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Demostración de la fórmula de Euler con subtítulos integrados - Contenido educativo

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Subido el 19 de julio de 2023 por Carlos V.

18 visualizaciones

Demostración de la fórmula de Euler hundiendo una isla con subtítulos integrados generados automáticamente por YouTube (contienen errores). Vídeo original en: https://youtu.be/7ZqtpVqAwJU

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hola muy buenas en este vídeo vamos a hablar sobre la fórmula de euler que se escribe euler 00:00:00
y la fórmula de euler tiene que ver con coger un poliedro una cosa con caras vértices y aristas 00:00:06
una cara es lo que estás pensando pues es una superficie digamos plana en principio aunque no 00:00:14
tendría por qué ser plana plana ahora vamos a ver ejemplos vale un vértice pues es este puntito 00:00:21
de aquí y una lista pues es el borde de una cara no o sea que los vértices son donde se juntan las 00:00:28
aristas de las caras y las aristas son donde se juntan las caras no una cosa así verdad bueno 00:00:35
entonces uno querría contar cuántas caras vértices y aristas hay aquí y bueno pues contar las caras 00:00:42
en este caso por ejemplo es muy fácil esto tiene seis caras es como si fuera un dado muy grande 00:00:48
como si fuera un dado cuántos vértices hay pues también es sencillo aquí arriba y cuatro vértices 00:00:53
se puede ver muy fácil y abajo hay otros cuatro vértices verdad y ya hay más vértices con lo 00:01:00
cual hay ocho vértices cada seis vértices 8 cuántas aristas hay bueno pues las aristas las 00:01:06
puedes contar hay estas cuatro de arriba también hay las cuatro de abajo pero hay otras cuatro así 00:01:12
como verticales que unen la parte de arriba con la de abajo con lo cual en total hay 4 y 4 8 y 00:01:17
4 12 verdad entonces si uno coge las caras que eran 6 y se la suma al número de vértices que 00:01:22
eran 8 6 y 8 te da 14 y el número de aristas es 12 ahí no es lo mismo sería bonito que caras más 00:01:31
vértices fuera igual a aristas no es lo mismo pero por dos caras más vértices en este caso 00:01:39
sale aristas más 2 12 más 2 es 14 voy a coger otra cosa por ejemplo un balón de baloncesto 00:01:44
esto bueno pues ya he avisado antes las caras no tienen por qué ser exactamente planas esto 00:01:53
vamos a suponer que las líneas negras del balón son las aristas vale los vértices pues donde se 00:01:59
crucen aristas donde se toque una con otra y las caras pues pues las superficies que quedan 00:02:05
delimitadas entre aristas verdad entonces vamos a contar aquí caras vértices y aristas por ejemplo 00:02:14
caras es muy fácil comenzamos aquí en la marca del balón que apenas se puede leer y tampoco la 00:02:20
vamos a decir para no hacer publicidad hombre siempre se puede decir el balón es muy malo 00:02:25
y la publicidad que te hago por la que te quito verdad siempre es una estrategia pero en principio 00:02:30
vamos a contar simplemente y entonces tendría esta primera 1 2 3 4 5 6 7 8 y ya hemos vuelto 00:02:37
a la del principio con lo cual tendría ocho caras un balón de baloncesto tiene ocho caras los vértices 00:02:48
son fáciles de contar porque si os fijáis solamente hay vértices aquí que hay 1 2 y 3 y por el otro 00:02:55
lado que hay 1 2 y 3 3 y 3 6 o sea que 8 caras 8 caras y 6 vértices 8 y 6 son 14 verdad y las 00:03:01
aristas son un poco más difíciles de contar pero bueno vamos a empezar primero a contarlas 00:03:12
por ejemplo como hemos contado las caras comenzamos aquí en esta lista verdad esta la cuento una 00:03:17
esta la cuento 2 3 4 5 6 7 8 he contado 8 pero me faltan unas pequeñitas que serían estas 2 9 10 00:03:25
y las otras dos de aquí que serían 11 y 12 vale con lo cual las caras que son 8 más los vértices 00:03:41
que son 6 que son 14 son 2 más que las aristas porque las aristas son 12 también pues de nuevo 00:03:48
caras más vértices sale igual a aristas más 2 una coincidencia muy buena tenemos aquí no asustarse 00:03:54
