Tutoría 8 - RMPA - UT5 y 6 - Curso 23·24 - 10 Abril - Contenido educativo
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Grabación de la tutoría de RMPA mantenido el 10 de abril
Yo tengo una duda, pero de los ejercicios de este tema.
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¿De este tema? Perfecto.
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No sé si es aquí o tengo que esperar después.
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No, es del tema 5.
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Sí, de la tarea del tema 5.
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De hecho, os fijaréis que a lo mejor hago alguna más, pero siempre la última semana antes de la entrega de la tarea pongo una tutoría, precisamente porque ya es cuando sé que deberíais haber podido ver el tema y haberos puesto con ello.
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Así que ahora me la planteas, ¿vale?
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¿Estáis viendo mi simulacro de examen?
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La pantalla, creo que la estoy compartiendo. Vale. Ahora si queréis también podemos, el otro día hicimos una tutoría un poco general hablando de todo. Entiendo que igual que mira, por ejemplo, lo del DNI y pasaporte, ojo que no se os olvide, tenéis las instrucciones, ¿vale? Y hoy vamos, por ejemplo, a ver la respuesta, aunque el examen cambiará, a esta pregunta de desarrollo, ¿vale?
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Que habla un poco sobre uno de los aspectos clave de esta tarea, que es, bueno, cómo interpretar y cómo usar las herramientas de medición, pues, por ejemplo, en este caso de Premiere, pero que tienen todos, de una forma u otra, tienen todos los softwares de edición de vídeo y postproducción, ¿vale?
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Pues, mira, hazme la pregunta, la intentamos resolver por si acaso es algo relacionado con esto y ya seguimos con esto, ¿vale? Vamos a ver las dudas, ¿sí? Cuéntame.
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Vale, en el vídeo este del chico de la vaca, que es como para hacer lo de la foto, lo de las tres fotos, ¿no?
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Sí, en la tarea A, sí.
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Sí, vale
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No hay un rango específico
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¿No? O sea, me refiero
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A que este chico mueve
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Los niveles
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Que él considera
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Sin
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O sea, como a él le gusta en la fotografía
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Pero, una pregunta
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Estamos hablando de la tarea 5A
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Y me hablas
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De un vídeo de un
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Claro, tenéis que buscar vosotros la foto, sí
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Entonces, no sé
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En el tema hay un vídeo en el que pone cómo tienes que interpretar el monitor en forma de onda, el vector copio y todo esto.
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Entonces, en el monitor en forma de onda y en lo que él toca, en todo lo que él toca, lo hace él en consideración a lo que a él le gusta en la fotografía, no a lo que es el monitor en forma de onda.
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Vale, eso es lo que vamos a ver ahora y ahora lo resolvemos. En cierto modo sí, solo que hay que saber dónde están las limitaciones y qué están significando.
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Me explico, cuando se hace corrección de color hay un componente, digamos, subjetivo o digamos de la interpretación que está haciendo ese colorista o el director que está diciéndole al colorista,
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de esa persona que hace la corrección de color de un vídeo, que es subjetiva.
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Lo que sí que nos puede dar el monitor forma de onda es la parte objetiva de lo que está operando,
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de lo que está haciendo. Es decir, en ningún momento va a haber una interpretación que te diga
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esta imagen tiene que moverse en esta parte baja del forma de onda.
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No, si lo que se está buscando es una imagen en clave baja, es decir, con una iluminación general baja,
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sí que tendrá sentido que se mueva por aquí, pero evidentemente
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mientras esté dentro de los rangos permisibles del formato
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al que se va a sacar esa imagen, ese vídeo, se puede mover uno
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por donde quiera. Para lo que sí sirve es
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para dar una objetividad al trabajo, por ejemplo
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y ahora lo vemos con algún ejemplo, por ejemplo, en este de la práctica
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si queremos que nuestra imagen
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represente luces altas, es decir, que tenga una iluminación muy iluminada,
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esto lo que nos dice es, ojo, no estás llegando al límite que es este 100,
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este 100 ire, estamos trabajando en 8 bits de profundidad por canal,
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y digamos que aquí hay un límite que si traspasáramos sería incorrecto
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porque estaríamos quemando la imagen y si estamos dando este espacio
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digamos sin información no estamos llegando a aprovechar todo el rango que hay está bien o no
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dependerá de lo que busquemos por ejemplo imaginemos que tenemos esta imagen vale y
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le voy a poner un último un retoque así bastante fuerte vale y llega a un punto en el que a lo
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mejor tenemos la imagen así esto para empezar básicamente lo que estamos a ver un segundito
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Lo que estamos viendo es que se nos está quemando en el sentido de que está justo en el límite. Está mostrando el blanco puro prácticamente en toda la zona. Hay píxeles que son blanco puro, ¿vale? Sí, aquí ahora mismo se está limitando la señal, ¿vale? Pero si traspasáramos esa barrera, ¿vale? Sería incorrecto.
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Si el monitor forma de onda está mostrando, como se puede en algunos formatos de profundidad de bits, traspasáramos la barrera de este 100, que en 8 bits son los de 155 niveles que puede tener, ya estaríamos interpretando que se está quemando la imagen y el monitor no va a poder representar la información más allá del blanco.
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Es decir, incluso se podría sobrecalentar el sistema y ser incorrecta. Entonces no entraría dentro de rangos legales. Si, por ejemplo, esta persona quisiera algo más lúgubre, más de película de intriga, de terror, yo qué sé, pues que quiera que esté muy marcada la oscuridad en su trabajo, este plano no está incorrecto porque está dentro del entre 0 y 100 ires.
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Y por tanto sería una decisión subjetiva. Quieren dar este look y se está moviendo dentro de este área. Como la imagen no traspasa ninguno de los dos límites, pues ahora mismo estaría bien.
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¿Que está mal porque aquí se deja vacío mucho área? No, lo único es que no va a haber, digamos, zonas con una iluminación superior al 60, bueno, al 70%. Pero a lo mejor es justo lo que se quiere, no se quiere que haya zonas iluminadas, quieren que todo esté en un rango bajo.
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Por tanto, esta ya es un poco la interpretación que se haga del trabajo que se esté haciendo. Lo único correcto, digamos, a nivel técnico es que no sobrepase los niveles de los límites, ¿vale? Porque si no, lo que se puede conseguir es que se esté perdiendo la definición en áreas porque se quedan quemadas, ¿vale?
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Ya cuando hay mucho acumulado, por ejemplo en el 100, o cuando está en el 0 y no debería estar en el 0, y entonces ahí ya habría que preocuparse e intentar interpretar si esto es así por algo, o incluso ya digo, si de ciertas modas se puede hacer, sobrepasa los niveles de blanco máximos permitidos en esta profundidad de bits, incluso podría no ser admitido en, por ejemplo, en una emisora de televisión, porque la señal está sobrepasando los niveles máximos que puede reproducir, ¿vale?
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Esto es lo primero. Ahora voy a seguir hablando, pero más o menos te voy encaminando la respuesta.
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Sí, vale. Luego en esto blanco, el brillo y las sombras, ¿qué parte de la mancha esa es?
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Vale. Hablamos del monitor forma de onda, ¿no? Que estamos viendo aquí. Vale. Esto hay que interpretarlo, este monitor forma de onda, ¿vale? Como una lectura de la imagen, ¿vale? De izquierda a derecha. ¿Qué significa esto? Que igual que de izquierda a derecha vemos un plano y primero está la chica, luego el chico y luego hay dos franjas negras, esto se lee de izquierda a derecha. Y de hecho cada columnita representará a cada columna del frame, ¿sí?
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Entonces, ¿cómo leeríamos esto?
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Y por eso es una de las razones por las que se pone este vídeo en vertical, digamos, tan raro,
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porque es fácil ver que en este caso tenemos una imagen que empieza la imagen con una franja negra de izquierda a derecha,
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y por eso la información está en cero, porque no tiene luminosidad, es negro.
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Tiene ahí un poquito, porque no es negro puro, puro, puro, pero bueno, ahí se está moviendo.
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Luego llegamos a la zona, digamos, iluminada, que es esta central.
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Digamos que esta primera mitad es la parte correspondiente a la chica y esta será la parte correspondiente al chico.
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Es cierto que aquí, como los dos, después de los retoques que se han hecho, están con una iluminación similar, pues más o menos es similar.
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Pero para que quede aún más claro, si yo, por ejemplo, en este plano añado otro efecto de lumetri, ¿vale?
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Añado otro efecto. Y ese efecto, además, me voy a los controles de efectos. Un segundo, quito esto. Y este último, que se llama color de lumetrias secas. Le voy a poner un nombre.
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testeo, yo que sé
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ahí lo tenemos, si yo digo
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este efecto solo se va a aplicar en esta mitad
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esto es simplemente para que veamos claramente que
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está representando el
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forma de onda, si yo aquí por ejemplo hago esto
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insisto, algo muy marcado
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vais a ver que lo que quiere decir eso es
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y a veces no se refresca la imagen
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directamente hay que mover algún frame vale para que lo lea vale fíjate cómo ha pasado de algo como
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sigue estando aquí equilibrado en lo que no hay nada ni súper brillante ni súper oscuro vale no
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hay negro puro ni blanco puro y por eso hay digamos ciertos áreas por aquí que no llegan a
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digamos a tener información todo está en la zona intermedia la parte de la izquierda que si te
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fijas horizontalmente corresponde con lo de la chica sí que está ya en el máximo del blanco es
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Es decir, el blanco puro, del que no puede representar el sistema más.
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Y bueno, pues tiene un poquito más de información, que es esto que se está viendo aquí, que es esta zona que tenemos.
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Hay que pensar que cada uno de los puntos que van conformando esta, digamos, maraña de blancos y negros,
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cada punto es dentro de esta columna, ¿vale? De cada columna correspondiente.
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Izquierda, derecha, como os he dicho, es el nivel de luminosidad de cada píxel.
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Es decir, si este vídeo es Full HD y es 1920 píxeles por 1080 de altura, aquí, si pudiéramos contarlo, habrá en cada columna 1080 puntos. ¿Dónde se va colocando cada uno? Pues a medida que se va analizando toda esa columna, dice, este es muy brillante, pues sale. Está con nivel de 255 píxeles.
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o este tiene
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un 80%, es decir, 204
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y se ubica ahí, ¿vale?
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No sé si me estás
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siguiendo.
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Sí, es que, claro, yo veía
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que el chico llevaba una camiseta blanca
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y la, vamos,
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la piel es negra,
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entonces, en su parte de
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lo que es la mancha
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del monitor,
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o sea, yo abajo lo veía,
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¿sabes? Que estaba todo
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oscuro y en la parte central
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no había nada blanco, ¿sabes?
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Pero, claro, esto es muy muy muy importante
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lo que está diciendo
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y lo que te voy a contar ahora
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en el tema lo pone, pero es verdad que a veces
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no es fácilmente asimilable
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en el tema lo pone, el monitor
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forma de onda capta la luminosidad
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no los colores, ¿vale?
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y el vectorscopio sí que capta los colores
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¿esto qué significa?
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que un blanco y un negro
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aunque no tenga sentido
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que sí que lo tiene, ¿vale?
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Porque algo sea blanco puede tener más o menos luminosidad. Puedes estar en una habitación con muy poca luz, que algo se vea blanco y no por ser blanco va a estar aquí arriba. Si está muy iluminado, es decir, lo voy a decir de forma coloquial, si brilla, si se ve con mucha luminosidad, sí que se situará aquí, pero si está, digamos, esta chaqueta, ¿vale?
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Y vuelvo, a ver, voy a deshacer lo que he hecho antes y la máscara la voy a poner, ¿vale? Vamos a, epa, la máscara la voy a poner solo en la parte de la chica, de la chaqueta azul, ¿vale?
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Vas a ver que aunque esa chaqueta sea azul, cuando se sube mucho la luminosidad, al final lo que consiste es que se va añadiendo luz y se convierte en blanco, ¿vale? Pero realmente estos píxeles son azules. Entonces esos píxeles aparecerán en el vectorscopio como azules. Ahora vamos a ello, ¿vale? Estarán por esta zona.
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Pero, vuelvo a decir, a veces hasta que no avanzamos algún frame no se refresca porque ahora mismo tal
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Todo este piquillo que hay aquí se corresponde a los píxeles que están dentro de esta máscara
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Y ves que son azules, lo que pasa es que son azules con mucho brillo
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Esta camiseta aunque sea blanca no tiene brillo, no llega a tener brillo
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Hay que diferenciar entre lo que es el brillo, lo que es la saturación del color
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y luego ya el tono de color directamente.
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Entonces, el monitor forma de onda se dedica a interpretar cuánto de brillante es algo.
