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Demostración de la fórmula de Euler con subtítulos integrados - Contenido educativo
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Demostración de la fórmula de Euler hundiendo una isla con subtítulos integrados generados automáticamente por YouTube (contienen errores). Vídeo original en: https://youtu.be/7ZqtpVqAwJU
hola muy buenas en este vídeo vamos a hablar sobre la fórmula de euler que se escribe euler
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y la fórmula de euler tiene que ver con coger un poliedro una cosa con caras vértices y aristas
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una cara es lo que estás pensando pues es una superficie digamos plana en principio aunque no
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tendría por qué ser plana plana ahora vamos a ver ejemplos vale un vértice pues es este puntito
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de aquí y una lista pues es el borde de una cara no o sea que los vértices son donde se juntan las
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aristas de las caras y las aristas son donde se juntan las caras no una cosa así verdad bueno
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entonces uno querría contar cuántas caras vértices y aristas hay aquí y bueno pues contar las caras
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en este caso por ejemplo es muy fácil esto tiene seis caras es como si fuera un dado muy grande
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como si fuera un dado cuántos vértices hay pues también es sencillo aquí arriba y cuatro vértices
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se puede ver muy fácil y abajo hay otros cuatro vértices verdad y ya hay más vértices con lo
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cual hay ocho vértices cada seis vértices 8 cuántas aristas hay bueno pues las aristas las
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puedes contar hay estas cuatro de arriba también hay las cuatro de abajo pero hay otras cuatro así
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como verticales que unen la parte de arriba con la de abajo con lo cual en total hay 4 y 4 8 y
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4 12 verdad entonces si uno coge las caras que eran 6 y se la suma al número de vértices que
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eran 8 6 y 8 te da 14 y el número de aristas es 12 ahí no es lo mismo sería bonito que caras más
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vértices fuera igual a aristas no es lo mismo pero por dos caras más vértices en este caso
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sale aristas más 2 12 más 2 es 14 voy a coger otra cosa por ejemplo un balón de baloncesto
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esto bueno pues ya he avisado antes las caras no tienen por qué ser exactamente planas esto
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vamos a suponer que las líneas negras del balón son las aristas vale los vértices pues donde se
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crucen aristas donde se toque una con otra y las caras pues pues las superficies que quedan
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delimitadas entre aristas verdad entonces vamos a contar aquí caras vértices y aristas por ejemplo
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caras es muy fácil comenzamos aquí en la marca del balón que apenas se puede leer y tampoco la
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vamos a decir para no hacer publicidad hombre siempre se puede decir el balón es muy malo
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y la publicidad que te hago por la que te quito verdad siempre es una estrategia pero en principio
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vamos a contar simplemente y entonces tendría esta primera 1 2 3 4 5 6 7 8 y ya hemos vuelto
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a la del principio con lo cual tendría ocho caras un balón de baloncesto tiene ocho caras los vértices
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son fáciles de contar porque si os fijáis solamente hay vértices aquí que hay 1 2 y 3 y por el otro
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lado que hay 1 2 y 3 3 y 3 6 o sea que 8 caras 8 caras y 6 vértices 8 y 6 son 14 verdad y las
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aristas son un poco más difíciles de contar pero bueno vamos a empezar primero a contarlas
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por ejemplo como hemos contado las caras comenzamos aquí en esta lista verdad esta la cuento una
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esta la cuento 2 3 4 5 6 7 8 he contado 8 pero me faltan unas pequeñitas que serían estas 2 9 10
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y las otras dos de aquí que serían 11 y 12 vale con lo cual las caras que son 8 más los vértices
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que son 6 que son 14 son 2 más que las aristas porque las aristas son 12 también pues de nuevo
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caras más vértices sale igual a aristas más 2 una coincidencia muy buena tenemos aquí no asustarse
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un balón de humano que es muy parecido al de fútbol pero es más pequeño y esto se llama un
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icosaedro truncado aunque el nombre no nos interesa mucho aquí ya sólo contar caras
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vértices aristas podría parecer difícil pero vamos a pensarlo un momento por ejemplo para
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contar digamos el número de caras vale pues uno puede contar sabéis que hay pentágonos y hexágonos
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uno puede contar los pentágonos por un lado los hexágonos por otro por ejemplo entonces bueno
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sin rompernos mucho la cabeza pues se puede ver que hay aquí tres pentágonos como formando una
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especie de triángulo verdad pues los toco así con estos tres dedos vale y bueno pues por el otro
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lado hay otros tres pentágonos también entonces ya llevo seis pentágonos contados no y digamos
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que más o menos los únicos pentágonos que me faltan por contar son los que van por este
