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Arrastra letras y forma palabras con Scratch - Contenido educativo
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¿Ofreces letras para que formen palabras? Muchas maneras de hacerlo pero con Scratch también es muy sencillo si programas enclase. Empieza a duplicar.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso, pues vamos a coger letras y vamos a formar palabras.
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Esto lo hacemos en los primeros cursos de primaria desde el principio.
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Nos gusta trabajar con las letras, creamos palabras, ya buscamos categoría, luego creamos oraciones.
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Y bueno, pues esto sería muy parecido al Scramble, pero bueno, tampoco sin llegar a más.
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Tenemos distintas letras y lo que tenemos que hacer es formar una palabra.
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Pues lógicamente, contra más larga la palabra, pues parece que más tiempo le dedicas, pero bueno.
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Y lo arrastramos con él, al hacer clic con el ratón.
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Para las pantallas táctiles pues también es una posibilidad interesante
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Vamos a ver qué palabra formamos
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Es simplemente arrastrar
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Como verano no lo tengo
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Vamos a ver si puedo hacer vegano
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Pues no tengo ninguna N
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Pues mira, gaseado
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Menuda palabra me ha salido
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Bueno, pues aquí vemos que es muy sencillo
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Y el código que vamos a presentar es muy sencillo
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El problema es que hemos creado muchos objetos para tener mucha variedad de letras y no debe ser operativo porque te da problemas a la hora de cargarlo.
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Entonces habrá que modificarlo y buscar otra manera de hacerlo.
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Pero bueno, para trabajarlo y a partir de esa palabra hacer lo que hacemos los maestros y las maestras al principio,
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Y estoy hablando del área de lengua, pero podemos irnos al área de matemáticas, cambiar los disfraces, cambiarlos por números.
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Cambiarlos por números, mira aquí tenemos 27 disfraces, claro, uno para cada letra y nos da un poquito el problema.
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Lo cambiamos por números y se trata de, con las cuatro operaciones, llegar lo más cercano a un número.
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Pues me parece que lo podemos llevar o podemos cambiar las letras y poner características de los animales, de los mamíferos, si tienen pelo, si tienen plumas, si tienen escamas y seguramente se nos ocurren actividades para reutilizar esto tan sencillo que el código que planteamos es el código más básico que hay.
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Al hacer clic, cambiamos el disfraz, un número aleatorio entre 1 y 27, porque tenemos 27 letras, entonces, y ahí las podemos ir, yo lo he hecho rápido y desde luego no le he dedicado mucho tiempo, pero si le dedicamos más tiempo, pues quedaría un poquito más atractivo de lo que yo lo he preparado.
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luego al hacer clic en este objeto ir al puntero del ratón
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porque queremos hacer este arrastre para crear la palabra
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2, 4, 6, 7 letras que está muy bien
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y también al hacer clic sumamos al efecto color
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en este caso yo lo he dado para que se vaya a mover y nos vaya cambiando los colores
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ahí sale azul, ahí sale morado, ahí sale rojo, ahí sale naranja
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Bueno, que haga un poquito ese juego y que vaya un número aleatorio entre menos 150 y 100.
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No quiero que se me suba aquí arriba porque este espacio lo quiero dedicar a crear la palabra.
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Entonces hasta aquí voy a tener todas las letras para elegir.
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Muy sencillo y que nos puede dar mucho juego y realmente el código sencillísimo.
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Ya lo he explicado, va mucho de número aleatorio para que podamos elegir
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Y luego lo único que tenemos que hacer es duplicar. Una vez que le damos a duplicar, pues ya tendríamos la siguiente, otra letra más. Tampoco hay que exagerar, pero ya las tenemos.
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Yo creo que es una actividad que esto lo hemos hecho mucho en las clases
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Sacamos letras, las pegamos con velcro en la pared
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Ahora el blue tag también
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Les damos letras en la pizarra aleatorio
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Y ellos tienen que empezar o buscar palabras que empiecen por esa letra
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Desde luego que una vez que tenemos la palabra
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Podemos trabajar muchísimo
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Mira, pues vamos a crear alguna palabra
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Siempre vas a encontrar una palabra
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Eso es lo divertido de esto y luego vas a poder definirla, vas a poder trabajar muchas posibilidades y no solamente en el área de lengua, si lo cambiamos por número, genial, en ciencias, en inglés también seguramente puedas hacer palabras hechas en inglés.
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mira, vamos a ver si se nos ocurre alguna que sea inglesa, pero luego la ñ ya no vale, habría que
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quitarla, pues bueno, es tan sencillo como irte a los disfraces y buscar la ñ, aquí, tan sencillo
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como buscar la ñ, donde cuando la tengamos, pues la eliminamos, o si queremos darle más posibilidades
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aquí, borrar, pues podemos poner más vocales
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eso lo tenemos sencillo, bueno, pues mira, al final también salen
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hasta palabras en inglés, ah, pero yo creo que es con
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V, bueno, vale, pues también nos valdría
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esta, que yo creo que es un florero, lo miramos
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en internet, pues ahí lo tenemos
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que nos lo ha formado, de todos modos yo he dicho, no lo hacemos
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en internet, si nos queremos ir a nuestro código, sabemos que tenemos un traductor
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y es que incluso hasta podríamos poner un traductor. Mira, pues lo vamos a poner en
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el primero, si lo queremos hacer en inglés, vamos a ver cómo lo construimos y si lo trabajamos
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con nuestros chicos, seguramente se les ocurran a ellos antes que a nosotros. Se elimina,
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pero bueno, podemos sustituirla por esta que nos lo va a decir durante 5 segundos. Bueno,
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pues vamos a ver, lo hacemos otra vez. Van. Ahí la tenemos. Vamos a ver. ¿Qué palabra
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quieres traducir. Clic sobre la chica, van y a ver cuál es la traducción. Furgoneta.
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Pues bueno, nos ha salido. Yo imagino que a los que sean de inglés les saldrán palabras
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más complicadas. Pues ya lo tenemos y le hemos hecho esta actualización que seguro
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no tiene nada de código y que nos podrían ayudar ellos sencillísimamente. Si la queremos
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traducir, si queremos trabajar en español
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pero también nos valdría para traducir
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al gallego, suponiendo que queremos
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saberlo, bueno pues
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espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 14:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.42 MBytes