Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Utiliza el operador NO de Scratch para conocer la posición de tu objeto. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de julio de 2025 por Felicisimo G.

3 visualizaciones

Programa con Scratch. Mueve tu personaje por el eje x y cuando No se cumpla la condición, que ocurra una acción. No está en valores de X +, será negativo.

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:10
Estamos trabajando, bueno, con mover nuestro gato y cuando sale de un... sale por un lado de la pantalla aparece por el otro. 00:00:14
Pero lo que vamos a utilizar es un operador, el operador no. 00:00:24
Que el operador no, la verdad que es bastante divertido porque si le pones que no esté en valores mayores que 0, ¿qué quiere decir? 00:00:28
Pues que está en valores de x negativos. No sé si lo he dicho bien. 00:00:37
Cuando aquí estás y le pones el operador no y le dices que no estés en valores de x positivos, pues entiende cuando te vas aquí que está en los valores negativos. 00:00:42
Bueno, y en este caso lo dice, ya lo habíamos usado este operador, no, cuando hemos trabajado con las plataformas, pero bueno, aquí lo tenemos, este. 00:00:54
¿Qué es esto? Si la posición en X no es mayor que cero, ¿qué quiere decir? Que estás en valores negativos, y lo está diciendo, ¿no? 00:01:06
En este caso se lo estamos poniendo con un diálogo, pero podríamos utilizarlo para cualquier otra cosa. 00:01:13
tan sencillo como eso, hemos hecho nuestro personaje 00:01:20
lo ponemos en 0, está en el 0, si está en el x 00:01:24
igual a 0 no hay ningún problema, lo movemos, bueno pues con 00:01:28
las flechas, siempre vamos cambiando, le hemos dicho lo de 00:01:32
los puntos, porque esto estamos reciclando este programa 00:01:36
aquí tenemos cuando pasa mayor de 260 00:01:40
que está por aquí, aparece por aquí, pero lo que hemos trabajado hoy era esto 00:01:44
Al hacer clic en bandera verde, por siempre, sí, no, la posición no es mayor que 0. 00:01:48
Aquí la posición es mayor que 0, es 21, aquí es 41, 61, 81, 151. 00:01:57
Pero cuando llegamos aquí, menos 9, la posición no es mayor que 0. 00:02:04
Efectivamente, se cumple, pues nos dice que estoy en valores de x negativos. 00:02:11
cuando salimos por aquí 00:02:15
volvemos a los valores 00:02:17
positivos 00:02:19
ahí está en valores negativos 00:02:20
aquí ya en valores positivos 00:02:23
y por eso nos lo dice 00:02:25
un bloque interesante 00:02:26
hemos utilizado mucho estos 00:02:28
este solo con las plataformas 00:02:30
pero mira aquí también lo vamos a utilizar 00:02:32
bueno pues espero que le veáis utilidad 00:02:34
muchas gracias 00:02:37
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
2 de julio de 2025 - 21:40
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
26.54 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid