servidor central o distribuido
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Las posiciones, acciones y los datos del jugador se sincronizan en tiempo real con los demás jugadores mediante websocks o protocolos UDP
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En juegos en la nube, como Stadia, el Jornal, el juego se ejecuta completamente en el servidor
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El usuario solo ve un vídeo interactivo y envía sus comandos
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Estos juegos educativos como en HTML5, todo ocurre en el navegador con lógica en Javascript.
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Entonces, las herramientas que se utilizan actualmente, de las que hemos hablado, como motores de desarrollo Unity, WebGL, Godot, que es para HTML y Sport, Tree, Phaser, son los principales.
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Las plataformas de juegos online, como os hemos hablado de ellas, son Steam, Epic Games, PCO, Pocky o Kong and Great Gate.
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Y juegos en la nube, pues se utiliza Nvidia, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna, Playstation Plus Premium,
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educación multimedia e interactiva
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para juegos interactivos con HTML5
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como Worldwide, Geniali y Kahoot
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para notificaciones de clase que se puede utilizar.
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¿Mentajas actuales frente a este modelo antiguo?
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Pues que no requiere instalación,
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se hace todo en HTML5 en la mayoría de los casos,
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mayor accesibilidad desde cualquier dispositivo,
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mayor rendimiento y estabilidad
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mediante los servidores distribuidos,
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Un multijugador masivo global con datos sincronizados en tiempo real, mayor seguridad y control sobre cuentas, progresión, monetización y chat, interactividad educativa con multimedia en directo como la meditación, juicios en vivo, etc.
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Entonces con esto quedaría terminada la videoconferencia y hemos visto todo lo que había en el temario
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con las ventajas de la actualidad mediante los modelos antiguos, las herramientas que se suelen utilizar actualmente
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y qué es lo que se utiliza hoy y qué es lo que ha estado desactualizado de cada una de las partes.
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- Etiquetas:
- Redes locales
- Autor/es:
- PEDRO JOSÉ MARTINEZ MARTINEZ
- Subido por:
- Pedro Jose M.
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- Fecha:
- 23 de mayo de 2025 - 10:57
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