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3. Figuras previas en Tinkercad - Contenido educativo
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Se describe cómo realizar dos sencillas figuras 3D en Tinkercad, antes de comenzar prácticas más complicadas.
Vamos a ver en este segundo vídeo dos cosas fundamentales que es agrupar y alinear los objetos y posteriormente lo que vamos a hacer es crear agujeros.
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Bien, vamos a seguir aquí en la página 4 que tenemos del guión que os he subido a la aula virtual.
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Vamos a intentar hacer este objeto, es decir, vamos a alinear un cubo con una pirámide de este tipo, una cuña, y luego lo vamos a agrupar.
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Vamos primero a alinearlo y luego a agruparlo.
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Vale, no voy a dar dimensiones porque es igual.
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Vamos a Tinkercad y yo por ejemplo aquí he creado un diseño en blanco que no he hecho nada y me ha salido.
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Para volver a entrar simplemente damos en modificar y ya estamos dentro otra vez.
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Vale, pues entonces voy a sacar un cubo.
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Siempre recordad de poner la regla para las unidades.
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Si alguna vez no me interesa la regla pues cojo, le doy aquí y la quito.
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¿De acuerdo? Y la puedo volver a poner las veces que me da la gana.
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De acuerdo, vamos a cambiarla si queréis las unidades.
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Vamos a cambiar la altura, por ejemplo, a 12 milímetros.
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Vale, aproximo un poco con el ratón, la desplazo un poco y bueno, el inspector de forma lo puedo iconizar aquí arriba.
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Y voy a sacar el techo, la cuñita que os decía antes, que es una pirámide, tipo de pirámide.
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Y vamos a hacer que coincidan las alturas, por ejemplo, la base tiene que ser igual, tiene 20 de alto y 20 de ancho.
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Y en la nave igual, tiene 20 de ancho y 20 de alto o profundidad.
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Con lo cual, lo que yo tengo que hacer primeramente es elevar el techo a la altura que tiene la nave, por así decirlo.
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Para ello, marcamos y lo que hago, puedo hacerlo de dos formas.
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Empujando de aquí, esta especie de cono es para que, pinchándolo, tenemos hacia arriba o hacia abajo.
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Vemos que al tirar arriba y abajo, me cambia la posición.
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Fijaros ahora en esto, yo voy a tirar arriba y va a cambiar la altura.
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Igualmente, puedo hacerlo con el ratón o bien posicionándome aquí y marcando directamente el número.
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Y ponemos 12.
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Y ahora, me lo llevo hacia la nave.
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No tenemos que agruparlo nosotros a ojo, ¿de acuerdo?
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Para eso, hay una herramienta que es alinear.
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Señalo los dos objetos a alinear y me vengo aquí, en alinear.
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Y yo puedo alinear en cuanto a ancho, de esta forma, aquí en el medio o en un lado.
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Lo agrupo en ancho, en profundidad, alineado.
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Y respecto a altura, no, ¿de acuerdo?
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Nunca lo vamos a alinear respecto a altura.
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Es muy raro utilizar la opción de alinear respecto a altura.
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Ya lo tengo alineado.
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Ahí lo vemos.
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Y para hacer ahora una misma figura de estos dos, porque ahora mismo son dos figuras en una,
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para que sea solamente una, lo mismo.
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Señalamos con el ratón ambas figuras.
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Y vengo aquí.
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Esto que es agrupar.
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Al darle a agrupar, me ha hecho una misma figura.
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Si ahora os habéis equivocado por lo que sea, no os preocupéis porque es reversible completamente.
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Igual que he agrupado, ¿vale?
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Puedo desagrupar.
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¿Veis, no?
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Lo mismo momento que agrupo, desagrupo.
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Voy a apartarlo aquí a un lado.
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Y voy a crear.
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Vamos al manual.
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Y vemos ahora, ¿ves?
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Agrupar objetos.
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Todo esto ya lo hemos hecho.
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Y vamos a crear agujeros.
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Es decir, lo que yo voy a hacer es, en una base, en un cuadrado, esto es un cubito, voy a hacer este agujero.
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Y vamos a ir leyendo.
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Dice, esta figura se ha obtenido de un cubo de 20x20x20.
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Y de una pirámide de base cuadrada de 14x40 de base y 15 de altura.
