Tutoría 10 - RMPA - Examen Ordinaria - Curso 23·24 - 13 Mayo - Contenido educativo
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Grabación de tutoría de RMPA.
Bueno, pues bienvenidos a esta tutoría cuya principal función es, bueno, pues hablar de cara al examen, normas también del examen, un poco dudas que tengáis relativas al examen.
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Así de primeras, siempre prefiero que me digáis un poco, ¿teníais alguna duda planteada para hoy o algo que quisierais ver?
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porque en los foros no he encontrado nada
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y así aunque os lo resuelvo después
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pues también lo estructuro un poco en base a
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si tenéis alguna consulta o algo
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Sí, yo soy Dani
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Pues dímela, aunque sea para llevarla después
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pero bueno, por organizar un poco la tutoría en mi cabeza
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Vale, yo
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lo podríamos ver, yo más que nada
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lo he querido dejar para la tutoría
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porque así lo vemos desde Premiere, pero no me han quedado muy claros
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los conceptos de, lo tengo aquí escrito, el proceso de edición de tres puntos
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y cuatro puntos y las herramientas básicas de Premiere, ya no solo el tema
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de recorte y tal, sino rizo, deslizar y alguna cuestión más que yo no he
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practicado ni utilizado o muy poco. Y que, por ejemplo, algunas de ellas
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es que ni las he encontrado en Premiere.
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Vale, pues lo vemos ahora.
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Busco algún proyecto para tener vídeos, ¿vale?
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Para abrirlo y lo vemos, ¿vale?
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Más cosas.
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Digo que así lo he dicho, así lo estructuro así.
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Vale, yo, por ejemplo, en la primera unidad,
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lo que quería saber es de cada examen
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cuánta importancia tiene
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por el tema de todos los aspectos
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de configuración
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de audio
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tiene bastante
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bastante porque la parte de audio también es
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parte del módulo
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ahora también dentro del
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tiempo que tengamos hago un repasillo
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pero de primeras te diría
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que bastante, es decir
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si le estás preguntando
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en el sentido de si la unidad uno tiene
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menos peso que el resto, no
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de hecho no
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No, ¿vale? Más que nada porque también es el tema, aparte de todo lo que es el conexionado y la rutina de mantenimiento, etc., porque introduce conceptos de sonido desde los procesadores de distinto tipo, la ecualización, también micrófonos, todo eso está incluido también en postproducción.
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Por tanto, es importante. Ahora lo revisamos también, pero sí. Si la duda es si es necesario estudiarlo porque es susceptible de entrar cosas, sí entrarán cosas, ¿vale?
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Vale. Gracias.
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Nada. ¿Alguna cosa más antes de que yo me arranque a hablar? Aunque, por supuesto, siempre me podéis interrumpir.
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Hola, por cierto, que ha llegado una compañera nueva. ¿Qué tal? Vale.
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Hola. Hola, ¿qué tal? Vale, el flujo de señal, vale. Bueno, pues dudas que vayamos viendo, es decir, que tengáis me la vais diciendo, vaya.
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Venga, pues lo primero que es, digamos, lo primero que quiero que veamos es que ya está publicado, no sé si tenéis dudas relativas a eso,
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aparte de los horarios
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que ya llevan un tiempo subidos
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y referenciados también en la web
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en Secretaría tenéis las aulas de exámenes
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donde se van a realizar
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en vuestro caso pues son
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en horario de tarde
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y bueno, aquí podéis ir viendo
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no solo de este módulo, sino de todos los módulos
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aquí tenéis las aulas en las que
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se va a realizar
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No vemos nada, Dani
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Lo de siempre, que no lo estoy compartiendo
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Vale, un segundillo
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compartir. Vale, ahora sí entiendo. Sí, correcto. Vale, pues dentro de la sección de secretarías
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están publicadas las aulas de exámenes. Si os metéis ahí, podéis verlas dentro de este apartado,
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pues ver en qué aulas tenéis que presentaros de cara al examen. De todo modo, cuando estéis aquí,
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en el horario también ya se os... habrá alguien. Yo, por ejemplo, en las que me correspondan,
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Pues para guiaros. Lo importante de aquí también es ver que aquí hay una serie de indicaciones, vosotros que no conocéis mucho el centro, pues porque no suele ir venir, claro, hay indicaciones importantes como venir con 10 minutos de antelación, es decir, si el examen va a empezar, por ejemplo, a las 7 y media, a las 7 y media se entiende que ya tenemos que estar bastante preparados, ¿no?
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Por tanto, el acceso se va a permitir desde 10 minutos antes. Por tanto, debéis estar 10 minutos antes en la puerta del centro, ¿no? Para que podáis. También, bueno, del mismo modo, para no entrecruzarnos todos, pues se os pedirá que no estéis, digamos, en los espacios del centro hasta los momentos que os corresponda tener exámenes.
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aquí tenéis un poco eso, explicado
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las normas por escrito
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os insto a que las leáis
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porque son importantes
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bueno, también hay un mapa
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con zonas, vosotros la mayoría
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ya habréis venido el año pasado, pero bueno
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quizá no
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no es muy difícil si venís en coche
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a aparcar por aquí, pero es verdad
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que como esos días viene bastante gente
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en coche, pues hay que
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tener cuidado, no se va a permitir
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a menos que aleguéis alguna forma
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Por ejemplo, si tenéis alguna discapacidad, quizás sí, pero aquí hay un pequeño parking propio del instituto, no se os va a permitir el acceso, pero digamos que alrededor de este perímetro del parque, incluso bajando por la rotonda, suele haber sitio, pero ya os digo, venid con tiempo y con calma.
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Bueno, y aquí hay un mapa con algunas, no tiene cafetería el centro tampoco, pues hay un par de indicaciones de restaurantes, cafeterías, bueno, estamos muy cerca de un polígono industrial y hay distintos establecimientos de ese tipo, ¿vale?
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Lo he dicho también en otras ocasiones, los horarios están publicados, hay un simulacro de examen con algunas preguntas, que imagino ya os pregunté otro día si no me equivoco, si no me lo indicáis, con las normas, que van a ser las mismas, las instrucciones, mejor dicho, más que normas, las instrucciones de cómo va a ser el examen.
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Incluso con alguna... ¿Y esto por qué se ha rotado? Bueno, esto es la vista, porque no creo que lo veáis así vosotros normalmente. Bueno, lo está abriendo del todo bien. Bueno, en vuestro caso, si no me equivoco... A ver... Aquí está. Lo tendría rotado en el sistema.
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Bueno, hay un simulacro de examen. Estas instrucciones es importante que las tengáis en cuenta. Van a ser las mismas. La parte, digamos, entre comillas, teórico-práctica de desarrollo, que no se basa en los ocho puntos de tipo test que tenemos aquí, van a ser dos preguntas con distintas cuestiones.
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y es importante que leáis bien los enunciados y tengáis bien claro al menos cómo va a ser la estructura de la prueba.
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Aún así ese día echadle un ojo también rápido por si se os olvida algo, pero cosas esenciales,
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tenéis que traer un documento identificativo, DNI normalmente, si por alguna cuestión tiene que ser de otro tipo,
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que sea identificativo. No se os va a permitir que tengáis móviles ni relojes inteligentes operativos y a mano,
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¿Vale? Eso no se va a pedir que os lo quitéis y lo vemos. Y bueno, aquí un poco se habla de cómo se va a contestar. Va a haber 32 preguntas tipo test. Ojo que pueden restar nota, ¿vale? Bueno, pueden, no, restan nota según este criterio por las respuestas erróneas.
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Si no contestáis, la dejáis en blanco, ni suman ni restan. Y se responderán en una hoja final que habrá en una tabla donde está todo el número de preguntas correspondientes a la parte tipo test.
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Eso, lo dicho, luego habrá de desarrollo, que en esas no consistirá en marcar una opción, sino que tendréis que escribir
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Entonces, no sé si tenéis dudas sobre lo que es la estructura del examen
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Aquí ya os digo, hay ejemplos de preguntas, por supuesto no son las del examen, ni tienen que ser
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Pero, por ejemplo, el compañero me ha indicado que aquí hay ya, así a priori, tres de estas preguntas realmente son del tema 1
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¿Vale? Para que veas. También es verdad, no te voy a engañar, que como son las primeras que para el ejemplo, para el simulacro se pusieron, pues son del tema 1, ¿vale? Pero sí que va a haber. Y estas tres primeras, por ejemplo, son del primer tema. Entonces sí que es importante.
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hasta aquí dudas con lo que es
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la estructura del examen, etcétera
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porque esto ya, incluso otros días
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ya se habló un poco de ello, pero bueno
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quería que lo viéramos
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vale, pues vamos
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allá
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voy a hacer un pequeño repaso
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de los temas, vale
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con repaso
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no voy a explicar nada, menos que
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como me habéis comentado antes, algunas dudas que tengáis
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porque bueno
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Como ya os dije, no es tanto la tutoría de dudas, sino de un repaso de lo que tenemos de cara al examen.
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Tema 1. Es un tema que yo entiendo que es bastante extenso, por eso también es el primero y el que más tiempo habéis tenido para revisar y además aquí tenemos un poco el handicap de que a diferencia de presencial no podemos cacharrear tanto y además este módulo está enfocado también para el ciclo de realización,
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en el cual están muy metidos con frecuencia en un plató, pero digamos que a nivel de requisitos cubre lo mismo también para el nuestro.
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Entonces, por eso puede parecer que se sale un poco a veces de tema, pero es verdad que de cara a la postproducción,
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saber qué tipos de micrófonos hay son importantes para luego el tratamiento que hay que hacerlo.
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Voy a ir rápido pasando por apartados que considero, ya os digo, todo puede entrar en el examen.
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Siempre, como se ha dicho de principio, los para saber más son ampliaciones, no debería haber preguntas que beban directamente de esto, ¿vale?
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Sí que es verdad que la de desarrollo, aunque también las de para saber más son complementarias, pues a veces se entiende mejor cuando se amplía un poco de información, ¿no?
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Pero las preguntas, es decir, el contenido del tema no son estos para saber más, el resto sí.
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Incluidos estas entradas de glosario, de definición de conceptos, también puede haber y habrá preguntas relacionadas con estas definiciones.
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Algunos de los apartados de este tema son bastante numerativos en el sentido de que son descriptivos de lo que viene después. Por ejemplo, este primero te habla de que se compone una sala de edición de tamaño medio.
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Vale, pues luego se va a ir hablando un poco más de qué es cada cosa. Entonces, por ejemplo, este apartado, pues introductorio, pues no voy a ir al detalle, pero bueno, sí que es importante que os suene todo lo que van apareciendo aquí, estas cosas.
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Cuestiones técnicas de sonido muy concretas, como estas definiciones, pues no las veo directamente preguntables, por decir así, en este apartado.
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Pero son importantes para entender conceptos que vienen a posteriori. Sobre las conexiones, los tipos de conexionado de audio, etc., así como los protocolos de audio digital, puede entrar algo.
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Y de hecho una conexión por ejemplo XLR es algo que hay que conocer y hay que saber cómo es, un poco en qué se basa, la protección que tiene frente a ruidos electromagnéticos que es un poco la clave por lo que se usa antes de meternos ya en los protocolos digitales que sirve para hacer una especie de resta de interferencias que pueda haber, un poco conocer cómo es el mecanismo en estos sistemas que tienen vivo y retorno
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y que luego se pueden balancear
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que es ese concepto precisamente del que hablo
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del balanceado
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conectores, etc
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es importante que os suenen
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y que sepáis un poco
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qué es cada cosa, al menos que os suenen
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no es lo más importante
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pero sí que deberíais
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conocerlo
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de monitorado de vídeo, pues igual
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saber qué conectores hay
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de hecho vosotros si miráis en la parte trasera
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de vuestro ordenador, bueno, si es un portátil
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igual menos, ¿no? Pero, o de un monitor
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de ordenador, pues seguro que encontráis
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mínimo un par de estos.
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Entonces, sí que es importante saber
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qué conexionados tenemos
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de cara desde la tarjeta
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gráfica a monitores
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porque, bueno, ya simplemente para
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elegir monitores es importante saber qué entradas
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tenemos. Luego también importante
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qué tipo de
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monitores hay, ¿vale? Esto
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me parece importante que suene, pues
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conceptos, por ejemplo, que luego se repiten, ¿qué es el
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talonaje es importante saberlo que es un teleprompter también entonces aquí ya por
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ejemplo estos conceptos estos conceptos sí que me parecen más importantes de capturadoras pues
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bueno sobre todo entender que la señal de vídeo se puede transmitir ya en conjunto vale pero
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también descompuesta en distintos componentes que además son conceptos ya que se relacionan
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algo con lo que hemos visto luego, por ejemplo, en el último tema, ¿no? De por qué la señal
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se divide en esta señal de luminancia y otras de diferencia de color. Bueno, pues ya tiene
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algo que ver con lo que se ve al final. Los conectores, pues bueno, saber qué es un USB,
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un Fireware, sí que deberían de sonar. Esto, pues lo mismo, se ve en temas posteriores,
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entonces pues saber que es un tracking no es sólo que lo debáis saber sino que ya algo se ha hecho
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en alguna de las tareas que es el color corrección de color que software se existen pues si deberían
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de sonar sobre las mesas de sonido vale y sobre todo cuando entramos en estos sub apartados pues
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en el que se describe que es una como es una mesa de sonido ya no sólo tanto por saber manejar una
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mesa de sonido sino por las analogías que tiene pues posteriormente con un mezclador por ejemplo
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Audition o también cuando lo hemos visto en Premiere. Entonces, ¿hay que sabérselo
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todo al detalle? No, pero sí que hay conceptos que veáis aquí, sobre todo que se han visto
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referenciados en softwares de postproducción o de audio, vamos, de sonido, sí que es importante.
