Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch juegos con los partidos del mundial 2026 ganados por España - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza el mundial para programar 8 distintos juegos para disfrutar de los partidos del mundial 2026. Usa mensajes, variables, cambio de disfraces, fondos
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial de todos los juegos que preparamos para vivir este mundial de 2026 donde gana España.
00:00:10
El primer partido que hicimos fue el de Arabia Saudí.
00:00:21
¿Qué es lo que teníamos que hacer? Pues tenemos nuestro jugador español y lo que tiene que hacer contra Cabo Verde, bueno, pues mira, tiene que saltar sin que le golpeen estas cajas.
00:00:24
Aquí más o menos tenemos un poco la eliminatoria. Pues mira, contra Cabo Verde, pues ya hemos pasado 4-0. No fue así, pero bueno.
00:00:37
Ahora vamos a pasarnos con la carrera saudí
00:00:46
Pues lo mismo, tenemos que ir saltando sin que nos toquen las cajas
00:00:50
Y la verdad que fue un juego, trabajamos en clase
00:00:54
Y la verdad que salió muy bien, mira, 2-0
00:00:57
Perfecto
00:01:00
El balón tarda su tiempo en salir
00:01:02
Tiene un al azar, según vaya saliendo
00:01:05
Cada vez que nos tocan nos meten un gol
00:01:09
Ahora vamos a ver Uruguay, que ahí en ese caso ganamos
00:01:11
Mira, ya vamos 2-1 porque cada vez que nos tocan son dos goles para el otro equipo
00:01:14
Porque lo teníamos bastante fácil
00:01:21
Ahí podemos conseguir un empate, no sé yo
00:01:23
Sí, mira, hemos conseguido el empate
00:01:26
Nos hemos quedado cuatro
00:01:28
Bueno, pues la verdad que fue un juego bastante interesante
00:01:29
Hombre, como vemos aquí empezamos a meter variables
00:01:34
También cambios de disfraces
00:01:37
Luego los personajes, pues lo hemos duplicado este con este
00:01:40
nos salían a distintas alturas, bueno, pues la verdad que se complicó un poquito,
00:01:44
pero bueno, la idea era pues jugar en el colegio y luego pues si íbamos consiguiendo
00:01:51
y pasando eliminatorias, bueno, pues tener un recopilatorio igual para dedicarle un trimestre.
00:01:58
Aquí tenemos un juego bastante atractivo en el sentido de que tenemos saltos,
00:02:04
cambios de disfraces, enviamos mensajes, tenemos sonido, hemos modificado los disfraces,
00:02:09
por ejemplo aquí con cabo verde, cambiamos a Arabia Saudí, o sea que tenemos que hacerle una actividad.
00:02:18
Luego, si el año que viene ya no hay mundial, pero seguramente habrá fútbol, habrá algún deporte donde un juego parecido.
00:02:27
Vamos a seguir viendo todos los que hemos preparado.
00:02:35
Y aquí tenemos el España-Austria.
00:02:39
En el España-Austria vamos a meter un gol de cabeza.
00:02:42
Este tiene dificultad porque tenemos la pelota pequeña
00:02:44
y de todo Nico Williams solo puede tocar con este color rojo.
00:02:48
Si toca este color rojo cabecea bien.
00:02:53
Si no, pasará y tendremos un número determinado de intentos.
00:02:55
Vemos que se va acercando la pelota.
00:02:59
Tenemos, estamos esperando para saltar.
00:03:01
y ahí hemos saltado, ha dado con el rojo y metemos gol.
00:03:04
España pasa a octavos, en este caso la primera,
00:03:08
pero normalmente esto me daba más dificultad.
00:03:13
Tú saltabas, como solo valía la parte roja, no metías gol,
00:03:16
tenemos segundo intento, ahí además que la pelota,
00:03:22
mira ahí sí le hemos dado, la pelota se movía mucho al azar.
00:03:26
el salto, vemos que está ahí como
00:03:31
retenido, porque él quiere saltar
00:03:34
pero lo estábamos frenando
00:03:38
ahí mira otro, que fácil
00:03:40
bueno, era para pasar a octavos
00:03:43
vamos a ver el código
00:03:46
pocos personajes, aquí hemos puesto la banderita de España
00:03:49
únicamente para ver el número de intentos
00:03:52
que lo podríamos haber puesto en otro lado
00:03:55
para cambiar el número de fondos
00:03:57
porque teníamos distintos fondos, el del partido, pasábamos a octavos o eliminados por alfre incluso.
00:04:00
Ahí vamos. Bueno, vamos a ver a nuestro saltador Nico William.
00:04:09
Por siempre le dábamos la velocidad menos uno, aquí lo que estábamos trabajando,
00:04:15
creamos la variable velocidad en i y en el suelo, porque estamos haciendo un salto con gravedad
00:04:20
Y entonces nuestro personaje estaba ahí, saltaba y ahí con gravedad, ahí, bajaba y luego volvía a su posición.
00:04:26
Cuando era menor de menos 100, le dábamos el valor menos 100, menos 100, o sea, bajaba y al estar en el suelo estaba en el 1,
00:04:39
porque así evitamos que dé un salto detrás del otro salto, detrás del otro salto, como si volara.
00:04:47
solamente puede saltar cuando es valor 1, la variable en el suelo.
00:04:53
Cuando es 0 no puede saltar.