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Bueno, vamos primeramente a sacar el cubo de 20x20x20.
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Es el cubo estándar de toda la vida.
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Que tiene 20x20x20.
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Y ahora sacamos un cubo de 20x20x20.
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Y ahora sacamos una pirámide de base cuadrada.
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Esta pirámide, en su espector de forma, podemos cambiar los lados que tuviera.
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Por ejemplo, 19 lados.
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10 lados.
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6, incluso menos, ¿vale?
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Le ponemos 4.
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Y ya lo tenemos.
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De acuerdo, vamos a ver qué más me dice el manual.
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La base son 14x14 y la altura son 15.
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Pues vamos a modificarlo lo primero.
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Pongo 14, intro.
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14, intro.
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Y de altura había dicho, que no me acuerdo, 15 de altura.
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Y 15 de altura.
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A ver qué más me dice.
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Ambas figuras se sitúan en el área de trabajo.
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Se gira la pirámide 180 grados, importante, para ponerla boca abajo y se ajustan sus medidas.
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Vamos entonces a ver cómo se hace eso.
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Daos cuenta que yo puedo girar una imagen, una figura, perdón.
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Ahí me he equivocado.
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No importa, si metemos la pata, damos aquí, a deshacer y ya está.
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Yo puedo girarla respecto de todos sus ejes, ¿de acuerdo?
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En este caso puedo girarla de esta manera.
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Los ejes, digamos que los ángulos que me da son, no me deja poner muchos ángulos.
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Yo podría poner aquí, pinchando, y moverlo por ejemplo 12 grados.
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Pero no es el caso.
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Vamos a girarlo respecto de este eje, que son, a girar 180 grados.
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Ya lo tenemos girado boca abajo, 180 grados.
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A ver qué más me dice.
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Y ahora en su inspector de forma se selecciona hole, que es hueco.
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Bueno, en este caso ya viene traducido.
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Ponemos hueco.
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Ya tenemos el hueco.
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De acuerdo.
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Más cosas.
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Y a continuación se eleva hasta que esté un milímetro por encima del cubo.
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De acuerdo, entonces.
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El cubo que tenemos es de 20, con lo cual hay que subirlo 21.
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Vemos aquí cómo va subiendo.
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Arrastramos para arriba.
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Y para ir más rápido le ponemos 21, intro, y ya lo tenemos.
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A ver qué más dice.
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Se ajustan las figuras para que estén centradas.
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Vamos entonces a alinearlas.
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La llevo hacia esta figura.
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La llevo hacia esta figura.
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No ha subido mucho, claro.
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Es que tiene que estar un milímetro por encima.
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Esta tiene altura 20, con lo cual tengo que...
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No, esta es la que me he equivocado aquí.
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Le damos pasos atrás.
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Ahí.
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De acuerdo.
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Ahí está.
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Está subida al 9.
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Vale.
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Ahora, hasta ahí subimos 1.
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Ahí está.
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Y ahora señalamos ambas.
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Y lo que hacemos es, vamos a alinearlas.
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Le alineamos respecto de ancho y respecto de profundidad.
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Ya está alineada.
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Y, por último, vamos a fusionarlas.
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Al hacer esto, la pirámide se convierte en un hueco.
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Pues entonces, como dice, es importante que la figura convertida en hueco sobresalga ligeramente a la otra, ya que de lo contrario no se crearía este.
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Es decir, un hueco tiene que atravesar completamente la figura.
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Vale, pues vamos entonces ahora.
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Seleccionamos ambas piezas y damos a agrupar.
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Y ya, en cuanto yo doy a agrupar, si una de las figuras es un hueco, es cuando se convierte en hueco.
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Solo cuando se agrupa, sino nunca.
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Esta operación de agrupar, como os he dicho antes, es reversible.
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Puedo desagruparla.
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Y separar, si quiero, ambas piezas.
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Las vuelvo a agrupar.
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Las vuelvo a agrupar.
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Y el hueco ya se convierte en espacio vacío.
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¿De acuerdo? Pues muchas gracias chicos.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Roberto Soriano Casas
- Subido por:
- Roberto S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 100
- Fecha:
- 31 de diciembre de 2023 - 10:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PABLO PICASSO
- Duración:
- 10′ 22″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1360x768 píxeles
- Tamaño:
- 122.32 MBytes