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El dinosaurio saltarín 2ª parte - tiempo, saltos y final de juego - Contenido educativo

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Subido el 24 de enero de 2022 por Miguel P.

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bien vamos a continuar con nuestra segunda parte del dinosaurio saltarín teníamos que 00:00:00
nuestro dinosaurio iba saltando está un poquito difícil vamos a vamos a intentarlo así bien 00:00:10
entonces que le queremos programar a nuestro dinosaurio que si toca el rayo lo podemos 00:00:19
cromar también el rayo, que si nuestro 00:00:25
dinosaurio toca el rayo 00:00:27
todo el juego se va 00:00:29
a parar, entonces 00:00:31
en un evento le ponemos 00:00:33
la bandera verde 00:00:35
y le ponemos un 00:00:36
sí, entonces 00:00:39
¿qué le ponemos 00:00:41
dentro? 00:00:43
perdón, nos vamos a venir a 00:00:45
sensores 00:00:47
y le vamos a decir, si estás 00:00:47
tocando el rayo 00:00:51
Entonces vamos a enviar un mensaje que diga detener todos 00:00:53
Lo que pasa es que a veces esto no puede que no nos funcione así directamente 00:01:00
Le tendríamos que poner un para siempre 00:01:06
Lo vamos a probar de todas formas 00:01:08
Aquí vemos que viene el rayo 00:01:10
Y veis que no nos ha hecho caso 00:01:13
Esto, bueno, es una particularidad de Scratch 00:01:16
A veces, digamos, no termina de funcionar, no termina de cargarse todo el código, le tenemos que poner que la condición ocurra siempre. 00:01:19
Y ahora ya vamos a ver que efectivamente todos los sprites, todos los objetos se paran. 00:01:30
Vamos a ver una vez más, que nos funciona bien. Fenomenal. 00:01:37
Vamos a intentar a ver si nuestro dinosaurio es capaz de saltarlo. 00:01:42
¿Vale? Veis que le toca la cola, que es lo que yo había temido 00:01:45
Vamos a ponerle que suba a 150, aquí he sido yo, perdón 00:01:50
Y aquí también nos cuesta, por la cola del dinosaurio, vamos a ponerlo otra vez 00:01:57
A 180, casi, casi, casi 00:02:06
Necesitamos, por ejemplo, que espere 5 segunditos, que dure un poquito más en el aire 00:02:10
aquí ya casi lo tenemos yo creo que lo puede conseguir el dinosaurio bien veis que como 00:02:17
le he puesto 180 aquí tendríamos que tocar menos 180 como queremos que sea fácil y divertido al 00:02:28
principio la vamos a poner que espere 08 y ya lo tenemos pulido ya vemos que es facilito bien 00:02:35
Bien, ya tenemos la idea de que el juego se para si toca el rayo, ahora vamos a poner 00:02:46
la variable de puntos, entonces nos venimos a variable, vamos a poner crear una variable 00:02:53
puntos para todos los objetos, le decimos que sí, aquí tenemos, puntos, y entonces 00:03:02
que vamos a hacer con nuestra variable vamos a decirle cada segundo que pasa nos sume un punto 00:03:10
entonces vamos a sumar a mi variable punto vamos a un segundo que espere un segundo y le vamos a 00:03:19
decir eventos bandera verde y le vamos a decir que por siempre cada segundo me sume un punto 00:03:27
Vamos a probar este trocito de código. Veis que aquí está trabajando. Vamos a probarlo todo. 00:03:37
Pues cuanto más tiempo duro, más puntos me llevo. Hasta aquí va sencillo. 00:03:44
De momento ya más o menos tendríamos el juego del dinosaurio. 00:03:54
¿Cómo lo podemos complicar un poquito? Podemos hacer varias cosas. 00:03:59
Podemos hacer que nuestro rayo crezca, podemos hacer que vaya más rápido. 00:04:04
Vamos a probar la primera alternativa, que nuestro rayo crezca. 00:04:10
Necesitamos en la apariencia cambiar tamaño. 00:04:13
Aquí, mira, ahora mismo el rayo lo tenemos al 50%. 00:04:17