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Es cierto que si algo no tiene nada de brillo, aunque sea un elemento rojo,
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si no le llega luz a ese píxel o no emite luz la pantalla, como pasa aquí,
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aunque aquí lo que hubiera debajo sea rojo, estará aquí, aunque sea rojo.
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Es decir, por poner un ejemplo también prosaico o cotidiano, si tú entras a una habitación completamente a oscuras, da igual que haya un tomate rojo, una lechuga verde o lo que sea, que tú lo vas a ver negro, porque no tiene información de luminosidad.
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luego sí que a medida que vaya teniendo luminosidad
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también irá adquiriendo color
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pero la luminosidad
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es una cosa y otra cosa es el color
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¿vale?
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y ya os digo, puede haber un
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azul súper brillante y es verdad que cuando ya
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tiene el brillo completo que puede representar un sistema
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se convierte en blanco pero
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aún así parte de un azul
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pero es que realmente aquí lo que estamos viendo es
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digamos la fuerza que tiene
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ese pixel a nivel lumínico
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no el color ¿vale?
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sí que es verdad
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y esto es algo también importante
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que expliqué hace un par de temas
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en un vídeo que hablaba
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de los canales RGB
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y del alfa
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para ver cómo se hacía la imagen
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pero realmente, y esto se ve mejor en After Effects
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tampoco hay que olvidar, esto se explicaba
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en primero, que las imágenes son todas en blanco
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y negro realmente, para una cámara
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o para un procesador
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voy a abrir un momento After Effects
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igual me voy un poco por las ramas
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Pero creo que es importante. Al final lo que está haciendo un ordenador o la cámara, el sensor de una cámara digital, lo que hace es captar la luminosidad del rojo, del azul y del verde. Pero como niveles de luminosidad, nuevamente, como aquí sin color en sí, pero va a haber unos puntos del sensor dedicados a captar cada uno de esos colores.
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A ver, voy a coger esta misma imagen que tenía aquí y la vemos en After Effects. Un segundito, que esto no lo tenía previsto, pero no tardo nada. Nuevo proyecto y meto el de esta imagen, ¿vale? Ya procesada, pero es el mismo plano.
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Si hago una composición con este plano, ¿vale?
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Ya está la corrección que había hecho yo, aquí hecha, ¿vale?
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Si nos vamos fijando en los canales de los que se compone la imagen,
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nosotros podemos poner que se vea solo el canal rojo, o el canal verde, o el canal azul, ¿vale?
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Y si te fijas son blancos y negros, y dices, ¿por qué blanco y negro?
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Porque al final lo que está haciendo el sistema es, la información de rojos,
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Al final lo que hace es, en este píxel hay tanto porcentaje de rojo, ¿vale? Cuanto más información lumínica tenga el rojo, más aporta la imagen final. Si luego en el resto de canales, aquí por ejemplo hay bastante poca información verde y aquí también hay bastante poca información azul, significa que sobre todo va a tener información roja cuando veamos la imagen final en RGB.
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Por eso esta imagen es anaranjada y un poquito verdosa, que es el que le da al componente que lo anaranja. Pero realmente la imagen, a nivel de interpretación, son tres canales de color, que sí que son colores, pero que están representados a nivel lumínico.
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Entonces, si por ejemplo vemos otra de las herramientas que se explica durante el tema,
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que es el Parade o la exposición RGB, tú te puedes fijar aquí, es verdad que aquí está muy equilibrado.
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El RGB Parade es, y si te fijas se ve bastante fácil creo, es exactamente lo mismo que el forma de onda,
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pero tres veces distintas, de aquí a aquí, digamos que es izquierda a derecha del frame,
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Y lo ha descompuesto en los tres canales que conforman una imagen en el sistema que usamos, que es el RGB. Ahora mismo, como todo está equilibrado, vas a ver que sobre todo hay información que está bastante equilibrada y es bastante similar.
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Pero si te fijas en el azul, que es un azul cian, que es una mezcla entre el verde y el azul, si vemos el vectorscopio, entre el azul y el verde está el cian, que es el color en el que está ahora mismo esta chaqueta.
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Si te fijas, lo que llega hasta arriba de luminosidad no es el rojo, sino el verde y el azul porque coincide con esos píxeles que conforman el cian.
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Voy a poner otro ejemplo. Voy a poner otra capa de Lumetri. Si yo esta imagen dijera que es completamente anaranjada y así, rojiza, y fijaos que ya aquí está sobrepasando la información de color que debería tener el rojo,
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Aunque luego lo compensa con el resto de colores y no pasa nada. Pero si os fijáis aquí, toda la imagen tiene sobre todo información lumínica del rojo. Del verde y azul lo tiene, por eso se ven otros colores más allá del rojo por la combinación de los tres canales.
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Pero fijaos que tiene bastante menos información. Por eso la dominante de aquí podemos extraer que es roja. Igual que aquí lo que podemos ver es que la imagen en general, una vez ya se han interpolado los tres canales, en general está equilibrada un poco más luminosa que oscura.
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No hay negros muy puros, tampoco hay generalmente zonas blancas que quemen, no llega a quemar, pero fijaos aquí que el color dominante, donde hay más píxeles, y ahora vemos también en el vectorscopio cómo leerlo mejor, más allá de lo que pone en el tema, es esta línea que hay entre el rojo y el amarillo.
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Es decir, una línea que además está representada por esto, que ha dado la casualidad que cae bastante alineada con esto, que es la de la piel. Y esto sirve porque normalmente cuando vayamos trabajando en una escena, esto entre comillas, el valor que la gente sabe cuál es, variemos lo que variemos, es el de la piel.
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A no ser que tengamos un marciano o algo que coloreemos. Nosotros a lo mejor una pared, cuando la vemos en una película, no sabemos si era azul o roja. Y bueno, puede caber esa duda. Pero si ves a una persona, el tono de piel sí que debería ser el rojo. Y lo pone en el tema. O se dice, el tono de piel da igual cuál sea, digamos, la etnia o el grupo del que sea y cuánto más clara o oscura sea la piel, que siempre se basa en esta tonalidad roja.
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Entonces sirve un poco para tener de referencia dónde deberían caer píxeles relacionados con la piel.
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Si de pronto ningún píxel cae con esta línea, pues probablemente no esté bien equilibrada.
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También normalmente estas herramientas de medición se usan porque podemos tener, aparte de para darnos idea, objetivas.
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El trabajo también puede ser objetivas a nivel de que estemos trabajando con un monitor que no esté bien calibrado o un sistema que está llegando a un monitor, una imagen que tampoco está bien calibrada y entonces tradicionalmente se han usado estas herramientas para tener conciencia de que a nivel técnico, a nivel objetivo, vuelvo a repetir, más allá de lo que vamos en el ojo, que si el monitor está mal calibrado pues será una sensación subjetiva equivocada o no al menos acertada, pues que esté dentro de rango, ¿vale?
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Ahora sí, eso habla un poquito más de esto, porque quizá me salga un poco de tema, pero también igual ayuda a interpretar.
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Pero más o menos me vas siguiendo, te va...
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Sí, sí.
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Vale, entonces vuelvo a... me voy a cargar un poco los efectos.
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Bueno, dicho, ya que estamos aquí, el PARAVE, o aquí se llama exposición RGB, básicamente eso, son tres monitores de forma de onda con la información.
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Si por ejemplo en esta imagen no hubiera, y vamos a hacerlo y así además hablo de algo que un compañero habló, si yo por ejemplo digo que en esta imagen no hay azules, yo cojo esto y añado aquí de forma que todo lo que sea azul deje de existir.
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Aunque es verdad que, por ejemplo, todo lo que sea azul está enmascarado y yo le digo que se desature, es decir, que no haya información azul o se reduzca mucho.
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A ver, esto ya se está yendo de madre, digamos.
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Pero porque aquí... Ah, bueno, es que igual estoy en el que solo tiene el... en el que tiene la máscara, perdonad.
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A ver, máscara, no, color de lumetri, testeo, me cargo este, pero nada, que es para yo ajustar bien. Voy a volver a resetear todo para que se quede un poco claro y yo digo, vale, yo quiero que me coja de esta imagen lo que tenga un rango, yo que sé, verde o al menos cercano a este verdoso.
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Aquí podemos ir viendo, ¿vale? Y esto me lo preguntaba un compañero para hacer esta barra amarilla que hay detrás, ¿vale? Con esta herramienta se puede ir discriminando, digamos, qué parte de la imagen por color estamos cogiendo, ¿vale?
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Y se puede hacer así un poco definiendo el tono, la saturación y la luminosidad que veis que me estoy cogiendo. Como me estoy centrando en el personaje, que cuidado que el resto de imagen tiene tonos verdosos, estoy centrándome en este tono verde o en los tonos verdes. Esto se puede ir arrastrando así con una saturación intermedia por ahí y una luminosidad que no es muy alta porque no está brillando mucho, por decirlo de una forma prosaica otra vez.
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Y ahí tengo seleccionado esa parte verde. Si yo a esta parte verde le digo de quitar toda la vieza al color y la desaturo, que se convierta así gris, básicamente lo que estoy haciendo, aunque vuelvo a tener el problema de que la pared tiene bastante componente verdoso,
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Si yo voy ahora a Ambitor de Lumetri, vamos a ver que si yo empiezo a coger toda la suturación de la escena también, voy a cargarme todo lo que sea verdoso de esta imagen. Ahí estoy seleccionando todo y ahora sí que ya me he quitado todo lo verde.
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Deberíamos ver, a ver por qué no me hace caso
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Bueno, veis que con esa herramienta, y ahora vuelvo a explicar
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Lo que estoy consiguiendo es cargarme toda la información de un rango de color específico
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Ahora veréis que en la imagen no hay casi nada verde
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Es verdad que aquí me lo está interpretando como que sí
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Y por eso me está mostrando esta barra verde
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Pero es básicamente por la información de esta barra que está bastante luminosa
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Y que de hecho coincidirá con esto
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Lo que me fascina es que no haya menos información. Bueno, veis que aquí no hay nada verde, nada tiende al verde. Vale, los canales se están juntando. Vale, perdonad, me estoy haciendo un lío con una cosa. Recordad que el vectorscopy, este es el error del que estábamos hablando antes, si aquí estamos viendo la luminosidad, este fondo, aunque sea en blanco y negro, vale, aquí se me ha ido un poco la cabeza, para formar los grises, aunque no tengan tono de color y por eso aquí no hay nada verde,
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verde ahora mismo, cosa que sí había antes de aplicar este efecto, que veis que sí que había cosas de color, como esta de color verde, como esta gorra, ¿vale?
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Si yo le quito el color aquí no se ve, pero los colores neutros que son blanco, negro y gris, la gama de grises se compone de la suma de los tres canales.
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Entonces aquí nuevamente estamos teniendo la información de luminosidad porque está aquí el verde realmente, aunque no se vea el verde.
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Pero a nivel de luminosidad, a nivel de la combinación de los tres canales, pero a nivel cromático en la escena no hay nada verde, ¿vale?
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O si, por ejemplo, fuéramos aquí y en vez de lo verde hiciéramos lo amarillo, ¿vale?
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Veis que ahora es lo amarillo lo que no está, ¿vale?
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O si fuéramos a los azules, pues ahí, por ejemplo, la chaquetilla, ahora no hay nada azules.
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Y veis que aquí aparentemente hay la misma información, pero ojo, que si coincide un píxel en rojo, verde y azul, digamos como a un 75%, significa que hay algo de tono en una gama de grises que es de un 75% de brilla.
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Y de hecho es más, que esto es lo que debería haber hecho nuevamente, si nos cargamos la saturación de toda la escena vais a ver que no hay nada de información en el vectorscopio porque todo está desaturado, es decir, no tiene color, no tiene viveza de color, pero sí que el pareid y el monitor forma de onda tiene información en todo el registro.
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Porque este blanco y negro realmente está compuesto de la combinación de los tres canales. Y de hecho, ahora vais a ver que por mucho que varíe la imagen, los tres canales van a ser idénticos. Porque donde es gris, como no tiene ninguna variación de tonalidad, de color, donde es gris de una luminosidad, pues los tres puntos van a coincidir.
00:26:30
En cambio, si yo lo tiño a azul, lo tengo aquí desaturado completamente, tengo que ir a una de las siguientes opciones, como por ejemplo que se añada azul. Cuando yo empiece a añadir azul, fijaos que lo que va a ver es mucho azul, información de azul, y coincidirá con puntos que serán los que no tienen información de color, aparentemente.
