Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
07 - Robótica. Descripción de la placa Crumble II - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Repaso de las conexiones principales de la placa Crumble y ejemplos de conexión de sensores, actuadores y motores.
Microcontrolador. Nosotros vamos a utilizar un microcontrolador que es ese, ¿vale? Se llama Crumple.
00:00:11
Crumple. Yo siempre lo voy a pintar y esto es importante. Fijaros que el microcontrolador, para colocarlo de la forma correcta,
00:00:17
nos tenemos que fijar dónde tiene el puerto USB. El puerto USB es un mini USB, un micro USB, perdón.
00:00:24
Aquí la veis, la placa
00:00:32
Esta es la placa
00:00:35
Tiene este tamaño, no es muy grande
00:00:39
El micro USB
00:00:41
Es un puertecito pequeño
00:00:44
Que nos lleva a conectar el cable USB
00:00:45
Que viene del ordenador
00:00:46
Es un conector que es importante
00:00:48
Y esto necesito que tengáis mucho cuidado
00:00:52
Porque es por donde nos las vamos a cargar
00:00:54
Este conector micro USB
00:00:56
Tiene una parte más ancha y una parte más estrecha
00:00:58
Hay que meterlo en la posición correcta
00:01:00
Al cable
00:01:03
¿Vale?
00:01:03
no me hagáis el borrego
00:01:05
ni me lo metáis al revés
00:01:07
porque entrar entra, pero os habéis cargado el conector
00:01:08
¿vale? entonces no se trata de meterlo a muerte
00:01:11
entra bien, entra sin forzarlo
00:01:14
pero tenemos que estar seguros
00:01:16
la parte más larga
00:01:18
es la que está más alejada de la placa
00:01:19
y la parte más estrecha
00:01:22
la que está pegada
00:01:23
la placa estaría aquí
00:01:24
el conector está así
00:01:26
colocado, ¿vale? es decir, la parte más larga
00:01:29
del conector está alejado de la placa
00:01:31
Y la parte más estrecha está pegada a la placa
00:01:33
¿Vale?
00:01:36
La placa, como podéis ver
00:01:38
Tiene agujeros gordos
00:01:40
Tiene seis
00:01:42
En cada lado
00:01:43
Tiene seis agujeros gordos en cada lado
00:01:44
Voy a pintar
00:01:52
Un esquema, ¿vale?
00:01:55
Para que entendáis
00:01:56
Esto es el chip que tenemos ahí en el centro
00:01:57
¿Vale?
00:02:00
Hay un chip pequeñito aquí
00:02:01
Aquí tenemos dos LEDs
00:02:05
y ya está, no voy a pintar nada más porque el resto me sobra
00:02:09
vale, entonces tenemos esa placa
00:02:19
fijaros, esa placa tiene diferentes partes
00:02:30
aquí las tenéis en los apuntes
00:02:35
las voy a poner en la pizarra para que lo veamos todos
00:02:39
pero lo tenéis aquí todo explicado, todo esto que os voy a contar ahora
00:02:43
lo tenéis aquí. De todas formas, yo os lo voy a explicar. La placa está dividida en
00:02:47
tres partes. Si cogemos el USB mirando hacia arriba, tenemos los cuatro conectores de la
00:02:54
parte superior, los cuatro conectores de la parte central y los cuatro de la parte inferior.
00:03:00
Los cuatro conectores de la parte de arriba son para voltios, son alimentación, voltios,
00:03:07
voltaje. Trapper funciona a 4,5 voltios. Entonces, 4,5 voltios y las pilas son de
00:03:15
vuelta y medio, ¿cuántas pilas necesito? Tres pilas. A ver, vuelta y medio, vuelta
00:03:25
y medio, tres, y otra vuelta y medio, cuatro y medio. Tres pilas de vuelta y medio. Pues
00:03:29
eso es lo que os voy a dar. Os voy a dar en el kit un portapilas, que es una caja, y espacio
00:03:34
para tres pilas, ¿vale? Y esas tres pilas también las trataría en el kit, con lo cual
00:03:44
lo primero que haremos... El portapilas, el portapilas tiene un interruptor pequeñito
00:03:50
de on-off, con lo cual cuando yo lo ponga conectado a la cramble, lo podría apagar
00:03:59
o lo podría encender para darle o no corriente a la placa, ¿vale? Entonces parte del kit
00:04:05
Son las tres pilas y el portapilas
00:04:10
Y fijaros
00:04:12
Que en el extremo de los cables
00:04:13
Hay dos pinzas
00:04:16
Que si se aprietan se abren
00:04:18
Estas pinzas
00:04:19
Se llaman cocodrilos
00:04:22
Por eso aquí se llama cráneo cocodrilo
00:04:23
Si le quitas la puntita
00:04:26
Pues lo verás que tiene pinta de
00:04:30
Cabeza de cocodrilo
00:04:31
Bueno pues se llaman cocodrilos en electrónica
00:04:32
Se llaman así, pinzas de cocodrilo
00:04:35
Y si las aprietas se abren
00:04:37
Bueno, pues estas se van a conectar en esta posición, en esta posición, arriba a la izquierda, positivo y negativo, rojo positivo, negro negativo, ¿vale? Rojo y negro.
00:04:39
Por lo tanto, vamos a dar alimentación a nuestra placa
00:04:58
Con las pilas, cuatro voltios y medio
00:05:04
Rojo y negro
00:05:08
Y lo colocaremos, normalmente, se puede colocar o cogido así, ¿vale?
00:05:10
O cogido así, a lo largo
00:05:22
O, a mí me gusta más cogerlo así
00:05:24
Cogiéndolo, metiendo una de las puntas por el agujero, ¿vale?
00:05:28
Cualquiera de las dos posiciones hace contacto, con lo cual en el agujero nosotros lo conectaremos o de punta o así.
00:05:34
Me gusta más de punta, ya lo entenderéis porque cuando vamos en el robot así me quedan todos los conectores de punta y me caben mejor, simplemente.
00:05:42
¿Vale? Entonces todas las cosas o casi todas van a tener cocodrilos.
00:05:51
Y los cables que vamos a tener para conectar cosas tienen cabeza de cocodrilo en los dos extremos.
00:05:57
Con lo cual, eso vale para conectar todo
00:06:02
Dime
00:06:06
Sí, pero en principio los de las pilas siempre son rojo y negro
00:06:06
Y van de esa forma
00:06:12
Y el otro lado
00:06:13
Este lado de la derecha
00:06:15
Será donde yo conectaré
00:06:17
También positivo y negativo
00:06:21
Con 8 voltios
00:06:23
También 4 voltios y medio
00:06:24
Y será donde yo conecte los sensores
00:06:25
Y actuadores
00:06:29
Sí, claro, estos son
00:06:32
para la entrada de corriente a la placa, pero luego los sensores y los actuadores también
00:06:39
necesitan voltios para funcionar. Pues cuando yo necesite voltios para alimentar un sensor
00:06:44
o para alimentar un motor, o para alimentar lo que sea, los voy a sacar de ahí. ¿Vale?
00:06:50
Sensores y actuadores. Imagínate que yo voy al retronle, pues los voltios los tengo que
00:06:57
sacar de por ahí. ¿Vale? Ya veremos cómo. ¿Vale? Con lo cual arriba tenemos la zona
00:07:04
de voltios. Izquierda, entrada de voltios. Derecha, salida. Para conectar mis aparatitos
00:07:12
que tengan mi robot. En el centro está la zona de datos. Y estos se identifican con
00:07:20
cuatro letras. A, B, C y D. ¿Vale? En esas posiciones. Estas cuatro conexiones se enumeran
00:07:30
como A, B, C y D. ¿Vale? A, B, C y D. ¿Para qué usamos las conexiones de datos? Las usamos
00:07:41
para que cuando un sensor tenga que informarme de algo, me introduzca esa señal de dato,
00:07:51
si está activo o no está activo, si está detectando algo o no, y también para yo activar
00:07:56
o no activar los actuadores. Cuando yo quiera activar un actuador lo haré a través de
00:08:03
una de estas conexiones. Estas son las entradas de activación, digamos. Cuando un sensor detecta
00:08:08
me lo mete por ahí y cuando nosotros queremos que un actuador se active lo vamos a indicar
00:08:16
a través de estas señales. Son las señales de activación y desactivación. Y la última
00:08:22
parte de abajo son dos conectores dobles que están numerados como 1, la pareja de la izquierda
00:08:33
y 2, la pareja de la derecha. Van por parejas. También se identifican por más y menos y
00:08:40
es para conectar motores. Es decir, si yo quiero conectar un motor, no lo conecto a
00:08:48
la corriente normal, no lo conecto a través de la señal normal, sino que voy a utilizar
00:08:57
el más y el menos del motor 1 o el más y el menos del motor 2. ¿Vale? Entonces, esa
00:09:02
es nuestra plaga. Y estas son todas las conexiones que tiene. Nosotros cuando empecemos a trabajar,
00:09:15
lo primero que conectaremos será la corriente eléctrica. Aquí arriba conectaremos el cable
00:09:22
USB al ordenador, que será por donde la vamos a programar. Introduciremos un programa, conectaremos
00:09:31
todos los facharritos que queramos y luego ejecutaremos el programa. Y el programa que
00:09:39
estará haciendo? ¿Estará mirando los sensores que tengo conectados? ¿Qué información
00:09:48
me están ofreciendo? Con esos datos haremos algo y decidiremos si activamos o no activamos
00:09:54
los motores o las luces o lo que tengamos conectado. ¿Vale? Y ya está. Y eso es lo
00:10:01
que vamos a hacer. Y eso es un reloj. ¿De acuerdo? Bien. ¿Alguna pregunta? ¿Hasta
00:10:06
ahora que funcione. Ahora vamos a entender como funciona todo. Voy a poner dos ejemplos
00:10:16
de conexión para que entendáis como van los dos. La placa la tenéis clara, conectada
00:10:30
siempre mirando la parte de los chips hacia vosotros y con el USB hacia arriba. Este chip
00:10:36
lo que está en el medio es el procesador, eso es lo que yo voy a programar. Ese cacharrito
00:10:43
negro grande que está ahí en el medio es el mini cerebro de mi placa. No está programado,
00:10:49
está en blanco y yo lo programo. Voy a ponernos un ejemplo, voy a borrar ya todo esto que
00:10:57
está aquí alrededor y voy a ponernos un ejemplo de conexión de dos cositas muy sencillas
00:11:02
para que veáis cómo se conectaría, por ejemplo, un botón y una luz, ¿vale?