Vamos a poner que cuando empiece el juego fundamental que el tamaño sea el 50%, 00:04:21
le vamos a decir que cuando empiece nos lo ponga como está el rayo. 00:04:28
Y luego vamos a trabajar con la idea de que el cambiar el tamaño del rayo le vamos a decir que vaya de 2 en 2. 00:04:32
Vamos a probar, nos lo traemos aquí, vamos a ver si que crece despacito, vemos aquí que nos lo vuelve a poner en su sitio. 00:04:41
Bien, y entonces igual, esto funciona de la misma manera, cada segundo, igual que lo tenemos aquí en nuestra variable de puntos, 00:04:50
cada segundo que estamos vivos, como dinosaurios al tarín, nos va a aumentar un poquito el tamaño del rayo. 00:04:57
Entonces, ¿qué le tenemos que poner? De nuevo le vamos a poner un por siempre. 00:05:08
Y aquí vamos a probarlo, cada segundo vemos que el rayo crece. 00:05:15
Y ahora vamos a probar el juego entero. 00:05:20
lo tenemos aquí 00:05:21
que a veces es un poquito más difícil 00:05:24
porque nuestro rayo 00:05:26
veis que va creciendo 00:05:27
y ¿qué es lo que pasa? 00:05:29
que llegará un momento en el que 00:05:32
más o menos a todo el mundo 00:05:34
le elimine al mismo tiempo 00:05:36
si queréis podéis seguir probando 00:05:38
variables 00:05:40
pero bueno, de momento tenemos 00:05:41
que nuestro rayo crece, el juego se complica 00:05:43
si veis 00:05:46
aquí veis que le toca 00:05:48
nuestro juego se detiene 00:05:49
Bien, vamos a probar 00:05:51
Vamos a poner el rayo a su tamaño 00:05:56
Quitamos esta de aquí 00:05:59
Y el rayo a su tamaño 00:06:00
Vamos a probar que nuestro rayo vaya más rápido 00:06:02
¿Cómo haríamos esto? 00:06:05
En lugar de sumar a x menos 10 00:06:07
Aquí viene una fórmula un poquito más compleja 00:06:10
Porque le vamos a decir que sume 00:06:16
en este caso le vamos a usar un menos, que a x es menos 10, que es la velocidad, menos, 00:06:20
y nos vamos a venir a la variable menos puntos, es decir, que va a ir a menos 10 menos 1, menos 11, 00:06:28
en el segundo 2 va a ser menos 10 menos 2 menos 12, y así cada vez va a ir más deprisa. 00:06:36
Y vamos a probar solo esta, a ver que... ¡Uy! Súper deprisa, porque teníamos 41 puntos. 00:06:45
¿Qué nos ha pasado en concreto? Que se nos ha olvidado decirle que cuando empezamos los puntos tienen que ir a cero. 00:06:54
Al hacer clic en la bandera verde, dar a mi variable, acordaros que dar, por la traducción que es un poco raro, 00:07:02
es establecer o fijar. Le decimos qué puntos es cero cuando empezamos. Vamos a probar de 00:07:09
nuevo el rayo. Uy, qué mal lo he hecho. Bien, cada vez el rayo va un poquito más rápido, 00:07:18
el juego se vuelve más interesante, un poco más difícil y nos pilla. Si además lo queréis 00:07:27
súper complicar aquí mira podemos si queréis que empiece más tranquilo y que vaya creciendo también 00:07:34
con el tiempo pues ya teníamos aquí las dos variables y aquí tenemos nuestro juego más o 00:07:43
menos más adelante también lo podemos complicar con vidas con comodines etcétera etcétera de 00:07:55
momento vamos a practicar con estos robóticos y si tenéis curiosidad por enviar un cartel de 00:08:01
game over cosas así o poner estrellas que el dinosaurio vaya recogiendo también haremos ese tutorial sed felices 00:08:07
Autor/es:
Miguel Prieto
Subido por:
Miguel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
111
Fecha:
24 de enero de 2022 - 18:14
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTA ANA
Duración:
08′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
277.24 MBytes

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