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ahora mismo solo veremos cosas teñidas de azul
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pero todo lo que se ve azulado
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es porque está sobrepasando ese canal azul
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y aquí esos píxeles que se ven azulados
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son los que faltan aquí
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y por eso está dando más información del azul
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mediante ese canal azul
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que de los otros dos canales y por eso se ve azulado
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no sé si me estoy explicando, si no volvemos para atrás
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pero no sé si me vais siguiendo
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qué hace cada una de las herramientas
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y cómo interpretarla
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vale, el vectorscopio
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vale, cuesta pero sí
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esto, la práctica va de eso
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de que primero en la A
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que veáis imágenes
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la metáis dentro de un software
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con estos ámbitos
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y la vayáis interpretando
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y luego en esta directamente va
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de que vosotros lo manipuléis
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pero evidentemente haced todas las pruebas
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y a medida que vayáis probando
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os irá quedando más claro
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el vectorscopio muy rápido
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Aunque un compañero ahora me está haciendo otra duda, pero muy rápido viene el tema, pero creo que es el más sencillo de interpretar realmente. Esto se estudió el año pasado en otro módulo, de hecho hay más de uno, hay uno sobre color, pero la saturación, al final lo que se ve aquí es los niveles de saturación y de tono.
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tenemos un círculo cromático
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como el de toda la vida que hemos visto
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que va moviéndose por todos los tonos en este orden
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los opuestos son los mismos, es decir
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el rojo y el cian son opuestos
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el verde y el magenta y por tanto si algo tiende
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hacia el magenta en parte es porque
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se está quitando información del verde
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si estamos corrigiendo
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entre opuestos
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al final lo que hacemos aquí es
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desde el nivel de saturación
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del color central
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que es el nulo, una imagen en blanco y negro
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tendrá todo como hemos visto antes y como podemos ver aquí toda su información en el centro vale
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esto significa que no hay ninguna tonalidad ni con más ni con menos saturación no hay ninguna
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tonalidad luego lo que iremos consiguiendo con esto es ir viendo cuántos píxeles hay dentro de
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la imagen así que aquí sí que la lectura no es que la derecha sino del conjunto de toda la de
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todo el frame vale esto evidentemente a medida que se va reproduciendo va mostrando lo que hay
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en cada frame vale yo soy reproduzco en todo se va viendo ahora mismo este varía poco porque como
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es un azul tan estable pues se ve todo azul y veis que al final lo que está aportando información
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luminosa es sólo el azul por eso esta línea está marcada hacia el azul vale y todo lo que se vaya
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despegando el centro significa un mayor nivel de saturación es decir de viveza del color a medida
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que más vayamos subiendo la saturación vale más azul digamos lo veamos ya llega un punto que es
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imperceptible, porque de azul, digamos, el sistema
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ya ni lo puede representar. Cuanto más
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azul sea, más se irá acercando
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a estos límites.
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¿Vale? Entonces,
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básicamente, y me voy a cargar
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este efecto,
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cuando tenemos una imagen, lo que nos da aquí es un poco
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el...
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la referencia de qué colores
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hay en esa escena. ¿Vale? Y cuánta
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viveza. Ahora mismo, si nos fijamos en esta imagen,
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viendo esto, nuestra imagen se compone
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de espectro de amarillo, hay algo rojo,
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posiblemente lo que es la piel
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algo de verdes
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¿vale? ahí azul
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y no es una imagen
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super saturada, no es
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muy viva de color, si yo por ejemplo
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fuera la saturación y la fuera subiendo
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y la hiciera más viva, veis que se va expandiendo
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¿vale? y cada vez se irá expandiendo
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más, se supone
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que dentro de cada espacio de color
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que eso se ve en el tema 6 ¿vale?
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digamos que tecnológicamente se ha ido mejorando
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o aumentando
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o mejor dicho, la gama de colores que pueden representar los monitores,
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pues podremos ir ampliando hasta dónde se puede llegar de saturación en una imagen
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y que lo represente de forma correcta sin que aparezcan artefactos o errores
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porque un dispositivo, un monitor, una televisión, no pueda representarlo.
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Entonces, técnicamente, lo suyo sería permanecer dentro de esta área del hexágono.
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Cada uno de estos seis vectores de color posibles, que tienen por supuesto también valores intermedios, pero digamos que está definido en estos seis colores, azul, cian, verde, amarillo, rojo y magenta, tiene este cuadradito pequeño que se corresponde con el 75% de la saturación admisible en este espacio de color.
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Y, atención, esto dependerá, voy a avanzar un poco del siguiente tema y luego vuelvo, pero simplemente para que sepáis que es esto que tenemos aquí.
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Esto que pone Rec. 2020 es cómo se llama el espacio de color en el que se está trabajando.
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Y Rec. 2020 es un espacio de color que está dedicado a ultra alta definición.
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Es decir, digamos que es un rango de color superior al que se usa normalmente en las televisiones que tenemos en casa.
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Ya mucha gente tiene de alta, ultra alta definición, pero el HD estándar, ¿vale? Que es el que se llama Rec. 709. Y fijaos que ahora mismo no llegamos ni de broma al 75% que representan estos cuadritos que tenemos aquí, ¿vale?
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Pero ya en el monitor, aquí también dependerá cada uno y de que lo estoy transmitiendo por streaming, ¿no? Y no se verá, pero ya está empezando a saturar. Realmente estos colores ya tienen mucha viveza para estar en tan poco rango.
00:32:32
¿Y esto por qué es? Porque estamos usando, mi monitor trabaja en Full HD y el espacio de color en el que trabaja es el Rec. 709. Por defecto, si dais clic derecho en cualquier punto de Lumetri, en espacio de color, yo lo he puesto aquí, pero en automático nos coge en el que estamos trabajando en ese vídeo.
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Y fijaos que ya se me ha puesto en 709 y sin haber cambiado nada de la imagen, ya hay colores, como este amarillo de la chica, que sí que está saliendo del 75% de esta área.
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Esto hasta que no es lo recomendable, ya empieza a ser una saturación muy fuerte para este espacio de color, pero bueno, puede llegar hasta la línea imaginaria que hay entre estos cuadrados, que es el 100% de los colores puros, en cada caso de cada cuadrado, que puede representar los monitores en este espacio de color.
00:33:18
¿Vale? Entonces, también atención porque estos vector copios irán funcionando de manera más o menos correcta según estemos trabajando en un espacio de color u otro, ¿vale? Simplemente, y lo tenía aquí preparado y ahora vamos a la duda que hay por ahí, si buscáis en internet gamut, bueno, aquí he puesto dos espacios de color para que saliera la imagen que a mí me interesa, que por ejemplo, la que más me puede interesar, por ejemplo, es esta o esta, bueno, hay muchas, ¿vale?
00:33:37
Me gustaría que se os quedara en la mente una imagen como esta, en la que este diagrama que hay aquí, con los colores, si os fijáis hay todo el rango de colores, esta es una imagen que simplifica, aquí no se está viendo toda la gama de colores, es una representación.
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Aquí tenemos un borde que va representando los colores más puros que perciben los ojos humanos. Lo que está coloreado es la visión del ojo humano máxima que tenemos.
00:34:24
Si os fijáis, por ejemplo, el REC709, que es una recomendación técnica que se hizo, es decir, cómo se estableció, cómo se iban a captar las imágenes y transmitir cuando salieron los sistemas de alta definición, los de HD.
00:34:35
si os fijáis, solo captan
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fijaos en esta línea, este rango
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de color, ya os digo, esto es una representación
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aquí no se ve el blanco puro y de hecho no se ve
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muchas variaciones, pero con esto vemos
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el porcentaje digamos
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que es bastante reducido de cuantos
00:35:01
colores podemos ver
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de visión humana, mira si nos fijamos
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en esta imagen, este triangulito que es el mismo de antes
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solo es un 35
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pone aquí un 36% de lo que puede ver
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el ojo humano, esto
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si os fijáis está dentro de los valores
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que tienden hacia el blanco, es decir, hacia la saturación nula.
00:35:17
Este blanco, este D65, es el punto blanco que se fija como el blanco de saturación
00:35:21
dentro de este espacio de color del espectro visible de nuestros ojos.
00:35:26
Si os fijáis, es bastante reducido, pero ¿qué pasa?
00:35:32
Que primero, para que un monitor pueda mostrar colores muy saturados,
00:35:35
necesita también una construcción que permita reproducir en cada una de sus células,
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de sus píxeles, imágenes con mucho brillo, ¿vale?
00:35:47
Porque para que tengan mucha saturación hay que juntar el brillo de cada uno de los tres componentes de RGB
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y que tengan muchísima luminosidad, cosa que cada vez los monitores van mejorando
00:35:57
y van teniendo más brillo para poder, aparte de mostrar más brillo en sí, poder mostrar más color, ¿vale?
00:36:04
Y además, esta limitación, digamos que en el mundo real los colores supersaturados tampoco son tan abundantes. Entonces, digamos que los colores que se ciñen a este Rec. 709, pues bueno, hasta ahora básicamente hemos visto la televisión con colores que llegaban a estos puntos.
00:36:10
Pero a medida que va avanzando la tecnología, por ejemplo, en este REC 2020, que es la que define la ultra alta definición, la siguiente generación técnica de dispositivos y de flujos de trabajo audiovisual, veis que ya hay un rango de color mucho mayor, que no ocupa todavía todo, pero sí que ya comprende un 76%.
00:36:28
Entonces, cuando se van teniendo monitores o pantallas de televisión, que por eso son más caras y por eso se tardan en evolucionar, pues se pueden representar muchos más colores y por eso también se pueden ver escenas como con mucha más vida o mucho más saturadas, aparte de que esos monitores también tienen la capacidad de emitir mucho más brillo.
00:36:50
Entonces, digamos que todo el rango dinámico entre qué es lo oscuro y qué es lo alto varía y permite representar cosas como esta. Eso sí, para ver si, por ejemplo, trabajamos en Rec. 2020 y verlo, realmente necesitaríamos trabajar en un monitor que permita visualizar ultra alta definición entre un espacio de color Rec. 2020 o superior.
00:37:10
¿Eso qué significa? Nuevamente, que si estamos trabajando un vídeo con un monitor de Rec. 709 y nuestro proyecto estuviera en Rec. 2020, lo que nosotros estamos viendo aquí llegaría hasta los colores de Rec. 709, ese gamut, esa gama de color.
00:37:32
El gamut se refiere a este área de color que permite. Y ese gamut, pues aquí a nivel técnico podríamos estar viendo que se representa de cierta manera, pero en nuestro monitor no lo estaríamos viendo correctamente.
00:37:49
Pero a veces es que no tenemos monitores para trabajar. Pues ahí es donde nuevamente nos sirven estos ámbitos de Lumetri para hacernos una idea, no es lo recomendable, habría que trabajar con los monitores que más permitan de rango dinámico y de gamut de colores, ¿vale?
00:38:02
Para que sea la imagen más fiel posible. Pero nuevamente, lo que nos da la sensación, no la sensación, que justo no es lo que quiero decir, la objetividad de cómo es la señal de vídeo, ¿vale? Son las herramientas de medición que van, digamos, procesando por dentro de un software independientemente de que luego lo veamos en un monitor u otro, ¿vale?
00:38:17
sí, sobre
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dudas sobre el histograma, me escriben
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y ahora vemos también dudas que podamos ir viendo
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no sé, la duda, yo no sé
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si está resuelta, yo creo que no, pero el histograma
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voy a cerrar otros
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a ver
00:38:53
si está, bueno
00:38:54
que antes me han dicho, el histograma
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a diferencia, ¿vale? y este histograma
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sí, estaba esperando que el compañero
00:39:01
me preguntara, que tenía una duda
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ah, vale, no, no entendía, Dani
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no, no, no, sí, que yo tenía
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dudas con el histograma en general, que no sé...
00:39:09
No sabes interpretarlo, ¿no?
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Eso es. Vale. El histograma
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de Premiere es un poco
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extraña, en el sentido de que
00:39:17
está, digamos, volteado con respecto
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a lo que suele ser normal.
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¿Vale? Os voy a explicar primero,
00:39:23
os voy a enseñar primero el histograma de,
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por ejemplo, de
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de Photoshop.
00:39:28
¿Vale? A ver, un segundo,
00:39:32
que es que tengo la webcam justo y no veo
00:39:33
una parte. Vale. A ver, el histograma.
