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En este video, te muestro el primer recurso de Genially para las evidencias de creación y modificación de contenidos digitales. Te contaré cómo la utilicé durante el curso 2019-2020, las restricciones de protección de datos que surgieron después y cómo desarrollé los breakouts en español e inglés. Además, te enseñaré cómo funcionaba el breakout y cómo los estudiantes obtenían códigos para avanzar en el juego.
Muy buenas.
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Para las evidencias de creación y modificación de contenidos
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digitales, he decidido utilizar la herramienta de JellyAlly y se
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le voy a enseñar de tres maneras diferentes.
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Para la primera manera, nos tenemos que remontar al curso
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2019-2020 en plena pandemia.
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Utilizaba el entorno digital de ClassDojo,
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puesto que en este momento se podía utilizar.
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Luego, a partir del siguiente año,
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se dejó de utilizar una ley de protección de datos.
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Como pueden ustedes ver, aquí iba poniendo todas las
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actividades a realizar y, en este caso,
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para el 13 de mayo tenían que hacer,
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tenían que comenzar un breakout.
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Estaba el contenido tanto en español como en inglés.
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En español para alumnado que cursaba la asignatura en
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español debido a sus necesidades educativas especiales.
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Y, luego, aquí teníamos el contenido en inglés para el
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resto de alumnado.
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Ambos contenidos tenían un vídeo que podemos ver aquí,
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en el que se explicaba cómo trabajar la herramienta.
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Lo mismo ocurría para el breakout en inglés.
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Después de ello, tenía un enlace.
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Aquí el enlace al breakout español y aquí el enlace al
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breakout en inglés.
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Aquí tenemos, por ejemplo, el enlace al breakout español.
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Tenían que cumplir cinco misiones.
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Pusaban Start.
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Tenían aquí una carta donde estaba toda la información del
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breakout que tenían que realizar, tal, tal.
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Pues, ha ido a Less, no saben cómo volver al paralítico.
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Les contextualizamos un poco la historia.
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Hay una roca falsa, la encontrabas y comenzabas a
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realizar los diferentes juegos.
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Al finalizar los diferentes juegos obtenías un código.
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Se lo voy a enseñar con el breakout aquí en páginas.
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Esta es mi cuenta, como pueden ver, Cristina Moneva.
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Aquí tengo diferentes breakouts.
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Les voy a enseñar tres de ellos.
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Vamos a ver, por ejemplo, el del que estamos hablando.
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En este caso, creo que he clicado en el inglés.
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Luego, como pueden ver aquí, estaba la versión española,
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¿vale?
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Esta es la versión de inglés, que es la que he abierto.
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Vale, venía de las diferentes páginas, la introducción.
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Como les iba explicando, pues, en la primera misión
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conseguían un código, en la misión segunda conseguían otro.
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Y así hasta la quinta, que conseguían el quinto código.
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Una vez que conseguían el quinto código,
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tenían que abrir un candado.
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Aquí tenían los diferentes personajes con información.
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Obviamente, eran personajes relacionados con la historia
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que estábamos dando en el momento.
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Las diferentes misiones que podían hacer.
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Y todas las misiones estaban con diferentes juegos, ¿vale?
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Como pueden ustedes ver aquí.
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Al final, como he dicho, una vez que tenías los cinco códigos,
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tenías que introducirlos en esta máquina del tiempo.
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Que si lo quieren hacer, el código es 47902.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Cristina Moneva Rand
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 14:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARIO BENEDETTI
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.05 MBytes