Breakout - Contenido educativo
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Hola, ¿qué tal? Dentro del apartado de creación y modificación del contenido digital, voy a mostrar otro ejemplo de, en este caso, un escape room o breakout que realizamos en la asignatura de matemática, el de primero de la ESO.
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Los alumnos también tienen acceso del de classroom, ellos entrarían en la parte de trabajo de clase y encontrarían escape room, en este caso se llama viajando en el tiempo, y una vez que pinchen ellos verían esto.
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está creado con google sites que es una página web y también con formularios de google los
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formularios de google los usamos para que los alumnos puedan poner las respuestas y si la
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respuesta es correcta les aparece un link que les lleva como la siguiente prueba el break out es
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dentro de la parte de gamificación pues es como una especie de ginkan a buscar el tesoro en el
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los alumnos tienen que ir superando pruebas entonces son pruebas que están relacionadas
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con los contenidos de la asignatura y es verdad que a los alumnos les gusta mucho pues porque al
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final es una especie de juego y que ellos lo disfrutan aquí tenemos todas las páginas las
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páginas están ocultas para que los alumnos no las puedan ver ante el de tiempo y entonces por
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bueno aquí tienen primero un apartado de instrucciones aquí tienen que poner su nombre
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para que veamos cuando empiezan de hecho podemos incluso saber el tiempo que han tardado en salir
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y pues empezarían por esta página de inicio, pues tienen aquí un enunciado, me apunto, tal, empiezan el breakout y van apareciendo las pruebas.
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En este caso, pues la primera prueba es de Egipto y pues tienen, por ejemplo, en este caso, pues una prueba de eje de coordenadas,
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de colocar los puntos en los ejes, un pequeño sistema de ecuaciones, operaciones combinadas, ellos van realizando todo y tienen que poner aquí el código de tres cifras,
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que es la clave para pasar al siguiente. Si es correcto, pues pasan y si no, tendrían que volver a intentarlo. Y luego tienen aquí abajo un apartado de pistas.
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Las pistas, pues bueno, intentamos que de primera no lo usen, pero si se atascan, pues pueden ir viendo pistas. Las primeras pistas, pues no les ayudan mucho,
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así que les puede dar una pequeña idea, pero bueno, si se van atascando, pues pueden ver pista 2, pista 3, etc.
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Entonces ellos van pasando, el siguiente enigma, en este caso del futuro, pues aquí tienen un vídeo que tienen que escuchar,
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les va haciendo preguntas sobre el mínimo común múltiplo, el máximo común divisor, tienen que cortar unos cables,
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ellos van pasando hasta el final y una vez que llegan a la última, pues enhorabuena, le dejan el tiempo,
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registro de salida para saber cuánto tiempo han tardado. Todo esto, repito, está hecho con Google Sites, el soporte y luego con formulario de Google para pasar de una a otra.
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Como en todas las actividades, tenemos la parte de accesibilidad para alumnos con problemas de visión o de audición, Zoom, traductor, pasar de texto a voz, cambiar la fuente, etc.
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- Subido por:
- Alberto A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 16:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC JUAN DE VALDÉS
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 2.01:1
- Resolución:
- 1364x680 píxeles
- Tamaño:
- 32.65 MBytes