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¿Vale? Fijaos en este
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histograma, que sea lo que sea que tenga, a ver si lo puedo hacer más grande, debería
00:39:39
poder, vista expandida, aquí se ha hecho un poquito más grande, ¿vale? ¿Veis qué
00:39:45
es? Son, digamos, barras de izquierda a derecha, ¿vale? Y es la diferencia con Premiere, que
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es de abajo a arriba, está como tumbado, ¿no? Como si se hubiera rotado 90 grados
00:39:58
a la izquierda, ¿vale? El histograma, fijaos en que antes, el forma de onda sí que se
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correspondía horizontalmente con la imagen no en el histograma no es algo es
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una herramienta de medición completamente estadística no se diría
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por qué porque aquí lo que está haciendo y yo lo explico mejor aquí ahora lo
00:40:18
vemos en
00:40:21
en premier vale es de izquierda a derecha no se corresponde con la imagen
00:40:24
sino que se corresponde con los niveles de oscuridad a la izquierda el negro
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máximo estará a la izquierda del todo e irá subiendo su brillo hasta la derecha
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Entonces esto lo que nos está mostrando
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Un poco parecido al monitor forma de onda
00:40:41
Pero sin corresponderse con ese eje horizontal
00:40:43
Es cuántos píxeles tienen qué iluminación
00:40:46
Y aquí os lo voy a poner en RGB
00:40:50
Si ponemos RGB nos lo enseña en blanco y negro
00:40:53
¿Qué es lo que nos está enseñando este histograma?
00:40:55
Y os lo explico aquí
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A ver si lo puedo poner más grande
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La verdad es que para hacer más grande este histograma
00:41:00
Bueno, ahí lo tengo por los tres canales
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Pero no es lo que me interesa
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bueno, igual hay que hacerlo así
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la verdad es que nunca he querido hacerlo más grande
00:41:14
y por eso no estoy sabiendo hacerlo más grande
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bueno, más o menos espero que se vea
00:41:20
y si no hago zoom
00:41:24
a ver, para hacer zoom si no me equivoco
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era aquí
00:41:30
nada, no lo consigo
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¿lo veis bien más o menos?
00:41:35
se ve más y sobre todo me interesa el concepto vale de lo que estamos viendo es si este es el
00:41:36
nivel negro puro esto es el gris intermedio y esto el blanco puro vale la zona con blanco
00:41:42
entendido como zona de máxima luminosidad nuevamente no el color que tiene relación
00:41:49
pero no es exactamente lo mismo la tonalidad y el brillo lo que vemos aquí es dentro de esta
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imagen que tiene un montón de negros y os fijáis mucho más que blancos vale es cada uno de los
00:42:00
bits que vamos teniendo vale digamos dónde se va colocando a nivel de brillo
00:42:06
lo mismo que hacia el monitor forma de onda pero a nivel estadístico pues en
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esta imagen hay
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por ejemplo a ver si voy aquí nos va a ir dando la cantidad de píxeles que hay
00:42:18
en cada rango no si por ejemplo me pusiera en esta columna pues en este en
00:42:23
este nivel de iluminación que sería pues por ejemplo un 15% de brillo vale pues
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ahí 969.000. Si yo me pongo en este, vamos a ver que hay solo de toda la imagen, independientemente
00:42:35
de dónde esté, 569 píxeles con este brillo. Así, así, y vamos viendo, digamos, a nivel
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aleatorio cuántos hay en cada zona. Entonces, aquí lo que vamos viendo es el nivel de brillo,
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De píxeles, si nos fijamos aquí en el forma de onda, la imagen en 8 bits, esto se habla algo en el tema, va de 0 píxeles, de 0 bits, perdón, de un valor de 0, perdón, me estoy equivocando, un valor de 0 hasta un valor máximo de 255.
00:42:59
Porque, digamos, que solo puede haber 256 valores en 8 bits de profundidad
00:43:17
Esto de los bits se vio también, si no me equivoco, si no lo explico así muy rápido
00:43:25
Pero digamos que cada uno de los píxeles está codificado en cada uno de esos tres canales
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De rojo, verde y azul, con una información digital de 8 bits
00:43:38
¿no? 8 bits
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esto creo que
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ya os debería sonar, pero 8 bits
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a ver
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si aquí viene, bueno
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8 bits me sale de todo
00:43:54
básicamente significa que
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cada uno de esos píxeles va a tener
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hasta, lo pongo aquí, aunque
00:44:01
no es el mejor momento
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el mejor punto, puede tener
00:44:04
hasta, lo escribo aquí
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4, 5, 6, 7, 8
00:44:08
y lo pongo en blanco porque si no, pues como si nada
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ahí lo tenemos
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¿Vale? Digamos que cada bits a nivel informático puede tener ocho cifras, ¿no? Que pueden ser o ceros o unos, porque estamos en digital y utiliza un código binario, ¿no? Solo puede haber hasta ocho combinaciones de unos y ceros, ¿vale?
00:44:18
Eso significa que cada uno de los píxeles puede estar representado, cuando trabajamos en una profundidad de color de 8 bits, hasta 256 valores. ¿Por qué? Porque cada una de estas cifras, que puede tener cada una de las palabras que escribe la información de ese bit, solo puede tener dos valores, el 1 o el 0.
00:44:32
Entonces, me estoy yendo un poco por las ramas, pero yo siempre digo que si vamos un poco más allá se entiende.
00:44:54
Si calculamos, y esto sirve también para que entendáis por qué son los valores en 8 bits y los valores en 10 bits.
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Si yo pongo una calculadora, bueno, he hecho la propia de Windows, calculadora, y voy a la...
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Vale, si aquí ponemos, vale, esta calculadora le decimos que sea 2 elevada a 8, va a dar 256, ¿vale?
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Significa que hay 256 combinaciones posibles en un sistema que cada píxel puede tener 8 cifras de información.
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¿Qué pasa? Que si añadimos 2 más, que es lo que pasa cuando trabajamos en 10 bits, ¿vale?
00:45:37
Y fijaos que aquí, por ejemplo, pueden ponerse a 10 bits. Vais a ver que la escala, aunque aparentemente y realmente esté ocupándose el mismo rango de luminosidad, porque la imagen no ha cambiado y los límites, ese 100% sigue estando aquí en esta línea representada y el negro aquí, fijaos que hay muchos más valores intermedios hasta el 1023.
00:45:43
¿Esto qué significa? Que permite poner mucha más gradación de luminosidad y de color también, porque os he dicho antes que los colores se conforman por la combinación de la luminosidad de cada uno de los tres canales, y entonces nos permite tener imágenes con más información intermedia.
00:46:06
El blanco quemará en el mismo sitio, el negro igual, pero sí que habrá más información intermedia por cada canal de color. Es decir, el rojo tendrá 1024 valores en su palabra de ese canal, el verde igual y el azul igual.
00:46:21
¿Vale? ¿Esto qué significa? Y simplemente para que sepáis de dónde viene esto, que a veces se pregunta, ¿cuáles son los valores máximos que puede tener una profundidad de bits de 8? Pues la profundidad de bits de 8 hemos visto que son 256 y si alguna vez tuvierais que hacer el cálculo de cuál es, creo que es aquí, la profundidad de bits de 8, ¿vale? Pues vais a ver que es, no, de 8 no, perdón, de 10, que es lo que estaba explicando ahora.
00:46:38
de 10, ¿vale? Sería 1024. ¿Por qué? Porque hay 1024 combinaciones que puede tener esta palabra.
00:47:06
También existen vídeos, por ejemplo, de 10 a la... de 2 a la 12 bits de profundidad de color.
00:47:15
De 2 a la 12. Pues eso tiene ya 4096. Que además, esto sería por cada uno de los tres canales de color.
00:47:21
Si esto lo multiplicamos por... bueno, no. Si esto, además, es el 4096, lo elevamos a 3, estos son los colores que se puede representar cuando se tiene una imagen, diferencias de intensidad que tiene cada píxel relacionando los tres canales, que puede representar cada píxel de una pantalla cuando se trabaja a 12 bits.
00:47:30
Y se está viendo un monitor que permite esto también, por supuesto. Vale, entonces, volviendo al histograma. Aquí, cuando estamos trabajando una imagen, y en este caso estamos trabajando a 8 bits, lo que estamos haciendo es que aquí hay de 0 a 255, y me estoy yendo al máximo de blanco, 255, pues están esos valores máximos que puede tener cada canal.
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¿Vale? Y aquí se están juntando
00:48:19
Lo de los tres
00:48:20
¿Qué me está dando fallo? Por ahí
00:48:21
Si son valores para RGB y luz
00:48:24
No
00:48:27
Espera, que algo me está dando fallo y por eso
00:48:27
Cada vez que toco, ahora
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Vale, perdón
00:48:31
No, pone
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Un compañero ha puesto, si son ocho dígitos en base dos
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¿Vale?
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Serían valores para RGB
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Y luz, ¿no? No
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Esto es volviendo otra vez a lo de After Effects
00:48:44
¿Vale? Cada uno de estos
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tres canales de información se combinan para hacer rgb entonces no sería luz ya
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cada canal la luminosidad que tiene es la propia información de blancos y
00:48:56
negros mejor dicho de escala de grises que tiene cada canal
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vale entonces la luz no es algo independiente la luz está metido esto
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hablaremos también un poco más el tema que viene pero a veces cuando se habla
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de los códecs se dice está codificando en rgb y eso significa que está
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codificando exactamente lo que os estoy diciendo aquí vale que hay un valor con
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la profundidad veis correspondiente a ese canal que puede ser 8 10 12 bits 1
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para rojo otro para verde y otro para azul e interpolando la información
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lumínica de cada canal pues da estas combinaciones de
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de color finales otra cosa es que esto puede despistar y además estudio el año
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pasado que para transmitir colores transmitir digamos tradicionalmente está
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pasado en televisión para reducir el ancho de banda vale que se podía transmitir pues era muy
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exigente y cada vez menos no tenemos más posibilidades tecnológicas pero lo que se
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hacía era digamos condensar la información para que con menos canales o con menos información
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que había que enviar se pudieran representar los mismos colores entonces hacia lo que se
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llama el sistema por ejemplo hay varios pero bueno el icb cr y esto qué es lo que hace digamos
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extraer la luminosidad
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en general de la imagen
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pero esto es como un proceso que
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se hace una conversión inicial
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que extrae la luminosidad
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en conjunto de la imagen
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y luego se sacan como dos mapas distintos
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basado en color azul
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y en color rojo que al combinarse los tres
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pues daba la imagen en color
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y esto además permitía
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que si había una televisión al principio
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en blanco y negro pues solo
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se fuera compatible porque se veía
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en el blanco y negro ya mezclado
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y si tenía color se usaban estos dos
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estos dos otros canales
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de crominancia que al combinarse dan
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este color, por eso también se hacía
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para que fuera retrocompatible
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con la televisión en blanco y negro
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teniendo en cuenta que esto empezó cuando
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hubo una transición entre televisión en blanco y negro
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y hasta que la Junta tuvo
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la televisión en color
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pues pasó tiempo
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entonces había que tener un sistema que fuera compatible
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luego a partir que ya por herencia
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Se mantuvo este tipo de codificación de los colores para transmisiones y se trabajaba en este sistema, pero no se podía trabajar directamente en el RGB que captan actualmente, que esto también es algo que se usaba en analógico.
00:51:11
Se podía descomponer la señal en la luminosidad de la imagen y luego en estos dos mapas de colores que al combinarse con la luminancia daba la imagen.
00:51:28
Cuando se trabaja en digital, sí que el sensor podía captar por separado cada uno de los colores.
00:51:38
Pero ¿qué pasa? Que si trabajamos, como pasa aquí, en RGB, no se podía transmitir como tal porque no había un canal de luminancia ya hecho.
00:51:45
Había que hacer la mezcla de los tres colores y esto no era compatible con las televisiones en blanco y negro y entonces, bueno, pues digamos que se siguió perpetuando este mapa basado en lo que os acabo de enseñar con respecto a este, que sí que se usa ya en el digital y sobre todo para postproducción, ¿vale?
00:51:54
Porque hay que tener en cuenta eso, que al final esta imagen original es la mezcla de la luminosidad, de la luminancia de cada uno de estos tres canales, ¿vale?
00:52:13
Entonces, cuando ya se está procesando la imagen, hace la combinación de los tres.
00:52:22
Pero no olvidemos que cada uno tiene sus bits de profundidad.
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Es decir, ese blanco y negro, esos bits en base 2 que acaban de decir, dependerá por cada uno de los canales.
00:52:32
Y cuando se junten, pues dará una imagen con una calidad de luminosidad o de una cantidad de posibilidades intermedias, de valores intermedios, que se van ampliando a medida que más bits tengamos de profundidad de color o de luminancia.