un balón de humano que es muy parecido al de fútbol pero es más pequeño y esto se llama un 00:04:02
icosaedro truncado aunque el nombre no nos interesa mucho aquí ya sólo contar caras 00:04:11
vértices aristas podría parecer difícil pero vamos a pensarlo un momento por ejemplo para 00:04:17
contar digamos el número de caras vale pues uno puede contar sabéis que hay pentágonos y hexágonos 00:04:24
uno puede contar los pentágonos por un lado los hexágonos por otro por ejemplo entonces bueno 00:04:33
sin rompernos mucho la cabeza pues se puede ver que hay aquí tres pentágonos como formando una 00:04:37
especie de triángulo verdad pues los toco así con estos tres dedos vale y bueno pues por el otro 00:04:43
lado hay otros tres pentágonos también entonces ya llevo seis pentágonos contados no y digamos 00:04:51
que más o menos los únicos pentágonos que me faltan por contar son los que van por este 00:04:56
caminito central que no puedo tocar porque no tengo más manos entonces lo que puedo hacer es 00:04:59
comenzar en uno de ellos por ejemplo este pentágono que tiene un código de barras lo cuento como uno 00:05:04
y ahora sigo 2 3 4 5 6 y ya está ya está contado entonces hay seis aquí y tres aquí y tres aquí 00:05:09
3 y 3 6 y 6 12 hay 12 pentágonos 12 pentágonos en total vale ahora tengo que contar los hexágonos 00:05:20
también puedo contarlos de una manera similar por ejemplo miro estos cinco hexágonos que están 00:05:27
rodeando un pentágono todo pentágono está rodeado por cinco hexágonos luego podemos usar eso también 00:05:34
para contar las cosas más deprisa pero en principio miro estos cinco hexágonos que están juntos y por 00:05:38
aquí por el otro lado también tengo cinco hexágonos juntos ya llevo 10 y lo mismo sólo tengo que 00:05:46
recorrer bueno pues el caminito central que me ha quedado empezando en un hexágono por ejemplo este 00:05:51
que es el de el de inflar el balón vale entonces comienzo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 entonces tenía 00:05:55
5 a este lado y 5 este lado 10 y otros 10 del centro 20 hexágonos con lo cual en total hay 00:06:06
20 hexágonos y 12 pentágonos tiene 32 caras nos ha costado pero las hemos contado 32 caras 00:06:14
bueno cómo puedo contar los vértices a poder hacer un truco muy fácil fijaos que cualquier vértice es 00:06:20
un vértice de un pentágono seguro que sí porque cada pentágono en verdad está rodeado por cinco 00:06:27
hexágonos bueno si no mira la geometría tiene un batón en casa lo puede estudiar al final cualquier 00:06:34
vértice del balón es el vértice de un pentágono como sé que hay 12 pentágonos y cada pentágono 00:06:40
tiene cinco vértices hay lo que es importante es que claro ningún vértice es vértice de los 00:06:49
pentágonos a la vez porque digamos que los hexágonos como que separan los pentágonos entonces 00:06:53
pues ya lo tenemos 12 por 5 hay 60 60 vértices con lo cual las caras son 32 y los vértices son 00:06:58
60 entonces 32 más 60 son 92 y cuántas aristas hay pues las aristas resulta que es más fácil 00:07:09
contarlas dos veces que contarlas una sola vez y porque es así bueno pues porque cada arista 00:07:18
es compartida por dos caras imaginaos ya sabemos que vamos a contar por ejemplo las aristas que 00:07:24
tienen entre todos los pentágonos ya sabemos que hay 12 pentágonos con lo cual hay 12 por 5 60 00:07:30
que son digamos aristas de los pentágonos vale y cuántas aristas de los hexágonos hay pues sabemos 00:07:36
que hay 20 hexágonos por 6 pues 120 120 aristas de los hexágonos entonces 120 más 60 que da 180 00:07:43
es el número de aristas de los pentágonos y las de los hexágonos pero claro estamos contando por 00:07:52
ejemplo dos veces esta lista porque lo estamos contando una vez por este sábado y una vez por 00:07:56
este pentágono y así con cada una de las aristas con lo cual 180 es el doble del número de aristas 00:08:00
así que el número de aristas es 90 fijaos que sabíamos que las caras más los vértices nos 00:08:06
