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2. Manejo básico de Tinkercad - Contenido educativo
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Se dan los primeros pasos de cómo usar el programa online Tinkercad en su aplicación de diseño en 3D.
En el vídeo anterior nos habíamos quedado aquí, en el plano de trabajo, ¿de acuerdo?
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Vamos a ver primeramente las vistas que tenemos y cómo nos movemos dentro del
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plano de trabajo. Es sencillo. Si movemos la rueda del ratón hacemos zoom
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elevado o zoom para irnos, ¿de acuerdo? Aquí tengo las diferentes vistas
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¿Veis? Frontal, derecha, izquierda, detrás, incluso inferior
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y superior. ¿De acuerdo? Esto es para ver las diferentes vistas del objeto. Sirve
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bastante bien para desarrollar la visión espacial. Si me he perdido y no sé dónde
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estoy, que quiero volver a donde estaba al principio, damos aquí a casa. Vista de
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inicio y se me pone en esta perspectiva cónica del principio. También podéis
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hacer zoom así, dando a este botón zoom para ampliar o zoom para reducir.
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Y esto es para cambiar la vista ortogonal, ¿de acuerdo? La vista plana.
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También os podéis mover mediante este cubito, vamos moviendo las diferentes
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vistas, ¿de acuerdo? Sin soltar el botón izquierdo del ratón lo vamos cambiando.
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¿Que nos hemos perdido? A la casita. Y por supuesto la vista que no sea
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ortogonal.
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Más cosas. Aquí tengo, como veis, tengo numerosos objetos agrupados en
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diferentes categorías. Lo que más vamos a utilizar es formas básicas, texto y
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números y caracteres. Luego ya vosotros en casa, si queréis, ¿vale? Pues veis un
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poquito qué es lo que tengo por aquí. ¿De acuerdo?
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Dentro de formas básicas tengo cubos, cilindros, esferas, scribble, que esto si
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le dais, por ejemplo, aquí y lo sacáis aquí
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nos podemos escribir y hacer cosas. Y así es como me queda.
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Borramos...
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Aquí lo tengo, ¿vale? Lo suprimo, le damos otra vez aquí, y escribo, pues aquí podéis hacer incluso la firma, ¿vale?
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Dais al listo y aquí tenéis el objeto. Señalamos y suprimimos.
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Como veis tengo también techos, conos, texto. El texto lo puedo arrastrar y esto se llama
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inspector de forma. Lo puedo iconizar hacia arriba o lo puedo
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desplazar, desplegar hacia abajo. La fuente, aquí tenemos
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los tipos de letras que tengo, que como veis son bastante pocos.
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Tengo los segmentos y luego el bevel, esto lo que me hace es alejar el texto,
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juntarlo más o juntarlo menos, las letras. Los segmentos lo que me hacen es
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redondearlos, redondear los vértices. Y la altura, lo puedo hacer más alto
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o más bajo, pero esto como veremos después se puede
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hacer mediante la regla. Le puedo cambiar el color, pero como veremos el color le importa
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más bien poco si voy a imprimir. Si quiero eliminar algo lo señalo y lo
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elimino, ¿de acuerdo? El texto, aquí pongo lo que yo quiera.
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Señalo y suprimo. Tenemos cuñas, pirámides, medias esferas, polígonos, o sea para el
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pibidos, poligonales, un paraboloide, toroide, corazones, estrellitas, bueno esto ya lo
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vais viendo vosotros, ¿de acuerdo? Dentro de formas básicas, ya hemos visto,
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tengo textos y números, lo mismo, el texto, lo que hemos visto antes lo saco aquí y es
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exactamente igual. Puedo también sacar caracteres solitarios,
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puedo poner también, aquí vamos a desplazar, puedo poner números, también,
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puedo sacar como estamos viendo diferentes objetos dentro del mismo
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plan de trabajo.
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Caracteres también,
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todo esto, bueno esto ya digo que lo vais viendo vosotros. A lo que vamos, lo que me
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importa a mí, lo que nos importa realmente es las formas básicas. Si yo
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quiero quitar todo esto, lo señalo todo y doy a la tecla suprimir.
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Voy a sacar un cubito en formas básicas,
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un cubo y vamos a ver qué puedo hacer con él.
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Primero, si lo pincho y no suelto el botón izquierdo del ratón, lo puedo
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ir desplazando por el área de trabajo.
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Si yo le quiero cambiar las dimensiones, lo mejor es sacar la regla, la pinchamos
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y la arrastramos afuera y la sitúo aquí. Pinchando en el objeto me salen
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sus dimensiones, el ancho, el grosor o profundidad, la altura,
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incluso el desplazamiento vertical hacia arriba y abajo. Pinchando en esta
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especie de conito y sin soltar el botón izquierdo del ratón, lo puedo subir o lo
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puedo bajar. Fijaros en este numerito, como va aumentando o
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disminuyendo. Lo puedo hacer con el ratón o bien señalando y pongo el valor con el
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teclado. Puedo cambiar sus dimensiones, por ejemplo 15 dando intro y aquí por
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ejemplo 20 también dando intro. La altura la puedo cambiar.
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¿Esto qué es? Estos números son el desplazamiento de la figura respecto del
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centro de la regla en vertical y en horizontal. No tiene mayor
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relevancia. Si ya no quiero utilizar más la regla, doy aquí, descarta regla y se va
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automáticamente y la puedo sacar las veces que me da la gana.
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Después giros. Tengo los tres ejes del espacio y puedo girar un
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objeto respecto a estos ejes. Siempre me salen, como veis,
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los ejes en donde puedo desplazarlo. Por ejemplo puedo
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desplazarlo, girarlo, de esta manera
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con el ratón o bien puedo señalar exactamente
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el ángulo. Esto respecto del eje de este eje y esto respecto de este otro.
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Ok
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Aprovecho ya. Aquí tengo para así, lo último que he hecho, ir eliminando, ir hacia atrás
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los últimos pasos que voy haciendo. Voy para atrás, voy para atrás o bien hacia
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adelante. Aquí podría, como veremos en vídeos posteriores, puedo duplicar. Si
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señalo una imagen, la puedo duplicar.
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Y aquí veis el nombre que le da a los proyectos.
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Vamos a darle un nombre automático. Lo suyo sería cambiarlo.
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Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción
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de cambiar el nombre de los proyectos.
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Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción de
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importar y exportar. Importar es para traerme objetos que ya están hechos y
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exportar será para darle formato STL, como os he contado en teoría,
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para poder llevarlo al otro programa, repetir y a partir de aquí prepararlo
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para impresión 3D. Aquí tengo más opciones, que es hacer bloques, unos
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legos, etc. Vamos a trabajar simplemente siempre con este diseño.
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Pues por este vídeo nada más. Muchas gracias chicos.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Roberto Soriano Casas
- Subido por:
- Roberto S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 117
- Fecha:
- 31 de diciembre de 2023 - 10:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PABLO PICASSO
- Duración:
- 09′ 13″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1360x768 píxeles
- Tamaño:
- 99.22 MBytes