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caminito central que no puedo tocar porque no tengo más manos entonces lo que puedo hacer es
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comenzar en uno de ellos por ejemplo este pentágono que tiene un código de barras lo cuento como uno
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y ahora sigo 2 3 4 5 6 y ya está ya está contado entonces hay seis aquí y tres aquí y tres aquí
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3 y 3 6 y 6 12 hay 12 pentágonos 12 pentágonos en total vale ahora tengo que contar los hexágonos
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también puedo contarlos de una manera similar por ejemplo miro estos cinco hexágonos que están
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rodeando un pentágono todo pentágono está rodeado por cinco hexágonos luego podemos usar eso también
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para contar las cosas más deprisa pero en principio miro estos cinco hexágonos que están juntos y por
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aquí por el otro lado también tengo cinco hexágonos juntos ya llevo 10 y lo mismo sólo tengo que
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recorrer bueno pues el caminito central que me ha quedado empezando en un hexágono por ejemplo este
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que es el de el de inflar el balón vale entonces comienzo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 entonces tenía
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5 a este lado y 5 este lado 10 y otros 10 del centro 20 hexágonos con lo cual en total hay
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20 hexágonos y 12 pentágonos tiene 32 caras nos ha costado pero las hemos contado 32 caras
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bueno cómo puedo contar los vértices a poder hacer un truco muy fácil fijaos que cualquier vértice es
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un vértice de un pentágono seguro que sí porque cada pentágono en verdad está rodeado por cinco
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hexágonos bueno si no mira la geometría tiene un batón en casa lo puede estudiar al final cualquier
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vértice del balón es el vértice de un pentágono como sé que hay 12 pentágonos y cada pentágono
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tiene cinco vértices hay lo que es importante es que claro ningún vértice es vértice de los
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pentágonos a la vez porque digamos que los hexágonos como que separan los pentágonos entonces
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pues ya lo tenemos 12 por 5 hay 60 60 vértices con lo cual las caras son 32 y los vértices son
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60 entonces 32 más 60 son 92 y cuántas aristas hay pues las aristas resulta que es más fácil
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contarlas dos veces que contarlas una sola vez y porque es así bueno pues porque cada arista
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es compartida por dos caras imaginaos ya sabemos que vamos a contar por ejemplo las aristas que
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tienen entre todos los pentágonos ya sabemos que hay 12 pentágonos con lo cual hay 12 por 5 60
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que son digamos aristas de los pentágonos vale y cuántas aristas de los hexágonos hay pues sabemos
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que hay 20 hexágonos por 6 pues 120 120 aristas de los hexágonos entonces 120 más 60 que da 180
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es el número de aristas de los pentágonos y las de los hexágonos pero claro estamos contando por
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ejemplo dos veces esta lista porque lo estamos contando una vez por este sábado y una vez por
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este pentágono y así con cada una de las aristas con lo cual 180 es el doble del número de aristas
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así que el número de aristas es 90 fijaos que sabíamos que las caras más los vértices nos
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daban 32 más 60 que nos daban 92 y las aristas acabamos de decir que son 90 o sea que en este
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caso también caras más vértices es igual a aristas más 2 y si miráis otro tipo de balones o de pelotas
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o de cosas que tengáis por casa con caras vértices y aristas veréis que casi siempre os va a salir
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caras más vértices igual a listas más 2 digo casi siempre porque hay que tener cuidado por ejemplo
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si tenéis una pelota de tenis a mano fácilmente la tendréis si no mira en realidad podría considerar
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que solamente tiene una arista que hace una forma así un tanto rara y dos caras verdad pero en ese
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caso si uno cuenta como si no tuviera ningún vértice pues le sale que caras que son 2 más
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vértices que uno consideraría cero es igual a aristas que es una más uno no en ese caso sería
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igual a listas más 1 bueno el truco la cosa es que digamos que como que no vale poner una arista
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que no tenga un vértice o sea que si uno dibuja una línea pues tiene que tener un vértice que
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te puedes inventar donde tú quieras para que cuadre digamos la fórmula ahora vamos a ver bien
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porque en un momento o si uno se imagina un balón de estos que no tiene ninguna arista absolutamente
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entonces podría pensar que es un balón con una sola cara y en principio no podría decir bueno
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pues vértices y aristas ninguno entonces claro pues entonces caras más vértices pues lo mismo
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sería aristas más uno pero no hay que imaginarse el balón con con un con un vértice no como el
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vértice de inflarlo igual que este balón como si solamente tuviera ese vértice y entonces si