00:11:08
Un botón es un sensor de presión, ¿sí o no?
00:11:15
Un botón detecta si lo estoy presionando o no, con lo cual, básicamente,
00:11:26
si lo ponemos en formato bonito, es un detector de presión, ¿vale?
00:11:31
eso es un botón
00:11:35
y una luz es un actuador
00:11:37
el más sencillo que tenemos
00:11:39
que cuando lo activo se ilumina
00:11:40
y cuando no lo activo se apaga
00:11:42
bien, entonces voy a coger
00:11:45
y voy a poner un botón
00:11:48
¿cómo ponemos el botón?
00:11:49
pues fijaros
00:11:51
cojo la corriente eléctrica que está aquí
00:11:51
que son 4 voltios
00:11:55
4,5 voltios
00:11:56
y si cojo el positivo
00:11:58
me lo llevo a mi botón
00:12:01
y esto lo conecto a D
00:12:04
yo ahora, el programa le puedo preguntar
00:12:06
dime
00:12:09
¿cómo está D?
00:12:11
¿vale?
00:12:14
entonces D puede estar en dos estados
00:12:15
cuando el botón está sin pulsar
00:12:18
¿cómo está D?
00:12:19
¿cuántos voltios detecta?
00:12:21
cero voltios
00:12:23
que es lo mismo que, vamos a llamarle
00:12:25
la señal baja, la señal a bajo voltaje
00:12:27
no, ¿vale?
00:12:30
o es lo mismo que en informática
00:12:31
un cero
00:12:33
vale, en informática
00:12:34
los ordenadores trabajan con cero o con uno
00:12:37
bueno, pues esto lo vamos a ver
00:12:39
de las tres formas, vale
00:12:41
cero voltios, low
00:12:42
señal baja, no hay corriente
00:12:44
o cero
00:12:47
entonces, si yo en un momento determinado
00:12:48
en el programa le pregunto
00:12:50
al puerto D como está
00:12:52
él me va a devolver
00:12:55
un cero
00:12:57
si yo el botón no lo tengo pulsado
00:12:58
pero que pasa si lo pulso, cuantos voltios tengo
00:13:00
los 4,5 voltios
00:13:02
será high
00:13:06
o será un 1 lógico
00:13:07
¿lo entendéis?
00:13:10
con lo cual si yo tengo un bloque de programa
00:13:11
que vamos a programar como con scratch, con bloques
00:13:13
y en ese bloque yo le digo
00:13:15
dime cómo está
00:13:17
el puerto D
00:13:19
la respuesta de ese bloque va a ser
00:13:21
o low o high
00:13:24
le puedo decir, si el puerto D está low
00:13:25
haz algo
00:13:29
y si no, haz otra cosa, por ejemplo
00:13:29
Yo alimento desde aquí, siempre, entonces el positivo y aquí llega al puerto, con lo cual ya tengo mi detector activado.
00:13:32
Y ahora vamos a hacer lo contrario, voy a poner una luz, le voy a poner el C, le voy a poner el naranja.
00:13:45
Aquí pongo una luz, es un LED, y este lo voy a conectar al negativo, ¿vale?
00:13:51
Como es un actuador, ahora yo no voy a preguntar cómo está C, sino que lo voy a decir es, ¿qué quiero poner en C?
00:14:05
Si yo pongo en C un low, ¿qué le pasa a la luz?
00:14:13
Que no se enciende, porque está conectado al negativo por un lado y a cero voltios por el otro, por lo cual no se enciende.
