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4. LITTLE MINDS - IES VIRGEN DE LA PAZ - Contenido educativo
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Me llamo Silvia Fernández y soy la coordinadora de la SAP, de la Subdirección General de Centros de Formación Profesional y Régimen Especial.
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Hola, para continuar con la jornada pues voy a presentaros ya al primer de los equipos seleccionados para el día de hoy.
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Ellos vienen del IES Virgen de la Paz
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Con su proyecto Lightelmind
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Y son Edu Ticona
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Andrés Gala y Rubén Lázaro
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Ellos nos proponen un proyecto
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Para niños de 6 y 12 años
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Es para iniciar
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En el aprendizaje de inglés y matemáticas
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Y iniciar en la programación
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Vía Scratch
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Así que adelante chicos
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¿Qué haces Rubén?
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Pues nada tío, estoy viendo un juego
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Que hice cuando tenía 11 años en Scratch
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y la verdad es que hay una nostalgia brutal.
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Pues con Little Minds cualquier niño de entre 6 y 12 años puede hacer un juego como este.
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¿Qué pasaría si os dijéramos que vuestros hijos podrán crear sus propios juegos desde los 6 años?
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En nuestra encuesta realizada a más de 100 familias,
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se obtiene la conclusión que más del 60% de los niños les gustaría realizar sus propios videojuegos
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y que el 77% de los padres estarían interesados en una formación escolar enfocada a la programación.
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Somos Edu Ticona, Andrés Gado y Orwell Lázaro, técnicos superiores en desarrollo de aplicaciones multiplataforma
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y nuestro proyecto se llama Little Minds.
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Little Minds es un proyecto basado en la realización de una aplicación
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cuyo objetivo consiste en introducir a los niños de 6 a 12 años a la programación vía SCAD.
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Nuestro proyecto destaca por fomentar y facilitar el aprendizaje a los niños gracias a recursos interactivos.
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Además, a través de la inteligencia artificial, crearemos un perfil identificando las fortalezas y debilidades de los niños,
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siendo este un recurso disponible para los padres.
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El valor diferencial de nuestra empresa se basa en el aprendizaje continuo, curiosidad de los más pequeños,
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fomentando la creatividad e inclusión, y ofreciendo un contenido de alta calidad.
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Queremos ser líderes en educación digital, enfocados en la programación y creatividad.
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empoderando a las próximas generaciones con valores tales como creatividad, inclusión y motivación.
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Planteamos un modelo freemium, ya que al modelo gratuito se le añade la posibilidad de generar un perfil
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mediante inteligencia artificial y eliminación de anuncios, con posibilidad de obtener certificados y cursos adicionales.
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La viabilidad del proyecto se basa en unos ingresos derivados de las descargas y compras del plan premium
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en contraposición a los escasos gastos de mantenimiento que tiene nuestra aplicación.
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Con código y diversión, LittleMinds es tu lección. ¿Quieres conocernos?
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Buenos días, nosotros vamos a presentar nuestro proyecto titulado LittleMinds.
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Vale.
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¿Quiénes decían que éramos los propios juegos a partir de este año?
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Bueno, pues ante esta pregunta...
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Pregunta, tío.
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Bueno, antes de preguntar, tenemos aquí una noticia.
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¿Qué pasaría si dijéramos que vuestros hijos podrán crear sus propios juegos a partir de los 6 años?
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Bueno, pues ante esta pregunta tenemos esta noticia en pantalla,
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que diversos medios de comunicación nos informan que los lenguajes de programación para niños
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pues está en auge y no para de crecer.
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Y Scratch se encuentra en el top 10 de lenguajes más populares.
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También realizamos una encuesta a unas 100 familias y obtuvimos los siguientes resultados.
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El 60% de los niños les gustaría crear sus propios juegos.
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El 77% de los padres están interesados en una formación más enfocada a la informática y la programación.
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El 83% les gustaría que sus hijos programasen, ya que agiliza la mentalidad al encontrar las soluciones y tal.
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Y el 95% de los padres son partidarios de usar esta tecnología de una manera más controlada y didáctica.
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¿Quiénes somos? Pues nosotros somos Little Minds.
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Somos técnicos de desarrollo de aplicaciones multipataforma.
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Yo soy Edu Ticona, encargado del soporte de la aplicación y de crear el sistema de pago.
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Yo soy Andrés Gala y me encargo del diseño de la aplicación y de realizar el motor de Scratch.
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Y yo soy Rubén Lázaro y me voy a encargar del soporte multiplataforma de la aplicación
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y del intercambio de información cliente-servidor.
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Ahora os vamos a presentar todo nuestro plan por puntos.
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Primero vamos a hablar de la idea, después de la necesidad, de la marca, del modelo de negocio, de la competencia, del cliente y por último un breve análisis financiero.
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Nuestra idea es crear una aplicación freemium para niños entre 6 y 12 años que les introduzca la programación vía Scratch y que también mejore sus habilidades en matemáticas e inglés.
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Muchos os preguntaréis ¿qué es Scratch? Scratch es un lenguaje de programación que no es como los lenguajes de programación convencionales.
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convencionales este lenguaje de programación lo que hace es que funciona tú vas cogiendo trozos
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del código los vas uniendo entonces esto es muy bueno para enseñarles a los niños el pensamiento
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de la programación y bueno por eso nuestra aplicación se dedicaría a facilitar el aprendizaje
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de los niños gracias a todos estos recursos que os hemos presentado cómo funciona scratch y también
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podríamos crear un perfil con inteligencia artificial que básicamente lo que hace es
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analiza las debilidades y fortalezas y se lo comunica a los padres para que ellos sepan en qué tiene que mejorar a su niño.
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Nuestra misión, visión y valores son las siguientes.
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Nuestra misión es proporcionar a los niños una experiencia educativa adicional y enriquecedora
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y divertida a través de la programación vía escalares, como ya os hemos dicho,
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y también para mejorar sus habilidades en matemáticas inglesas.
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Nuestra visión es ser líderes en educación digital y empoderar a la próxima generación con valores de creatividad,
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innovación, inclusión, calidad
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y motivación. Y nuestros valores es
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que creemos en el aprendizaje continuo de los niños
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y su pensamiento muy curioso.
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Y nuestra imagen corporativa se caracteriza
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por un diseño infantil
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y atractivo y con
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una comunicación divertida y educativa
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con personajes cautivadores.
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Vale, y por último
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nuestro eslogan con código de diversión
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nuestra app es tu elección.
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Yo voy a presentar nuestro modelo
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de negocio. Aquí
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Aquí tenéis el QR donde podéis acceder a nuestra página web. En la sección de precios podéis ver que tenemos dos partes. Una parte gratuita en la que ofertamos todas las actividades y cursos básicos y otra parte premium donde añadiríamos el perfil generado por inteligencia artificial y quitaríamos los anuncios y además podéis obtener certificaciones.
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Esta es nuestra competencia, tanto directa como indirecta, que son Tinker, Bimath, Cuadernillo Rubio y Duolingo Kids.
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Y nuestro cliente, lo más importante, nuestro cliente target son familias con hijos entre 6 y 12 años, con un interés en la educación, sobre todo de programación, con un enfoque interactivo y personalizado.
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y por último
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haremos un pequeño análisis financiero
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la empresa estará dividida en tres partes iguales
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que seremos cada uno de nosotros tres
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aportaremos inicialmente
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6.000 euros
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y más adelante pediremos un préstamo
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de otros 6.000 euros
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¿y por qué es viable nuestro proyecto?
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pues por los siguientes tres puntos
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por los escasos gastos de mantenimiento
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ya que solo usaremos servidores y nuestros propios equipos
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por diversas fuentes de ingresos
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ya que tenemos publicidad, anuncios y los diferentes pagos.
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Y la creación propia del software, ya que los derechos de autor lo tenemos solo nosotros.
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Y si queréis conocernos, aquí tenéis nuestro número de teléfono,
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nuestro correo electrónico y otra vez el QR que os llevará a la página web con más información.
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Y ya sabéis que con código de diversión, LittleMind es tu elección.
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Muchas gracias por vuestra atención.
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- Subido por:
- Emprendimientofp madrid
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- Fecha:
- 11 de junio de 2024 - 13:04
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- Público
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- C RECURSOS EmprendimientoFP Madrid
- Duración:
- 10′ 36″
- Relación de aspecto:
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