00:52:39
sí, es un tema
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bastante técnico y a veces
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intento resumirlo y ser exacto
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porque ya a veces nos metemos en conceptos
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muy de, incluso de óptica
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y yo, bueno, sé hasta cierto
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punto, pero vaya, que la
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terminología a veces tampoco
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me llega más allá, ¿vale? pero
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espero que más o menos me vayáis siguiendo, que creo que la base
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sí que más o menos me estoy centrando
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entonces, y volviendo a ponerlo en 8 bits
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que es como solemos tener las imágenes
00:53:20
en como trabajamos
00:53:22
¿vale? este histograma es igual
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que el de Photoshop pero tumbado a la izquierda
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aquí abajo están los valores
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más oscuros y aquí pues vemos
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que hay bastante información negra
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esté donde esté porque
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más de la mitad de la imagen es negra
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por eso hay tantos píxeles
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comparativamente negros y ya a medida que vamos
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subiendo llegamos hasta el nivel máximo
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de luminosidad y además fijaos
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que aquí se va viendo hasta
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de qué canal pertenece
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cada uno de los brillos
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De la luminancia de cada uno de los píxeles. Porque, por ejemplo, cuando vemos este rojo significa que hay algún punto que se empiezan a acumular los píxeles en el canal rojo con estos niveles y hay del canal azul y verde también estos y por eso se hace una imagen neutra en cuanto a nivel de saturación de color y por eso se ve gris.
00:53:51
Si vamos por aquí, pues desaparece el, y perdonad que lo voy a mirar, voy a hacer un poquito de trampa para que se vea amarillo, ¿vale? Y así nos sirve, es que está el rojo y el verde, pero no hay información azul. Entonces, significa que, tu tu tu, histograma, no, histograma justo el que estoy viendo, quiero quitar el forma de onda, por ejemplo, ¿vale?
00:54:16
Ahí, con este nivel de luminosidad de, digamos, de luminancia del 15%, vamos a poner, hay más píxeles verdes y rojos que azules y luego se quedan más rojos, entonces habrá luminosidad.
00:54:39
A mí no me parece especialmente útil el histograma, a diferencia de los otros dos, más que para ver en conjunto, digamos, si hay muchos píxeles, a lo mejor que son de un cierto nivel negro, por ejemplo.
00:54:55
Porque además, a diferencia del Photoshop que estaba pulsando, aquí te dice los valores máximos de brillo y de negro que tiene esta imagen. Es decir, no hay ningún píxel verde de máxima brillo, por eso se queda aquí y da un valor de 246 cuando el máximo es 255.
00:55:08
Pero no puedo ir pulsando e ir viendo exactamente a qué nivel de brillo dentro de esos 256 valores pueden tener. Entonces, a diferencia de Photoshop, que aquí sí podemos decir de 210 hay 241. Y más información, que es estadística, etc. Incluso se pueden coger rangos de dónde a dónde y cuántos píxeles hay.
00:55:28
es estadístico y bueno, aquí no me parece tan interesante
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más que para eso, para ver a lo mejor
00:55:56
en el conjunto de imagen pues si está equilibrada
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y estás ocupando digamos todo el conjunto
00:56:01
de valores que hay
00:56:04
vale, no sé hasta aquí más o menos si me vais siguiendo
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son muchas cosas y me estoy saliendo un poco
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por la tangente en el sentido de que aunque está muy relacionado
00:56:13
con lo que se tiene que hacer la práctica, no es la práctica en sí
00:56:16
bueno, es decir, por supuesto que sí que es la práctica
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Pero que no estoy hablando tanto de cómo hacer la práctica, sino de cómo interpretar.
00:56:21
¿Cómo se lee el histograma? ¿En horizontal también?
00:56:30
No, es decir, lo que decía en Photoshop sí que se lee en horizontal.
00:56:34
Vuelvo a sacarlo.
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El histograma, ¿vale? Se lee de izquierda a derecha,
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teniendo en cuenta que aquí no se corresponde con la imagen,
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sino que va con los valores de el más negro y se va subiendo hasta el más brillante, del más oscuro al más brillante.
00:56:48
No voy a usar la terminología de blanco y negro. Del más oscuro al más brillante y todos los valores intermedios.
00:56:55
Y lo mismo, aquí se puede ver solo los del canal rojo, solo los del canal verde, los de la combinación de los tres.
00:57:02
La luminosidad, digamos, en conjunto de la imagen, que esto es cuando se promedian las tres componentes
00:57:09
Y digamos se ha dividido en esto que hemos hablado de los colores y la luminosidad. Esto ya más avanzado también. Pero en RGB, que es los componentes de los tres colores, pues ahí lo podemos ver. En Premiere, al contrario, el más oscuro está abajo y se va subiendo, subiendo, subiendo hasta el más brillante, que está arriba.
00:57:16
Ya os digo, para mí, sin duda, es el menos interesante de los tres y el que menos usaría, ¿vale?
00:57:36
Así que lo que te da el histograma, que no te da el forma de onda, es que si tú ves,
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lo que pasa es que, bueno, se ve un poco viendo la imagen, pero si ves, voy a poner otra aquí,
00:57:48
si haces una imagen así, ¿vale? Y ves que aquí no hay información,
00:57:54
significa que solo hay información de luminancia entre el cero, entre lo más oscuro y muchos negros,
00:57:58
fijaos, hasta
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digamos el 50%, no hay nada
00:58:06
en la imagen, ningún píxel
00:58:08
que tenga una luminosidad en ninguno de los tres canales
00:58:09
de más del 50%
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en este caso, ¿por qué? porque está oscurecida
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lo mismo pasaría al contrario
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si yo la empiezo a virar hacia la derecha
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no deja de haber estos puntos negros
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porque tenemos mucha área que
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tiene una ausencia de
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brillo y aunque
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le subamos sigue teniéndola, ¿vale?
00:58:28
por eso hay todos estos píxeles negros, pero veis que
00:58:30
todo se está decantando hacia
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la zona brillante de la imagen, ¿vale?
00:58:34
Pero a nivel estadístico, no se corresponde a nivel de ejes
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o de este punto debería estar aquí, no.
00:58:39
Este píxel tiene en su canal rojo 125, pues estará aquí.
00:58:42
Y se irán sumando hasta que es el conjunto, ¿vale?
00:58:48
¿Dudas con esto?
00:58:54
Si no, ahora os digo también un par de cosillas que os quería comentar.
00:58:56
¿Alguna duda, perdona?
00:59:02
Sí, más o menos me vais siguiendo, ¿no?
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Esto es practicar y es complejo, ¿eh?
00:59:05
Porque además todo lo que tiene que ver con el color, con el rango dinámico, con los nuevos rangos dinámicos ampliados, etc., pues es ya más peleagudo.
00:59:08
Eso, en el siguiente tema algo se ve también, pero bueno, este es como el tema que lo aplicamos directamente, entonces ya se van adelantando cosas.
00:59:17
Sí, hay alguien que quería preguntar algo.
00:59:25
Sí, yo, Dani. ¿Hay alguna explicación para el nombre de los espacios de color?
00:59:28
Sí
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Te lo voy a decir
00:59:37
Porque se llama REC709
00:59:39
Vale, esto viene porque hay una organización
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Que es la que genera
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Pues cuando se está investigando
00:59:46
Esto también te lo digo
00:59:48
Se puede ser más técnico también
00:59:49
Pero hay una organización que se llama
00:59:52
ITU
00:59:54
Que es la International
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Bueno, no sé, a lo mejor hay más cosas llamadas ITU
00:59:58
Pero es la International
01:00:00
Technology Union
01:00:01
International Telecommunication Union perdonad y esta organización va
01:00:05
desarrollando digamos los estándares pues de emisión de sobre todo de
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telecomunicaciones se refiere sobre todo más a lo que es vídeo y internet ahora
01:00:14
vale en cine también lo que pasa es que el cine también se ve en el sexto tema
01:00:20
digamos que hay otro consorcio que se llama el Digital Cinema Initiatives o DCI
01:00:24
vale que digamos va definiendo los estándares de la relación con el cine
01:00:29
Pero bueno, van un poco de la mano. Entonces, ITU, a medida que va haciendo sus especificaciones de, pues la nueva tecnología, bueno, saquemos los nuevos monitores en su momento, que pasaron de la definición estándar al HD, es decir, la que digamos está más implementada ahora, pues era lo que se llamaba la recomendación 709.
01:00:33
Se van haciendo muchas recomendaciones y la 709, si nos ponemos así, R709, que también se llama Broadcast... Mira, si te fijas aquí lo pone. ITU, la recomendación de Broadcast 709, también conocida por las abrevaciones de REC 709 o BT 709.
01:00:54
Fue la primera edición en 1990, pues cuando se estaba implementando el digital, ¿vale? Y ahí se desarrolló pues eso, ¿cuáles eran el rango, es decir, el gamut que debía ocupar esa tecnología para los monitores que van a ser compatibles y el flujo de trabajo con este HD?
01:01:15
Luego, por ejemplo, cuando se hace el 2020, que es el de Ultra HD, el de la siguiente generación, se llamará así porque coincidió que a lo mejor era como el estudio, igual que cuando se ponen números a los presos en las cárceles, van sumando números y cada una de estas cosas estará basada en una recomendación o en una implantación técnica correspondiente.
01:01:34
Luego hay otra, por ejemplo, de 2020, ¿no? Luego hay otra que es la, imagino que sale aquí, que es la 2100, y esta es más allá que la de Ultra HD, seguimos en Ultra HD, pero estas dos se refieren a dos, digamos, curvas de gama o de aplicación, esto ya sí que es más avanzado, del HDR, ¿vale?
01:01:58
Que es algo más allá, que es el alto rango dinámico y que lo que permite es, digamos, hacer contenidos para televisores ya o para dispositivos que pueden emitir un número de iluminación, una intensidad de brillo mucho superior a la que tenía incluso la 2020, ¿vale?
01:02:18
Entonces, digamos que son, esto viene de recomendación y es como la especificación técnica que tuvo ese número y se refiere a eso, ¿vale?
01:02:37
por ejemplo, es decir, no es un número
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porque 709 sea un tono
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no, es porque ha coincidido
01:02:48
que este organismo
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de todos los trabajos que va haciendo
01:02:51
pues ha ido trabajando, luego también hay otro
01:02:53
por ejemplo el 2084
01:02:56
que esto de lo que habla es de las curvas de
01:02:57
¿ves? Recomendación ITU-R
01:03:00
2084, que se refiere
01:03:02
pues mira, por ejemplo aquí, de hecho
01:03:04
tú puedes buscar en la ITU
01:03:06
la recomendación y leértela, lo que está
01:03:07
definiendo, la 2084 era
01:03:10
para
01:03:12
Si no me equivoco, sí, para estas curvas que desarrollaron luego en la 2100, aquí hablaba de cómo tenían que ser estas curvas. Esto ya sí que del HDR es más avanzado, entonces no me meto ahí. Pero fijaos que van teniendo diferentes rangos.
01:03:13
Y luego, de hecho, igual que os he dicho, ya que hemos abierto este tema, luego está, por otra vía, el DCI que va haciendo sus propias especificaciones y limitaciones a nivel, pues cuando se tiene un proyector de cine, digamos que tienen que seguir un estándar.
01:03:29
Cada proyector de cine puede tener una luminosidad con unos rangos de colores, porque si no, al hacer las producciones nos volveríamos locos, porque un proyector sí puede enseñar cierto rango de color y otro no, entonces se van acogiendo, digamos, a normas.
01:03:47
Los proyectores de cine, vamos, los proyectores, los sistemas de cine en general, se van definiendo en base a normas que en vez de definirlas la ITU, las define el DCI. Ellos tienen un color, el que se usa ahora normalmente, tienen un gamut de color un poquito más amplio que el 709, pero aún más bajo que el 2020.
01:04:01
Y de hecho, por si os suena también, esto ya os digo también que es más avanzado, la Academia de Cine de Hollywood, los que dan los Oscars, llegó a un punto que sobre todo para ir haciendo archivo de sus películas, pensando en el futuro cuando se puedan remasterizar, etc., ya están, digamos, usando...
01:04:21
Y a ver, voy a poner Gamut ACES, ¿vale?
01:04:41
Voy a poner, mira, este por ejemplo, ¿vale?
01:04:47
Si aquí tenemos el que se usa en HD de televisión, ¿vale?
01:04:50
Aquí tenemos uno que si os fijáis, ACES, que significa Academy Color Encoding System, ¿vale?
01:04:54
Sistema de encodificación de color de la academia de Hollywood, vamos.
01:05:00
Fijaos que incluso sale fuera de los espectros que puede ver el ojo humano
01:05:05
¿Por qué? Porque ellos, aunque haya colores a lo mejor que incluso todavía no se puedan representar, sí que lo meten dentro de un esquema de color que teóricamente sí sabemos que puede llegar hasta este cierto punto. ¿Por qué? Porque a lo mejor luego para hacer procesos de ya llegar hasta los límites del color, incluso yendo más allá en labor de postproducción, podemos usar valores fuera de la saturación de color, de la viveza de color que podemos ver los humanos, pero usarla.