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Las distintas unidades de medida, pues que es un decibelio sí, y sobre todo que se relaciona
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Con sonido, en este caso, los tipos de decibelios, pues me parece ya demasiado avanzado, así que no debería entrar.
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¿Qué es un búmetro y un picómetro? Pues sí, ya las características concretas me parecen también excesivas.
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Ojo, esto es lo de siempre. Es importante y hay que saberlo, ¿vale?
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Pero es verdad que, aunque aquí se explican que son los de Beus, pues bueno, es un poco más avanzado.
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Si estuviéramos en sonido, sí que de hecho hay que saber que el nivel de referencia en ciertos equipos es este, etc. Pero bueno, el concepto de vúmetro y picómetro sí que es importante. También el concepto de decibelio full scale, que sí que hemos hablado alguna vez, que es el que tenemos, por ejemplo, en Premiere o en Audition, en el que el cero, digamos, es el nivel máximo a partir del cual ya empieza a saturar o clipear, mejor dicho, la señal.
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No, pues esta escala es importante saber que existe. Pues un poco lo mismo. De hecho, puede ser que esté duplicado y no me acordaba. En medición de elementos, pues un poco lo mismo que os acabo de decir. Esta sección, de hecho, está duplicada.
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Las fuentes de audio, pues esto sí es importante saber que a vuestro ordenador, de una forma u otra, o con distintas tarjetas, se pueden referenciar o incluir o remitir señales de otros tipos de dispositivos
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Por tanto, que os suenen, que existen, evidentemente no voy a decir como la construcción de un Blu-ray, ni mucho menos, pero bueno, que os suene, que existen, eso sí
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también
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modos de transmitir la señal, pues podría
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ser interesante saber
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que existen, nosotros por ejemplo
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hemos usado en EducaMadrid
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este compartidos, pues que es un poco el
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WeTransfer, pues saber que existen estas opciones
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tampoco es, como veréis
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tampoco está desarrollado en gran detalle
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pero sí. ¿Qué es un patch panel
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y una matriz? Pues eso
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sí es importante por si algún día
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llegáis, un poco la diferencia entre
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patch panel y matriz
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si vais a un sitio con racks
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o con una matriz
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una botonera, etc
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pues que os suene un poco que es
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entonces sí, esto yo creo que sí que
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es interesante saber lo que es
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magnetoscopios
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pues que sepáis que es un magnetoscopio
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y ya está, porque luego sí que
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bueno, también para saber más
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antiguamente sí que era importante un magnetoscopio
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se usaba mucho
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y ahora, aparte de para señales
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o para vídeos de archivo
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o que se grababan en cinta, o que se reproduce magnetoscopio,
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o para hacer algunas copias en algún beta de emisiones en televisión,
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que ya se va dejando un poco de lado, pues tampoco tiene mucho uso.
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Así que no, que sepáis que es un magnetoscopio, que existe, vaya, y poco más en ese sentido.
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¿De este apartado? Pues bueno, léeroslo, tampoco me parece importante
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Igual que el anexo, los que se llaman anexo como este tampoco son materia de examen
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Al menos este no es materia de examen, es un ejemplo de soporte de captura
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De dispositivo físico basado en tarjetas de memoria, etc
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Que está bien, pero hay tantas opciones y tiene más que ver realmente luego con realización en sí, que bueno, simplemente para que suene.
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Entonces no... Bueno, luego hay conceptos que hemos tratado, como estos sumoestreos de crominancia de los que hablábamos el otro día.
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Bueno, pues está bien que lo leáis, pero esto no me estudiaría los datos.
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Sobre el flujo de trabajo, bueno, esto sobre todo de cara a la práctica que se hizo en la unidad 1, ya era un poco para forzaros a pensar cómo podríamos hacer un sistema, una instalación de un estudio pequeño, pues incorporando ya hasta un manetoscopio por tener opciones de todo tipo, pues si un poco lo que se os quedara de esa tarea ya estaría bien.
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Pero bueno, siempre es importante cosas como saber un poco el proceso, de cómo funciona, que os suene, en el sentido de que no os voy a pedir una pregunta de desarrollo de explícame todo el proceso de realizar una instalación, pero bueno, que os suene sí que me parece importante.
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luego sobre
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sobre el equipamiento
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de la sala
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pues yo que sé, importante
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pues lo mismo, los conceptos importantes
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que se hace en estas salas
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pues por ejemplo, que es un foley
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que además salen más temas
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de los posteriores de sonido
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pues es importante también, saber un poco
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que son estos conceptos, que es una DAW
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si alguien nos dice que es una DAW, pues saber que es
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¿vale? y saber
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básicamente que es
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pues un software
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¿vale? de sonido
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que se llaman así o se hereda
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esta forma de llamar así a un software
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de sonido, pues como Pro Tools, como Audition
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incluso, aunque Audition no es
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posterior realmente con respecto a esta definición
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que en cierto modo eran
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estaciones antiguamente dedicadas
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con hardware dedicado para sonido
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y a todo el conjunto, incluido el software
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pues era esta DAO, ¿no?
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esta Digital Audio Workstation
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pues a ver que si ahora te hablan de DAO
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a veces ni siquiera necesitas
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tarjetas ni nada
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digo físico de hardware
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dedicado, pero bueno, que una DAW
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es Audition, por ejemplo, sería un DAW
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entonces, bueno, esos conceptos
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tenéis que saberlos, y aquí
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pues lo mismo, se habla ya de equipos que
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posteriormente se ven, pues saber un poco
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qué es cada cosa, pues igual
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que ya hemos, en la última práctica
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se ha pedido
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efectos de reverb, o
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compresores, o ecualizadores, pues saber
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que realmente también son traslaciones
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digitales, a través de plugins
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o efectos, herramientas de un software, pero que intentan replicar dispositivos que existen, físicos, ¿vale?
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Con estos procesadores. Bueno, pues saber un poco qué software son, tampoco es lo que más me importa,
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pero bueno, hemos estado usando alguno, pues aquí por ejemplo Audition, se habla de Pro Tools a veces,
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Logic, bueno, tampoco es lo que más me importa, pero sí saber que esto, por ejemplo, se refiere a DAOs.
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Entonces, pues a ver qué es eso. Enrutamiento de señales en equipos de edición. Pues lo mismo. Un poco que os suene en qué tipo de conexiones hay. Pues eso, todo lo que lleva señal de sonido analógico, pues normalmente va, no sé que sean ya protocolos digitales, pues van por XLR o JAX, ¿vale? O bueno, RCA también puede ser.
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Y hay algunos protocolos digitales que os suenen también, que existen. Las mesas de sonido, pues esto ya lo hemos ido viendo también en su traslación a software, entonces este tema ya lo digo, con el tiempo que lleva, etcétera, sí que os deberían sonar un poco qué cosas son, pues que es una señal MIDI, pues bueno, podría preguntarlo, tampoco es esencial para nuestro, bueno, aunque puede servir para lanzar elementos,
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Pero bueno, no es lo más esencial. Saber qué son los distintos tipos de pistas, canales que nos podemos encontrar en una mesa de sonido analógica y por ende en un software. Por ejemplo, cuando hablamos de los canales, las pistas de buses, pues no deja de ser una traslación de lo que sería un subgrupo o un envío también.
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Entonces, un poco que os suene esto, como viene luego explicado aquí con respecto a una mesa, que os suene. Ya os digo, no os voy a decir, dentro de un software podría ser, pero en una mesa física no os preguntaría cómo se enruta la señal, ¿vale?
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Porque no lo hemos hecho y me parece excesivo. Pero que existe una sección de envíos, que también está en Audition y se preguntaba, o cómo es el fader, o que existe el mute o el solo, o que hay unos faders de mezcla de todo, el main o la mezcla, que se puede agrupar en otros canales, etc.
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Ese tipo de conceptos sí me interesan porque son trasladables al trabajo que hemos estado haciendo, ¿vale? En las prácticas, en cierto modo. Entonces, pues os tendrían que sonar.
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Importante, aquí por ejemplo estamos viendo lo más referenciado a lo que es un ecualizador físico, pero los conceptos que luego tienen los ecualizadores paramétricos en Audition,
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Por ejemplo, al final lo que hacen es, a ver si me deja, aquí estas curvas y esta representación de las frecuencias audibles se relaciona mucho con lo que estamos viendo aquí.
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Entonces, si me interesa que sepáis cuáles son los distintos filtros, cuál es su función, ¿para qué sirve un filtro paso alto? Pues sirve, perdonad que me estoy enganchando con una cosa en la silla, ahora, ¿verdad?
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Vale, pues para si queremos filtrar y que se atenúen las frecuencias graves, pues existe el concepto de filtro paso alto o high pass filter. Pues esas cosas sí que hay que saberlas y un poco si vemos este dibujo, pues sabiendo ya cómo se interpreta un ecualizador, pues saber que esto son las frecuencias y estos son los niveles de intensidad sonora.
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Y bueno, pues que aquí, por ejemplo, lo que es la sección de graves se está atenuando, de hecho, hasta los 80 hercios, pues prácticamente completa, de manera completa.
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Pues eso sí es importante, igual que saber un poco qué es el factor Q, qué es los distintos elementos que están y que se ven en posteriores temas en los propios software.
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cuáles son los procesadores de dinámica
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y por qué, cuáles son los procesadores
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de efectos que suenan
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¿cómo funciona un
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compresor? pues sobre todo saber
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cómo se establece un compresor en el sentido
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de los ratios y
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a partir de esta intensidad
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pues se comprime con un ratio de 2 a 1
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por tanto la señal que supere este
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3 colombral pues se
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comprime de esta forma para
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igualar la dinámica
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de esa señal y luego ya poder subirla
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bajarla de forma más unificada esas cosas sí sí que deben de sonar vale entonces los compresores
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etcétera así que es importante esta sección de los tipos de procesadores las mesas de sonido
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digitales pues la verdad que está bien que las conozcáis realmente ya las daos nunca sé si es
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plural o femenino o masculino. Por eso a veces digo la DAW o un DAW. Pero es un poco la traslación
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que tenemos nosotros de los mixers de efectos. Entonces, bueno, que os suenen. Creo que realmente
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aquí es un poco más introductorio que otra cosa. Bueno, esto es importante que os suene,
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pero no creo que os pregunte nada de cómo configurar lo que es el sistema de sonido, ¿vale?
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Para grabar, por ejemplo. Pero bueno, interesantes desde luego.
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Los micrófonos. Bueno, pues que sepáis un poco qué tipos de micrófonos hay, que os suene, ¿no?
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Que es cada uno. Y, bueno, aquí hay distintos accesorios, pues sí, que os suenen.
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Tampoco esta parte de accesorios
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Tampoco me parece la más esencial
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Pero deben de sonar
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De todos modos
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Luego, los patrones, los diagramas polares
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Etcétera, que luego además se relaciona
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Con la captura estéreo
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Etcétera, pues sí, esto debería de sonar
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Al menos qué tipo de micrófonos son
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Y por qué cada uno es de cierto tipo
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Luego ya las técnicas de toma estéreo
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Pues que sepáis que
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Un micrófono, una cápsula de captación
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De sonido, por definición es
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mono, ¿vale? No es estéreo, ¿vale? Esto sí que hablamos un día, pero que si queremos hacer una toma que respete la panorámica, el espectro estéreo, pues que con dos cápsulas, igual que tenemos dos oídos, pues podemos hacer estas recreaciones del espacio estéreo, ¿no? Estereofónico.
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Y luego sobre mantenimiento de los equipos, esto sí es importante, ¿vale? Que lo conozcáis también, porque, bueno, estas dos secciones pues sí que las conozcáis, porque, bueno, pues son como cosas obvias que hay que tener en cuenta.
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Entonces, pues sí, sí es importante. Vale, es decir, esas dos secciones importantes. Voy un poco rápido porque no me puedo parar en todo, pero vaya.
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Voy al tema 2 y además en este tema 2 está la pregunta del compañero de Premier y lo vemos también ahora un poco para resolver esa duda. Sobre los sistemas de edición no lineal, que en nuestro caso el que hemos usado es Premier, ¿vale?
00:28:45
Pues, bueno, saber cuál es el concepto de no lineal, en qué se basa, bueno, es un poco introductorio, pero esto debería de sonar. La interfaz, pues bueno, son como cosas así un poco introductorias, porque existe una interfaz y en vez de usar la moviola como antiguamente o un dispositivo físico como en un magnetoscopio, pues ya todo se puede hacer a partir de interfaces y de softwares.
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Y de hecho es lo que da explicación a este no lineal, que es que como ahora no dependemos de una bobina o de celuloide o de una cinta de vídeo, pues podemos ir a cualquier punto de las grabaciones o del material audiovisual sin tener que rebobinar.