daban 32 más 60 que nos daban 92 y las aristas acabamos de decir que son 90 o sea que en este 00:08:13
caso también caras más vértices es igual a aristas más 2 y si miráis otro tipo de balones o de pelotas 00:08:23
o de cosas que tengáis por casa con caras vértices y aristas veréis que casi siempre os va a salir 00:08:30
caras más vértices igual a listas más 2 digo casi siempre porque hay que tener cuidado por ejemplo 00:08:36
si tenéis una pelota de tenis a mano fácilmente la tendréis si no mira en realidad podría considerar 00:08:42
que solamente tiene una arista que hace una forma así un tanto rara y dos caras verdad pero en ese 00:08:49
caso si uno cuenta como si no tuviera ningún vértice pues le sale que caras que son 2 más 00:08:56
vértices que uno consideraría cero es igual a aristas que es una más uno no en ese caso sería 00:09:03
igual a listas más 1 bueno el truco la cosa es que digamos que como que no vale poner una arista 00:09:12
que no tenga un vértice o sea que si uno dibuja una línea pues tiene que tener un vértice que 00:09:20
te puedes inventar donde tú quieras para que cuadre digamos la fórmula ahora vamos a ver bien 00:09:25
porque en un momento o si uno se imagina un balón de estos que no tiene ninguna arista absolutamente 00:09:30
entonces podría pensar que es un balón con una sola cara y en principio no podría decir bueno 00:09:36
pues vértices y aristas ninguno entonces claro pues entonces caras más vértices pues lo mismo 00:09:41
sería aristas más uno pero no hay que imaginarse el balón con con un con un vértice no como el 00:09:49
vértice de inflarlo igual que este balón como si solamente tuviera ese vértice y entonces si 00:09:56
sería una cara y un vértice y no tendría ninguna vista con lo cual saldría aristas más 2 y otra 00:10:00
cosa todavía que también os va a dar problemas por otros motivos digamos no tan técnicos de que 00:10:05
haya que poner justo un vértice o que se considera así es que si cogéis por ejemplo algo con forma 00:10:13
de donuts y lo partís en con caras vértices y aristas pues tampoco os va a ocurrir porque tiene 00:10:17
un agujero digamos que lo hace ser muy distinto que esta bola entonces nosotros vamos a considerar 00:10:24
sólo las cosas con caras vértices y aristas que en cierto sentido sean parecidas a esta bola que 00:10:31
estirándola o deformándola hinchando deshinchando estirando de aquí pero sin romperla sin hacer 00:10:36
agujeros pues tuvieran más o menos la forma de esta esfera y ya digo que bueno vamos a poder 00:10:41
probar la fórmula de hoy desde que caras más vértices igual a aristas más 2 pero para eso 00:10:47
tendremos que vernos las primero con nuestros amigos los grafos y hablamos ahora sí de los 00:10:52
grafos que es un grafo un grafo son vértices y aristas pues eso que he pintado ahí por ejemplo 00:11:00
es un grafo vale también muchos más vértices y aristas vale todo lo que quieras eso también sería 00:11:10
un grafo incluso eso y luego poner por aquí esto otro también sería un grafo sólo que este grafo 00:11:20
tendría dos piezas verdad es lo que se llamaría un grafo disconexo entonces si hago así ahora 00:11:28
tendría un grafo conexo en lugar de un grafo disconexo vale o si hago así pues tendría dos 00:11:34
grafos conexos si considero este por un lado y este por otro o un grafo disconexo si considero 00:11:40
así las dos piezas vale dentro de los grafos hay algunas cosas que tiene un nombre especial 00:11:45
por ejemplo esto que estoy pintando aquí eso que estoy pintando ahí es lo que se llama un ciclo 00:11:52
en este caso un ciclo de longitud 5 esto es un ciclo de longitud 3 vale y bueno pues más o menos 00:11:59
te estás imaginando lo que es un ciclo es una cosa en la que tú vas de un vértice al siguiente como 00:12:06
si fuera un caminito así sin repetir vértices salvo el primero donde lo repites con el último 00:12:12
digamos que haces como una pista de escalas trip pero la más aburrida de todas vale digamos que 00:12:16