01:05:11
Entonces, ellos ya, aunque los colores solo llegaran hasta aquí, por poner un caso, que se están grabando, ¿vale? Sí que están ya dentro de un eje de coordenadas que incluso permite ya en ese espacio de color trabajar ya pensando que en el futuro puede estar dentro de un rango de color futuro, ¿vale? Esto es simplemente para que os suene.
01:05:35
Y esta es una gama de color destinada a cine. Evidentemente, lo que es televisión y cine, hay que ir pasando de uno a otro, porque están relacionados, pero vaya, que es eso.
01:05:54
Que hay dos organizaciones que van avanzando en estándares y por eso se van llamando de esta forma u otra.
01:06:11
Al final hay que aprenderse los nombres porque es como sabérselo. Ahora mismo se llama REC709 la de HD, REC2020 la de Ultra HD. Si nos metemos en el HDR ya es la 2100. Luego el alto rango dinámico hasta que se estandarice todo, hay distintos protocolos y cada uno también tiene ya, aparte del 2100, tiene otra recomendación, pues eso, la 2096 si no me equivoco, no me sé los números ahora mismo, pero eso.
01:06:18
irán apareciendo más. Por eso el número cada vez
01:06:48
es más alto. ¿Vale? No sé si te he
01:06:50
respondido, pero es eso.
01:06:52
Tú en la ITU, si
01:06:55
tienes mucha curiosidad, ya te
01:06:56
digo que uno se podrá meter
01:06:58
y
01:07:00
descargarse.
01:07:02
Es una lectura
01:07:04
bastante árida.
01:07:06
A ver... Comprometida...
01:07:08
Pero sí, en la ITU, pues
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normalización o desarrollo será una
01:07:12
de estas dos. Ah, mira, o en publicaciones...
01:07:14
recursos, pues por aquí habrá, a ver, plantillas, tiene que haber, bueno, si no, pues se puede buscar aquí, B709 y seguramente salga, la verdad es que siempre que quiero ver, bueno, R12, la database, bueno, siempre que intento buscar alguna recomendación, lo que hago es buscarla directamente de internet,
01:07:16
Pero por aquí, mira, aquí por ejemplo, bueno, esta es de G, cuando no son R es que hablan de otras cosas. All sectors, y tu R, ¿vale? De radiocomunicaciones, lo que nos interesa. Pues aquí ya, a ver, bueno, pues se podría ir viendo aquí y aquí habrá un montón de cosas.
01:07:43
Pues mira, del rango de color, de, sí, de, mira, la R23, pero mira, esta ya está hablando del Broadcast 2100. ¿Por qué? Porque es de High Dynamic Range. Si nos vamos metiendo por aquí, pues habrá unos textos que irá hablando.
01:08:01
Luego lo que pasa es que hace muchas revisiones, etcétera, y es un poco más peliagudo, pero por ahí tiene que estar. Ahora mismo, perdóname que no te sé buscar, pero vamos, si pones ITU-BT2100, pues te saldrá aquí el, ¿ves? Bueno, han hecho ya alguna que otra revisión, versiones anteriores, y hace sobre la misma que está en vigor, pues la 2102, pues hala, en inglés.
01:08:18
Y aquí se baja la norma de los parámetros de valores para alto rango dinámico en televisión, para producción y para el intercambio de programas. Aquí puedes seguir leyendo todo lo relacionado. Ya te digo que son lecturas áridas a veces, pero interesantes, sobre todo a medida.
01:08:43
Por ejemplo, aquí dice, en este momento tecnológico, las resoluciones van desde el Full HD hasta el 8K, que sería esto de televisión.
01:09:00
Pues va hablando de, digamos, en este momento, quien se acoja a este estándar, pues aquí se van definiendo todo este tipo de cosas.
01:09:11
Incluso cuál es el eje de coordenadas máximo. Fijaos en el X e Y del CIE 1931, que el CIE 1931 se refiere a este eje de coordenadas.
01:09:20
Si nos ponemos aquí, pues aquí va definiendo valores de 0 al 1 teórico y el 1 teórico también en el eje Y.
01:09:31
Y podríamos, bueno, no sé dónde tengo abierto esto, define aquí en el sistema del 2100 en este caso, pues hasta dónde llegaría la primaria, es decir, el máximo de saturación de cada uno de estos colores.
01:09:39
O lo que es lo mismo, los vértices, los tres vértices que tiene cada uno de los sistemas de espacio de color.
01:09:53
Vale, no me quiero meter más con estas cosas, a no ser que, fijaos, además hay muchas imágenes hablando de esto, ¿vale? Y dudas sobre la tarea, digamos, a nivel, bueno, dudas que tengáis, planteadmelas y quedan pendientes.
01:10:00
Si no, quiero explicar un par de cosas, simplemente. ¿Vale? No sé, hasta aquí bien, con la tarea vais adelante con esto. ¿Alguna duda? ¿Algo que queráis que veamos? Si no, yo sigo hablando de un par de cosas. Vale. Si nadie me dice nada, entiendo que podemos ir adelante. Vale.
01:10:18
Vale. Sí, simplemente, y lo digo porque está en el simulacro y me parece interesante que exista en el simulacro, lo revisemos. Espera, que he abierto tantas cosas que... Vale. Aquí que una es, desarrolle la... La pregunta de desarrollo, una de las dos que está, ¿vale? Que habrá alguna de desarrollo en el examen.
01:10:41
desarrolle la interpretación de cómo debe de ser
01:10:59
en lo relativo a la luminancia y crominancia
01:11:01
la imagen de la
01:11:03
página siguiente, está tumbada
01:11:04
que se está analizando a través del monitor
01:11:06
forma de onda y del vectorscopio de los ámbitos
01:11:09
de la lumetri de Adobe Premiere Pro
01:11:11
básicamente estoy diciendo
01:11:12
que en cuanto a luminancia y crominancia
01:11:14
que me digáis cómo sería la imagen
01:11:17
que está representando este
01:11:19
vectorscopio y monitor forma de onda
01:11:20
lo voy a girar de hecho a ver si me
01:11:23
deja aquí
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para verlo en condiciones
01:11:26
Entonces, así por encima, ¿alguien se atreve a decirme un poco cómo sería esta imagen? Es un poco, sin ver la imagen, ver cómo es la imagen. Además, he puesto como cosa aquí, como algo bastante específico, bastante concreto de cómo leerlo.
01:11:28
¿Alguien me quiere decir? Además está íntimamente relacionado con lo que hemos estado hablando en esta tutoría. ¿Tiene cierta dominancia? Mira, Nicolás me lo ha puesto por escrito. Compañero que levanta la mano, porfa, cuéntame.
01:11:47
Sí, a ver, yo veo varias cosas
01:12:07
y ya que los compañeros digan otras
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por ejemplo, veo dos
01:12:12
barras negras a los lados en la imagen
01:12:13
Es decir, te refieres a
01:12:15
esto y esto en el monitor forma de onda
01:12:18
Yo sin ver la imagen sé que tiene
01:12:19
dos franjas a los lados
01:12:22
en el eje horizontal
01:12:23
Está en un formato HD
01:12:25
porque es un Rec. 709
01:12:28
lo veo muy pequeño
01:12:29
Sí, es un Rec. 709
01:12:30
y esto lo pongo, igual que el 8 bits, de referencia
01:12:33
Y esto es porque, os lo estoy contando hoy, pero todavía no hemos visto mucho qué es el Rec. 709. Como estoy hablando en cuanto a la luminancia y crominancia, me puedes hablar de eso, pero no es lo que más me interesa, ¿vale? Prefiero que os centrarais aquí en lo que escribe.
01:12:36
Pero bueno, sí, sigue, perdona. Llevas toda la razón. Es Rec. 709. Pero ojo, que una imagen sea Rec. 709 o esté trabajándose en Rec. 709, lo que nos lleva a pensar es que la imagen sea Full HD.
01:12:50
Pero tú puedes estar trabajando en Ultra HD o lo que quieras en un espacio de Rec. 709. ¿Sabes lo que te quiero decir?
01:13:02
que no se debe deducir
01:13:09
directamente, se puede
01:13:11
adivinar, pero que veamos
01:13:13
así la imagen no significa que tenga que ser
01:13:15
de 1920x1080 píxeles
01:13:17
¿vale? Sí que
01:13:20
lo que se está representando es un espacio de color
01:13:21
con unos niveles
01:13:23
de saturación que está acorde
01:13:25
a esa
01:13:27
a ese rango
01:13:29
de... a ese espacio de color
01:13:31
vaya. Sí, sí, sobre todo
01:13:33
dar el dato del espacio de color, más que nada
01:13:35
Vale. Entiendo que sí que se podría...
01:13:37
Sí. No, no. Penalizar no penaliza.
01:13:39
Lo digo que no es lo que más
01:13:41
me llamaría la atención. Pero sí.
01:13:42
Perdona, que te he cortado. Vale.
01:13:45
Hombre, existe
01:13:48
una saturación de casi 75%
01:13:49
en el rojo. Vale.
01:13:51
Sobre todo. Eso es.
01:13:53
De hecho, si somos...
01:13:55
Si vamos al detalle,
01:13:57
¿hay algún color
01:13:59
aparte del rojo en esta imagen?
01:14:01
No, ¿no? Es decir, esta imagen
01:14:07
por lo que sea, porque sea monocromática,
01:14:09
Es decir, un blanco y negro con una tinción hacia un color, aquí no hay... es que ni siquiera magenta, es que está todo hacia el eje rojo, no hay más colores en esa imagen. Ojo, más colores, digamos, que no sean neutros, evidentemente todo esto será blanco y negro, una gama de grises, sí que habrá colores blanco y negro, pero casi todo está en el rojo, vamos, está virada hacia el rojo esta imagen.
01:14:11
Además
01:14:37
Sí, sigue, perdona
01:14:39
A ver si vemos algo más
01:14:40
También noto que en el monitor
01:14:42
De forma de onda
01:14:50
Que hay mucha información
01:14:50
De luminancia
01:14:53
Alta
01:14:54
Sobre todo muchos claros
01:14:56
Muchos blancos
01:14:59
Esta imagen, perdona que te corte
01:15:00
Para ir poniendo unas puntillitas
01:15:03
Evidentemente un compañero ha dicho
01:15:04
Esta imagen parece vertical por estas dos franjas
01:15:07
Lleva razón
01:15:09
Y dentro de donde hay información no está en clave alta, se llamaría, o si no sabéis ese concepto, es una imagen que tiene una luminancia alta. Es decir, prácticamente no hay zonas con niveles bajos de iluminación, por tanto tiene que estar bastante sobreexpuesta o debe tener mucha información lumínica.
01:15:10
No debe haber negros profundos ni negros con mucha información, ¿no? Porque hay ausencia. En una imagen normal, normalmente, pues habría información, digamos, a lo largo de toda la altura del monitor forma de onda, pero aquí, sin embargo, se ha restringido todo a zonas intermedias o altas de iluminancia, ¿verdad?
01:15:30
¿vale?
01:15:51
perdona, una pregunta
01:15:53
o sea, desde
01:15:54
en el monitor
01:15:56
con forma de onda, desde
01:15:59
el nivel 0
01:16:01
hasta el nivel
01:16:02
182
01:16:04
¿se puede
01:16:06
interpretar que hay
01:16:09
sombras?
01:16:11
del 0
01:16:12
¿vale? hasta ya
01:16:13
cuando empieza la imagen
01:16:17
ya cuando empieza
01:16:18
el brillo
01:16:19
el dibujo
01:16:22
hasta el 182
01:16:23
¿lo ves?
01:16:27
182 o 128
01:16:28
no, el 182
01:16:30
es cuando está todo oscuro
01:16:33
del 0 al
01:16:34
182
01:16:36
es que no lo veo bien
01:16:38
el 102, perdón
01:16:39
del 102 al 0
01:16:41
que no hay nada
01:16:44
en la imagen no hay negro
01:16:45
porque seguiría la franja horizontal, pero tampoco hay nada que dé brillo.
01:16:48
Entonces se puede interpretar que es algo oscuro, pero no sin llegar a cero.
01:16:56
No, en esta zona que hay aquí no hay nada oscuro.
01:17:02
Es decir, todos los píxeles tienen un 40% de iluminación, por tanto no hay negros puros.
01:17:04
Ahora os enseño la imagen de todos modos.