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entonces ya no tenemos que hacerlo de manera lineal en plan
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esto estaba antes de tal plano y hay que rebobinar hasta ese plano
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ahora ya directamente todo se basa en códigos de tiempo
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y referencias a los archivos y por eso
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esta mención al no lineal
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entonces, importante
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pues bueno, lo de siempre
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aquí no vamos a hacer una prueba de edición con un ordenador
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cosa que sería adecuada
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pero se complica un poco
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por donde lo hacemos, pero importante, pues bueno, por ejemplo, algunos atajos que en su momento además se habló,
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pues eso, marcar un punto de entrada, un punto de salida, pues es importante que los conozcáis, ¿vale?
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Que estén debes conocer significa, por ejemplo, que hay que conocerlo, ¿vale?
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No es, cuando digo lo del para saber más, me refiero a las que se llaman para saber más.
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Esta es importante, saber estos atajos que son como muy básicos.
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Organización del espacio de trabajo, pues bueno, aquí se habla un poco de las ventanas de trabajo,
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pues sí, debería sonar, además de otro software de Adobe, pues es parecido.
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Saber, por ejemplo, en qué extensión trabajan al menos los archivos con los que hemos trabajado en las tareas.
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Entonces, yo qué sé, por ejemplo, saber que un archivo de Premiere tiene esta extensión,
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pues es importante para luego al ir trabajando en el ordenador, pues saber a qué se refiere y con qué abrirlo.
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Entonces, bueno, ese tipo de detalles que os deberían sonar por las tareas, pues sí. Luego aquí, pues este tipo de definiciones es importante que las sepáis porque son conceptos que se puede hablar de ello y es importante que conozcáis como editores de vídeo.
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En este caso, es una DR que es, así dicho rápido, cuando en sonido directo que se ha grabado la grabación no está el sonido lo suficientemente bien o limpio o se quiere repetir, pues cuando se hace este doblaje, entre comillas, porque no es el doblaje que entendemos como de un idioma hacer el doblaje a otro, sino un doblaje en el sentido de que, aunque sea en el mismo idioma e incluso el mismo actor que está en la parte visual, pues a veces a lo mejor se graba en el mar y no se escucha nada.
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voz de la persona pues hay que hacer estos ADRs que es que va y en sincronía pues hace un doblaje
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pero de lo que sí que debería tener un sonido directo ya. Follies estos efectos sala para
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recrear pues sobre todo sonidos ambientales pues pisadas, roces, etcétera pues nos tiene que sonar.
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Un Wildtrak que ya hablamos en su momento que pueden ser varias cosas pero sobre todo se refiere
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a el audio que se graba en el propio set donde se ha grabado la película o en la publicidad lo que
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sea vale pero que no es síncrono con él con él con la acción es decir que en el mismo espacio
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pues se considera hay que grabar el ambiente de esta sala vale para luego usarla de rumptown que
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también hemos hablado de esto alguna vez o incluso grabar en el espacio para que conserve la
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reverberación y las características acústicas del espacio, pues frases, ¿vale?
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Eso también se puede llamar white lines, pero bueno, es un white track de, pues en
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el propio espacio, pues cosas que no está grabando la cámara realmente, pero son
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audios que para la edición posterior son importantes, ¿vale? Entonces, bueno, pues
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esto es importante también que os suene, esta sección. Aquí ya empezamos a hablar
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¿Qué son los metadatos? Muy importante que sepáis los metadatos por distintas cuestiones y porque se usan y se han usado a lo largo del curso. ¿Qué es una carpeta o BIN? Son cosas que se ven posteriormente más desarrolladas.
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igual, un poco en el último tema
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ya vimos cosas de codecs, formatos, etc
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aparte de los metadatos
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el concepto de transcodificación
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que es básicamente que un archivo
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de unas ciertas características
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en cuanto a formato, codec y contenedor
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se pueden convertir a otros
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a veces para rebajar la calidad
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o el peso de esa imagen
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trabajar más fácilmente
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luego volver a otra
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Y eso sí, las cadencias de fotogramas, pues la velocidad de fotograma es importante, la cuantificación o lo que es la profundidad de bits de la que hablamos, que a nivel informático, pues aquí lo explica esto de los dos bits, que dependiendo de cuántos valores tenga la palabra de bits, pues podrá guardar más valores, también es importante.
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El aspect ratio, relación de aspectos es importante, la proporción de píxel o el par también es importante. Bueno, pues sí, os tienen que sonar este tipo de cosas. Aquí, por ejemplo, se introducen conceptos más relacionados con el último tema. Bueno, pues es importante también.
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aquí creo que no hay nada
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si lo habéis leído
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pues es introductorio para la siguiente
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sobre las herramientas
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si yo abro Premiere y voy a abrir
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algún proyecto
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pues a ver, por ejemplo
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aquí ahora os quería enseñar
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alguna cosa nuevamente
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de talonaje, de corrección de color
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pero
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vale, esta pregunta como no
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la tenía planteada en el foro
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Luego lo que voy a hacer es abrir una de las tareas que tenía por aquí. Dame un segundo y lo abro. Nada más. Lo voy a intentar hacer rápido para no enrollarme. Pero si no me equivoco... Vale, no. Hasta aquí, ¿qué tal? Mientras voy buscando eso.
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Bien. Yo con lo que has comentado creo que bien.
00:35:42
Vale.
00:35:47
yo bien también, lo único que estoy de acuerdo
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con el compañero que el primero
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es como el más durillo
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por el tema de que
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el tener contacto con
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los cables, con todo
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verlo, visualizarlo y estar tocando
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y eso luego te da referencias
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reales, así es que
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a mí se me complica mucho
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sí, o una mesa de sonido
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por ejemplo, pues sin haber tocado una mesa
00:36:10
de sonido, pero ya os digo
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es más que os baséis en lo que veáis
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que se puede trasladar a
00:36:16
softwares que hemos hecho posteriormente
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¿vale? que
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saber una mesa de sonido en concreto
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eso no lo voy a preguntar
00:36:24
pero sí que eso, saber que es un envío
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sí que es importante
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o saber pues eso
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que se pueden agrupar, que se pueden hacer mutes
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o ese tipo de cosas
00:36:34
y luego el tema de las siglas, que creo que es un tema
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que especialmente está todo
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plagado, plagado de siglas
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¿siglas? ¿a qué te refieres?
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ponme un ejemplo
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los cables, todos los cables
00:36:48
H, A, F, R
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se mezclan
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se me mezclan todos en la cabeza
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pero eso no son siglas porque tal
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es que se llaman así, en plan XLR
00:36:59
a ver, yo no voy a decir
00:37:01
que no entre porque sí que puede entrar algo
00:37:03
pero intentaré que no sean
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conectores del que solo se habla
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una vez, intentaré
00:37:09
pero eso, un XLR
00:37:10
sí que tiene que sonar y para qué se usa
00:37:13
¿vale? y por qué, pues sí
00:37:15
eso sí
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es que no voy a decir ni que
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entra ni que no, ¿vale? yo os digo un poco
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lo que yo más pondría el foco
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pero eso, aunque hay
00:37:24
aunque hay
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muchas siglas es que se llaman así
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no, a ver
00:37:30
¿alguien ha levantado la mano? ¿puede ser?
00:37:32
Sí, yo
00:37:35
Sí, una pregunta
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Es que ya con lo que dice la compañera, el tema de cuando dice lo de los cables, los protocolos digitales y eso, que es un poco más extenso también, eso no sé si lo...
00:37:38
Que os suene que existan, que os suene que existen, ¿vale? Porque luego ya meternos en el protocolo y cuántas señales podría llevar y si son bidireccionales y tal, a eso no me voy a meter.
00:37:48
De hecho, bueno, de algunos se habla así por encima. ¿Qué os suenen? Que si alguien os dice que es un SPDIF, que digáis, ah, pues no sé muy bien, pero es un protocolo digital. Eso sí. Es decir, con protocolo digital me refiero a que el cable no va a transmitir una señal basada en voltajes eléctricos, sino que son unos y ceros, lo cual suele conllevar que se puedan transportar muchas más señales que, por ejemplo, un XLR analógico, vamos, que transporte señal eléctrica,
00:37:59
que en ese caso pues está limitada a un canal realmente vale a una sola señal entonces sí
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todos eso que os suenen las cosas sobre todo vale y sí que en las definiciones
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pues que las que os he ido ahora diciendo por ejemplo pues es importante que sepáis pues eso
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que es una transcodificación, que es un
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que es un foley
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que es una DAW, pues es que eso es
00:38:57
importante porque
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sobre todo, ahora mismo me interesa
00:39:00
que os suenen las cosas
00:39:03
aparte de porque luego las podáis buscar y desarrollar
00:39:04
más, pues porque
00:39:07
si alguien nos está hablando, pues que al menos os suene
00:39:08
por donde van los tiros, ¿vale? pero
00:39:11
eso, lo máximo
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que puedo pretender yo a lo mejor es eso, que tengáis
00:39:15
una idea general de las cosas
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¿vale?
00:39:18
A ver si, espera, voy a buscar, que esta pregunta, bueno, a ver, lo voy a hacer con fotografías, ¿vale? Lo que es el rizo y lo que es, aunque no es lo suyo, ¿vale? Pero, a ver, tú, tú, tú, tú, proyectos, ah, mira, si aquí tengo, aquí creo que tengo un montaje, vale, espera, que sí que lo voy a poder hacer, que pensaba que no se había abierto y aquí está esperando.
00:39:19
Proyecto, por ejemplo, el 2B. Yo no sé si aquí lo tengo ya. Vale, son los brutos.
00:39:47
Vale, vamos a ello. Cuando tenemos... Y es un poco hablando de esto que tenemos aquí.
00:39:51
Por eso he puesto las distintas herramientas que hay en Premiere.
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Importante el concepto de sobrescribir e insertar.
00:40:02
Cuando estamos trabajando, ya os dije que se podía con la letra I y con la letra O
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marcar en los distintos puntos y distintas líneas de tiempo, punto de entrada y punto de salida.
00:40:11
¿Sí? Entonces, cuando estamos trabajando de este modo, en plan, estamos viendo el bruto, a ver, voy a ver esto y digo de aquí, que me interesa y sigo hasta aquí. Esto es lo que me interesa. Cuando luego, y voy a borrar esta sección, ¿vale? De marcada de entrada y salida, cuando tenemos algo marcado aquí y lo vamos a introducir aquí, hay que tener en cuenta varios factores.
00:40:16
que es que si ya tenemos
00:40:38
marcada una entrada y una salida
00:40:41
y una entrada y una salida
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cuando lo vamos a meter
00:40:45
de un lado a otro
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y esperad porque voy a hacer una secuencia
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de este plano
00:40:51
y luego este otro
00:40:53
¿vale? aquí
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a ver porque me estoy explicando regulín
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¿vale? estamos trabajando, marcamos estas zonas
00:41:01
y queremos meterlo en
00:41:03
la línea de tiempo del proyecto ¿vale?
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Aquí tenemos el previo del bruto y lo vamos a meter aquí. Se puede hacer de varias formas. De hecho, aquí tenemos dos iconos que uno dice insertar y el atajo en la coma del teclado y sobreescribir, ¿vale? Insertar, sobreescribir, estos dos modos.
00:41:07
Cuando decimos insertar, que es básicamente dar a la coma o dar aquí, lo que va a hacer, si os fijáis, es que mete esto que está seleccionado.
00:41:20
Si no hay nada seleccionado, metería todo el clip, deshago y vuelvo a hacer. Y donde estaba la línea de tiempo, ha insertado, ha metido dentro esta selección.
00:41:31
Que no es lo mismo que si le damos a sobrescribir
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Si le damos a sobrescribir, está aquí el punto del timeline
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Le damos a sobrescribir
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Y lo que ha hecho es, a partir de aquí
00:41:53
Ha sobrescrito todo lo que hay en la línea de tiempo hasta que acabe el clip
00:41:58
¿Qué significa?
00:42:01
Que si yo, por ejemplo, tuviera aquí otros clips cualquiera
00:42:02
Lo hago así rápido
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Lo que está haciendo es un poco lo mismo que hago ahora
00:42:06
Cuando arrastro aquí a la línea de tiempo y lo pongo encima
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Se sobrescribe
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Si lo hago desde aquí, al sobreescribir, todo lo que es la duración hasta aquí, ¿vale? Ha tapado todo lo que hay encima y, bueno, pues aquí ha seguido lo que había. Es decir, este clip es el mismo que este, aunque lo ha recortado al inicio, ¿vale?
00:42:13
¿vale? entonces
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cuando estamos trabajando es muy
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adecuado, pues ir trabajando
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y vamos viendo y digo, ah, esto quiero
00:42:34
que vaya aquí, ¿vale? si yo quiero que vaya
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adentro y desplace lo que hay
00:42:38
porque estoy añadiendo algo
00:42:40
a lo que he trabajado ya
00:42:41
aunque me dé igual que aumente
00:42:44
la duración de lo que es
00:42:46
la secuencia, si le doy a la coma
00:42:48
como si fuera una coma de una pausa
00:42:49
¿vale? pues me lo mete ahí y ya lo tengo un plano
00:42:51
el siguiente y el siguiente, ¿vale? y no he borrado nada
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simplemente desplazado, si le doy al punto
00:42:56
¿vale? pues en vez de hacer
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una coma como, yo lo interpreto así
00:43:00
rápido en Premiere, en vez de una coma como una pausa
00:43:02
y luego sigue lo que había, pues punto
00:43:04
lo sobrescribe y dura igual
00:43:06
¿vale? aquí, si hago esta
00:43:08
sobrescritura dura igual, si lo inserto
00:43:10
dura más, lo que es la secuencia
00:43:12
¿vale? esto explica también
00:43:14
que nosotros podemos
00:43:16
coger el clip
00:43:18
y meterlo en la secuencia
00:43:19
como hemos hecho, es importante para ver esto
00:43:22
Si cogemos aquí, clicamos y mantenemos clicado, veis esa manita que se pone, y vamos arrastrando con esto clicado de esta ventana de origen a la de programa, salen insertar y superponer. Igual, son las mismas opciones. Bueno, sobreescribir e insertar. Superponer es que lo pone en una pista superior, para no pisarlo.
00:43:24
Si ponemos en insertar después es que se irá donde acaba este clip y lo inserta nuevamente, desplazará lo que hay. Pues lo inserta y ha metido el clip aquí. Pero yo aparte de tener aquí una marca de dónde está el punto de entrada y de salida del clip que estoy viendo, también puedo marcar con icono un punto de entrada y un punto de salida.
00:43:47
Aquí. ¿Y esto qué puede permitir? Que yo puedo decirle esto que tengo aquí, cuando lo inserte o lo sobrescriba, da igual, fijaos que ahora sale una opción. Y esta es la diferencia entre la edición de tres puntos y la edición de cuatro puntos.
00:44:09
Ahora si he ido muy rápido, volvemos a ello, ¿vale? Pero básicamente siempre que tenemos, se refiere a esto, tenemos un punto de entrada, un punto de salida, llevamos dos, luego hay un tercer punto que es la referencia a partir del cual se mete esto, ¿vale? Eso es edición en tres puntos.
00:44:27
La edición en cuatro puntos es que aparte le decimos cuánto tiene que durar dentro de la secuencia. Y con esto podemos conseguir efectos como, vale, esto dure lo que dure, tiene que entrar aquí. Y cuando intentamos, por ejemplo, insertarlo, va a decir, vale, el origen es más largo que el destino.
00:44:44
¿Qué hacemos? ¿Hacemos que cambie la velocidad y si esto dura más y tiene que entrar algo más pequeño vaya más rápido?
00:45:03
¿Omitimos uno de los puntos y básicamente volvemos a trabajar en un sistema de tres puntos?
00:45:09
¿O cómo lo hacemos? Aquí ya es donde decidimos cambiar velocidad.
00:45:15
Va a meter el clip en ese espacio y va a tener otra velocidad.
00:45:20
De hecho, por eso se oye como un pitufo.
00:45:25
Y por eso tiene este FX.
00:45:28
De hecho, si damos con clic derecho, hay una opción que es velocidad de duración, y este clic, en vez de ir a una velocidad de 100%, pues va al 123%, ¿no? Va más rápido.
00:45:30
Si, por ejemplo, fijaos también cuando lo metemos aquí, ¿vale? Que son las mismas, o reemplazar, que básicamente cambia el archivo completamente, da igual la duración.
00:45:44
si lo que le decimos es
00:45:55
insértalo y omitimos el punto
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por ejemplo de
00:46:01
salida de origen
00:46:02
si hiciéramos esto
00:46:05
lo que dice es, me lo vas a meter aquí
00:46:07
en lo que dure, desde aquí
00:46:08
y si pasa y si
00:46:11
sobrepasa, pues no lo vamos a tener en cuenta
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entonces no hay cambio de velocidad
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pero igual ahora dura menos
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la duración es menor
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si lo hacemos más largo para que sea más claro
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si le damos a insertar
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y nuevamente
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aquí ponemos
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una parte muy pequeña marcada
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con un punto de entrada y salida
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cuando ahora insertamos
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pues si omitimos por ejemplo
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el punto de salida de origen
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que es mucho más largo que lo que tengo ahí
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pues vais a ver que se ha metido algo más corto
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entonces con eso se puede ir jugando
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vale
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Hasta aquí, ¿qué tal? ¿Me seguís en esto? Más opciones que tenemos y voy a colorear, ¿vale? Con etiqueta voy a poner otros colores para que veamos bien qué hace, dónde está cada clip en cada momento.
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Caribe
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y esta va a ser
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Verde Bosque
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vale, importante
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se puede quitar esta entrada y salida
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¿vale? aparte de que si vamos dando a la I
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y a la O en distintos puntos pues se va cambiando
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¿vale? pues aquí
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con clic derecho pone borrar
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entrada y salida el cabezal
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o borrarlo ¿vale? si queremos que no haya
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igual que aquí, clic derecho y podemos borrarlo
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y ya está, está como
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al inicio ¿vale?
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paso a lo siguiente que viene aquí herramientas vale esto en su momento cuando vimos el tema
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pues no hubo dudas y tal pues una herramienta más avanzada se pone aquí para que las conozcáis y
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suelen estar en todos los softwares de edición si cada vez no se llaman exactamente igual pero
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suele haber relación vamos poco a poco vale selección de clips de pista realización de
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corte pues más o menos esas ya las hemos visto pues con la herramienta de
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cuchilla que puede podemos cortar con la v que la de selección para mover vale
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entiendo que con eso no hay dudas que es el rizo vale fijaos que aquí hay
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opciones que tienen si mantenemos pulsado que tienen opciones secundarias
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no y una que pone aquí es editar rizo vale voy a la que trabajamos siempre si
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yo me pongo en un borde de un clip y voy a trabajar cuando vamos cuando
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estamos estirando o acortando lo que dura la región, ¿vale?
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Hacemos que dure menos, no estamos cambiando la velocidad ni nada,
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estamos recortando, ¿no?
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Con la consecuencia de que se queda un hueco, ¿no?
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Vale, hay una herramienta muy parecida a este trimeado, ¿vale?
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A este recortar por el lado, ¿no?
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Hacerlo más largo, más corto, que es la edición de rizo,
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que con la B también se puede seleccionar.
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V y B, de hecho son dos teclas que están pegadas.
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Y cuando tenéis esa herramienta y os ponéis en estos bordes de las clips, vais a ver que la flecha se pone amarilla y que esto es el rizo. Vamos a editar lo que es el rizo. Esto significa que si yo trimeo, no solo va a recortar dejando el hueco, sino que desplaza todo.
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Es decir, elimina esa parte de la edición, pero sin dejar el hueco. Entonces, en vez de a veces, con la otra, hacer esta operación y luego borrar este espacio, etc., se puede hacer para que en un solo paso se haga este trimeo.
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De hecho, si tenéis esta herramienta y os ponéis un borde y le dais a control, si clicáis y le dais a control, veréis que la flecha se pone amarilla.
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Pues significa que aunque estemos con la herramienta de selección que trimea, con esto se haría un rizo. La edición de rizo sirve para eso, para que las extensiones de lo que es los trimeados, aparte, hagan que se junte o se desplace, no se quede el hueco, sino que ya lo cubra.
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siguientes opciones, deslizar
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y desplazar, vale, esas las tenemos
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aquí, desplazar y deslizar
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¿qué hace cada una?
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además el dibujo intenta ser
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descriptivo
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con, a ver, porque yo a veces me cuesta
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desplazar, lo que hacemos es
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que si tenemos seleccionado
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una porción de tiempo
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¿vale? ahora mismo este clip
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dura esto, ¿no?
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tenemos esto que tenemos aquí, pero si os fijáis
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cuando hago doble clic y veo
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Lo que tenemos dentro de la secuencia es esta duración que se ve representada aquí por esta duración. Con la herramienta de desplazar, Y, lo que hacemos es, si ya por ejemplo tenemos un clip, un vídeo que tiene que durar un minuto, vamos a poner, y no puede variar la duración, pero queremos afinar dónde empieza y dónde acaba este clip en concreto, con esta herramienta lo que vamos haciendo es movernos por ese, dentro de lo que dura en la línea de tiempo, movernos por ese plano.
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Entonces vais a ver que siempre durando lo mismo, yo voy desplazando y va cogiendo distintas partes de ese clip, pero aquí a nivel del tiempo en la secuencia no varía, igual que aquí.
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Y además cuando vamos moviendo nos muestra ahí en la previsualización el punto de inicio y de fin de la nueva ubicación que estamos seleccionando.
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Eso es desplazar. Y hay otra herramienta parecida, porque no cambia la duración de todo el conjunto del vídeo, que lo que hace es coger lo que dura ese clip y desplazarlo hacia los laterales.
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Es decir, es un poco lo inverso a lo anterior. En vez de cambiar lo que es, conservando la duración del clip seleccionado, en vez de cambiar lo que hay en su interior, lo que hace es desplazarse y se mostrará más o menos de los clips adyacentes siempre y cuando haya cola.
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Claro, si por ejemplo aquí desplazo para que ya acabe aquí el frame, que por eso sale el plano, perdonad, la duración, que por eso sale ese piquillo, que significa que acaba donde acaba el clip y no hay más frames, aquí por mucho que yo intente deslizar, no lo estoy haciendo con la adecuada, con la U, por mucho que yo lo intente, hacia un lado sí puedo,
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porque hay margen y este clip
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tiene más contenido
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hacia adelante
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a lo previo a lo que está ahora mismo
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en la línea de tiempo, puedo hacia esa dirección
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pero no hacia esta, veis que se bloquea
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entonces ahí el desplazamiento
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pues se bloquea
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más herramientas así rápido
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si me preguntáis
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la herramienta de ampliar velocidad
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esto, esta herramienta con la R
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si nos ponemos en
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en un punto igual que trimeamos lo que hacemos es recortar aparentemente pero
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igual que se ha visto antes cuando he hecho la edición en cuatro puntos ha
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salido este amarillito si le damos a clic derecho velocidad duración lo que
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estamos haciendo es cambiar la velocidad de reproducción de ese de ese clip de
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hecho si aumentamos mucho aquí entre entre estas llaves pues pone que va ocho
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veces más rápido, de hecho pues ahora se moverá a toda pastilla. Es otra
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herramienta para variar la velocidad. Luego hay otra
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intermedia que es esta editar desplazamiento, que lo que sirve es
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para cambiar el punto de corte. Bueno, nuevamente, si no hay margen no puedo ir
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hacia un lado, pero si tenemos frames lo que podemos hacer es, igual que hacíamos
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con el deslizar pero solo en un corte no en todo el clip entonces lo que es lo que va variando es
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lo que se muestra en esa región es según se ve pero no el contenido interior de cada uno de los
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planos no varía vale y nada esas son las que digamos que explico aquí un poco de forma general
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luego está la pluma que ya vimos que puede servir aquí para para cambiar los volúmenes de esto ya
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hablamos, pues con la pluma se puede ir
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igual que con las máscaras, etcétera
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se pueden ir cambiando los volúmenes
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¿no?
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bueno, la mano sirve para navegar
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no es la más importante
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pues sirve para desplazar, por ejemplo
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la de texto también ya se usó
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entonces así rápido, esta de remezcla
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es que es mucho más avanzada y esta
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por ejemplo solo está en Premiere o
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es más propia de Premiere, que es que permite hacer
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remezclar de música para que dure un
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tiempo concreto, ¿vale? pero estas ya son
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más avanzadas y no me meto en esas vale luego importante hay un concepto bueno aquí he hablado
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de la edición en tres puntos de tres puntos y cuatro puntos vale pues ya está explicado
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importante conocerlo saber que es una secuencia anidada que es como una pre composición en premier
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es decir yo puedo tener aquí un montaje selecciona todos estos clips y le digo clic derecho y anidar
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Y cuando anidamos, esto también en su momento, si no me equivoco, algo hicimos, decimos secuencia del bar. Y se guarda aquí como otra secuencia que yo abro y tiene en su interior los clips y los puedo cambiar.
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Pero en la secuencia padre es solo uno. Que si, por cierto, damos doble clic, se abre. Son como las precomposiciones de After Effects. Importante ese concepto. Y eso sirve para ir agrupando dentro de clips distintas secciones dentro de un mismo timeline.
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A ver, más cosas importantes. Bueno, pues como es un código de tiempo también habría que saberlo, ¿no? Que son horas, minutos, segundos y fotogramas. Luego lo que es un encabalgamiento. ¿Alguien me sabe explicar qué es un encabalgamiento?
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Que eso, si no me equivoco, venía en la siguiente sección. Bueno, el concepto de cola también es importante, ¿vale? Que es básicamente, pues si algo tiene cola es que tiene margen todavía para, pues eso, para, como hemos visto antes, hacer operaciones de estirado o de desplazamiento y que tenga frames todavía. Eso es importante.
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Bueno, ¿qué es la edición offline y online? Importante
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Esto es ya cuando en la tarea que se pedía que se podían hacer proxys
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Pues eso, el offline es trabajar a baja resolución
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Con los materiales transcodificados probablemente a vídeos con menor resolución
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O mejor bitrate, con mejor, me refiero a menos bitrate
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que pesen menos, sean más fáciles de reproducir por la máquina para hacer esa edición y ya posteriormente se hará el conformado que es referenciar esos archivos que son de baja calidad con los originales o una transcodificación ya definitiva de alta calidad.
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Y ahí es donde ya se trabajarán las cosas finas de finalización, como es la corrección de color, ya aplicar bien o con la finura adecuada las transiciones o ciertos efectos, etc.
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¿Vale? El concepto de encabalgado o encabalgamiento. Esto me interesa, ¿qué es? ¿Me lo podéis explicar alguno por saber? Bueno, igual lo habéis leído, pero esto ya también lo hablamos en su momento.
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¿Se anticipa el sonido de la siguiente toma?
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Eso es. Es una técnica, una forma de editar, una técnica de edición que, por ejemplo, si os recordáis esta tarea que era un diálogo, pues muchas veces estamos viendo la reacción de la chica mientras habla el chico y al revés, ¿vale?
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Pero si estamos editando y siempre va por corte según empieza a hablar uno de los personajes, etc., pues queda muy repetitivo y muy reiterativo, ¿no?
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Ah, pues en cuanto hable vamos con el personaje que habla y a veces nos perdemos los detalles de reacción, etc.
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Entonces, un encabalgamiento, si por ejemplo aquí tenemos este plano y, mira, voy a deslizar, a desplazar, perdón, para ir a una zona en la que esté hablando,
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Pues aquí a lo mejor está hablando el chico y luego habla la chica. Hacer un encabalgado o un encabalgamiento básicamente lo que significa es que no estamos cortando la imagen y el sonido a la vez, sino que estamos haciendo un cierto desfase.
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Por defecto, los clips que ya vienen con sonido vienen vinculados al sonido y la imagen
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Y por eso cuando clicamos sobre la imagen también se selecciona el sonido
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Esto pasa, ojo, porque tenemos marcado esto de selección vinculada
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Si no, todo va por libre
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Pero por defecto, para no liarlo, porque si no aparecerán estos cuadritos que se desincronizan los clips
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Lo suyo es tenerlo así
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Pero ojo, no queremos que se desincronice
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Pero sí que nos puede interesar que el vídeo con respecto al sonido
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No entre a la vez o no se corte a la vez
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Pues para anticipar un audio
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Normalmente entra antes el audio que la imagen
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Para que el oído se haga y luego ya va
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Para que no sea un corte abrupto
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Pues aquí en vez de desmarcar esto
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Para por ejemplo hacer que esto dure más
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Y aquí habría que hacer un desplazamiento. Importante, cuando estamos en un clip podemos recortarlo para trimear con la herramienta de selección, pero si hay otro clip y lo intentamos alargar no nos deja.
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Aquí es donde hay que meter en juego, por ejemplo, el editar desplazamiento que os he dicho antes, que es la misma herramienta que si nos ponemos en un corte con control, que salen esas dos flechas y lo que permite es desplazar donde empieza y donde acaba.
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¿Vale? Entonces ahora veis que está sonando esta imagen y este audio de este clip y empezará antes este audio antes de que pasemos a ese plano. Esto es hacer un encabalgado, ¿vale?
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O lo que también se puede encontrar en otros sitios que es edición en J, porque tiene forma de J y significa que entra antes el audio, ¿vale? Y la edición en L que es que entra el audio después que la imagen, ¿vale? Veis que tiene una forma de L o una forma de J, ¿vale? Bueno, esto es otra forma de llamarlo, ¿vale? Pero lo que me importa es el concepto de encabalgado, ¿vale?
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Y también, importante, ya que estoy aquí diciendo más cosillas, si te hemos marcado esto de vincular y queremos seleccionar solo uno de los dos vinculados, ¿vale? Con Alt pulsado, cogemos solo lo que estamos clicando en ese momento.
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Entonces ya podría desplazar. El problema es que si desplazamos, ahora mismo estamos cambiando el punto de sincronía, ¿vale? Y por eso salen esos errores de, oye, esto está desincronizado. Hay cuatro segundos entre que aquí la imagen diga una cosa y se oiga.
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Ahora, si damos a estos, a estos, clic derecho a estas señalizaciones de asincronía, ¿no? Podemos hacer, pues que se sincronicen solo, porque tener en cuenta que en estos clips que ya están vinculados, el software sabe perfectamente cuál es la de sincronía, ¿no? Por eso aparece eso, pues podemos hacer que se sincronicen yendo el audio hacia allí o que sea, digamos, en vez de moverse lo que es el clip en sí,
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con esto de mover
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que lo que hace es alinear las dos cosas
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es un poco la operación que hemos estado hablando
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con desplazar, lo que hace es
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mover la imagen para que
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aunque esté con este encabalgado
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conservar encabalgado
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esté sincronizado
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¿entendéis? lo que ha hecho aquí es
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cambiar el contenido de
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lo que ocupa la parte
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de vídeo para que se
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alinee con
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teniendo en cuenta ese desfase que ha habido
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para que se alinee con
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el sonido, ¿vale?
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Creo que eran
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las consultas que me habíais
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dicho antes, no sé si se queda
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alguna cosa pendiente o
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continúo con los temas.
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Vale, vale.
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Realmente, también hay
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ciertas herramientas que no entro más en profundidad
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dentro de Premiere, porque
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nuevamente, y porque es que si no sería inabarcable,
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lo que se intenta aquí es que tengáis
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la visión general, aunque
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luego cambiéis a Avid o a Final Cut, etc.
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Que cada uno, evidentemente, va a tener sus
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idiosincrasias,
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van a comportar de una forma u otra,
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pero, bueno, los conceptos, al menos que
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sepáis que existen, ¿no? Un poco esa
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es la intención.
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Entonces, bueno, pues esto es
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importante. Todo esto que he estado contando, que es un
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encabalgamiento, que es la edición
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offline-online,
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insertar, sobreescribir, también es importante,
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¿vale? Que es una secuencia
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anidada, que existe
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en esos conceptos, que es una cola
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pues cómo se aplica un efecto, ese tipo de cosas
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que además es la tarea
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pues se ve
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luego formatos, pues aquí se habla ya
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de que existe lo estéreo, lo mono
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de esto estuvimos hablando un día de los distintos
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tipos de señales que se puede gestionar
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pues que es una voz en off
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las automatizaciones
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de la mezcla, que ahora si eso hablamos
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en el tema
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5 de ello, pues estos
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conceptos ya se van viendo
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aquí
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que luego se ve más en la parte de sonido
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pues a ver cómo se sincronizaba, para qué sirve la claqueta
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en una de las tareas ya también se hablaba de cómo sincronizar
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para los ADRs, aunque tenía trampa porque
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no se correspondían, entonces al final había que hacerlo a mano
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pero era un poco el ejercicio, que es el etanolunaje
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que es, bueno, pues es que estas cosas
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sí que os deberían sonar, luego eso
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que es la edición offline, un poco hablando de los procesos
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de flujo de trabajo
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pues eso, se ingestan los materiales
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si es muy pesado y la máquina no
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lo permite, porque si no lo permite a veces
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no hay que hacer ni montaje online, ni proxys
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ni nada, si tenemos clics que tiran
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bien con la máquina, para qué perder el tiempo
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con transcodificaciones o con
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revinculados, etcétera, pero
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si no, si sobre todo estamos grabando
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a resoluciones muy altas o la cámara tiene
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graba en RAW
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o cosas así, pues la máquina
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va a colapsar frecuentemente
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Entonces, hay que hacer este montaje offline para aligerar los procesos y que no se vuelva muy tedioso. Y luego, ese revinculado final. Aparte de lo que se ve en el tema 4, de que hay formas de formatos de archivo específicos para compartir una edición, sea en online o en offline, entre distintos softwares y para compartirlo con compañeros, etc.
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Con la limitación que vimos. De hecho, hubo una tarea, la de la unidad 4, que iba casi la mayor parte sobre esto. La edición virtual, este apartado de la edición virtual de los DDR, este apartado 4 y lo que hay dentro del 4, no me es relevante.
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un MXF se habla después
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pero no me es relevante
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porque ya hablar de edición en vivo
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con dispositivos dedicados
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esto ya sí que es muy de plató
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esto no me es relevante
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sobre lo poquillo que se habla
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de aquí de las aplicaciones
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de pues eso
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que si es algo informativo
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pues lo prioritario es el texto
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si es algo creativo
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pues lo prioritario es la imagen
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vamos, si es un spot, etc.
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pues bueno, que os suene
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Me interesa que sepáis los conceptos de total y cola en informativos, que el total son entrevistas, partes en las que habla alguien, importante que tengan en cuenta la sincronía.
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Y las colas, a diferencia de las colas que he hablado antes, que es que un clip tenga cola, que es que tenga margen para todavía hacer operaciones y poder hacer esto sin problema,
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Las colas en un montaje periodístico
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O de algo de informativos
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Se refieren a las imágenes que van cubriendo espacios
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O pintando la imagen, bueno, pintando, ilustrando
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Porque normalmente lo que hay es una voz en off
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Diciendo la noticia, ¿no?
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Pues hoy ha habido un altercado en tal sitio
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Pues las colas son esas imágenes que van cubriendo
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Lo que se va diciendo para ir ilustrando
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Esas son las colas
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Luego, si se entrevista un policía
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Continúa con el altercado
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o hay una rueda de prensa de un político, etcétera, o un vecino que se le entrevista y se le va a ver hablar,
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esos son los totales. Eso sí es importante porque en el argot de informativos,
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si algún día tenéis que trabajar en algo relacionado, pues se usa.
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Procedimiento de evaluación del montaje, pues sí, os debe de sonar.
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Son cosas un poco casi de PRL, de prevención de riesgos laborales, pues que hay que descansar, etcétera,
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Pero bueno, que si os preguntara de esto, probablemente sería para que no me digáis burradas, tampoco que os sepáis de memorieta todo, pero bueno, que sí que tenéis que tener cierta conciencia de cómo se gestionan este tipo de cosas y cómo deberían ser las rutinas laborales sanas y óptimas también para rendir.
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tema 2, hecho
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¿dudas hasta aquí?
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vale, pues continúo, el tema 3
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yo, esto no quita
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yo soy consciente de que es muchísimo material
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y el examen
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no lo jugáis, bueno, tenéis dos opciones
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de ordinaria y extraordinaria, sé que es mucho, ¿vale?
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pero
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es así como es el sistema, yo tampoco
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puedo
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hacer más, y bueno, lo óptimo
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es, perdonad que estoy
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perdiendo el tiempo, pero bueno, quiero decirlo
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lo óptimo es ir haciendo
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una evaluación continua, entre comillas, como en presencial
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porque se van haciendo tareas y así
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practicáis y que no fuera
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voluntario como es aquí y tal
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pero bueno, el sistema es el que es
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entonces pues todo va a esta
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última carta, que es el examen
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presencial
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vale, conceptos, pues aquí a medida
01:08:50
que van siendo
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cosas más concretas y más de edición
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necesito que sepáis que es un conformado
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que es un talonaje, el motion graphics
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Esas definiciones son importantes
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Bueno, pues los softwares
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Es que estos procedimientos
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Es que es importante que los conozcáis
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Ya os digo, además si habéis hecho las tareas
01:09:11
Aunque ya os dije que eran simplillas
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Sería un poco para trastear
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Con las distintas cosas
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Que os suenen
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Pues eso, saber que existen softwares de tratamiento fotográfico
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Que se puede hacer retoque de imagen
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Es un poco genérico esto
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¿Vale? La corrección de color, esto importantísimo, además luego en el tema 5 se habla mucho más, pues que la corrección primaria, que la secundaria, un poco lo veremos ahora en el tema 5, pues eso, los equipos de medición, pues eso, monitor de forma de onda, etcétera, saber interpretar el ámbito de Lumetri, que es el que hemos usado, pero eso, que la corrección primaria frente a la secundaria, entiendo que lo sabéis lo que es, ¿vale?
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Eso es importante que lo sepáis, ¿vale? Entiendo eso, que la diferencia entre una corrección primaria en la fase de corrección de color y la secundaria, ¿alguien me quiere decir la diferencia? Por tener claro que no hay dudas.
01:09:58
La primera es una que se hace... Perdón.
01:10:15
No, no, no, Pablo, por favor.
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Sí, quien sea, a mí me da igual, ¿eh? Digo, si es más que nada para matizarlo, por si acaso.
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la primera es una genérica
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que se hace sobre todo
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en los retoques que se van haciendo
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en determinadas partes que nos interesan
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efectivamente, se ha cortado un poco
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pero es lo que has dicho, claro
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muchas veces nos llega a un plano
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y hay que hacer ciertos retoques
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para estabilizar o para poner en norma
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o para llevarla en general a los valores
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óptimos de partida
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¿vale? ese clip
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¿vale? ya hablamos el otro día de lo que es
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grabar en RAW, también se
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introducen otro tema a lo que es grabar en logarítmico
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que son imágenes que tú
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las ves y les pasa algo
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no son como vemos con los ojos
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más allá de que tengan un look o algo
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sino que de primeras ya se ha grabado como con
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ciertos virados
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o unas desaturaciones o se ven gris, lavados
01:11:09
etcétera, porque básicamente
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se está aprovechando márgenes de rango
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dinámico o se están usando
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curvas, digamos, de captación de la señal
01:11:18
¿vale? que recordemos
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que la señal del mundo real es lineal
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pero luego nosotros
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por cómo incluso funciona nuestro ojo, que tiene ponderaciones y curvas de captación que no son lineales,
01:11:25
pues ya las propias cámaras también tienen mecanismos de captar cierto rango dinámico
01:11:35
por ciertas zonas de oscuridad o más luminosas con más o menor detalle
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porque se adecúan luego mejor al ojo humano o a procesos de postproducción
01:11:43
que tienen que aprovechar más ciertos márgenes de estas franjas de rango dinámico.
01:11:49
Entonces, cuando te llega una imagen muchas veces hay que hacer correcciones para que la imagen esté en norma, que la imagen, es decir, es una corrección no destructiva normalmente, es que estamos haciendo que la imagen se vea de una forma adecuada o incluso, esto también es importante, aunque no sé exactamente, cuando se está un set, no sé exactamente digo del tema, sí que lo es, pero no hemos ahondado ahí, pero bueno, estamos en una grabación, está la figura del DIT, ¿vale?
01:11:54
Que es un puesto de trabajo, como podría ser un microfonista. El DIT, que es el técnico de imagen digital, ¿vale? Digital Image Technician, si no me equivoco. Pues esa persona, aparte de ocuparse de que todos los flujos de cámara y los monitores donde el director, por ejemplo, del corto o de la película estén viendo los materiales, como las cámaras muchas veces están grabando en formatos logarítmicos que no se ven naturales, pues hay que hacer una corrección primaria para que llegue a esos monitores, ¿vale?
01:12:20
Incluso ya a efectos prácticos en un rodaje, antes de ir a una sala de edición o de talonaje, ya se tienen que hacer ciertas conversiones o adaptaciones, a veces a través de LUTs, que también se habla de esto, o de correcciones hechas con el módulo correspondiente de corrección de color, para que la imagen se vea de maneras adecuadas.
01:12:48
y luego una vez que ya está en norma, ya también puede haber lo que es la corrección secundaria
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que es cambiar ciertos elementos, por ejemplo en la práctica, cambiar el color del gorro
01:13:16
o bajar la saturación del cielo o aumentar la saturación o bajarle el brillo al cielo solo.
01:13:21
Entonces ya es ir a zonas concretas de la imagen para equilibrarla
01:13:28
y luego posteriormente ya todo lo trabajado se le aplica esa fase final de aplicar los efectos o darle un look.
01:13:30
digamos que la corrección primaria y la secundaria
01:13:37
es como la distinción que se ha hecho
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pero luego cada una se puede descomponer
01:13:42
en diversos procesos
01:13:44
pero aunque da muchas vueltas
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básicamente lo que ha dicho vuestro compañero es lo que es
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es una corrección general de toda la imagen
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de primeras y luego la secundaria
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ya es ir a ciertas zonas
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de esa imagen
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importante, la corrección primaria además
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de manera estándar
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luego siempre tiene las vueltas
01:14:01
siempre se trabaja o se debería trabajar
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Ya os digo, como norma, luego las normas se pueden romper. Como norma, siempre primero las bajas luces, regular lo que es la zona de sombra y siempre empezando por la luminosidad, no por el color, ¿vale? La zona de penumbra, luego las más luminosas y luego se regula lo que son los grises intermedios, ¿vale? La zona intermedia, ¿vale?
01:14:06
para ampliar el rango dinámico
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esto es lo que os pedí también en esa tarea
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de las dos personas haciendo
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una flexión muy larga
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pues primero se intenta extender
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por si está comprimido, dar más contraste
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a la imagen para que ocupe más rango dinámico
01:14:39
siempre que también sea un poco el propósito
01:14:41
de esa imagen
01:14:43
que a veces se ha grabado
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ya con mucha penumbra
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porque es que la secuencia va a ser en penumbra
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pues no hace falta expandir todo el rango dinámico
01:14:51
pero por lo general
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lo que se quiere tener es una iluminación
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neutra por lo general, entonces primero
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eso, la luminancia y luego ya
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aparte pues se hace
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el ajuste de color
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a veces también puede haber
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dominantes de un color, es decir
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que tú ves la imagen y aunque esté bien
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de luminosidad se ve que está un poquito
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virada, un poquito como teñida
01:15:13
digamos de azul o de rojo o de naranja
01:15:15
por la propia iluminación
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o porque se grabó en un atardecer que
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está
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anaranjado o azulado
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en un amanecer, no sé, y tú
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quieres que sea más neutro, pues
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como tú quieres que todo sea más neutro,
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que el balance de blancos sea
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más neutro, sin dominantes
01:15:33
de color, pues ya esa corrección primaria
01:15:35
a nivel de color, pues habrá que
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cambiar un poco esa dominante.
01:15:39
Pero,
01:15:41
bueno, pues todo eso pertenecería
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a la corrección primaria porque se haría en todo
01:15:45
el plano en general, ¿no? En toda la toma.
01:15:46
Vale. Sigo,
01:15:50
perdonad, que me enrollo.
01:15:51
Si tenéis dudas me vais diciendo
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de cualquier cosa. Pues a ver qué son los keyframes, que se puedan animar, los parámetros, tanto en Premiere como en After Effects o en cualquier software,
01:15:55
siempre hay capacidad de trabajar en base a estos keyframes, ¿vale? Que es una composición y en After Effects se le ajerga un sistema de grafismo o de postproducción
01:16:05
basado en capas como es After Effects, pues que es una
01:16:16
precomposición, ¿vale?
01:16:19
Entiendo que lo sabemos
01:16:22
si no me decís. Bueno, aquí es
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un poco descriptivo de cómo trabajaron
01:16:25
los paneles de After Effects
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por la cadencia, otra vez,
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el par o el pixel
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aspect ratio,
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que es lo que se puede... Bueno, pues son cosas genéricas
01:16:35
que os debería sonar. Un poco
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qué herramientas hay, también
01:16:39
lo mismo, pues estas herramientas
01:16:40
son como básicas de los software de
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basados en capas, que luego están los nodales
01:16:44
que aquí no hemos visto
01:16:47
pero pues eso, un poco esas
01:16:49
herramientas
01:16:51
que ya pues eso, en la tarea
01:16:53
se tocaron, pues eso, el concepto de
01:16:55
precomposición
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pues saber cuáles son
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los ejes, si quiero mover algo horizontalmente
01:17:01
pues se moverá en X
01:17:03
si es vertical en Y, los ejes suelen ser
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siempre los mismos, es verdad
01:17:07
si alguno usa Blender pues a lo mejor
01:17:08
la Y es
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es la Z, es decir, el eje que sube y baja es la Z, pero lo general, y al menos en los
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softwares que hemos usado, es el sistema XYZ, que es el punto de anclaje, también importante,
01:17:19
lo vimos, la interpolación entre elementos, por ejemplo, en el bote de la pelota se veía,
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vale, pues sí, esas cosas son importantes, que es una máscara, para qué se usa, las
01:17:31
opciones de una máscara, pues para suavizar los bordes o para bajar la opacidad, eso también
01:17:36
importante, que es una
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curva de Bézier, que más o menos
01:17:44
os suena el concepto de que tú tienes dos puntos
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y se puede ir
01:17:48
con estos tiradores, con manejadores
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con distintos parámetros, aun teniendo
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solo dos puntos, ya
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la función matemática que dibuja
01:17:56
la unión entre esos dos puntos no tiene que ser
01:17:58
una línea recta, sino que se puede hacer
01:18:00
este tipo de trayectorias, curvas
01:18:02
que sirve para
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unir puntos, pero no
01:18:06
de forma lineal, siempre
01:18:08
qué es un chroma key
01:18:09
y qué es un luma key, muy importante
01:18:15
y muy importante también saber
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la distinción entre una y otra y sobre todo ahora
01:18:18
que ya estamos acabando el curso
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y sabemos bien, creo, la diferencia
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entre luminancia y crominancia
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¿vale? es decir
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un chroma key
01:18:28
se basa, ¿vale? y todo
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tiene luminancia, un color tiene luminancia
01:18:33
pero cuando estamos usando un chroma key
01:18:34
nos estamos ciñendo
01:18:36
a un trabajo que intenta discriminar
01:18:38
un color o los colores aproximados
01:18:40
al que decidamos
01:18:44
para hacer, para restar
01:18:45
para quitar esa señal y hacerla transparente
01:18:47
y poner el fondo que queramos en un croma
01:18:49
en un luma aquí sería lo mismo
01:18:52
pero lo que se capta no es el color
01:18:53
no va a distinguir si es verde, azul, rojo
01:18:55
o el color que sea
01:18:58
se va a basar en los niveles de luminosidad
01:18:59
de luma, de luminancia
01:19:02
entonces, ¿esto para qué se usa?
01:19:03
pues por ejemplo, si alguna vez habéis grabado
01:19:05
con una cámara que no tenga mucho
01:19:07
rango dinámico precisamente si grabéis en exteriores muchas veces se quema el
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cielo no y se ve blanco completamente pues una opción por ejemplo es y se ve
01:19:13
blanco de quemado es usar un luma key y por ejemplo se puede quitar ese cielo y
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sustituirlo por otro vale pero la técnica es distinta porque ahí no está
01:19:25
basándose en que el cielo sea azul sino que haya mucha luminosa luminosidad o
01:19:28
haya poca luminosidad vale en after effects de hecho mira voy a meter una
01:19:32
imagen así rápido de estas que tengo por aquí vale imaginaos simplemente para que veáis un ejemplo
01:19:37
imaginaos a ver pero porque lo que voy a hacer es que sea el tamaño de la secuencia vale que
01:19:44
tenemos esta imagen vale que tiene mucho verde mucho croma y se podría intentar quitar el verde
01:19:50
pero hay efectos como por ejemplo como uno que se llama extraer que si lo aplicamos y lo vemos aquí
01:19:55
Y lo que hace es mostrarnos como la herramienta de niveles de corrección de color y con eso podemos ir, de hecho, fijaos que donde tiene información básicamente es en las zonas oscuras, ¿vale? Esto es como un histograma, pero en horizontal, como os dije, bueno, de hecho, mira, histograma, como el histograma, pero en horizontal que os enseñé de Photoshop, ¿no?
01:20:02
Y yo lo que se puede hacer es decir, todo, y lo pongo para que se vea la transparencia, todo lo que, si lo recorto por lo oscuro, todo lo que sea oscuro se va recortando, ¿vale? No está teniendo en cuenta para nada el color, ¿vale? No es como Key Light, ¿no? El efecto que os puse esa tarea opcional de sacar un croma, no está usando el color, está usando los niveles de luminancia.
01:20:21
Y si yo tiro por arriba, aunque es verdad que este plano no tiene muchas zonas muy iluminadas, si yo empiezo así y dejo solo las zonas oscuras, solo he recortado lo oscuro, yo ahora si pongo aquí un plano sólido, un plano que sea rojo por detrás, pues es lo que se está dejando ver, porque es la zona que he recortado mediante un luma aquí para que sea transparente.
01:20:44
Y bueno, si yo sigo bajando, pues cada vez lo más iluminado se irá haciendo más transparente, hasta que ya puedo casi cargarme todo.
01:21:07
¿Sí? ¿Entendéis el concepto? Es importante. Hay herramientas de Chroma Key y herramientas de Luma Key.
01:21:15
Y las dos son útiles, que a veces puede parecer, no, pero lo importante es el color.
01:21:21
Por ejemplo, en esta imagen, si queremos cargarnos todo con lo que es esta primera línea de elementos de iluminación o de los pronters, etc.
01:21:25
Si queremos tener una forma más o menos rápida de hacerlo, aquí no hay colores, aquí, vamos, los colores no son visibles, tiraríamos por la luminancia, porque el resto sí que está iluminado, ¿vale?
01:21:33
Pues, sigo. Bueno, pues, ¿qué es el key light? ¿Qué es el croma? ¿Un poco cómo funciona? Pues eso es importante.
01:21:47
También el concepto del canal alfa, os dejé un vídeo en su momento hablando de los distintos canales, etc. Y eso, los modos de fusión también que os suenen, también están en Photoshop, etc.
01:21:56
Y un día hablamos de ellos. Bueno, aquí ya herramientas de trabajo, ¿veis? Aquí los niveles, como el que estábamos viendo antes en After, ¿vale? El histograma. ¿Veis que el histograma, los ámbitos de lumetri de Premiere se ven de arriba abajo y aquí se ven de horizontal, ¿vale? Pues es un poco que os suenen estas herramientas.
01:22:14
Los ámbitos de lumetri, pues aquí ya nos estamos metiendo en cosas que se ven más en profundidad en el tema 5. Importante saber cuántos valores tiene una escala de 10 bits de profundidad, una de 8, pues saber que el blanco puro en 8 bits es 255, o 1024, que si contamos el 0, el valor máximo sería 1023.
01:22:37
esos valores son importantes, que al final son los que se muestran en los ámbitos de Lumetri, pues si estamos trabajando, voy a cargarme el histograma, por ejemplo, en 8 bits, pues el máximo, aunque haya más porque ponen más de margen, ¿vale?, es 255, si lo ponemos en una señal de 10, esto lo hablamos en la última tutoría, de 10 bits, el máximo será 1023, ¿vale?
01:23:01
Si usamos más profundidad de bits, tenemos una cuantificación o un número de valores intermedios mayor y, por tanto, se reducen problemas como el banding y otros artefactos no deseados, sobre todo el banding, es lo que más interfiere.
01:23:27
Y que también se pueda trabajar posteriormente con un rango dinámico más amplio y si hacemos procesos de postproducción, estos valores intermedios pueden ser empleados por las herramientas informáticas, los efectos, para tener más detalle.
01:23:42
Las capas de ajuste, que son importantes. Ya hablamos incluso de que las capas de ajuste en After Effects pueden servir hasta para variar el orden de renderización. Esto recuerdo que lo hablamos en el tema 3.
01:23:58
retoque de imagen, pues saber un poco los formatos
01:24:12
de esto también se habla más en el tema siguiente
01:24:16
pero qué formatos se usan
01:24:19
la herramienta de pintar, pues también se veía en la práctica
01:24:21
los conceptos, me importan
01:24:25
siempre, pues aquí se habla del tracking
01:24:28
bueno, cómo grabar
01:24:30
si no me equivoco, os dejaba yo un vídeo por aquí
01:24:32
os dejaba un vídeo
01:24:36
3.6
01:24:39
planificación
01:24:42
os dejaba un vídeo
01:24:42
que ahora mismo no veo
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de cómo se debe
01:24:47
de cómo se recomienda grabar
01:24:48
cuando tenemos un croma
01:24:51
y eso igual lo dejé por aquí
01:24:52
entonces
01:24:55
vale pues importante
01:24:56
también la planificación para los efectos
01:24:59
de seguimiento pues
01:25:02
pues un poco que os suene
01:25:02
que la profundidad de campo
01:25:05
también es importante
01:25:07
sobre todo lo que veáis trasladable
01:25:09
a software
01:25:12
de las prácticas por ejemplo que se han ido haciendo
01:25:13
es importante, los puntos
01:25:15
de seguimiento, esto con los esquiadores
01:25:18
se hizo por ejemplo también
01:25:20
que suena que exista moca
01:25:21
no voy a preguntar nada de moca porque
01:25:23
simplemente se menciona pero bueno
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que suena está bien
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luego igual que en Premiere os he enseñado
01:25:29
que se puede variar la velocidad de tiempo con esta herramienta
01:25:31
de
01:25:34
ampliar velocidad
01:25:34
pues que sepáis que existe
01:25:37
ese tipo de efectos también
01:25:39
el motion blur, importante
01:25:41
también que os suene
01:25:43
bueno, pues el tracking, pues eso
01:25:44
si hicisteis la tarea, pues
01:25:48
ya visteis como funcionaba
01:25:50
la importancia de los
01:25:52
objetos nulos, etcétera, pues bueno
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nada más allá de lo que
01:25:57
hayáis puesto en práctica
01:25:59
los que hicierais la tarea, pues
01:26:01
no deberíais tener problema
01:26:02
luego ya, pues eso, herramientas de rotulación
01:26:04
en vivo, que es un DSK
01:26:07
que básicamente, bueno, esto realmente no es importante, pero bueno, es en los mezcladores de vídeo, es decir, cuando se hace un programa en directo, por ejemplo, o un falso directo, da igual, pues la persona que está haciendo las mezclas o está pinchando las distintas cámaras en la realización, en plan, cámara 1 y se ve lo de esa cámara, también hay módulos dedicados a poder integrar grafismos o poder integrar diseños, pues eso, que tienen alfas transparentes,
01:26:09
Y, pues, eso, se permiten combinar señales para sobreponer imágenes, etcétera, ¿vale? Pues, esos módulos son, ese conmutador que activa estos módulos de keying, ¿vale? Pues, son los de ese call, los downstream keyers.
01:26:39
opciones
01:26:52
que es un role, que es un crawl, que también es jerga que se puede
01:26:57
usar, ¿vale? El role
01:27:00
hicisteis uno, de hecho, en esos títulos de créditos
01:27:01
pues que son esos
01:27:04
esos
01:27:05
elementos gráficos
01:27:06
textuales, sobre todo
01:27:10
que van de arriba abajo, de abajo arriba
01:27:11
aquí pone de abajo arriba
01:27:13
porque normalmente es lo que se ve en los créditos, pero también podría
01:27:15
ser de arriba abajo, un crawl
01:27:17
un role al revés
01:27:19
Y un crawl, pues, por ejemplo, son los movimientos de texto laterales, ¿no? De izquierda a derecha, de derecha a izquierda. Pues, por ejemplo, cuando veis, si lo veis CNN o los canales estos de informativos que tienen ahí una franja moviéndose que van dando información o los valores de la bolsa o ese tipo de cosas, esos son los crawls. No sé si lo pronuncio del todo bien.
01:27:21
también esto, además en 3D lo habréis visto
01:27:42
pues que los vídeos también pueden ser secuencias
01:27:45
de imágenes, que sepáis que
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cuando se hace un render de un vídeo
01:27:49
normalmente
01:27:51
cuando son renders
01:27:52
que van a ser muy pesados, no se sacan
01:27:55
un solo, por ejemplo, un solo mp4
01:27:57
o un solo .mov, se saca
01:27:59
una secuencia
01:28:01
de fotogramas que luego incluso se puede
01:28:03
importar y te las coge el software
01:28:05
pero así si por ejemplo se cuelga
01:28:07
el programa de renderizado
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el software 3D, el que sea, pues hasta el punto donde se ha hecho ese fotograma, los anteriores no se pierden.
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Cosa que si solo sacamos un vídeo en .mov, etc., un vídeo de cápsula audiovisual, lo que sucederá es que el vídeo se corrompa.
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Entonces, es una forma de trabajarlo. También hablamos un día de las áreas de seguridad, importante saber que existen,
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para que los monitores, en sistemas que recorten imagen, pues asegurarnos o tener una cierta confianza de que no ponemos elementos que sean muy fácilmente recortables.
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Luego, bueno, pues todo esto es importante. Yo que sé, los elementos que os puede pedir o que están en juego en la fase de montaje postproducción, pues saber un poco cuáles son.
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Aquí en el anexo hay muestras de cuáles cada uno, pues que os suenen también y saber pues si como editores de vídeo, pues cuáles son la documentación que podéis requerir o que se usa, pues desde el guión propio de la película o el técnico que se hizo del gloss en planos, pues también incluso importante los partes de sonido, los partes de cámara en donde se va registrando.
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Pues esta secuencia es buena, esta es mala. Las caletas, si fuera algo de televisión. Un guión de montaje, si se ha hecho previamente y alguien ha dicho, con lo que ya se ha ido registrando en cámara, pues ir haciendo como una especie de premontaje ya en una, digamos, estructurado por escrito.
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No es muy normal el guión de montaje, pero bueno, los minutados, bueno, pues ese tipo de documentación. Aquí hay algún ejemplo de cada uno de ellos, ¿no? Y bueno, pues eso. ¿Qué tal hasta aquí?
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igual os pido una pausita
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para ir a beber agua
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¿dudas hasta aquí? ¿qué tal?
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bien, yo por lo menos
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bueno, ya me va quedando más o menos
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claro lo que
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en qué centrarme más
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eso pues
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muy bien, gracias
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eso, los conceptos
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tenerlos claros
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y si además ya habéis hecho la tarea
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pues lo tenéis ya incluso
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testado, ¿no?
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vamos al tema 4
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Bueno, estos conceptos, pues muy importantes, ¿sabes? Saber qué son. El conformado, ya os he dicho, que es este, que viene de una traslación antigua de, que se hacía un montaje a veces cuando se grababa en celuloide, bueno, es que ha habido muchas fases, ¿no? En el trabajo de edición postproducción, pero por ejemplo, el conformado se usaba mucho cuando se trabajaba en celuloide, pero se hacía un escaneado de ese celuloide para trabajar en sistemas no lineales, informáticos, digitales,
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pero luego se iba a
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digamos a hacer el montaje en base al celuloide
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pues este conformado
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que ahora se ha traducido como por ejemplo
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antes lo he dicho, el paso de offline a online
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¿vale? de lo fácil
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de editar a las calidades finales
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pues este conformado
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venía de eso, del
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paso de lo digitalizado
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para trabajar pero luego
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el conformar era hacer los cortes en el celuloide
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ya para juntarlo en
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lo que es el montaje
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pues bueno, estos conceptos sí que es
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importante que los conozcáis, por supuesto
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saber qué son los motion graphics
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ya por preferencia personal
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que
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yo he trabajado en ello
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y entonces me parece importante que sepáis qué son los motion graphics
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los últimos
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días
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bueno, importante también
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si trabajáis con una
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un estudio
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otro estudio de postproducción
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También que os suene en qué tipo de documentación se usa. Este tema era un poquillo más rápido, pero sobre todo es muy importante, y a medida que habíais trabajado en esta y en otros módulos, lo habéis puesto en juego, los distintos formatos y para qué se suele usar.
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¿Vale? Importante, pues ¿por qué se usa un PNG en vez de un JPG? Pues porque, por ejemplo, aunque las compresiones del PNG se supone que pueden ser mejores, esto es relativo a cómo se configure, el JPG no permite tener canal alfa.
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Entonces, si tenemos una transparencia, pues en estas dos opciones tiraríamos por el PNG. El TIFF, por ejemplo, también permite transparencias, pero sí que tiene menor ratio de compresión.
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Pero bueno, sobre todo que sepáis eso, que existen estos formatos, que el JPG no tiene canal alfa, que es como una de las cosas importantes, y eso un poco, pues a ver también, ya sé bien otro módulo, pues que es una imagen raster de una vectorial, aquí no se habla mucho de ello, no voy a preguntar que es una imagen raster o cuál es vectorial, en RPMI el año pasado, seguramente sí lo pregunté, pero aquí no, será por sentado que sabéis lo que es,
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Por eso aquí ya se distribuye entre las rasters y las vectoriales, pues eso, que existe el formato ahí para Illustrator, pues eso, un poco que os suenen los formatos, igual que pues un poco los flujos de intercambio entre, ya más en archivos de 3D, ¿vale?
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Esto además entiendo que en otros módulos lo habéis visto, que es un FBX, un Alembic igual es más avanzado y lo habéis visto menos, pero un XR, de hecho en la práctica se opuso con distintos pases que se extraían para hacer luego una composición e ir alterando posteriormente al render.
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Entiendo, también lo veríais en color, pero cuando se hace un render de un software 3D, lo lógico, esto también puede ser que no haya tiempo o no nos interese o tengamos clarísimo que el render que vamos a sacar no queremos jugar mucho con él, pero lo normal es descomponerlo en distintos pases que una vez compuestos den ese base color o ese beauty de todos los pases compuestos que básicamente se pueden conseguir conjuntando.
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con modos de fusión, etcétera, y correctamente compuestos, ¿vale?
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Que eso en la tarea se vio, ¿vale?
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Pues si queremos, por ejemplo, que brille más la mano,
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pues tenemos solo que tocar el pase correspondiente a, pues a lo mejor,
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a las reflexiones directas, no sé, os estoy diciendo, o etcétera.
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Entonces hay mucho más margen, o el mapa de Z para hacer variaciones
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de la profundidad de foco, etcétera, pues lo normal es sacar estos pases
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y componerlos, ¿no? Pues eso, por ejemplo, ahí saber que aparte de que también
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esos pases se les llama AOVs, bueno, pues que, digamos que si no se van a sacar
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digamos cada pase en un tipo de archivo distinto, hay uno muy empleado
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que es el OpenXR, que permite en un mismo archivo XR meter muchísimos pases,
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Ocupar muchos canales
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Igual que está el RGB y el alfa
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Pues luego otro canal que lo que hace es guardar
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Información del Z
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Otro canal que guarda el RGB
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De la reflexión
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Entonces en un solo archivo
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Que cada vez irá pesando más
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Y con mucha calidad porque tiene mucha profundidad de bits
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Se usa mucho en postproducción
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Como formato de intermediación
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No final
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Pero para procesos de trabajo
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Pues se descompone
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La imagen en estos pases
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entonces, que os suene que existe
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este OpenXR porque
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es importante y además
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se ha usado en una propia tarea
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ya habéis visto para qué se usa
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vale, bueno
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aquí os ponía, para saber más, no va a entrar
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así como tal, pero bueno, un poco
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la lógica de cómo se componen
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los pases, ya os digo, entiendo que
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en el módulo de color deberíais
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haberlo visto o
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actualmente se lo estáis haciendo
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formatos de audio
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Bueno, son poquillos, pero que suene, ¿no? El que no comprime se suele llamar el sistema PCM, ¿vale? Pues que luego el contenedor, lo más normal es el WAV, aunque también es el AIF, pues la modulación, digamos que no comprime del audio, más bruta, digamos, pues se basa en señales PCM o eso, el contenedor es un punto WAV.
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Y que luego están ya las versiones con compresión para que pesen menos, pues como el que más os va a sonar es el MP3, pero no el único, ¿no? Por lo que vemos aquí también está el AC.
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entonces aquí
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pues que os suene también
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y que bueno, pues que sepáis
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que un WAV no tiene compresión y va a pesar
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más que un MP3
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pero que un MP3 ya está comprimido y por tanto
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si vamos a hacer procesos de postproducción
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del audio, pues si tenemos el WAV
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lo suyo es usar el WAV
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y ya en el último momento bajar al MP3
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un poco como lo que
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también hemos hablado con
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Vidio en otros momentos
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los subtítulos, importante saber
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que pueden estar ya incrustados en el vídeo
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o pueden ir en archivos idcar, como
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por ejemplo estos srt, los vtt
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¿vale?