00:05:00
Y lo que hacíamos es, en el suelo le dábamos a la velocidad y el valor 20,
00:05:03
claro, al darle nosotros el valor 1 ya le permitíamos volver a saltar
00:05:10
porque aquí tenemos una contradicción, o sea, yo le estoy diciendo que por siempre baje menos 1
00:05:16
por la gravedad
00:05:21
queremos irnos a la posición
00:05:22
menos 100
00:05:24
pero él quiere bajar 1
00:05:26
siempre le estoy diciendo que vaya
00:05:27
a la posición 100
00:05:29
baja
00:05:32
pero le doy otra vez para que suba
00:05:33
por eso me hace este movimiento
00:05:36
este 20 es para hacer un salto
00:05:38
con gravedad
00:05:41
5 intentos
00:05:41
salto con gravedad
00:05:44
baja
00:05:46
quiere seguir bajando
00:05:47
pero yo le doy al menos uno, pero como lo tengo puesto en un por siempre
00:05:49
porque normalmente los saltos no lo tenemos metido en un por siempre
00:05:53
sino cuando doy a la tecla espacio, pero aquí lo hemos metido
00:05:57
en el por siempre y nos está haciendo eso, bajo menos uno
00:06:01
y me voy a la posición 100 y por eso hace ese tembleque
00:06:04
el balón del mundial, bueno pues con la herramienta
00:06:09
cubo le hemos dado y el código que tiene
00:06:13
A ver, vemos que se va moviendo de un modo aleatorio hacia arriba, hacia abajo y en distintas velocidades.
00:06:17
Pues para eso hemos tenido que utilizar subir-bajar, le vamos dando un valor aleatorio entre menos 20 y 20,
00:06:26
nos movemos también un aleatorio entre 0 y 40, o sea que puede moverse muy deprisa o puede ir muy despacio,
00:06:34
y subiendo y bajando, pero muy importante es que si subimos 20, usamos esa variable
00:06:40
para luego bajar 20, y por eso mantenernos en esta línea, si no tuviéramos eso, que
00:06:47
subimos 20, luego sube 20, luego sube otro 20, al final el balón se nos salía afuera,
00:06:52
siempre lo que sube, ahí lo tenemos, es lo que bajamos, aquí en este caso en positivo,
00:06:58
sumar ahí, subir y bajar y aquí en negativo
00:07:04
multiplicamos por un número negativo y si sale subir 20
00:07:08
luego saldrá bajar menos 20 o mover
00:07:12
menos 20 que es bajar y ahí es como lo mantenemos
00:07:17
cuando su posición está por aquí
00:07:21
pues nos volvemos a esta posición a moverse y le damos
00:07:24
un intento porque si llega aquí es porque hemos fallado
00:07:28
Y aquí es donde le hemos puesto la historia, la dificultad.
00:07:32
Tenemos nuestro balón, este color azul,
00:07:36
que es el que tiene que tocar con este color rojo de Nico Williams.
00:07:40
Cualquiera, porque claro, si era tocar el jugador, era muy fácil.
00:07:45
Muy fácil.
00:07:48
Entonces le hemos puesto esta pegatinita aquí,
00:07:49
que solo puede tocar este rojo con el azul del balón.
00:07:52
Y entonces ya ahí era cuando cabeceaba.
00:07:56
Mira, cuando hemos empezado hemos tenido mucha suerte y ahí es donde lo hacíamos. Se deslizaba, el balón quiere seguir moviéndose, pero obedecía esta orden de deslizar hasta este punto y luego hacía esa especie de gol, pues porque una vez que llegaba hasta aquí quería volver, se sigue moviendo.
00:07:59
y yo creo que al mandar gol
00:08:19
lo que hacemos es que detenemos todo
00:08:21
pero en ese tiempo nos hacía
00:08:24
como que tocaba la base del poste
00:08:26
y se movía el balón
00:08:27
vamos a ver si lo hacemos
00:08:29
es que es muy aleatorio
00:08:31
ahí ya se me ha pasado
00:08:34
ahí va muy deprisa
00:08:36
pero luego se frena
00:08:40
esto es totalmente suerte
00:08:41
porque tú no puedes
00:08:43
controlar, no sabes lo que te va a hacer
00:08:46
antes la pelota
00:08:47
estás ahí dándole, mira
00:08:48
ahí se me ha vuelto a pasar, otro que se me ha pasado, ha dado ahí la pelota un acelerón,
00:08:51
ahora se ha frenado, ahí le ha dado, ves, y hace ese pequeñito movimiento como que
00:09:00
se mete a la quinta. El siguiente partido era contra Uruguay, lo que hacíamos es que
00:09:08
ellos ponían la defensa y nosotros nos teníamos que ir pasando el balón hasta que encontrábamos
00:09:14
Un hueco para entrar en...
00:09:22
Mira, ahí hemos metido un gol.
00:09:25
Vamos a ver cómo tenía yo para mover el balón.
00:09:27
Lo que hacíamos es ir moviendo la pelota.
00:09:32
Pues hemos tratado, hemos trabajado con los disfraces.
00:09:36
Los seguidores, los futbolistas uruguayos nos iban siguiendo
00:09:40
hasta que encontrábamos ese hueco donde encontrar el tiro a puerta.
00:09:43
importante que no podía tener un jugador mucho tiempo la pelota
00:09:50
y lo que hacíamos es que si los jugadores uruguayos
00:09:55
para que no fuera tan fácil como que se quedaran en la parte de arriba
00:09:59
y ya tuviéramos hueco, cuando tocaban la banda volvían al centro
00:10:04
entonces se trataba de ir moviendo la pelota hasta que disparábamos
00:10:08
y hay veces que metíamos gol porque de hecho eso se trataba, era el tic-tac
00:10:13
Teníamos que mover bien la pelota.
