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2. Manejo básico de Tinkercad - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 31 de diciembre de 2023 por Roberto S.

117 visualizaciones

Se dan los primeros pasos de cómo usar el programa online Tinkercad en su aplicación de diseño en 3D.

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En el vídeo anterior nos habíamos quedado aquí, en el plano de trabajo, ¿de acuerdo? 00:00:00
Vamos a ver primeramente las vistas que tenemos y cómo nos movemos dentro del 00:00:04
plano de trabajo. Es sencillo. Si movemos la rueda del ratón hacemos zoom 00:00:09
elevado o zoom para irnos, ¿de acuerdo? Aquí tengo las diferentes vistas 00:00:16
¿Veis? Frontal, derecha, izquierda, detrás, incluso inferior 00:00:23
y superior. ¿De acuerdo? Esto es para ver las diferentes vistas del objeto. Sirve 00:00:30
bastante bien para desarrollar la visión espacial. Si me he perdido y no sé dónde 00:00:36
estoy, que quiero volver a donde estaba al principio, damos aquí a casa. Vista de 00:00:40
inicio y se me pone en esta perspectiva cónica del principio. También podéis 00:00:45
hacer zoom así, dando a este botón zoom para ampliar o zoom para reducir. 00:00:50
Y esto es para cambiar la vista ortogonal, ¿de acuerdo? La vista plana. 00:00:57
También os podéis mover mediante este cubito, vamos moviendo las diferentes 00:01:02
vistas, ¿de acuerdo? Sin soltar el botón izquierdo del ratón lo vamos cambiando. 00:01:08
¿Que nos hemos perdido? A la casita. Y por supuesto la vista que no sea 00:01:13
ortogonal. 00:01:19
Más cosas. Aquí tengo, como veis, tengo numerosos objetos agrupados en 00:01:21
diferentes categorías. Lo que más vamos a utilizar es formas básicas, texto y 00:01:30
números y caracteres. Luego ya vosotros en casa, si queréis, ¿vale? Pues veis un 00:01:34
poquito qué es lo que tengo por aquí. ¿De acuerdo? 00:01:39
Dentro de formas básicas tengo cubos, cilindros, esferas, scribble, que esto si 00:01:43
le dais, por ejemplo, aquí y lo sacáis aquí 00:01:50
nos podemos escribir y hacer cosas. Y así es como me queda. 00:01:55
Borramos... 00:02:09
Aquí lo tengo, ¿vale? Lo suprimo, le damos otra vez aquí, y escribo, pues aquí podéis hacer incluso la firma, ¿vale? 00:02:13
Dais al listo y aquí tenéis el objeto. Señalamos y suprimimos. 00:02:28
Como veis tengo también techos, conos, texto. El texto lo puedo arrastrar y esto se llama 00:02:41
inspector de forma. Lo puedo iconizar hacia arriba o lo puedo 00:02:47
desplazar, desplegar hacia abajo. La fuente, aquí tenemos 00:02:52
los tipos de letras que tengo, que como veis son bastante pocos. 00:02:59
Tengo los segmentos y luego el bevel, esto lo que me hace es alejar el texto, 00:03:04
juntarlo más o juntarlo menos, las letras. Los segmentos lo que me hacen es 00:03:10
redondearlos, redondear los vértices. Y la altura, lo puedo hacer más alto 00:03:16
o más bajo, pero esto como veremos después se puede 00:03:25
hacer mediante la regla. Le puedo cambiar el color, pero como veremos el color le importa 00:03:28
más bien poco si voy a imprimir. Si quiero eliminar algo lo señalo y lo 00:03:36
elimino, ¿de acuerdo? El texto, aquí pongo lo que yo quiera. 00:03:43
Señalo y suprimo. Tenemos cuñas, pirámides, medias esferas, polígonos, o sea para el 00:03:51
pibidos, poligonales, un paraboloide, toroide, corazones, estrellitas, bueno esto ya lo 00:03:58
vais viendo vosotros, ¿de acuerdo? Dentro de formas básicas, ya hemos visto, 00:04:05
tengo textos y números, lo mismo, el texto, lo que hemos visto antes lo saco aquí y es 00:04:10
exactamente igual. Puedo también sacar caracteres solitarios, 00:04:15
