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Utiliza el operador NO de Scratch para conocer la posición de tu objeto. - Contenido educativo
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Programa con Scratch. Mueve tu personaje por el eje x y cuando No se cumpla la condición, que ocurra una acción. No está en valores de X +, será negativo.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando, bueno, con mover nuestro gato y cuando sale de un... sale por un lado de la pantalla aparece por el otro.
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Pero lo que vamos a utilizar es un operador, el operador no.
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Que el operador no, la verdad que es bastante divertido porque si le pones que no esté en valores mayores que 0, ¿qué quiere decir?
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Pues que está en valores de x negativos. No sé si lo he dicho bien.
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Cuando aquí estás y le pones el operador no y le dices que no estés en valores de x positivos, pues entiende cuando te vas aquí que está en los valores negativos.
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Bueno, y en este caso lo dice, ya lo habíamos usado este operador, no, cuando hemos trabajado con las plataformas, pero bueno, aquí lo tenemos, este.
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¿Qué es esto? Si la posición en X no es mayor que cero, ¿qué quiere decir? Que estás en valores negativos, y lo está diciendo, ¿no?
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En este caso se lo estamos poniendo con un diálogo, pero podríamos utilizarlo para cualquier otra cosa.
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tan sencillo como eso, hemos hecho nuestro personaje
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lo ponemos en 0, está en el 0, si está en el x
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igual a 0 no hay ningún problema, lo movemos, bueno pues con
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las flechas, siempre vamos cambiando, le hemos dicho lo de
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los puntos, porque esto estamos reciclando este programa
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aquí tenemos cuando pasa mayor de 260
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que está por aquí, aparece por aquí, pero lo que hemos trabajado hoy era esto
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Al hacer clic en bandera verde, por siempre, sí, no, la posición no es mayor que 0.
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Aquí la posición es mayor que 0, es 21, aquí es 41, 61, 81, 151.
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Pero cuando llegamos aquí, menos 9, la posición no es mayor que 0.
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Efectivamente, se cumple, pues nos dice que estoy en valores de x negativos.
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cuando salimos por aquí
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volvemos a los valores
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positivos
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ahí está en valores negativos
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aquí ya en valores positivos
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y por eso nos lo dice
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un bloque interesante
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hemos utilizado mucho estos
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este solo con las plataformas
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pero mira aquí también lo vamos a utilizar
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bueno pues espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
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- Segundo Ciclo
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 2 de julio de 2025 - 21:40
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 26.54 MBytes