00:10:20
Había algún tiempo, aquí llevamos el tiempo, me parece que no había más de dos segundos, ahora lo veremos.
00:10:24
Y la cosa era ir llevando a la pelota hacia arriba, hacia abajo, hacia el medio,
00:10:31
buscando que los jugadores nos dejaran ese juego.
00:10:37
Y luego, cada vez que te falta la tiquitaca, bueno, pues sí,
00:10:42
Y la verdad que el juego se hacía, no difícil, pero sí que había que estar esperando.
00:10:46
Había un pequeño tiempo hasta que sacábamos, pues para evitar la picaresca al empezar ya a disparar.
00:10:52
Y cuando le dábamos a la tecla Space, pues ya lanzábamos la pelota.
00:11:00
Cuando suena el silbato, pues ya empezamos.
00:11:11
Y ahí, pues bueno, pues hemos metido ya el gol.
00:11:25
Es cuestión de esperar, vamos a ver un poquito el código, tenemos solo tres personajes porque los jugadores españoles estaban quietos, la verdad que lo único que era hacer clic íbamos hacia ellos, teníamos un tiempo de 4 segundos, íbamos sumando y teníamos unas variables, tenías que hacer clic sobre los jugadores, no valía hacer clic sobre el campo
00:11:27
Y también teníamos la opción de rebotar. Aquí teníamos si la posición es mayor que cero, sumábamos ahí porque iban hacia arriba o si no teníamos que ir hacia abajo.
00:11:54
Y por eso teníamos un jugador español ahí en el medio.
00:12:09
los jugadores van eligiendo el defender a este jugador de la banda que está cerca
00:12:12
o defender al jugador de la banda que está lejos
00:12:18
según le tuviéramos por encima de cero o por debajo de cero
00:12:21
la verdad que programar siempre te obliga a estar buscando soluciones
00:12:26
y aquí vamos apuntando en dirección
00:12:32
hasta que, bueno, aquí nos iba a pantalla si fallábamos o metíamos el gol
00:12:35
Si tocábamos, yo imagino que tocábamos, mira, tocando ZAN, que es el, bueno, los jugadores uruguayos los hemos hecho utilizando el disfraz del sol.
00:12:42
Entonces si le tocábamos nos decía que teníamos fallo.
00:12:53
Y aquí nos llevaba, al presionar la tecla espacio, pues dependiendo de si estaba arriba o estaba abajo, menor de 30 o mayor, menor de menos 50, o mayor de 50.
00:12:56
Mira, aquí teníamos 50, era este jugador, entre 30 y menos 30 era este, que iba un tiro derecho, este iba con ese ángulo de 105 grados y este con un ángulo de 60.
00:13:11
La verdad que, bueno, prueba superada porque eliminamos a Uruguay.
00:13:25
Vamos a ver el siguiente juego.
00:13:31
Los voy a ir guardando para tenerlos para ese tercer trimestre, por si acaso.
00:13:33
el siguiente partido fue Portugal
00:13:37
desde luego que agradable poder estar recordando el Mundial
00:13:41
y mira con esto
00:13:46
bueno pues aquí tenemos parece a nuestro jugador
00:13:47
el 21
00:13:50
y lo que tenemos que ir haciendo es tocando la pelota
00:13:52
y esquivando a los jugadores portugueses
00:13:59
según vayamos dándole a la pelota nos vamos acercando
00:14:02
Si tocamos al jugador, vamos a hacerlo grande, si tocamos al jugador una falta, faltas ataques ya llevamos dos, ahí le damos un poquito hacia adelante.
00:14:06
Luego también hemos ido aprendiendo a animar a los jugadores. Este, por ejemplo, cuando da la pelota no hace ningún efecto.
00:14:18
Mira, ahí no podemos tocar el balón, hay que esperar, vaya, tres faltas en ataque, los jugadores van saliendo totalmente al azar, ahí tenemos otro balón, tenemos que ir adelantándonos hasta que llegará un momento, ahí, buen ataque, llegamos al cuarto de final.
00:14:25
Es un juego de ir esquivando.
00:14:47
Vamos a ver los personajes.
00:14:50
Nuestro jugador, que lo movemos con las teclas,
00:14:51
está preparado para trabajar con el ordenador, no con la tablet.
00:14:55
O con un Chromebook.
00:14:59
Luego los jugadores de Portugal, pues estamos creando clones.
00:15:01
Vamos creando clones cada segundo.
00:15:04
Se va moviendo 10 pasos.
00:15:07
Como es negativo es porque nos vamos hacia la izquierda.
00:15:11
Cuando tocan el borde eliminamos el clon.
00:15:14
si toca el jugador español, pues hemos hecho ese efecto en vez de que se caía o de que lo tirábamos, que le hacíamos falta.
