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Novela visual, historia interactiva con Twine - Contenido educativo
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Primer acercamiento o presentación a la aplicación Twine, presente en Linux MAX a partir de la versión 11, para la realización de novelas visuales/relatos interactivos.
Hola a todos. En este vídeo vamos a introducir el uso de Twine en el mundo de las historias interactivas.
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Voy a comenzar este vídeo con el ejemplo de Juan Carlos Porcel que tiene este videojuego.
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¿Por qué es lo que es? Es un videojuego en toda la regla, a disposición de todo el mundo.
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Lo tiene libremente. Es un videojuego que funciona, como podéis ver, de manera online.
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Es un videojuego que basa su mecánica en una historia que hay que leer y que en un momento dado va ofreciendo opciones.
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Como podéis apreciar aquí, en base a las decisiones que vamos tomando, la historia va tomando un derrotero u otro.
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Juan Carlos, la verdad es que sorprende por su uso tan visual de un recurso que generalmente suele ser más literario.
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Y el visual lo mezcla de manera, la verdad, es que brillante.
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Y estamos hablando de lo que sería básicamente un cómic, una ilustración interactiva.
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Juan Carlos ha usado una aplicación que, de hecho, está instalada directamente en Macs.
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Es decir, que se considera una aplicación educativa.
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Tanto es así que, de hecho, se puede abrir directamente en Inicio, en Educación, en otras aplicaciones educativas.
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A partir de la versión 11 de Macs está instalado Twine.
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Dejadme que os muestre una de las historias que tengo aquí de muestra, concretamente aquí la historia de Claudio,
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para que entendáis cómo es la mecánica muy sencilla de esta aplicación.
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Aquí, como podéis apreciar, lo que tengo hecho hasta aquí, hasta ahora,
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es una historia que es lineal hasta el momento en el que el protagonista, que es un tal Claudio,
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recibe un WhatsApp de uno de sus amigos de fútbol, un tal Javier,
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y entonces tiene que tomar una decisión.
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En base a la decisión, ¿vale?
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Puede que las dos decisiones, como es este el caso, se lleven exactamente a la misma línea
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o puede que sea algo totalmente diferente.
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Para que os hagáis una idea de cómo se puede complicar, antes de conocer Twine,
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yo había empezado a diseñar lo que sería el guión de una historia interactiva
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en la que por cada una de las decisiones que uno tome se van creando una serie de consecuencias
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y el árbol de la historia, como podéis apreciar, puede ser tan complicado como estáis apreciando en este esquema
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que he hecho en Inkscape, pero que de hecho en Twine lo vamos a poder realizar de manera directa,
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de una manera extremadamente intuitiva.
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La primera parte de la historia que se está enseñando es básicamente
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solamente lo que es la introducción al personaje de Claudio y simplemente esta parte de la historia.
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Esto es aquí lo que estamos viendo.
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Os voy primero a mostrar un poco cómo es la historia para que os sacáis idea del potencial.
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No va a tener imágenes, no va a tener ningún tipo de cuestión formal en cuanto a tratamiento visual añadido,
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al menos simplemente es lo que es la parte meramente de texto, para que veáis lo sencillo y lo rápido que es.
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En esta historia veis que empezamos introduciendo a un personaje, el personaje principal es Claudio,
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es un muchacho, es uno de la ESO, tiene 14 años, parece más alto de lo que le correspondería
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y es un chaval que está muy preocupado por su aspecto físico.
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Vamos, por tanto, obteniendo una serie de detalles sobre su temperamento y carácter.
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El equipo en el siguiente pasa a la siguiente fase del juego, en la que se nos sigue dando detalles sobre la vida de Claudio.
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Claudio le gusta jugar al fútbol, es muy bueno, pero no es especialmente brillante.
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Sabe que no va a ser profesional, pero él disfruta mucho dedicando sus tardes al fútbol.
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También sabemos que Claudio no es un buen estudiante, pero que hace lo justo y necesario,
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tiene la suficiente disciplina para ir aprobando aunque sea de manera raspada.
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Aquí es donde, como podéis apreciar, empieza la historia.
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A partir de este momento, dice la historia, tú eres Claudio.
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Así que cambia la manera en que se dirige a ti la historia y te habla en segunda persona.
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Estás en casa haciendo como que estudias delante del libro de inglés,
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cuando llega un whatsapp al grupo de fútbol que es Javier, el portero.
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Es a partir de este pasaje, que es como se llaman precisamente estas pantallas o ventanas, cuando empieza la historia.
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A partir de este momento, tú eres Claudio, te dice el juego, es decir, que en este preciso instante te lo describe todo en primera persona.
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Bueno, mejor dicho, en segunda.
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Estás en casa haciendo como que estudias delante del libro de inglés,
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cuando llega un mensaje de whatsapp al grupo de fútbol de Javier, el portero.
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Resulta que su hermana melliza, tiene cumple y va a montar una fiesta en el chale de los abuelos.
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A Javier le obligan sus padres, era la fiesta de su hermana,
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pero ha conseguido que le den permiso para asistir con sus amigos del fútbol,
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aunque la mayoría no conocen a las amigas de la hermana.
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Te dice que leas el whatsapp.
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El whatsapp de Javier dice lo siguiente.
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Hay algunas cosas que habrá que corregir sobre la marcha.
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Mi hermana celebra su cumple el viernes en casa de los yayos.
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Mis padres me obligan a estar en la fiesta.
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Yo les he dicho que si me tengo que tragar semejante rollo, al menos que pueda llevar a mis amigos,
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y me han dicho que vale, que hay sitio para todo el mundo, porque es un chalé bastante bacano.
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¿Os apetece venir? Estarán las amigas de mi hermana.
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Y como podéis apreciar, aquí al jugador se le ofrecen dos opciones.
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Podéis decir que paso, que preferís jugar a la play, o que con las pibitas la dofenden.
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Independientemente, como habéis visto en el esquema, de lo que contestemos,
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el resultado, en esta fase del juego al menos, va a ser el mismo.
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Es decir, el juego que evidentemente está todavía en su fase inicial.
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Pero de esta manera vamos familiarizando al jugador ya con la mecánica de tener que tomar decisiones,
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si bien en este momento tan preliminar del juego, pues insisto en que no tiene mayor consecuencia.
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La única diferencia es que si le decimos que preferimos jugar a la play,
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se va a alargar un poquito este diálogo, en el sentido de que Javier nos va a tener que insistir,
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y si no hay de otra manera, pues vamos directamente al resultado final,
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que es que por supuesto que vamos a asistir a la fiesta.
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Vamos a ver las dos opciones, para que veáis por dónde va la cosa.
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Supongamos que efectivamente estás muy a gusto en casa, y le dices que prefieres jugar a la play.
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Javier te responde, te empieza a insistir,
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Bro, no seas perro, no me dejes solo con tanta hembra.
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Le decimos siguiente, y entonces definitivamente,
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ya nosotros, enseguida, porque somos muy buenos amigos,
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nos plegamos a los deseos de Javier, le decimos que vale,
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pero solo para hacerte el favor, y finalmente Javier nos contesta,
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al más estilo Cristiano Ronaldo, vamos.
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Y por supuesto, veis, aquí iríamos a la fiesta, que es como continuaría el juego.
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¿Cuál sería la otra alternativa?
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Pues que... digamos que sí de entrada,
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por lo tanto, dice, ¿os apetece venir?
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Fiesta con pebitas, lado ofende, esto es lo que contestaríamos nosotros,
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y por supuesto Javier contesta, lleno de fusión, sí, vamos a la fiesta.
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Y continuaría de esta manera el juego, como podéis ver.
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Estamos hablando de una fase muy preliminar y muy sencilla.
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¿Cómo hemos hecho todo esto?
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Pues ya veis que aquí el esquema parece que es bastante sencillo,
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y sin embargo tiene una serie de peculiaridades, ¿vale?
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Vamos a realizar un juego equivalente a esto que acabamos de hacer,
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pero en esta ocasión todos juntos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 125
- Fecha:
- 21 de enero de 2024 - 19:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 08′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 106.75 MBytes