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Innovación metodológica curso CDD - Contenido educativo

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Subido el 13 de junio de 2023 por Jesus Maria M.

4 visualizaciones

Code.org programación gamificada

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Buenos días, en este vídeo voy a explicar cómo utilizo la plataforma gamificada Code.org 00:00:00
para enseñar programación a mis alumnos de primero de ESO. 00:00:05
Lo primero que hacemos es entrar con una cuenta, en este caso he elegido la de Google Classroom, 00:00:08
pero puede ser cualquier otra. 00:00:12
Una vez que estemos dentro, vamos a crear una sección o una clase, 00:00:22
usando palabras secretas para anonimizar. 00:00:27
Pongo clase Code. 00:00:31
vistazo antes, en este caso he cogido uno de ellos, añado a los alumnos de forma masiva 00:00:37
voy a crear unos tres alumnos con la opción añadir alumnos, añadir varios alumnos, el 00:00:48
día de hecho guardar todo y vamos a entrar dándole a imprimir tarjetas de inicio de 00:00:55
sesión en cualquiera de estos alumnos. Puedo copiar este enlace o simplemente como lo tengo 00:01:01
aquí preparado y ahora me cojo los datos de inicio de sesión, en este caso la palabra 00:01:12
secreta. Selecciono el primer alumno, entro, aquí el alumno al principio va a seleccionar 00:01:20
su edad, aunque no es necesario 00:01:29
hacerlo exactamente 00:01:31
diciendo la verdad 00:01:34
y en la parte izquierda 00:01:35
tenemos el reto, el botón 00:01:39
de ejecutar, se puede cambiar 00:01:41
el idioma, por supuesto 00:01:43
está en español, en la parte 00:01:45
central tenemos los bloques 00:01:47
y en la parte derecha 00:01:49
el espacio de trabajo, es decir 00:01:50
donde hacemos el programa, arriba 00:01:53
tenemos las instrucciones, en este caso el muñeco 00:01:55
rojo tiene que llegar al verde 00:01:57
pues tendrá que avanzar tres pasos 00:01:58
le damos a editar 00:02:01
y ya nos hemos pasado el nivel 00:02:02
podemos ver el código que ha generado 00:02:04
y pasar al siguiente nivel 00:02:09
el progreso puede verse 00:02:10
desde el panel de control 00:02:14
del profesor 00:02:16
entra en la sección 00:02:18
y aquí vemos en verde 00:02:20
que en la fase del laberinto 00:02:25
vemos que el alumno 1 ha resuelto el nivel 2 00:02:28
todo esto lo hemos incluido en nuestra aula virtual de Google Classroom 00:02:34
en la tarea 1, prácticas gamificadas con code 00:02:41
pues eso es todo, gracias 00:02:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Jesús Molina
Subido por:
Jesus Maria M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de junio de 2023 - 9:04
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES SABINO FERNÁNDEZ CAMPO
Duración:
02′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
852x480 píxeles
Tamaño:
4.59 MBytes

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