00:15:16
La verdad que muy bien, los sonidos, este nos lo hemos descargado y cuando las faltas en ataque son mejor de 6,
00:15:25
pues hay que decir, y aquí trabajábamos con los fondos, pues que hay que intentarlo de nuevo y mejorar el ataque,
00:15:32
si no, hacemos un buen ataque
00:15:40
la verdad que este
00:15:42
también muy divertido
00:15:43
este tiene el código un poquito más
00:15:45
menos código, pero bueno
00:15:48
no tenemos tanta
00:15:50
tanto mensaje
00:15:52
ni tanta variable
00:15:54
de mover a nuestro personaje
00:15:55
arriba, abajo, lo que pasa que
00:15:57
le hemos puesto el hecho
00:15:59
de que cuando tocaba balón
00:16:01
se deslizaba, o sea, se iba
00:16:03
moviendo hacia adelante
00:16:05
vamos a ver los jugadores de Portugal
00:16:07
que hemos dicho cuando le hacíamos falta que pasaba
00:16:09
el balón y ahora se desliza
00:16:12
30, ahí lo tenemos
00:16:14
se cae al suelo y desaparece
00:16:16
era bueno pues un juego
00:16:18
divertido y luego el balón
00:16:20
bueno lo único que hace es moverse
00:16:22
esperar cuando toca el borde
00:16:24
que eliminamos el
00:16:26
clon, o sea el balón desaparece y no
00:16:28
vuelve a salir otro, podíamos haber
00:16:30
puesto una dificultad extra
00:16:32
pues que no tocara
00:16:34
ya sería muy difícil porque muchos
00:16:35
jugadores de Portugal
00:16:38
bueno, como ha sido todo el Mundial
00:16:40
siempre atacando
00:16:42
vamos a ver, eliminamos el club
00:16:43
el siguiente
00:16:46
yo creo que ya era Bélgica
00:16:48
vamos a guardarlo
00:16:50
y nos vamos al siguiente
00:16:51
que es el de Bélgica
00:16:54
contra Bélgica, la verdad que interesante
00:16:55
pues hemos hecho un ping pong
00:16:58
lo que pasa que hemos creado
00:16:59
dos líneas de defensores
00:17:01
los porteros
00:17:04
Ahí va, y lo que serían los medios o los delanteros.
00:17:06
Y bueno, pues se encierran y España tiene que atacar.
00:17:12
Aquí ya sí que le hemos puesto, cuando toca el balón, hemos debido meter pocos goles.
00:17:15
Cuando toca el balón, lo que hace es que nuestro jugador da esa patada o mueve la cabeza.
00:17:24
Utilizamos los disfraces, vamos a verlo.
00:17:30
aquí tenemos este disfraz que nos estamos moviendo
00:17:33
este es el de golpear y este es el que tenemos normalmente
00:17:37
ahí no le animamos porque como se mueve en la vertical
00:17:41
y la verdad que le daba gol cada vez que ellos, su balón, tocaba nuestro medio del campo
00:17:44
le dábamos un gol y nosotros teníamos que llegar a la línea de atrás
00:17:52
le habíamos puesto muchos jugadores y ahí se hacía un poquito complicado
00:17:56
Mira, ya vamos, va ganando Bélgica, vamos 2-3, la verdad que era un juego, el ping-pong típico, lo que pasa que, bueno, le hemos metido un poquito, mira, flecha arriba, flecha abajo, teníamos 90 segundos, lo que pasa que el tiempo lo hacíamos que se moviera muy deprisa, no son segundos, y luego, pues, las condiciones, si España ganaba Bélgica, cambiábamos fondo, pues aquí habremos ganado, imagino, lo tengo aquí,
00:18:01
En fondos tenemos pasas a semifinales, Bélgica pasa o vuelve a vivir la emoción si había un empate.
00:18:31
Y este era el campo que la verdad que lo hemos usado en todo el Mundial.
00:18:40
Y el código, bueno, pues vamos viendo aquí estas condiciones.
00:18:45
Los 90 minutos que los teníamos aquí, ¿ves?
00:18:51
No es un segundo, es 0,225.
00:18:54
el balón, pues el balón lo que hace es que cuando toca a nuestro jugador
00:18:58
pues apunta en una dirección hacia adelante
00:19:04
y cuando toca al portero o toca a los defensas
00:19:07
la verdad que aquí también estamos trabajando con este bloque muy importante
00:19:11
pues viene en la otra posición, en la otra dirección
00:19:15
quiero decir, vamos a ver las direcciones
00:19:19
al principio quiero moverme, si es el jugador español, esta dirección
00:19:21
si son los jugadores belgas esta otra así que bien luego tenemos los porteros que lo que hacemos con
00:19:26
los disfraces viene ya preparado este el guante lo que pasa que hemos cogido la herramienta cubo
00:19:35
y le hemos ido coloreando pues uno en blanco y amarillo y el otro con los colores de la bandera
00:19:43
de Bershka, vamos a ver, y luego teníamos
00:19:49
aquí, creamos un clon cada medio segundo
00:19:51
y en este caso había menos cada un segundo
00:19:56
creamos los clones, cuando comienza como un clon
00:19:58
se va a una posición siempre en el eje X, siempre la misma
00:20:03
se iba aquí atrás, y la posición variaba
00:20:07
porque era una variable que le iba dando
00:20:12
o salían por aquí arriba, o por aquí, o por aquí, o por aquí
00:20:15
Y no se movían
00:20:18
En este caso aparecen, están un tiempo
00:20:20
Y desaparecen
00:20:23
El tiempo que estaban
00:20:24
Porque repetían 10 veces 2 segundos
00:20:26
Cada clon estaba 2 segundos
00:20:28
Y se eliminaba
00:20:30
Duplicado, puesto aquí
00:20:31
Le cambiamos la posición
00:20:33
Y otra de las cosas importantes
00:20:35
Que tanto cuando llegábamos a las pantallas finales
00:20:38
Lo que hacíamos es que no se vieran los jugadores
00:20:41
Porque si no quedaba la pantalla final
00:20:43
Un poquito feita
00:20:45
oye no, mira, ya hemos metido un gol
00:20:47
la verdad que el efecto de golpear a la pelota
00:20:49
nos quedó muy buido, ya nos han empatado
00:20:55
los eliminábamos todos, o los borrábamos todos
00:20:57
y luego al hacer clic en bandera verde
00:21:05
volvían a salir
00:21:07
las barras estas muy importantes
00:21:08
las hemos disimulado
00:21:11
esta barra blanca, tanto en un lado como en el otro
00:21:12
pues si la tocaban era gol de España
00:21:16
o era gol, en este caso, de Bélgica
00:21:18
La verdad que también vamos a llevárnoslo para tenerlos organizaditos por si un trimestre le podíamos dedicar al deporte y a volver a revivir este mundial que hemos ganado.
00:21:20
Pues mira, pues aquí teníamos el España-Francia. Aquí era de centrar. Aquí teníamos, este es interesante, teníamos a Nico William por la banda, teníamos que darle el pase y bueno, una vez que le dábamos el pase, él se va a estar moviendo para ponernos lo más difícil.
00:21:34
Vamos a ver, ahí tenemos el balón, no podemos disparar aquí, porque si no sería trampa, el portero suyo no se mueve, ahí hemos fallado, tenemos también un tiempo, no podemos meter más balones en el campo, solo tenemos uno, así que hay que esperar.
00:21:52
Ahí tenemos, centra y gol de Miquel Merino
00:22:13
Ese era el juego, teníamos pues los 90 minutos
00:22:18
Claro, Nico Williams se va moviendo por la banda, mira otro gol
00:22:23
Aquí hemos tenido suerte
00:22:27
Bueno, pues vamos a pasar a la siguiente ronda
00:22:29
Ahí tenemos, enhorabuena
00:22:33
Ah mira, esto ya era la final, vale, pues mira, a Francia le hemos ganado
00:22:36
Vamos a ver un poquito el código
00:22:40
Personajes, sobre todo lo difícil, bueno lo difícil, lo atractivo es tener este ángulo, teníamos nuestra flecha pero usando los botones, flecha arriba subíamos el ángulo o bajábamos el ángulo, subíamos el ángulo y lo que hacíamos era dar esa dirección donde apuntábamos y al presionar la tecla espacio mandábamos el mensaje de disparar.
00:22:42
a quien al balón le llegaba a disparar, pero, pero, es lo que he dicho, si el ángulo estaba por aquí, que iba directa a la pelota, nos lo impide, y también para no mandar dos balones, tres balones, teníamos puesta la condición cero, cero no te permite disparar, uno sí te permite disparar, y el ángulo tenía que ser menos de 50, hay dos condiciones ahí, muy interesante para el último ciclo de primaria,
00:23:09
Al comenzar como clon, porque los balones son clones, se va moviendo a 0-1 cuando toca el borne, pues desaparece.
00:23:38
Cuando toca a Ben, pues ya se desliza y le da el pase a Miquel Medino.
00:23:47
Aquí le sumamos a España un golito.
00:23:52
Vamos a ver el jugador español, definimos la variable tiempo, le damos el marcador a 0 para España.
00:23:55
que si el tiempo es mayor de 89
00:24:02
cambiamos fondo
00:24:05
siempre hemos usado los fondos
00:24:06
para decir si ganábamos o si perdíamos
00:24:09
pasas al mundial
00:24:11
en este caso buena suerte en la tanda de penaltis
00:24:13
y ese empate
00:24:16
y aquí no había goles de ellos
00:24:17
entonces siempre o una de dos
00:24:21
o ganábamos o a los penaltis
00:24:23
y penaltis no los hicimos
00:24:26
no hizo falta
00:24:27
ahí tenemos y cambiar fondo
00:24:28
al primer fondo
00:24:30
Que siempre hemos usado este campo
00:24:31
El balón, bueno pues eso
00:24:32
Se iba moviendo, si tocaba el borde
00:24:35
Desaparecía, si no se deslizaba
00:24:36
A Michael Merino y le dábamos un gol a España
00:24:38
Aquí es donde definíamos
00:24:41
El ángulo
00:24:43
Importante porque la verdad que
00:24:44
Si no le ponen la flecha
00:24:47
Pues es muy difícil tomar puntas
00:24:48
Vamos a ver si le damos un paseito
00:24:51
Nico William
00:24:53
Pues estaba ahí un tiempo
00:24:55
¿Ves? Ahí he disparado
00:24:56
¡Hala! Con la mano, toma y golazo.
00:24:58
Bueno, vamos a ver a Nicole William.
00:25:02
Aquí lo tenemos.
00:25:05
¿Qué es lo que hace Nicole William?
00:25:06
Bueno, al principio no aparece y luego se va moviendo, pero en este rango.
00:25:07
Entre el menos 100 y el 190, o sea, esto en el eje X, y del 90 al 120.
00:25:13
Solo en este rango es donde puede aparecer Nicole William.
00:25:20
Y siempre cambiando de disfraz.
00:25:24
Luego también, muy importante.
00:25:26
Yo no lo he hecho muy cuidadoso, pero utilizando la herramienta cubo de pintura lo hemos tuneado, pero lo podíamos dibujar desde luego que muchísimo mejor.
00:25:27
Nuestro Miquel Merino, pues aquí lo poníamos en esta posición y se escondía, porque la verdad que está escondido hasta que la pelota toque a Nico William.
00:25:40
Una vez que le toca, pues se hace ahí esa especie de chilena
00:25:52
Vamos ahí, lo tenemos ahí, va a cambiar
00:25:57
No cambia, bueno, ha cambiado poco
00:26:01
Hace esta chilena, mete el gol
00:26:05
Y bueno, pues ya aparece Miquel Merino
00:26:07
Porque la verdad que no le he dedicado mucho tiempo a tuñar el disfraz
00:26:09
Y se esconde
00:26:14
Él está ahí agazapado hasta que toca
00:26:15
Y bueno, ya mete el gol
00:26:19
El portero, el portero realmente no hace nada, lo colocamos en una posición, le fijamos el tamaño y está ahí sin moverse.
00:26:21
Y luego, pues aquí, además de decir gol, que lo veíamos aquí, a ver, Nico William, aquí, dice gol.
00:26:31
Luego también le salía la banderita de España con su nombre, Miguel Merino
00:26:43
Durante, había que sincronizarlo bien
00:26:49
Había que esperar, al recibir gol, esperar un tiempo
00:26:52
Pues para que vaya, y se deslizaba
00:26:56
Ahí, al recibir gol, se muestra, espera, se esconde
00:26:59
Y luego se desliza
00:27:04
Aquí vamos a ver cómo era este efecto, porque no lo tengo puesto aquí detrás
00:27:07
Vamos a ver, que yo creo que iba a ser lo mismo
00:27:11
De nuevo, siempre la programación y la robótica ofreciéndonos alternativas
00:27:14
¿Hay otras áreas que también lo dan? Pues sí
00:27:20
Igual un poquito forzadas
00:27:22
Esta lo hace de un modo natural
00:27:25
La toca, ahí, y va junto a él
00:27:27
Vamos a probar y nos ahorramos este paso
00:27:31
Ahí lo tenemos, yo creo que bien
00:27:36
Vale, no se mueve
00:27:44
Entonces por algo lo teníamos aquí. Se va a esa posición y luego desliza hasta esta otra. Bueno, pues muchas veces tiene eso. Si lo teníamos puesto será por algo.
00:27:48
vamos a ver el siguiente que ya estamos en la final
00:28:02
nos lo guardamos
00:28:06
lo descargamos, así los tenemos ya preparaditos
00:28:08
pues mira, tenemos 1, 2, 3, 4, 5
00:28:12
este lo tendremos que llamar la fase de clasificación
00:28:16
y nos vamos al último
00:28:19
que en el último hicimos varios
00:28:23
como Miquel Merino estaba en racha
00:28:25
le hemos preparado un entrenamiento
00:28:28
San Ferminero
00:28:32
aquí interesante pues este bloque
00:28:33
que da la sensación
00:28:36
de que nuestro jugador
00:28:38
se está desplazando
00:28:40
tenemos
00:28:41
cuando nos tocan los toros
00:28:43
nos quita
00:28:46
o nos da un toque
00:28:50
el juego trataba de llegar
00:28:51
a una serie de toques
00:28:54
hasta meter el molde
00:28:56
aquí le hemos puesto pues un poquito
00:28:58
mira, lo podemos mover por todo, y teníamos esta especie de burladero ahí que nos permitía, pues, evitar.
00:29:00
Pero teníamos que ir cogiendo el balón.
00:29:08
Y ya vemos, hay que llegar a un número de toques, pero aquí hacíamos...
00:29:13
Y a ver si el burladero me salva...
00:29:18
No me ha salvado el burladero...
00:29:21
Ah, lo que nos pasaba es que cada vez que nos tocaba el toro empezábamos con los toques de cero, que esto lo hacía más difícil.
00:29:23
Bueno, pues a ver, la verdad, mira, ahí muy bien, un dos toques, nos escondemos como un cobarde.
00:29:33
Tampoco es muy bueno estar ahí detrás porque te sale un toro.
00:29:42
Aquí tenemos el tercer toque
00:29:45
Ahí, madre mía
00:29:48
Claro, la dificultad está en los cuatro toros
00:29:52
Uy, uy, uy, ves, ahí te ha tocado
00:29:56
Vuelves a empezar de cero
00:29:59
La verdad que era un entrenamiento difícil
00:30:00
Pero bueno, ellos jugaron muy bien
00:30:02
Vamos a ver un poquito el código
00:30:05
Pues ya viendo lo que tenemos
00:30:07
Aquí es copiar los cuatro toros
00:30:08
Vamos a nuestro futbolista
00:30:12
enviamos correr a los distintos toros al player 1, 2, 3, 4
00:30:14
tenemos las flechas para moverlo dentro de un sí
00:30:19
y utilizamos el sensor
00:30:22
y luego nos vamos a, este es súper importante
00:30:25
porque claro, te toca un toro, te puede tocar este
00:30:28
o te puede tocar este, o te puede tocar este
00:30:31
y son distintos
00:30:33
podríamos haber puesto si te toca un color azul
00:30:35
ahí y de nuevo, la programación y la robótica
00:30:38
solucionando problemas
00:30:42
pero lo hemos elegido por personajes
00:30:45
entonces lo teníamos ahí puesto
00:30:47
esto es para correr
00:30:50
le hemos puesto
00:30:52
pues aquí un poquito tenía barbita
00:30:53
le hemos puesto el periodiquillo
00:30:55
el pelo
00:30:57
la camiseta esta que nos dio tanta suerte
00:30:58
y cuando nos tocaba
00:31:01
pues mandábamos a toques el valor 0
00:31:03
ahí es donde hacíamos
00:31:06
y si llegábamos a 10
00:31:07
pondo campeones
00:31:09
tenemos dos fondos
00:31:10
Yo imagino este entrenamiento súper preparado
00:31:11
Y la verdad que estaba
00:31:15
Mira, y aquí no hemos usado
00:31:16
Ah, bueno, no hemos usado el campo de fútbol que nos dan
00:31:18
Por el efecto este que queríamos
00:31:20
Vamos a ver el balón
00:31:22
El balón, su código
00:31:26
Pues lo que teníamos que hacer es
00:31:27
Cuando tocaba nuestro jugador ir adelante
00:31:29
Y dos condiciones
00:31:31
Nos sumaba un toque, se iba adelante
00:31:32
O si toca ahí, empezábamos de cero
00:31:34
Si la posición es menor de 220
00:31:37
Nos salía por aquí, por atrás
00:31:39
tocando a Michael Merino nos deslizábamos
00:31:41
porque el balón siempre se estaba moviendo
00:31:44
ahí mover 7, pero aquí le rompíamos
00:31:47
que se mover hacia la izquierda
00:31:51
y deslizaba hacia la derecha
00:31:54
ahí lo tenemos
00:31:56
cuando le das, desliza hacia adelante
00:31:57
pero él siempre vuelve
00:32:01
porque está dentro de un por siempre
00:32:03
tiene la intención siempre de ir hacia la izquierda
00:32:04
mira, nos hemos ido al burladero
00:32:08
que no nos den el cuerno
00:32:10
bueno, ya al final
00:32:12
hacíamos las estrategias
00:32:13
mira, el burladero la verdad que funciona muy bien
00:32:15
bueno, es necesario
00:32:17
para salvar la vida
00:32:20
tenemos que llegar a 10
00:32:21
y esto que nos hacía
00:32:22
esto que nos hacía
00:32:24
cuando tú le dabas a 0
00:32:26
claro
00:32:29
lo que hace cuando tocaba
00:32:30
a Michael Merino
00:32:33
vale, lo que hacíamos es que
00:32:35
le vamos dando entre menos 50
00:32:37
y 150, la posición en Y, o sea, lo debemos tener por aquí, tampoco se nos iba fuera
00:32:39
del campo, claro, lo íbamos dando por aquí y cada vez que lo tocábamos, ves, enviábamos
00:32:46
toque balón, enviábamos altura, altura lo que hace es, te da un nuevo balón y te lo
00:32:54
vuelve a meter aquí, o sea, tú le dabas aquí, pero no iba derecho, sino que te iba
00:33:00
a un valor aleatorio que venía en esta franja
00:33:05
y por eso hace esa sensación como que
00:33:08
va lanzando a otros sitios
00:33:11
en este caso va al centro
00:33:14
aquí, pero ahí lo ha hecho arriba, pues como es el fútbol
00:33:17
en realidad, que va dando pases
00:33:20
la verdad que interesantísimo, estos, pues que hacen
00:33:22
los toros, además los hemos duplicado
00:33:26
imagino que iremos dándoles un tiempo para
00:33:29
ir apareciendo, ves, van a ir
00:33:32
apareciendo, 4,7, 6
00:33:34
para que no salga toda la manada
00:33:36
de golpe, y lo que
00:33:38
le hacíamos, dar a jugador
00:33:40
posición un valor
00:33:43
el menos 100
00:33:44
bueno, esto es el del origen
00:33:46
menos 100, menos 100
00:33:49
mira, todos salían del mismo
00:33:51
pero luego, imagino
00:33:52
que una vez que tocaran
00:33:54
el borde, eliminamos
00:33:57
al clon, porque hacíamos un clon
00:33:58
y
00:34:00
nos llevamos a una posición aleatoria, sale el toro
00:34:01
llega aquí, desaparece, la variable
00:34:07
nos da un número aleatorio y luego podía salir por aquí arriba
00:34:10
cambiábamos el disfraz porque estaba moviéndose, este es de los pocos
00:34:14
que hemos hecho originales utilizando estas herramientas
00:34:18
esta herramienta, esta, los colores
00:34:22
diferentes colores, para los cuernos hemos
00:34:26
utilizado este ahí que cuando le haces clic le puedes poner lo vas moviendo y le vas definiendo
00:34:30
la forma y ahí le hacíamos los cuernos bueno un toro muy básico pero luego las patitas pues las
00:34:40
hemos ido poniendo hacia adelante centro detrás y centro nos vamos ya a este que este la verdad
00:34:48
y me ha gustado mucho por la propaganda que hace de los programas que trabajamos.
00:34:55
Simplemente en primaria solemos utilizar, mira, ahí nos escondemos en el burladero,
00:35:00
todos estos bloques, Scratch, trabajamos por bloques, Microcode, Makey Makey, OctoStudio,
00:35:06
vamos a ver algún, Tinkercad, estamos metiéndolo con los de sexto, para diseño,
00:35:15
la verdad que un banner que nos ha quedado muy bien
00:35:20
pero luego tenías que estar viendo que se moviera
00:35:24
esperar el tiempo e ir a las posiciones
00:35:27
para que no dé un salto brusco
00:35:31
y luego siempre llevarlo hacia atrás
00:35:35
porque nuestro jugador podía pasar
00:35:37
o el toro pasaban por delante
00:35:39
ahí ha hecho un disparo recto
00:35:42
pero ahora pues ha centrado hacia arriba
00:35:46
vale, la verdad que sí
00:35:50
y este es el que
00:35:51
era de entrenamiento
00:35:54
vamos a guardar
00:35:56
por Miquel Merino
00:35:58
que quedó sin San Fermín
00:36:00
y
00:36:02
ahora nos vamos ya a lo que sería
00:36:03
la final, aquí en vez de
00:36:06
con cuatro toros, pues ya hemos puesto jugadores
00:36:08
argentinos, hemos usado
00:36:10
Dani Olmo
00:36:12
aquí vemos lo que hay que hacer
00:36:13
vale, le damos bandera verde
00:36:16
tenemos dos jugadores argentinos y aquí yo creo que la pelota no la permitíamos
00:36:18
si tocaba atrás, bueno pues era ir haciendo toques
00:36:26
solo con dos jugadores, lo que pasa que aquí uno va de derecha a izquierda
00:36:30
y otro de izquierda a derecha, también el movimiento de la cabeza o de la pierna
00:36:35
ahí, vale, prueba superada, 4, podemos ganar
00:36:40
Y aquí no íbamos hacia adelante, aquí estamos siempre en la vertical, en esa vertical que hemos puesto.
00:36:46
6, tenemos que llegar a 10 pases, imagino.
00:36:54
Bueno, la verdad que la final se nos dio muy bien.
00:36:58
Otro pasa por aquí.
00:37:03
Vemos cómo va el banner, la verdad que me gusta mucho.
00:37:06
Y aquí tenemos yo creo que el último.
00:37:10
Y campeones del mundo.
00:37:13
Pues la verdad que genial.
00:37:14
¿Qué te voy a contar? Vamos a ver un poquito el código que se parece mucho al otro, lo único que varía, pues que se mueve delante hacia arriba o hacia abajo, que tocando al contrario nos ponemos en cero, tocando estos dos, mirad, no los he borrado, que haciendo 10 toques ganábamos, cambiábamos el disfraz, al presionar la tecla espacio aquí le hemos metido que no lo hemos usado, lo que sería el salto con gravedad.
00:37:16
El salto con gravedad nos permitía dar una patada, la verdad que iba muy bien, en este caso iba muy bien, pero no controla la bajada.
00:37:44
Entonces, ahí ves, sigue subiendo del otro, aunque tenía la posibilidad de saltar.
00:37:53
El balón, cuando lo toca el jugador, se mueve hacia adelante, ya lo hemos visto, es un deslizar,
00:37:59
él siempre se está moviendo
00:38:08
7 pasos
00:38:10
pero menos 90, es decir
00:38:12
que lo tenemos hacia la izquierda
00:38:14
pero cuando tocamos aquí
00:38:16
rompemos ese, moverse hacia delante
00:38:18
y desliza, ahí
00:38:20
nos lo permite
00:38:22
Scrap, los dos jugadores
00:38:23
defensas argentinas, tenemos
00:38:26
un bloque, mira pues aquí
00:38:28
funciona con él de la misma manera que con
00:38:29
el bloque de repetir, aquí repetimos
00:38:32
81 veces, mover
00:38:33
menos 5, 8 por 5
00:38:35
400, que son los
00:38:37
400 que tiene el campo
00:38:39
y vamos esperando, si toca
00:38:41
borra, elimina el clon, pero también
00:38:43
si lo tenemos moviendo menos 5
00:38:45
pasos, esperando hacer un segundo
00:38:47
no funcionaba, y si tocaba
00:38:49
bueno, lo de siempre, la programación
00:38:51
en la agrobótica, resolviendo
00:38:53
problemas de distintas maneras
00:38:55
con las matemáticas lo
00:38:57
intentamos, tengo dos manzanas
00:38:59
me como una, a una
00:39:01
le sumo una, son dos
00:39:03
la una que le he sumado es la que me he comido
00:39:05
o se lo resto, vale, lo que tú quieras
00:39:07
aquí los tenemos
00:39:09
hemos tenido que utilizar esta herramienta
00:39:11
bueno, la herramienta
00:39:14
lo seleccionábamos
00:39:15
y aquí le dábamos
00:39:17
este voltear
00:39:19
como hay un jugador que mira
00:39:20
va hacia adelante y el otro que va hacia atrás
00:39:22
pues como pasaba en el
00:39:25
te puede venir un defensor por delante
00:39:27
o por detrás
00:39:29
y bueno, pues
00:39:30
ir moviéndose hasta que toque el borde y mirad las dos posibilidades. Aquí el que se mueve
00:39:33
hacia la derecha pues está en lo mismo, cambiando de disfraz y el banner. Bueno, pues esto vamos
00:39:40
a guardar y nos descargamos para tenerlo. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete
00:39:47
juegos, que hemos disfrutado mucho
00:39:55
haciéndolos, que solamente
00:39:57
tuvimos colegio
00:39:59
con el primer
00:40:01
partido de Cabo Verde
00:40:03
yo creo que el de Uruguay pues tampoco
00:40:04
nos llegamos a tenerlo
00:40:07
pero bueno, los demás pues los he
00:40:09
planteado pues para el curso
00:40:11
que viene, oye espero que le veáis
00:40:13
utilidad, muchas gracias
00:40:15
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 6 de agosto de 2026 - 10:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 40′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 703.86 MBytes