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sería una cara y un vértice y no tendría ninguna vista con lo cual saldría aristas más 2 y otra
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cosa todavía que también os va a dar problemas por otros motivos digamos no tan técnicos de que
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haya que poner justo un vértice o que se considera así es que si cogéis por ejemplo algo con forma
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de donuts y lo partís en con caras vértices y aristas pues tampoco os va a ocurrir porque tiene
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un agujero digamos que lo hace ser muy distinto que esta bola entonces nosotros vamos a considerar
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sólo las cosas con caras vértices y aristas que en cierto sentido sean parecidas a esta bola que
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estirándola o deformándola hinchando deshinchando estirando de aquí pero sin romperla sin hacer
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agujeros pues tuvieran más o menos la forma de esta esfera y ya digo que bueno vamos a poder
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probar la fórmula de hoy desde que caras más vértices igual a aristas más 2 pero para eso
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tendremos que vernos las primero con nuestros amigos los grafos y hablamos ahora sí de los
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grafos que es un grafo un grafo son vértices y aristas pues eso que he pintado ahí por ejemplo
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es un grafo vale también muchos más vértices y aristas vale todo lo que quieras eso también sería
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un grafo incluso eso y luego poner por aquí esto otro también sería un grafo sólo que este grafo
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tendría dos piezas verdad es lo que se llamaría un grafo disconexo entonces si hago así ahora
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tendría un grafo conexo en lugar de un grafo disconexo vale o si hago así pues tendría dos
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grafos conexos si considero este por un lado y este por otro o un grafo disconexo si considero
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así las dos piezas vale dentro de los grafos hay algunas cosas que tiene un nombre especial
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por ejemplo esto que estoy pintando aquí eso que estoy pintando ahí es lo que se llama un ciclo
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en este caso un ciclo de longitud 5 esto es un ciclo de longitud 3 vale y bueno pues más o menos
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te estás imaginando lo que es un ciclo es una cosa en la que tú vas de un vértice al siguiente como
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si fuera un caminito así sin repetir vértices salvo el primero donde lo repites con el último
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digamos que haces como una pista de escalas trip pero la más aburrida de todas vale digamos que
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es un punto un punto luego había otras pistas de escalas y te acuerdas que eran así que tenían
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un puente y todo sí pero esta es tipo la pista está así aburrida el escalas trip y a todo el
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mundo le compraban primero vale bueno entonces en el mundo de los grafos hay unos hay unos que
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tienen un lugar muy destacado que son los árboles vale un árbol pues podría ser esto es un árbol
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que es verdad que se parece a bueno a la idea que uno tiene de un árbol no en otoño que ha
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perdido las hojas o algo así o podría ser también esto que voy a pintar también sería un árbol
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vale y esto ya se parece más a lo mejor a una persona vale si quieres le puedes poner
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también dedos por aquí lo que uno quiera vale entonces cómo se define un árbol exactamente
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pues un árbol es un grafo que tiene solamente una pieza y que no tiene ciclos esa es la definición
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o sea es un grafo con exo y sin ciclos fijaos que ahí este árbol es de una sola pieza este
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señor es de una sola pieza si consideraron los dos juntos ya tendría un grafo disconexo no sería
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un árbol pero sería un bosque en este caso la unión de los árboles o de 20 árboles es un bosque
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pero nos van a interesar los grafos que solamente tienen una pieza vale y que no tienen ciclos
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fijaos que aquí no hay ningún caminito cerrado como estos vale no no puedo volver a un vértice
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haciendo así un escalete claro es algo que vaya y vuelva por el mismo sitio pero eso no no vale
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y por qué son tan especiales los árboles los árboles son maravillosos no está tan mal
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bueno no me construiría una casita aquí pero los árboles son preciosos si tú les quitas cualquier
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arista por ejemplo si este árbol le quito esta lista entonces pasan a tener dos piezas en este
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caso tendríamos esta pieza y la otra pieza pues que sería toda esta vale o sea que son de una
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pieza pero en cuanto les quites cualquier arista pasan a tener dos piezas y además tienen otra
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propiedad y es que si les añades cualquier arista entre dos de sus vértices yo que sé por ejemplo
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añado esta lista entonces formas un ciclo fijaos aquí ya ha formado un ciclo o sea que son conexos
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y no tienen ciclos pero si les quitas una lista pasan a ser desconexos y si les añades una arista
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pasan a tener ciclos sí que en cierto sentido los árboles tienen un equilibrio y perfecto que los