es un punto un punto luego había otras pistas de escalas y te acuerdas que eran así que tenían 00:12:22
un puente y todo sí pero esta es tipo la pista está así aburrida el escalas trip y a todo el 00:12:25
mundo le compraban primero vale bueno entonces en el mundo de los grafos hay unos hay unos que 00:12:31
tienen un lugar muy destacado que son los árboles vale un árbol pues podría ser esto es un árbol 00:12:38
que es verdad que se parece a bueno a la idea que uno tiene de un árbol no en otoño que ha 00:12:51
perdido las hojas o algo así o podría ser también esto que voy a pintar también sería un árbol 00:12:56
vale y esto ya se parece más a lo mejor a una persona vale si quieres le puedes poner 00:13:12
también dedos por aquí lo que uno quiera vale entonces cómo se define un árbol exactamente 00:13:19
pues un árbol es un grafo que tiene solamente una pieza y que no tiene ciclos esa es la definición 00:13:28
o sea es un grafo con exo y sin ciclos fijaos que ahí este árbol es de una sola pieza este 00:13:33
señor es de una sola pieza si consideraron los dos juntos ya tendría un grafo disconexo no sería 00:13:39
un árbol pero sería un bosque en este caso la unión de los árboles o de 20 árboles es un bosque 00:13:44
pero nos van a interesar los grafos que solamente tienen una pieza vale y que no tienen ciclos 00:13:50
fijaos que aquí no hay ningún caminito cerrado como estos vale no no puedo volver a un vértice 00:13:56
haciendo así un escalete claro es algo que vaya y vuelva por el mismo sitio pero eso no no vale 00:14:04
y por qué son tan especiales los árboles los árboles son maravillosos no está tan mal 00:14:09
bueno no me construiría una casita aquí pero los árboles son preciosos si tú les quitas cualquier 00:14:19
arista por ejemplo si este árbol le quito esta lista entonces pasan a tener dos piezas en este 00:14:25
caso tendríamos esta pieza y la otra pieza pues que sería toda esta vale o sea que son de una 00:14:31
pieza pero en cuanto les quites cualquier arista pasan a tener dos piezas y además tienen otra 00:14:39
propiedad y es que si les añades cualquier arista entre dos de sus vértices yo que sé por ejemplo 00:14:46
añado esta lista entonces formas un ciclo fijaos aquí ya ha formado un ciclo o sea que son conexos 00:14:51
y no tienen ciclos pero si les quitas una lista pasan a ser desconexos y si les añades una arista 00:14:59
pasan a tener ciclos sí que en cierto sentido los árboles tienen un equilibrio y perfecto que los 00:15:05
hacen muy muy especiales de hecho se usan para muchísimas cosas en informática ingeniería y 00:15:12
matemáticas también una propiedad de los árboles muy importante es que siempre tienen exactamente 00:15:17
una arista menos que vértices por ejemplo bueno este árbol tendría cero aristas y un vértice 00:15:23
este árbol tendría una lista y los vértices este árbol tendría dos aristas y tres vértices siempre 00:15:29
un vértice más que aristas vale y la razón pues es que todo árbol se puede construir como esté 00:15:37
haciendo ahora mismo es decir añada un nuevo vértice y lo uno a uno de los que ya existiera 00:15:43
vale siempre puedes hacer así cualquier árbol y entonces en cualquier árbol 00:15:48
pues se tiene que el número de aristas es exactamente uno menos que el número de vértices 00:15:57
quizá te estás preguntando qué tienen que ver los grafos con los poliedros que nosotros estábamos 00:16:02
considerando al principio contando sus caras sus aristas y sus vértices por ejemplo que 00:16:11
tiene que ver esto con un grafo bueno aquí uno podría dibujar un vértice en cada vértice y una 00:16:15
lista en cada lista y tendría como un grafo así en tres dimensiones verdad pero mejor aún uno puede 00:16:23
coger este poliedro y aplanarlo en cierto sentido hacer un grafo que se va a llamar el grafo plano 00:16:30
donde puedo poner esto en un papel y la forma de hacerlo es considerar que le quitaramos una 00:16:38
de las caras por ejemplo esta cara es fácil y considerado aquí imaginaos que la arrancada 00:16:45