01:17:11
No hay negros puros, ni hay zonas oscuras, no hay píxeles oscuros.
01:17:13
¿De qué color hay?
01:17:17
Colores rojo, ¿vale? Mira, os enseño la imagen. Esta es la imagen. Fijaos, aquí, en esta imagen que tenemos aquí, están las dos franjas negras que hemos visto aquí.
01:17:18
Y luego, en la zona horizontal donde está la información, fijaos que todo es o rojo o blanco o gama de grises, ¿no? Escala de grises. Y no los negros, lo que sería negro, tampoco son negros.
01:17:35
Son grises, es decir, no son zonas oscuras, no está marcado el negro. Si te fijas aquí, no hay luminosidad y aquí lo que sería negro es, esto de hecho será un 40% de negro, viendo este histograma.
01:17:47
De hecho, fíjate que hasta este pico de aquí diría que es esta zona que tenemos aquí. A partir de ahí, a nivel de luminancia, ya todo va hacia la zona de altas luces, de brillo, vamos, las zonas más iluminadas.
01:18:05
Por ejemplo, en esta zona de aquí, que es la más brillante junto a las ventanas, fijaos que hay dos zonas con bastante brillo, que es esto de aquí más esto a nivel horizontal, y luego aquí.
01:18:21
Pues vais a ver que corresponde con esta zona de aquí, lo que tenemos aquí, y el libro, sobre todo, que es bastante brillante.
01:18:38
Sin llegar a ser blanco puro, también si te fijas, nada llega al 100%, al 100 IRE. Y luego aquí igual, tampoco llega al 100% IRE. Ojo, la escala de la izquierda que va de 0 a 100 es un porcentaje, son los valores IRE. El 100 sería el máximo que este espacio, este nivel de representación puede representar de brillo.
01:18:44
Y luego aquí está la representación de los valores de bits posibles, que al ser 8 bits, como hemos hablado, puede ser hasta el 255. Y vuelvo a decir, son 256 valores, pero contando el 0, el máximo al que puede llevar es el 255.
01:19:06
¿vale? por tanto, viendo esto
01:19:23
vemos que no hay negro, no hay zona
01:19:25
negro no como color, no hay zonas
01:19:26
oscuras en esa parte de la imagen
01:19:29
no hay zonas oscuras
01:19:31
todo está bastante expuesto
01:19:32
a la alta, es decir
01:19:35
todo está bastante iluminado
01:19:37
desde un 40%
01:19:39
hasta un 95%
01:19:41
¿sí?
01:19:43
¿qué tal?
01:19:50
sí, sí, pero que no representa ningún rojo
01:19:51
me refiero
01:19:53
Es todo el brillo del rojo sería, pero no de blanco
01:19:54
Claro, es la fuerza lumínica que tiene, el color se ve en el vectorscopio
01:20:03
Pero que no quiere decir eso que sea blanco ni nada, sino que el brillo de cada color que tenga
01:20:08
En este caso es rojo todo, pero podría ser de muchos colores
01:20:15
claro, pero tú piensa que incluso
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las partes que son menos rojas
01:20:22
que son blancas
01:20:24
el blanco significa que los tres canales
01:20:26
tienen brillo
01:20:28
entonces no es solo el canal rojo el que tiene información
01:20:30
vale
01:20:32
vale
01:20:33
de hecho, lo mismo de antes
01:20:34
que esto a lo mejor
01:20:38
esto es como lo más importante
01:20:39
que una imagen
01:20:42
tenga aquí todo lleno
01:20:44
no significa que tenga
01:20:46
cierto color, blanco o negro
01:20:48
es decir, vuelvo a hacer la muestra
01:20:50
si yo desaturo, es decir, convierto esta imagen
01:20:52
en blanco y negro, fíjate que esto
01:20:54
apenas cambia, sí que un poco
01:20:56
el aporte luminoso varía
01:20:58
pero digamos que a nivel de luminosidad
01:20:59
la imagen está igual de iluminada
01:21:02
¿vale? más o menos es igual
01:21:04
¿por qué? porque esto habla de
01:21:06
dónde hay luz y dónde no hay luz
01:21:08
dónde es oscuro y dónde es brillante
01:21:10
¿vale? más allá de los colores, que ves que ahora no hay colores
01:21:12
y sin embargo está bien distribuido
01:21:15
esto lo que significa es que la imagen
01:21:16
más o menos, que es lo que ponía
01:21:18
que hay que intentar conseguir, a menos que lo hagamos a propósito
01:21:21
en la corrección primaria, esto lo pone en el tema
01:21:23
hay que intentar extender esto
01:21:25
para que ocupe toda la luminosidad
01:21:27
para que no se quede solo o en zonas oscuras
01:21:29
o en zonas intermedias
01:21:31
porque una cosa que puede pasar
01:21:32
es que bajemos el contraste y se va empastando
01:21:34
hacia un color intermedio
01:21:37
y se va convirtiendo todo en grisace
01:21:38
pero realmente
01:21:41
lo que cambia el color
01:21:43
es lo que muestra
01:21:45
al color es el vectorscopio. Veis que
01:21:47
al cambiar la saturación del blanco y negro
01:21:49
al color, no cambia la luminosidad
01:21:51
apenas. Lo que cambia es
01:21:53
la representación que se ve en el vectorscopio.
01:21:55
¿Sí?
01:22:00
Sí, ya me he enterado.
01:22:01
Vale.
01:22:02
Entonces, si por ejemplo, en el examen
01:22:04
imaginaos, os pusiera una imagen que es
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así,
01:22:09
así,
01:22:13
y incluso
01:22:13
así,
01:22:16
Y así, ¿vale? Esta imagen, ahora mismo lo que estamos viendo es que la imagen tiene blancos y negros, escalas de grises y partes como doradas, ¿no?
01:22:19
Que está ahí en medio. De hecho, tonos piel, porque está ahí en esa línea. Pero bueno, ¿vale? Por eso está todo teñido hacia naranja.
01:22:29
Tiene un poco de verde, que se puede interpretar, pero más que un verde es un dorado verdoso, ¿vale? Pero bueno, realmente, a ver, es raro que no tenga un poquito de información. Veis que vira un poco para acá abajo hacia el verde, ¿vale? Pero sobre todo es una tinción hacia el dorado.
01:22:39
Y fijaos que a nivel de luminosidad no hay ni zonas muy brillantes ni zonas muy oscuras, está como en un gris intermedio, independientemente del color. Todo es como, aparte de esas dos franjas negras, todo es, digamos, empastado en un gris. Gris me refiero como a nivel de iluminación intermedia.
01:22:56
Normalmente si una imagen llega así lo que hay que intentar es expandir para que ocupe el máximo posible del vertical, para que tenga el máximo rango dinámico de iluminación posible, siempre y cuando no queramos dar un look que sea más de ensoñación.
01:23:15
Por ejemplo, sería más hacia altas luces, eso correspondería más, o de una película de miedo sería al contrario, iríamos hacia este look más oscuro,
01:23:35
que no tenga zonas iluminadas, completamente iluminadas, o podría haber contrastes, entonces es un poco ese el juego, pero lo que da el color que veamos es el vectorscopio.
01:23:49
Porque aquí, a no ser que lo veamos en el pare y que algo puede dar, en este que se descompone en tres, pero hay que tener en cuenta que lo que os he dicho antes, que la escala de grises también tiene información de rojo, verde y azul, aunque no se vea un color.
01:24:05
El color de escala de grises es porque coinciden los tres exactamente píxeles en el mismo valor.
01:24:19
Entonces se convierte en algo que al sumar los tres valores de un mismo nivel de luminosidad, no destaca ninguno de los tres colores. Tiene brillo, pero se convierte en algo que no destaca ninguno de los tres y por tanto se convierte en un valor neutro, que es una escala de grises.
01:24:24
hay otra cosa
01:24:42
otro experimento
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que puede a lo mejor servir
01:24:49
para entender un poco esto
01:24:50
aunque sea rápido, si tenéis dudas me decís
01:24:52
que es complicado a veces
01:24:54
explicar esto pero
01:24:56
dentro de
01:24:58
los tipos de material
01:25:00
de elementos que se pueden generar en Premiere
01:25:03
aparte de las secuencias que ya hemos
01:25:05
hablado de ellas y como configurarlas
01:25:07
hay otros, por ejemplo las capas
01:25:08
de ajuste, ahora vamos a ellas
01:25:11
O las barras y tono. ¿Y qué son las barras y tono? De esto se habla en el tema. Las barras EBU, por ejemplo, son las barras que tradicionalmente se han usado para calibrar equipos. Y vuelvo a caer en que aquí estamos trabajando todo el rato dentro de un entorno digital y, por tanto, luego el monitor que tengamos se verá más fidedigno o estará respetando los espacios de color y el rango dinámico que tenga la imagen.
01:25:12
Si ese dispositivo tiene, digamos, la construcción o las características adecuadas, ¿no? ¿Por qué? Porque tiene ciertas calidades, pues te has comprado un monitor con gamut correspondiente al REC 2020, pues podrás ver más saturación de colores que uno que no.
01:25:41
Por mucho que tú intentes poner un contenido que se ha sacado en REC 2020 y que se está, digamos, distribuyendo con ese espacio de color, tu monitor no lo va a poder ver, entonces se verá con limitaciones de color, ¿vale?
01:25:59
Se pueden generar estas barras de color y de tono, ¿vale? Un poco configuradas, pues con un tamaño, una frecuencia, un espacio de color también. Aquí fijaos que ni siquiera viene el 2020 porque ya lo subsume el 2100, ¿vale? Esto ya más avanzado, incluso un tono, ¿no? De iluminación.
01:26:13
Y fijaos, yo en mi proyecto estoy trabajando en un HD, en Rec. 709, este vídeo, y ojo que los vídeos, cuando tenemos un vídeo, en propiedades podemos ver en qué espacio de color está trabajando ese vídeo, cómo nos ha llegado.
01:26:32
Nosotros luego podremos cambiar el espacio de color también y trabajar, pero bueno, de primeras, sabemos que este vídeo ha sido codificado para, igual que tiene unas medidas, pues el rango de color que admite en el que trabaja es este del Rec. 709.
01:26:49
Y fijaos, si yo pongo esta barra de colores, ¿vale? Fijaos, no sé si se ve suficientemente bien, de hecho brillo vivo, ¿vale? Fijaos que está interpretando estas barras, ¿vale? Y otras más que van definiendo, y esto es lo que antiguamente cuando se tenía una cámara conectada a una unidad de colorimetría, a una CCU se llamaba, o incluso al sistema de transmisión de la imagen, ¿vale?
01:27:04
Había que ser consciente de que la imagen, o había que asegurarse de que la imagen que llegaba a todo el flujo de sistemas, pues técnicamente estuviera bien.
01:27:31
¿Qué es lo que se hacía? Se ponían estas barras, bueno, tradicionalmente eran unas barras más como estas, ¿vale?
01:27:40
Pero, a ver, un segundete, más como estas, ¿vale? Bueno, ha habido varias y dependiendo de en qué momento de la progresión técnica
01:27:48
se haya trabajado, van admitiendo más parches o no para ir comprobando
01:28:01
qué parámetros hay que tener en cuenta.
01:28:04
A ver, perdón, si lo hago mientras hablo, me lío un poco.
01:28:11
Entonces, esto ya contempla, por ejemplo, valores del...
01:28:14
Vuelvo a Lumetri.
01:28:18
Fijaos que donde está cayendo la información, está cayendo,
01:28:20
Veis puntos localizados en el blanco, en cada uno de los cuadrados. Estos cuadrados representan el 75% del sistema dentro de REC709, que si veis son estas barras que se ven con menos viveza, y luego aparte ponen cuatro parches, cuatro cuadraditos con el máximo que puede representar ese sistema dentro de REC709 y los monitores.
01:28:26
Si, por ejemplo, una cámara se conectaba y al ver el vectorscopio y poner esta imagen filmada dentro del sistema de la cámara no se correspondía con esto, en este dibujo, también aquí tenemos parches para ir viendo si cuadra bien con los valores de los límites, etc., pues básicamente es que estaba mal calibrada, entonces había que tocar los controles de la cámara o había que comprobar el sistema porque no estaba bien calibrado.
01:28:52
Con esto nos aseguramos si está coincidiendo y luego estos dos que tenemos aquí, que se representan con esto, tiene que ver con lo que se llamaba, esto es como una herencia también de la televisión tradicional, del sumuestro de color. Realmente ahora tampoco sabría yo por qué lo meten dentro de un entorno digital, pero vemos que todo está cuadrando y bueno, aquí habría que saber, digamos que saber interpretar que coincida un poco con lo que tenemos aquí.