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hacen muy muy especiales de hecho se usan para muchísimas cosas en informática ingeniería y
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matemáticas también una propiedad de los árboles muy importante es que siempre tienen exactamente
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una arista menos que vértices por ejemplo bueno este árbol tendría cero aristas y un vértice
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este árbol tendría una lista y los vértices este árbol tendría dos aristas y tres vértices siempre
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un vértice más que aristas vale y la razón pues es que todo árbol se puede construir como esté
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haciendo ahora mismo es decir añada un nuevo vértice y lo uno a uno de los que ya existiera
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vale siempre puedes hacer así cualquier árbol y entonces en cualquier árbol
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pues se tiene que el número de aristas es exactamente uno menos que el número de vértices
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quizá te estás preguntando qué tienen que ver los grafos con los poliedros que nosotros estábamos
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considerando al principio contando sus caras sus aristas y sus vértices por ejemplo que
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tiene que ver esto con un grafo bueno aquí uno podría dibujar un vértice en cada vértice y una
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lista en cada lista y tendría como un grafo así en tres dimensiones verdad pero mejor aún uno puede
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coger este poliedro y aplanarlo en cierto sentido hacer un grafo que se va a llamar el grafo plano
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donde puedo poner esto en un papel y la forma de hacerlo es considerar que le quitaramos una
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de las caras por ejemplo esta cara es fácil y considerado aquí imaginaos que la arrancada
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bueno esta sola paz no debería de estar ni siquiera y me quedo solamente con esas cinco
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caras restantes verdad esas cinco caras restantes y que podría hacerles así sobre el plano y me
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quedaría una cosa pues tan que así verdad esta sería la cara que ha apoyado hace un momento y al
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desdoblar las otras y aplastar las contra el plano me quedaría exactamente este grafo
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así que si uno mira un poquito el dibujo de aquí desde aquí pues pretende ver olvidándose
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destacada ya digo pues no vería algo muy parecido a eso y de hecho como esta cara
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arrancado pero sus cuatro bordes son estos cuatro bordes que estamos viendo aquí digamos que esa
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cara correspondería a la cara de fuera la cara de fuera con lo cual este grafo si contamos sus
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caras contándola de fuera como una de ellas tiene 1 2 3 4 5 y 6 caras los vértices son 8 y las
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aristas son 12 o sea que digamos toda la información que queríamos de esto ya la hemos plasmado ahí
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en un plan vale entonces con cualquier poliedro podemos hacer lo mismo le quitamos una de las
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caras y cogemos el resto y lo ponemos así vale sobre un plano entonces nos va a quedar lo que
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se llama un grafo plano vale entonces lo que vamos a probar es que en cualquier grafo plano
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el número de caras más el número de vértices es igual al número de aristas más 2 y la prueba
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que vamos a dar de la fórmula de hoy leer consiste en hundir una isla esta prueba aparece en el libro
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de discreet mathematics elementary un millón de lobas pelicán y bester gombi aunque fernando
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chamizo me comenta que ya aparece en el número en el libro de números y figuras de rademacher
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y toeplitz de hace muchos años y quizá la prueba sea antigua desconocemos al autor original y bueno
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para hacer la prueba pues más o menos hay que hacer unas torres y unos muros que representan
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pues la isla ahora veréis por qué es una isla esto y bueno tengo que agradecer en primer lugar
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anhelo en el o maestre de díver mates podéis entrar en díver mates punto es y cotillear por
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ahí porque me ha impreso con su impresora 3d todas estas torrecitas y estos muros para poder realizar
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la prueba que vais a ver a continuación asimismo para actuar como agua porque va a ver algo que
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de agua en principio había pensado distintas ideas entre ellas usar perdigones que hicieran
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las veces de agua porque el agua se cuela por todos los sitios y es difícil de hacerlo y bueno
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la verdad es que no funciona de esto tengo perdigones tengo un montón de perdigones tengo
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perdigones para parar un tren si alguien necesita perdigones o se lo cura algún uso chulo de los
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perdigones pues que me lo diga porque realmente es una cosa a tener en cuenta pero no funciona
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y agradezco a la gente de más ya que la idea que me dieron de usar gel como que el de baño que hace
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las veces de agua pero al ser más denso no se cuela tanto creo que fue pepa de más diablo a
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que me lo dijo y si no fue pues lo lamento y debo dar el crédito a otra persona que lo dijera pero