bueno esta sola paz no debería de estar ni siquiera y me quedo solamente con esas cinco 00:16:50
caras restantes verdad esas cinco caras restantes y que podría hacerles así sobre el plano y me 00:16:55
quedaría una cosa pues tan que así verdad esta sería la cara que ha apoyado hace un momento y al 00:17:01
desdoblar las otras y aplastar las contra el plano me quedaría exactamente este grafo 00:17:07
así que si uno mira un poquito el dibujo de aquí desde aquí pues pretende ver olvidándose 00:17:19
destacada ya digo pues no vería algo muy parecido a eso y de hecho como esta cara 00:17:26
arrancado pero sus cuatro bordes son estos cuatro bordes que estamos viendo aquí digamos que esa 00:17:32
cara correspondería a la cara de fuera la cara de fuera con lo cual este grafo si contamos sus 00:17:37
caras contándola de fuera como una de ellas tiene 1 2 3 4 5 y 6 caras los vértices son 8 y las 00:17:43
aristas son 12 o sea que digamos toda la información que queríamos de esto ya la hemos plasmado ahí 00:17:49
en un plan vale entonces con cualquier poliedro podemos hacer lo mismo le quitamos una de las 00:17:55
caras y cogemos el resto y lo ponemos así vale sobre un plano entonces nos va a quedar lo que 00:18:00
se llama un grafo plano vale entonces lo que vamos a probar es que en cualquier grafo plano 00:18:05
el número de caras más el número de vértices es igual al número de aristas más 2 y la prueba 00:18:12
que vamos a dar de la fórmula de hoy leer consiste en hundir una isla esta prueba aparece en el libro 00:18:18
de discreet mathematics elementary un millón de lobas pelicán y bester gombi aunque fernando 00:18:24
chamizo me comenta que ya aparece en el número en el libro de números y figuras de rademacher 00:18:32
y toeplitz de hace muchos años y quizá la prueba sea antigua desconocemos al autor original y bueno 00:18:38
para hacer la prueba pues más o menos hay que hacer unas torres y unos muros que representan 00:18:46
pues la isla ahora veréis por qué es una isla esto y bueno tengo que agradecer en primer lugar 00:18:54
anhelo en el o maestre de díver mates podéis entrar en díver mates punto es y cotillear por 00:18:59
ahí porque me ha impreso con su impresora 3d todas estas torrecitas y estos muros para poder realizar 00:19:05
la prueba que vais a ver a continuación asimismo para actuar como agua porque va a ver algo que 00:19:14
de agua en principio había pensado distintas ideas entre ellas usar perdigones que hicieran 00:19:22
las veces de agua porque el agua se cuela por todos los sitios y es difícil de hacerlo y bueno 00:19:29
la verdad es que no funciona de esto tengo perdigones tengo un montón de perdigones tengo 00:19:35
perdigones para parar un tren si alguien necesita perdigones o se lo cura algún uso chulo de los 00:19:39
perdigones pues que me lo diga porque realmente es una cosa a tener en cuenta pero no funciona 00:19:45
y agradezco a la gente de más ya que la idea que me dieron de usar gel como que el de baño que hace 00:19:51
las veces de agua pero al ser más denso no se cuela tanto creo que fue pepa de más diablo a 00:20:01
que me lo dijo y si no fue pues lo lamento y debo dar el crédito a otra persona que lo dijera pero 00:20:05
bueno como fue una especie de brain storming sobre qué usar pues pues entonces me parece que fue ella 00:20:11
pero no puede estar seguro y es una idea muy buena usar gel para el agua vale y bueno pues 00:20:18
ya dados todos los créditos vamos a hundir la isla y voy a hacer un primer plano de la isla 00:20:25
para que lo podáis ver mejor y vamos ya con el hundimiento de la isla como veis hemos representado 00:20:31
con las torres los vértices de un grafo y con los muros las aristas este podría ser cualquier 00:20:36
grafo plano correspondiente a un balón de fútbol por ejemplo incluso podría tener aristas en medio 00:20:42
de las caras como esta arista que estaría en el medio de la cara exterior recordad que también es 00:20:47
