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El dinosaurio saltarín 2ª parte - tiempo, saltos y final de juego - Contenido educativo
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bien vamos a continuar con nuestra segunda parte del dinosaurio saltarín teníamos que
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nuestro dinosaurio iba saltando está un poquito difícil vamos a vamos a intentarlo así bien
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entonces que le queremos programar a nuestro dinosaurio que si toca el rayo lo podemos
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cromar también el rayo, que si nuestro
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dinosaurio toca el rayo
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todo el juego se va
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a parar, entonces
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en un evento le ponemos
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la bandera verde
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y le ponemos un
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sí, entonces
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¿qué le ponemos
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dentro?
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perdón, nos vamos a venir a
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sensores
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y le vamos a decir, si estás
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tocando el rayo
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Entonces vamos a enviar un mensaje que diga detener todos
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Lo que pasa es que a veces esto no puede que no nos funcione así directamente
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Le tendríamos que poner un para siempre
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Lo vamos a probar de todas formas
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Aquí vemos que viene el rayo
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Y veis que no nos ha hecho caso
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Esto, bueno, es una particularidad de Scratch
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A veces, digamos, no termina de funcionar, no termina de cargarse todo el código, le tenemos que poner que la condición ocurra siempre.
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Y ahora ya vamos a ver que efectivamente todos los sprites, todos los objetos se paran.
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Vamos a ver una vez más, que nos funciona bien. Fenomenal.
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Vamos a intentar a ver si nuestro dinosaurio es capaz de saltarlo.
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¿Vale? Veis que le toca la cola, que es lo que yo había temido
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Vamos a ponerle que suba a 150, aquí he sido yo, perdón
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Y aquí también nos cuesta, por la cola del dinosaurio, vamos a ponerlo otra vez
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A 180, casi, casi, casi
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Necesitamos, por ejemplo, que espere 5 segunditos, que dure un poquito más en el aire
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aquí ya casi lo tenemos yo creo que lo puede conseguir el dinosaurio bien veis que como
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le he puesto 180 aquí tendríamos que tocar menos 180 como queremos que sea fácil y divertido al
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principio la vamos a poner que espere 08 y ya lo tenemos pulido ya vemos que es facilito bien
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Bien, ya tenemos la idea de que el juego se para si toca el rayo, ahora vamos a poner
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la variable de puntos, entonces nos venimos a variable, vamos a poner crear una variable
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puntos para todos los objetos, le decimos que sí, aquí tenemos, puntos, y entonces
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que vamos a hacer con nuestra variable vamos a decirle cada segundo que pasa nos sume un punto
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entonces vamos a sumar a mi variable punto vamos a un segundo que espere un segundo y le vamos a
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decir eventos bandera verde y le vamos a decir que por siempre cada segundo me sume un punto
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Vamos a probar este trocito de código. Veis que aquí está trabajando. Vamos a probarlo todo.
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Pues cuanto más tiempo duro, más puntos me llevo. Hasta aquí va sencillo.
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De momento ya más o menos tendríamos el juego del dinosaurio.
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¿Cómo lo podemos complicar un poquito? Podemos hacer varias cosas.
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Podemos hacer que nuestro rayo crezca, podemos hacer que vaya más rápido.
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Vamos a probar la primera alternativa, que nuestro rayo crezca.
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Necesitamos en la apariencia cambiar tamaño.
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Aquí, mira, ahora mismo el rayo lo tenemos al 50%.
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Vamos a poner que cuando empiece el juego fundamental que el tamaño sea el 50%,
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le vamos a decir que cuando empiece nos lo ponga como está el rayo.
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Y luego vamos a trabajar con la idea de que el cambiar el tamaño del rayo le vamos a decir que vaya de 2 en 2.
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Vamos a probar, nos lo traemos aquí, vamos a ver si que crece despacito, vemos aquí que nos lo vuelve a poner en su sitio.
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Bien, y entonces igual, esto funciona de la misma manera, cada segundo, igual que lo tenemos aquí en nuestra variable de puntos,
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cada segundo que estamos vivos, como dinosaurios al tarín, nos va a aumentar un poquito el tamaño del rayo.
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Entonces, ¿qué le tenemos que poner? De nuevo le vamos a poner un por siempre.
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Y aquí vamos a probarlo, cada segundo vemos que el rayo crece.
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Y ahora vamos a probar el juego entero.
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lo tenemos aquí
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que a veces es un poquito más difícil
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porque nuestro rayo
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veis que va creciendo
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y ¿qué es lo que pasa?
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que llegará un momento en el que
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más o menos a todo el mundo
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le elimine al mismo tiempo
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si queréis podéis seguir probando
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variables
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pero bueno, de momento tenemos
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que nuestro rayo crece, el juego se complica
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si veis
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aquí veis que le toca
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nuestro juego se detiene
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Bien, vamos a probar
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Vamos a poner el rayo a su tamaño
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Quitamos esta de aquí
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Y el rayo a su tamaño
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Vamos a probar que nuestro rayo vaya más rápido
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¿Cómo haríamos esto?
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En lugar de sumar a x menos 10
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Aquí viene una fórmula un poquito más compleja
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Porque le vamos a decir que sume
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en este caso le vamos a usar un menos, que a x es menos 10, que es la velocidad, menos,
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y nos vamos a venir a la variable menos puntos, es decir, que va a ir a menos 10 menos 1, menos 11,
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en el segundo 2 va a ser menos 10 menos 2 menos 12, y así cada vez va a ir más deprisa.
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Y vamos a probar solo esta, a ver que... ¡Uy! Súper deprisa, porque teníamos 41 puntos.
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¿Qué nos ha pasado en concreto? Que se nos ha olvidado decirle que cuando empezamos los puntos tienen que ir a cero.
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Al hacer clic en la bandera verde, dar a mi variable, acordaros que dar, por la traducción que es un poco raro,
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es establecer o fijar. Le decimos qué puntos es cero cuando empezamos. Vamos a probar de
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nuevo el rayo. Uy, qué mal lo he hecho. Bien, cada vez el rayo va un poquito más rápido,
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el juego se vuelve más interesante, un poco más difícil y nos pilla. Si además lo queréis
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súper complicar aquí mira podemos si queréis que empiece más tranquilo y que vaya creciendo también
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con el tiempo pues ya teníamos aquí las dos variables y aquí tenemos nuestro juego más o
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menos más adelante también lo podemos complicar con vidas con comodines etcétera etcétera de
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momento vamos a practicar con estos robóticos y si tenéis curiosidad por enviar un cartel de
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game over cosas así o poner estrellas que el dinosaurio vaya recogiendo también haremos ese tutorial sed felices
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- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 111
- Fecha:
- 24 de enero de 2022 - 18:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 08′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 277.24 MBytes