Video Innovación metodológica
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Situación de aprendizaje
En el documento enviado podemos encontrar un resumen con la justificación, la metodología
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y los materiales utilizados para el desarrollo de toda la situación. Tenemos un proyecto
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en el que se utilizan desde gamificación, aprendizaje cooperativo y aprendizaje de servicio
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o hasta métodos más tradicionales como la aplicación teórica bastante activa y participativa.
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El proyecto consiste en el desarrollo de un sensor de sonido para su uso en diferentes
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entornos del aula como trabajo transversal en la Agenda 2030 en la contaminación acústica.
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La sesión empieza utilizando la protoboar, enseñándoles a utilizar la protoboar, cómo
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está organizada. Empezamos en la práctica 1, una base mínima de resistencias y saber
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colocar en la protoboar resistencias en serie y en paralelo. La continuación de la práctica
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1, pero como parte 2, porque no me suele dar tiempo a hacerlo en una primera clase,
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entonces en una segunda clase vuelvo a poner dos resistencias en serie, dos en paralelo
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y ya monto los dos circuitos posibles con las tres mismas resistencias. En la siguiente
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sesión se aprende a utilizar el polímetro y a comprobar el código de colores de las
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resistencias y se de nuevo se incide en el montaje de resistencias en serie en paralelo
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y circuitos mixtos, pero en este caso ya con circuitos reales. Tienen un PAD con su protoboar,
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tres resistencias y se le van a añadir tres LED, posteriormente tres interruptores. Ahora
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seguimos viendo para la última práctica, hacer por un lado el montaje de un LED con
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su resistencia de protección, se incluye aquí este término de resistencia de protección
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y luego se construyen dos LEDs en paralelo y un semáforo manual. También en los circuitos
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reales con la supervisión cuando lo van terminando. Luego de ahí se pasa a la utilización
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de la placa Arduino y se realiza un programa básico como el corazón y SOS, se hace una
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pequeña introducción de IDE a Arduino y bueno con la placa empezamos a realizar el
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programa del corazón y el SOS pero ya en IDE Arduino. Pasamos a utilizar LEDs con Arduino,
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para eso se hace una primera práctica muy sencilla en la que primero se enciende un
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LED, luego se enciende el otro y luego el otro y luego se hace un pequeño semáforo,
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se programa con también TinkerCAD y se propone un reto. En el tercer caso se utiliza el potenciómetro
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y se incluye el funcionamiento por tramos, encendiéndose uno u otro LED en función
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de que tramo nos encontremos y entramos con el momento de la inclusión de sensores. En
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este caso ponemos un sensor de luz y se realiza una pequeña programación donde las luces
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de un LED se encienden cuando el sensor llega a un determinado nivel de luminosidad. Y la
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última práctica antes del proyecto final es la programación de un sensor de distancia
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también con un mecanismo de dos LEDs en la que me habla de distancia mayor o menor, en
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este caso he puesto 50 cm y por último se propone el proyecto final para la construcción
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de un sensor de ruido y con su posterior evaluación mediante rúbricas tal y como
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se marca en el documento adjunto, en PDF, donde viene el ejemplo de una rúbrica que
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no me cabían más, me limitaban a 25 hojas. Esto es todo.
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- Subido por:
- Fatima D.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2023 - 21:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES DOCTOR MARAÑON
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1832x1034 píxeles
- Tamaño:
- 233.85 MBytes