una cara y por qué decimos que esto es una isla bueno porque debemos imaginarnos que está rodeada 00:20:51
por el mar vale pero mejor que imaginarlo vamos a hacerlo 00:20:58
perfecto ya se entiende lo que quiere decir que es una isla y lo que vamos a hacer es hundirla 00:21:03
imaginemos que vienen los atacantes y nosotros queremos hundir la isla antes de que la hundan 00:21:17
ellos lo vamos a hacer economizando el número de aristas que quitamos vale el número de muros que 00:21:21
tiramos por si luego hubiera que reconstruirla o lo que fuera entonces vamos a seguir la siguiente 00:21:27
regla siempre vamos a tirar una arista tal que por un lado esté mojada y por el otro lado esté 00:21:32
seca vale de esta manera siempre que quitemos una arista hundiremos una de las regiones por 00:21:39
ejemplo voy a empezar quitando no sé esta lista de aquí 00:21:45
y ahora sí podemos decir que hemos hundido la isla completamente muy bien pues ya hemos 00:22:02
hundido la isla y qué es lo que nos ha quedado nos ha quedado un árbol fijaos que eso es un árbol 00:22:29
y cómo estamos seguros de que eso es un árbol bueno no puede tener ciclos porque si tuviera 00:22:36
algún ciclo pues entonces ese ciclo no se habría llenado de agua simplemente así que no puede 00:22:41
tener ciclos vale y la otra condición que tiene que cumplir para ser un árbol es que sea de una 00:22:48
pieza que sea conexo y eso es verdad por cómo hemos ido quitando los muros porque fijaos que 00:22:52
siempre que hemos quitado un muro hemos quitado precisamente un muro de un ciclo vale sí porque 00:22:59
siempre quitábamos un muro de una región que todavía no había sido inundada verdad para 00:23:06
quitar la conexión de un ciclo necesitas quitarle al menos dos aristas porque esto sigue siendo 00:23:11
conexo por este otro lado aunque tú hayas roto la conexión por aquí para desconectar un ciclo 00:23:16
hace falta quitarle al menos dos aristas al ciclo pero siempre quitábamos una lista de un ciclo con 00:23:20
lo cual es imposible que hayamos desconectado el grafo así que partíamos de un grafo plano con 00:23:25
exo y al quitar una arista otra arista otra arista de manera que siempre por un lado estuvieran mojadas 00:23:31
por el otro secas y hundir la isla nos ha quedado un árbol vale muy bien pues ya estamos muy cerca 00:23:37
de probar la fórmula de hoy porque cuántas aristas hay en total bueno las que hemos quitado más las 00:23:42
que han sobrevivido eso es verdad sí entonces el número de aristas total el número de aristas será 00:23:48
igual a las que hemos quitado pero cuántas hemos quitado bueno cada vez que quitamos una 00:23:55
uníamos una región pero acordaos que había otra región exterior por la que hemos quitado ninguna 00:24:01
que la hemos hundido desde el inicio entonces hemos quitado tantas como caras menos una verdad 00:24:07
por cada cara hemos quitado una eso es verdad pero por la cara exterior no hemos quitado ninguna así 00:24:14
que el número de aristas que hemos quitado es exactamente el número de caras menos una vale y 00:24:23
bueno cuántas aristas hay en total pues bueno las que hemos quitado más las que han sobrevivido y 00:24:30
cuántas han sobrevivido a pues tantas como aristas tiene un árbol pero sabemos que todos los árboles 00:24:35
tienen número de aristas igual al número de vértices menos uno vale por lo tanto si ponemos 00:24:39
a un lado las caras más los vértices y pasamos este uno y este otro con las aristas pues tenemos 00:24:49
que caras más vértices da aristas más dos que es la fórmula de euler que estábamos buscando 00:24:58
bueno pues esperemos que os haya gustado y nos vemos en el próximo vídeo 00:25:11
Autor/es:
Carlos Vinuesa
Subido por:
Carlos V.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
18
Fecha:
19 de julio de 2023 - 11:15
Visibilidad:
Público
Centro:
IES MANUEL ELKIN PATARROYO
Duración:
25′ 18″
Relación de aspecto:
1.79:1
Resolución:
640x358 píxeles
Tamaño:
94.60 MBytes

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