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bueno como fue una especie de brain storming sobre qué usar pues pues entonces me parece que fue ella
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pero no puede estar seguro y es una idea muy buena usar gel para el agua vale y bueno pues
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ya dados todos los créditos vamos a hundir la isla y voy a hacer un primer plano de la isla
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para que lo podáis ver mejor y vamos ya con el hundimiento de la isla como veis hemos representado
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con las torres los vértices de un grafo y con los muros las aristas este podría ser cualquier
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grafo plano correspondiente a un balón de fútbol por ejemplo incluso podría tener aristas en medio
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de las caras como esta arista que estaría en el medio de la cara exterior recordad que también es
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una cara y por qué decimos que esto es una isla bueno porque debemos imaginarnos que está rodeada
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por el mar vale pero mejor que imaginarlo vamos a hacerlo
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perfecto ya se entiende lo que quiere decir que es una isla y lo que vamos a hacer es hundirla
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imaginemos que vienen los atacantes y nosotros queremos hundir la isla antes de que la hundan
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ellos lo vamos a hacer economizando el número de aristas que quitamos vale el número de muros que
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tiramos por si luego hubiera que reconstruirla o lo que fuera entonces vamos a seguir la siguiente
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regla siempre vamos a tirar una arista tal que por un lado esté mojada y por el otro lado esté
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seca vale de esta manera siempre que quitemos una arista hundiremos una de las regiones por
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ejemplo voy a empezar quitando no sé esta lista de aquí
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y ahora sí podemos decir que hemos hundido la isla completamente muy bien pues ya hemos
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hundido la isla y qué es lo que nos ha quedado nos ha quedado un árbol fijaos que eso es un árbol
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y cómo estamos seguros de que eso es un árbol bueno no puede tener ciclos porque si tuviera
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algún ciclo pues entonces ese ciclo no se habría llenado de agua simplemente así que no puede
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tener ciclos vale y la otra condición que tiene que cumplir para ser un árbol es que sea de una
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pieza que sea conexo y eso es verdad por cómo hemos ido quitando los muros porque fijaos que
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siempre que hemos quitado un muro hemos quitado precisamente un muro de un ciclo vale sí porque
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siempre quitábamos un muro de una región que todavía no había sido inundada verdad para
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quitar la conexión de un ciclo necesitas quitarle al menos dos aristas porque esto sigue siendo
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conexo por este otro lado aunque tú hayas roto la conexión por aquí para desconectar un ciclo
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hace falta quitarle al menos dos aristas al ciclo pero siempre quitábamos una lista de un ciclo con
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lo cual es imposible que hayamos desconectado el grafo así que partíamos de un grafo plano con
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exo y al quitar una arista otra arista otra arista de manera que siempre por un lado estuvieran mojadas
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por el otro secas y hundir la isla nos ha quedado un árbol vale muy bien pues ya estamos muy cerca
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de probar la fórmula de hoy porque cuántas aristas hay en total bueno las que hemos quitado más las
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que han sobrevivido eso es verdad sí entonces el número de aristas total el número de aristas será
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igual a las que hemos quitado pero cuántas hemos quitado bueno cada vez que quitamos una
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uníamos una región pero acordaos que había otra región exterior por la que hemos quitado ninguna
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que la hemos hundido desde el inicio entonces hemos quitado tantas como caras menos una verdad
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por cada cara hemos quitado una eso es verdad pero por la cara exterior no hemos quitado ninguna así
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que el número de aristas que hemos quitado es exactamente el número de caras menos una vale y
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bueno cuántas aristas hay en total pues bueno las que hemos quitado más las que han sobrevivido y
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cuántas han sobrevivido a pues tantas como aristas tiene un árbol pero sabemos que todos los árboles
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tienen número de aristas igual al número de vértices menos uno vale por lo tanto si ponemos
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a un lado las caras más los vértices y pasamos este uno y este otro con las aristas pues tenemos
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que caras más vértices da aristas más dos que es la fórmula de euler que estábamos buscando
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bueno pues esperemos que os haya gustado y nos vemos en el próximo vídeo
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- Autor/es:
- Carlos Vinuesa
- Subido por:
- Carlos V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 18
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 11:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MANUEL ELKIN PATARROYO
- Duración:
- 25′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.79:1
- Resolución:
- 640x358 píxeles
- Tamaño:
- 94.60 MBytes