puedo poner también, aquí vamos a desplazar, puedo poner números, también, 00:04:23
puedo sacar como estamos viendo diferentes objetos dentro del mismo 00:04:33
plan de trabajo. 00:04:36
Caracteres también, 00:04:41
todo esto, bueno esto ya digo que lo vais viendo vosotros. A lo que vamos, lo que me 00:04:45
importa a mí, lo que nos importa realmente es las formas básicas. Si yo 00:04:51
quiero quitar todo esto, lo señalo todo y doy a la tecla suprimir. 00:04:56
Voy a sacar un cubito en formas básicas, 00:05:04
un cubo y vamos a ver qué puedo hacer con él. 00:05:09
Primero, si lo pincho y no suelto el botón izquierdo del ratón, lo puedo 00:05:14
ir desplazando por el área de trabajo. 00:05:20
Si yo le quiero cambiar las dimensiones, lo mejor es sacar la regla, la pinchamos 00:05:25
y la arrastramos afuera y la sitúo aquí. Pinchando en el objeto me salen 00:05:31
sus dimensiones, el ancho, el grosor o profundidad, la altura, 00:05:38
incluso el desplazamiento vertical hacia arriba y abajo. Pinchando en esta 00:05:44
especie de conito y sin soltar el botón izquierdo del ratón, lo puedo subir o lo 00:05:50
puedo bajar. Fijaros en este numerito, como va aumentando o 00:05:56
disminuyendo. Lo puedo hacer con el ratón o bien señalando y pongo el valor con el 00:06:03
teclado. Puedo cambiar sus dimensiones, por ejemplo 15 dando intro y aquí por 00:06:08
ejemplo 20 también dando intro. La altura la puedo cambiar. 00:06:16
¿Esto qué es? Estos números son el desplazamiento de la figura respecto del 00:06:25
centro de la regla en vertical y en horizontal. No tiene mayor 00:06:30
relevancia. Si ya no quiero utilizar más la regla, doy aquí, descarta regla y se va 00:06:36
automáticamente y la puedo sacar las veces que me da la gana. 00:06:43
Después giros. Tengo los tres ejes del espacio y puedo girar un 00:06:48
objeto respecto a estos ejes. Siempre me salen, como veis, 00:06:55
los ejes en donde puedo desplazarlo. Por ejemplo puedo 00:07:02
desplazarlo, girarlo, de esta manera 00:07:09
con el ratón o bien puedo señalar exactamente 00:07:18
el ángulo. Esto respecto del eje de este eje y esto respecto de este otro. 00:07:24
Aprovecho ya. Aquí tengo para así, lo último que he hecho, ir eliminando, ir hacia atrás 00:07:39
los últimos pasos que voy haciendo. Voy para atrás, voy para atrás o bien hacia 00:07:46
adelante. Aquí podría, como veremos en vídeos posteriores, puedo duplicar. Si 00:07:53
señalo una imagen, la puedo duplicar. 00:07:58
Y aquí veis el nombre que le da a los proyectos. 00:08:02
Vamos a darle un nombre automático. Lo suyo sería cambiarlo. 00:08:07
Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción 00:08:15
de cambiar el nombre de los proyectos. 00:08:20
Es así y automáticamente queda ya archivado. Y luego veremos la opción de 00:08:25
importar y exportar. Importar es para traerme objetos que ya están hechos y 00:08:31
exportar será para darle formato STL, como os he contado en teoría, 00:08:36
para poder llevarlo al otro programa, repetir y a partir de aquí prepararlo 00:08:43
para impresión 3D. Aquí tengo más opciones, que es hacer bloques, unos 00:08:49
legos, etc. Vamos a trabajar simplemente siempre con este diseño. 00:08:58
Pues por este vídeo nada más. Muchas gracias chicos. 00:09:08
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Roberto Soriano Casas
Subido por:
Roberto S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
117
Fecha:
31 de diciembre de 2023 - 10:44
Visibilidad:
Público
Centro:
IES PABLO PICASSO
Duración:
09′ 13″
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
1360x768 píxeles
Tamaño:
99.22 MBytes

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