01:29:19
De hecho, en internet, en Netflix, por ejemplo, o en Amazon, hay programas, por ejemplo, en Netflix, si buscáis uno que se llama Test Patterns, lo voy a poner aquí rápidamente. Esto es como curiosidad, porque ya os digo que esto sí que es más avanzado, pero hay un, entre comillas, película. Bueno, no, no es esta. O sí, no, esta no es. Se llama igual Test Patterns Netflix.
01:29:45
¿Vale? Que si os metéis, aunque parezca que es un programa como otro cualquiera, en realidad son solo esquemas de color para testear las pantallas, ¿vale? Dependiendo del sistema que estemos usando y para calibrarlos y para ver si, bueno, pues para diferentes pruebas.
01:30:11
Y hay dos temporadas de parches, parches parecidos, no iguales a esto. Pues uno para 2020, otro para Ultra HD, no sé cuántos, ¿vale? Pues hay varios. Entonces simplemente que veáis que, bueno, pues un poco que representa cada cosa lo estoy poniendo en base a esto.
01:30:27
¿Por qué 75%? Sí, es como una medida base, digamos que tradicionalmente la televisión, aunque luego en REC 709 hay cosas que se van como heredando y se va continuando de ahí, pero había saturaciones, igual que pasaba a lo mejor con las áreas seguras, que antiguamente tú cuando...
01:30:43
Voy a poner primero esto para que veáis de qué hablo. Los márgenes seguros son cosas que ya no tienen mucho sentido, pero antiguamente, los monitores antiguos no sé si os acordáis de que tenían marcos a veces muy gordos o la señal se escalaba un poco más.
01:31:02
Entonces a veces hasta podía parecer que si había un rótulo inferior, pues se recortaba si estaba muy en el borde. Entonces estos márgenes seguros, se suponía que un texto habría que ponerlo dentro de este cuadradito aquí para asegurarnos que aunque se recortara la señal, la imagen no se escalara mínimamente, porque antiguamente en la televisión había televisores que hacían esto, tenían un marco que se comía en parte por construcción de lo que es la pantalla.
01:31:17
para asegurarnos que no se recortara
01:31:44
pues había que ponerlo aquí
01:31:46
mucho tenía que recortar para que no se hiciera
01:31:48
pues pasaba
01:31:51
un poco lo mismo con
01:31:52
los colores, que aunque
01:31:54
la definición estándar
01:31:56
antiguamente, teóricamente
01:31:58
a lo mejor llegara hasta cierto rango de saturación
01:32:00
había monitores que si
01:32:03
pasaban del 75% pues ya
01:32:04
empezaba a dar problemas
01:32:06
o empezaban a clipearlo a la
01:32:07
saturación, o lo mismo pues eso
01:32:10
También está, esto ya es que son como cosas que ya no se tienen muy en cuenta,
01:32:13
pero también existía lo que se llamaba el rango legal y el rango extendido.
01:32:17
Y antiguamente las televisiones, aunque hubiera, digamos, un de 0 a 100 permisible según cómo se podía transmitir la señal,
01:32:21
pues en ciertos momentos había que entregar unos rangos extendidos, o es decir, legales, que eran a lo mejor hasta el 93%.
01:32:31
¿Por qué? A lo mejor la señal sí podía transmitir hasta el 100, pero como había monitores o había elementos de la cadena en ese momento que se consideraba que podían no representar bien esos niveles de brillo o incluso podían llevar a que se sobrecalentaran ciertos componentes de los televisores, por ejemplo, pues había que entregarlo con un cierto límite.
01:32:40
No se podía sobrepasar. Esto ya ha avanzado más y es como lo del entrelazado que vimos en su momento. Se puede usar para ciertas cosas, pero ya no es lo normal. Por eso no se habla tanto de ello ahora mismo.
01:33:01
Pero digamos que hay márgenes como de seguridad de, oye, ojo, que esto es como el margen seguro. Y sí, el 75% es como una medida que se ha tenido de referencia. Por lo mismo, porque si querías calibrar un dispositivo y ponías los colores más saturados y no estábamos seguros de que en ese momento todos los componentes de la cadena pudieran representar una viveza del 100%, pues nunca se iba a poder calibrar.
01:33:14
Entonces siempre había que optar por márgenes seguros, digamos, también a nivel de saturación. Y pues supongo que es un estándar decidido por técnicos, ahí ya me pierdo porque el 75, pero bueno, es un poco el valor que se ha venido usando.
01:33:39
Que ya os digo que estas cosas cada vez se deberían relativizar más porque se van, digamos, se va avanzando y ya pues eso, casi todo en, por ejemplo, en internet no te tienes que preocupar de ese rango legal que decía antes para televisión.
01:33:53
Ya el 0 y el 100, los monitores no deberían tener ningún problema
01:34:09
Pero sí que en algún momento puede haber un canal de televisión que te diga
01:34:12
Oye, esto en rango legal, pues habría que tener en cuenta
01:34:18
Pero ya os digo, suelen ser limitaciones en otros sentidos ya
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Por ejemplo, de espacio de color máximo, pues ahí sí que te van a decir
01:34:28
Usa ese espacio de color, entonces habrá colores que no podrás llegar
01:34:32
O si ya estás trabajando para Netflix que emiten Ultra HD, pues ahí ya puedes usar colores y ampliar y decir, vale, pues me voy a basar en 2020 y ya vas a ver que todo se va a ver.
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Ya no están los límites, si os fijáis, de estas barras de color ya se han quedado más pequeñas porque el gamut es más pequeño.
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Entonces se puede ir hasta más lejos. Por eso lo que se podría hacer es, si estamos trabajando en un contenido de REC 2.000 Ultra HD, ya os digo que también luego está el HLG y el PQ, que esto es más avanzado, pero si nos ponemos aquí y nos ponemos en HLG, pues ahí coincide con este.
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Y no sé si vosotros lo veis, pero ahora todo parece que está saturadísimo. De hecho, no se ve. ¿Por qué? Porque estamos rebasando el límite del REC709, que es el monitor que tengo yo y el que está retransmitiéndonos.
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Entonces, básicamente, aunque aquí parece que está bien, pero es que estamos usando un espacio de color que sobrepasa el del monitor en el que estamos trabajando, ¿vale? Entonces, pues todas las sutilezas de lo que sobrepasaba, digamos, la nueva ampliación de posibilidades, pues se ve todo como empastado porque lo estamos clipeando en cierto modo, ¿vale?
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Vale, ¿qué tal hasta aquí? Última cosa, por mi parte. Al trabajar, ¿qué tal hasta aquí? Se está extendiendo la tutoría, pero bueno, creo que es una tutoría útil. Y todo esto está como sugerido también en el tema 6, pero es verdad que está sugerido, porque es un tema tan profundo que se podría hacer máster, bueno, de hecho hay máster sobre esto que estamos hablando justo, solo de esto.
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Entonces, cuando en la tarea 5b se hablaba de ir haciendo distintas correcciones, para ir haciendo las distintas correcciones, imagino que lo que habéis ido optando es por ir poniendo distintos efectos de color de lumetri, que se pueden ir buscando en efectos, ir añadiendo color de lumetri y se va trabajando en cada una, color de lumetri se van aplicando, o se pueden ir añadiendo aquí, agregar efecto.
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Por lo que he hecho antes, para hacer la última corrección, incluso añadirá un efecto y esto se va representando de arriba a abajo. La que se verá por debajo es corrección primaria, luego esta corrección se hará sobre esta, esta sobre esta, así hacia abajo. Y se puede definir aquí el nombre último retoque, porque esto va a ser la corrección secundaria del look sobre el look.
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Espera, que lo he puesto en otra
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Ah, vale, es que hay varios colores de Lumetri
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Ahora, este de aquí
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Último look
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Vale, entonces, ahora sí que lo he puesto
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Entonces podemos ir activando distintas
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Y ya os digo, el último look
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Con respecto a todo lo que hemos ido haciendo antes
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Pues en este último look
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Pues es donde ponemos
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Los últimos toquecillos
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Que hacemos, ¿no? Y se van acumulando
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Sí, es un flujo de trabajo posible, pero no olvidemos que existe también lo que se llamaban, igual que en After Effects y en Photoshop y en casi todos los softwares que trabajan en sistemas de capas, que son los de Adobe principalmente, existe esta capa de ajuste.
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Que bueno, por defecto nos da las mismas posibilidades, las mismas configuraciones que la secuencia y cuando la metemos aquí no pasa nada, no hay nada.
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Recordad que las capas de ajuste, esto ya lo vimos en After Effects, son capas que afectan a todo lo que haya por debajo, inferiormente.
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¿Y para qué nos sirve eso? Pues para, por ejemplo, ir haciendo distintas capas de ajuste, una sobre otra, e ir desgregando estos efectos que tenemos todos en uno en distintas correcciones que afectan a todo lo que hay debajo.
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Entonces, yo aquí ahora, en esta capa de ajuste, si toco Lumetri, veis que también está afectando. Está afectando a las imágenes que estén por debajo.
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si yo esta imagen la pusiera por encima
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¿vale? veis que
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la variación de la capa de ajuste
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no se aplica ¿vale? y la capa
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de ajuste en Premiere tiene una cosa que yo no sé
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si es un bug o que es
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un error, pero que es que si queremos hacer
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un trackeo ¿vale? por ejemplo
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de la cara del chico ¿vale?
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y nos ponemos aquí, si le damos
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al
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análisis, a veces
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no puede funcionar bien, es decir
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parece que no lo está haciendo, vamos a ver
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como lo hace
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Pero, ¿vale? De pronto se queda en el mismo sitio. Ves que no lo está haciendo, ¿no? No está siguiendo la cara. ¿Cómo evitar esto? Para que lo vaya cogiendo, hacéis primero bien. Perdona que estoy trabajando con las cosas muy pequeñitas porque como voy hablando.
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Si ponemos aquí, por ejemplo, a este chico, a ver, ahí y ahí, ¿vale? Para que lo coja bien con respecto a lo que hay debajo, ahora mismo se está volviendo un poco loco porque esta capa está vacía y no detecta nada.
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Entonces no traquea nada. Para que lo detecte, avanzad algún fotograma. Así no debería dar problema. Y cuando vais avanzando algún fotograma, ya cuando le deis al play, debería hacer correctamente el seguimiento
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porque ahora sí, tardará un poco más
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sí está detectando
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lo que hay en la capa de abajo
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bueno, mientras vamos hablando esto se va a ir
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haciendo, está tardando
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mucho, sobre todo porque la de abajo
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tiene tantos efectos que le está costando, pero bueno
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ahora vais a ver que algún seguimiento va a hacer
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mientras se va
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haciendo, ¿qué tal?
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os vais
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apañando, digamos, para la tarea
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etcétera, esto es como un detalle
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de que las capas de ajuste, lo bueno es
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que nosotros podemos hacer una máscara aquí
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y la imagen original sigue aquí, podemos ir poniendo
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distintas capas y no está todo agrupado
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en un solo
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en el clip original
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en un montón de efectos, se puede ir
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pues, digregando
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¿vale? en vertical
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la capa de encima afectará a las de abajo
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esto ya, creo que lo vimos
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el otro día y quedó más o menos claro
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a ver, si
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coge velocidad y si no, empiezo a
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interpretar desde más adelante
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pero mira, lo que ha dado tiempo
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a rastrear
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ha hecho unos pocos
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porque he cancelado, pero veis que
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sí que se mueve la máscara ahora
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pues eso, si no va, antes de trackear
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dais algún fotograma para adelante
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y ya sí que empezáis a trackear y ya detecta
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lo que hay debajo y veis que ahora
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pues sí que está afectando
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a lo que hay en la cara
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de ese chico, si deseleccionamos la capa
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pues no se ve la máscara
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y vamos a ver que cuando llegue ahí
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pues va haciendo un cierto movimiento
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con respecto a lo que ha trackeado
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El tracker de Premiere no es el mejor del mundo, el de After Effects es algo mejor, pero bueno, para correcciones rápidas es funcional.
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Vale, nos hemos centrado en la parte de imagen, en la de sonido entiendo que más o menos, si no había dudas, os iréis apañando con las explicaciones también y los vídeos de recursos que vienen en el tema.
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Si no, en el tema siguiente también se habla del sonido
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Entonces también podemos volver un poco a esto
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De hecho hoy casi he hablado más
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Casi algunas cosas más del tema 6 que del 5
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Pero como son compatibles
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Pues sin problema
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Entonces si no hay nada más
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Pues muchas gracias por asistir
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Y nada, ánimo con todo
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Que ya va quedando menos para los exámenes
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- Daniel M.
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- 11 de abril de 2024 - 12:13
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