00:14:17
Pero si yo le digo con C en HIGH, compro la mitad, le digo con C en HIGH, ¿qué me hace la luz?
00:14:23
Se va a encender porque ¿cuánto voy a poner en ese chip? 4,5 voltios.
00:14:31
Y si yo cojo la luz y por un lado lo conecto a 4,5 y por el otro a negativo, a cero,
00:14:36
pues lo que está haciendo es conectarlo a una pila de 4,5 voltios y me enciende.
00:14:41
¿Pero por qué lo vuelves a encender a 4,5 voltios?
00:14:44
Porque los motores son más motores y esto no es un motor y esto tampoco.
00:14:49
¿Entiendes o no? Vale, ahora voy a conectar un motor.
00:14:52
Conecto mi motor al motor grupo y ahora yo le digo, un programito, estos son puestos de señal, puestos de datos, puestos de señal, donde yo recojo la información de los sensores o activo los actuadores que no son motores, no conecto un motor con otro motor, porque un motor tiene dos conexiones, entonces el positivo al positivo, el negativo al negativo, un motor pide los cables, si o no?
00:15:04
cuando yo se lo conecto a la pila
00:15:37
funciona, y cuando lo conecto
00:15:40
¿por qué utilizo estos puertos de motor?
00:15:42
esa sería la pregunta correcta
00:15:44
¿por qué el motor lo conecto aquí y no aquí?
00:15:46
por una razón muy sencilla
00:15:48
cuando un motor lo conecto
00:15:49
con los cables, el positivo al positivo
00:15:52
y el negativo al negativo
00:15:54
¿el motor qué hace?
00:15:56
pues gira
00:15:58
¿vale?
00:16:00
y si ahora lo desconecto y le doy la vuelta a los cables
00:16:01
y los conecto al revés, ¿qué le pasa al motor?
00:16:04
que pesa
00:16:06
No. Gira al revés. Si yo quiero hacer un robot que vaya y vuelva, o que gire, o que haga una curva, necesito que los motores avancen y retrocedan.
00:16:06
Entonces, estas conexiones tienen la capacidad de que aunque pone positivo y negativo, cuando yo le diga que el motor vaya para atrás, lo que va a hacer es conectarlo en positivo abajo y en negativo arriba.
00:16:20
y el motor va a girar al revés.
00:16:29
¿Cómo se desconecta solo y se conecta al revés?
00:16:30
Claro, sin tener que cambiar cables.
00:16:32
Lo vamos a hacer por software.
00:16:34
Y eso lo hace, que por eso lo he pintado este chip pequeñito que está aquí.
00:16:36
Hay un chip pequeñito negro ahí, canijo,
00:16:41
que es el que hace que estas conexiones, positivo y negativo,
00:16:44
en un momento determinado se cambien de polaridad
00:16:47
y se me ponga el positivo en el negativo y el negativo en el positivo
00:16:49
y el motor va al revés.
00:16:52
Y yo lo voy a hacer a través de un bloque,
00:16:54
que es el de motor, que va a decir,
00:16:56
motor 1 forward, forward en inglés es hacia adelante, motor 1 reverse, es hacia atrás,
00:16:58
¿vale? Y cuando yo le diga motor 1 reverse, él va a llamar a este chip y va a hacer clic
00:17:08
y lo va a cambiar y el motor va a funcionar al revés. Con lo cual, por eso los motores
00:17:12
los conectamos aquí abajo, ¿entendido? Los motores se conectan en la parte de motores
00:17:17
y son sólo para motores, no conectamos nada más ahí, motores, parte de abajo, si es cualquier otro tipo de actuador, un zumbador, que es un aparatito que zumba, que hace sonido, ¿vale?, o una luz, entonces lo conectamos a la parte de datos, y lo alimentamos activándolo, poniéndose el puerto a high.
00:17:22
y luego el bloque claro si tengo dos ruedas los dos motores hacia adelante
00:17:43
el robot avanzará los dos motores hacia atrás uno hacia delante y el otro hacia atrás
00:17:55
Gira
00:18:01
Ah, en serio, mira
00:18:02
No, no, no
00:18:04
Es como los tanques
00:18:06
Mira, es que hacen los tanques
00:18:07
Si una rueda está parada y la otra avanza, gira
00:18:10
Pero si una va cerrada y la otra va cerrada
00:18:12
También gira
00:18:15
¿Vale?
00:18:15
Bueno, pues vamos a dejarlo aquí
00:18:17
El próximo día continuamos desde aquí
00:18:20
¿Vale?
00:18:21
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Autor/es:
- JUAN RAMÓN GARCÍA MONTES
- Subido por:
- Juan Ramã‼N G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 97
- Fecha:
- 7 de abril de 2021 - 10:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 18′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 185.55 MBytes