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Bueno, también es importante saber que eso que
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los subtítulos no tienen por qué ir en la propia
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imagen, sino que puede haber archivos
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que lanzan esos subtítulos
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¿vale? Pues saber que existen estos formatos
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por ejemplo y que existe esa opción
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Luego de estos formatos de intercambio
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pues
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es que hubo una tarea de esto y ya
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incluso si hicisteis la tarea, comprobasteis
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cual funcionaba mejor, en Premiere al menos, pues a ver qué es una EF y un OMF, más destinado
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normalmente a audio. El EDL, que es el más básico, pero el más universal también,
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¿vale? Que, bueno, pues entre las limitaciones es que solo permite un... La EDL, por ejemplo,
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solo permite una pista de vídeo y cuatro canales de audio, ¿vale? Si nos ponemos finos,
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Puede haber otra pista de vídeo como vinculada para meter efectos de llave, pero bueno, por norma es uno de vídeo y cuatro canales de audio.
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Eso me importa que lo sepáis porque este formato, aunque parezca un poco, a ver, no sé cómo decir, un poco cutre, porque es verdad que hay muchas cosas que luego no te las respeta, es casi el único, diría yo, universal, ¿no? Entonces, pues al final hay que conocerlo con sus limitaciones y digamos que aceptarlo como es.
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Pero bueno, OMF para audio, XML, pues si trabajáis con Final Cut funciona muy bien, pero no es el más compatible, por eso no se usa. Y luego hay otras opciones de trabajar, pero sobre todo las que vimos en la tarea.
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¿Vale? Bueno, pues aquí se habla un poquito más de los... ¿Cómo se llama? Pues eso, de los archivos de intercambio.
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Perdonad, espera, que voy a mirar una cosilla que tengo yo aquí.
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¿Vale? Pues eso. A ver, una cosa.
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Nada, perdón, que no estaba viendo
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Pues eso, lo que os he dicho
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La EDL
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Vale, esto, importante, ¿vale?
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Esto es importante
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Vale
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Lo de una pista de vídeo
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Cuatro canales de audio
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Bueno, pues aquí se habla de flujos de trabajo
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Sobre todo para la tarea era importante
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Pues que suene, ¿no?
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Luego, documentación audiovisual
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Bueno, este apartado
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es bastante introductorio pues lo de siempre que os suene saber que existe la fonoteca las
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fototecas que hay archivos a los que podéis recurrir para este tipo de documentación aquí
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aparece todo muy físico pero bueno ya todo ha sido sobre todo trasladado a lo digital pero ojo
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que siguen existiendo archivos con mucho mucho mucho material por ejemplo si vais un día al
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archivo de radio televisión española no está digitalizado todo y hay un montón entonces la
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fonoteca la fototeca las hemerotecas siguen existiendo sobre todo para trabajar con cosas
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con material de archivo el concepto del expurgo bueno en un archivo pues bueno si esto no me no
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es tan importante esto sí me parece importante por ejemplo saber que los programas que se han
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producido en televisión se pueden archivar digamos en distintos distintas fases y es importante saber
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que es cada una porque si alguna vez os dicen quiero una copia paralela de vamos una para la
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antena pues saber a qué se refiere y que básicamente que algo que realmente es algo
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que se ha emitido y se ha grabado no como este máster que es el programa montado que puede
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haberse emitido no porque se va está preparado para emitir no es lo mismo que una paralela
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entera, entonces pues que os suene
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pues que son los brutos
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esto es importante
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que sepáis que es cada cosa
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esto de aquí, bueno
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sí, está bien que sepáis un poco dentro de
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los descriptores de
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de archivo, ¿no? pues
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que incluyen, tampoco
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diría que es lo más importante, pero ojo
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que a lo mejor algo podría
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caer, pero bueno, no es lo que más me interesa
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lo de siempre
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ser consciente de que existe
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porfa
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Vale, y anexo
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Bueno, aquí ya, esto aparte
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Estaba súper desactualizada y directamente
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Esto no entra como tal, nada
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Pero bueno, es muy interesante que le echéis un ojo
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Para el examen no, pero que
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Que sepáis un poco de dónde viene todo
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Luego
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De cara a su conversión al digital
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Y dentro de poco
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La conversión que habrá
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A los nuevos parámetros
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De la inteligencia artificial
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Que veremos cómo viene
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Sigo, dudas hasta aquí
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Si no, paso al tema 5. ¿Bien? Vale. Si no decís nada, entiendo que va bien. Este tema, pues yo os digo, súper importante. Para mí al menos es bastante importante, igual que saber mover clips y montar, pues por ejemplo en este caso hacer los retoques, aunque sean básicos y esenciales, de corrección de color y de sonido.
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Entonces, algo de interpretación de la colorimetría y de la luminosidad con ámbito de lumetri, o qué es el vectorscopio, el monitor forma de onda, qué elementos componen una mezcla de banda sonora.
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Este tema es importante en general
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Además, más o menos en la tarea
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Todo se ha visto
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Ver en qué se descompone la señal
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De vídeo
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Principalmente en esa luminancia y crominancia
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Qué son cada una de las herramientas
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Cómo se interpreta
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Todo eso, muy importante
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Los equipos técnicos de medida
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El monitor de forma de onda, saber cómo funciona
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Además creo que lo hemos visto
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También
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Eso, tener en cuenta que
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Dependiendo de la profundidad de bits
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que esté configurado el sistema, pues tendrá unos valores u otros.
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Y están los valores IRE, que marcan el máximo de ese sistema
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entre el 0 y el 100, que a veces puede sobrepasar los valores.
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Hay que fijarse bien, porque esto puede ser lo más brillante
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o lo más oscuro según la escala.
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Fijarse bien.
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Pues eso, el vectorscopio, cómo se interpreta,
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esto ya hemos estado hablando,
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qué es la fase y la longitud del vector.
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El otro día me lo preguntó un compañero,
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Pues también me parece interesante saber qué es cada cosa, porque además, lo he dicho, es muy útil para saber cómo interpretar la señal.
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Los colores complementarios, pues bueno, esto de hecho ya el año pasado en RPMI también lo pregunté, si no me equivoco.
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Pues saber que si queremos corregir una dominante roja, lo que hay que hacer a veces es añadir de la opuesta, ¿no?
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Pues de la roja añadir cyan, pues saber cómo es el uso de los complementarios.
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Pero bueno, sobre todo interpretarlo, ¿vale?
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Pues eso, las herramientas, saber interpretarlas. Recordad que aquí está en DaVinci saber interpretar el histograma en Premiere. Ya hablamos de la peculiaridad de que no es en horizontal, sino que es en vertical.
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Esto es que me parece todo importante
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Estos conceptos que los vimos el último día
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Que sepáis un poco por donde van
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Los espacios de color más habituales
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Que en Premiere los vimos aquí
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Bueno, pues Rec. 709 para los sistemas HD
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601, bueno, pues eran los estándares antiguos
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2020 ya que está más relacionado con ultra alta definición. 2100 que en realidad tiene el mismo gamut que el 2020, pero que ya mete valores de HDR. Bueno, pues que os suenen lo que fuimos hablando y lo que hay un poco introducido en el contenido.
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el tema siguiente.
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Pues nada, los metadatos que son,
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la corrección básica, aquí se habla otra vez, que es un
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LUT, y para qué se usa,
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la rueda de color, bueno, pues esto es
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un poco como se usa el Lumetri
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y las opciones,
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pues eso, aquí no somos
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coloristas y me encantaría
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tener más espacio y verlo más, que es un
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viñeteado, pero un poco las nociones básicas
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de qué es cada cosa, qué es renderizar, por supuesto,
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si os preguntara que me dierais una definición,
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Porque puede haber una pregunta, por ejemplo, de las de desarrollo que sean, dime la definición de renderizar, por poner un ejemplo. Pues eso, no voy a ir al detalle de, por supuesto que me lo digáis igual que está ahí, pero que se note que sabéis qué es ese concepto, ¿vale?
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Bueno, pues, ¿qué es la curva gama? De esto hablamos. Aquí lo de los opuestos y las dominantes indeseadas, lo que os he dicho antes. Bueno, pues esto es importante, sí. Correcciones secundarias. Bueno, todo esto es importante. La fase de efectos ya era el de Look. Aquí había un anexo, esto no entra, de DaVinci. Esto es simplemente para que vierais la traslación a otro software. Este anexo no entra para el examen.
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Luego, la sonorización, pues otra vez conceptos, un wild track, un run-ton, la banda de música y efectos, importante saber lo que es, si os lo piden alguna vez, que es esa que no tiene nada verbal.
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Me refiero que si vamos a hacer una película o un spot para varios países con distintos idiomas, pues hay que tener por separado lo que es la música y los efectos de sonido que podrían ser universales para luego fácilmente tener por otro lado lo correspondiente a los diálogos, que es lo que habría que cambiar para no empezar de cero.
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Entonces tenemos la música, los efectos y luego ya se irán incorporando, se irán variando los nuevos doblajes, etc.
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O se pondrán otros efectos de sonido de gente en el fondo de un bar, que a veces no se cambian porque no hay tiempo,
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pero para que no se note que si es una traducción al español, pues que de fondo suenen gente hablando en inglés,
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aunque se la oiga poco, pero los acentos además se notan.
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Bueno, pues en eso se basa esta banda MIE, pues es como la banda, digamos, universal de lo que sí que es común a nivel sonoro para distintos países y luego ya pues el resto se variará.
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Importante saber que hay tres fases de la postproducción de audio, edición, mezcla y masterización, pues un poco que luego además se van desarrollando en los posteriores apartados, pues esto es importante saberlo, ¿vale?
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pues luego edición de vídeo, pues es que esto es importante
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todo
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saber que es todo un poco, además también
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la tarea se veía, los procesadores
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volvemos a ellos
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procesadores de frecuencia con los filtros y ecualizadores
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procesadores de tiempo y efectos
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todo eso me interesa, y ojo
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el concepto de que
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las reverbs, que eso es la última tarea
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prácticamente todo no lo
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hicisteis correcto
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una reverberación, esto ya se habló
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Pero una reverberación no es un inserto de un efecto, como se hacen aquí con estos efectos, ¿vale? Aquí se mete, pues se cambia, por ejemplo, con un ecualizador, se cambia la composición espectral del sonido, es decir, se varía, pues que sea más grave, más agudo y variamos eso.
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No es lo mismo que una reverberación. Una reverberación es un ruido de origen, pues yo hablando, por ejemplo, que tiene que tener su señal limpia, digamos, la del sitio, o sin esa reverberación.
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Si queremos recrear esa reverberación, recordad que yo en una habitación hablo y la señal rebota y si no es excesivamente grande, que ya aparecería un retardo tal que se podría considerar eco, la reverberación son reflexiones más inmediatas, pero que sí que dejan una estela.
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Por ejemplo, cuando estáis en una iglesia, se escuchan los pasos al ir andando porque tarda mucho en rebotar el sonido. O ciertos materiales, si entráis en un baño, proporcionan, al ser materiales cerámicos, unos tipos de reverberaciones.
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Pero lo importante es que entendáis que esa señal, digamos, vuelve reflejada. Entonces, normalmente lo suyo es hacer un envío a un bus, a una pista de bus, también en otras se puede llamar de submezcla, etc., pero una pista que sirva para duplicar la señal y a esa es a la que se le suma la reverberación, ¿vale? En base a lo que le esté llegando.
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Entonces, por ejemplo, aquí muchos me decíais, no, esta señal tiene que ir a la de bus y aquí es donde pongo la reverberación.
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No, aquí lo que haríamos es que la señal no se duplica, sino que va de aquí a aquí.
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Y aquí todo cambio que hagamos en este fader afectaría al conjunto de señales que estemos enviando aquí.
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Pero esto no va de eso, va de sacar la señal al main principal y en otro bus, por aquí se está duplicando la señal para ir en este caso a reverb hall, que es donde está la reverberación y luego aparte, y esto en las mesas de sonido también se hace porque se suele hacer en las analógicas con un potenciómetro, normalmente cuando vais a ver que todos los envíos están apagados, con esto regulamos cuánto duplicado llevamos a ese envío.
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Entonces, normalmente se pone a cero, puede ser menos, pero esta es la señal, digamos, que se suma, ¿no? Entonces yo cuando le doy al play, a ver, bueno, a ver qué, por ejemplo, esta señal que tenemos aquí, fijaos, que se está moviendo más elevada en el origen y luego en la reverb se ve reducida, primero, porque no se está enviando toda la señal, segundo, porque además se está enviando con una cierta panoramización para que el duplicado, ¿vale?
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Todo esto se refiere a un duplicado, este más escorado hacia un lado.
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A lo mejor queremos que la reverb venga por la izquierda.
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Pues la señal está en el centro, no está hacia ningún lado.
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Pero aquí se puede ajustar incluso, en este software al menos, por dónde se está haciendo este duplicado de señal.
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Y ya aquí es donde se meterá la reverberación.
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Y aquí hay... bueno, justo...
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Sí, bueno, en los efectos de reverberación hay un concepto que es el de mezcla dentro del efecto, o que puede aparecer como dry, que significa que en este valor es 0, o wet, de húmedo, 100, pero digamos que aquí, si lo ponemos en 100, estamos diciendo que todo lo que se va a ver en esta señal, y es como debería estar normalmente configurada el bus, la pista del duplicado del envío,
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debería estar a 100 porque
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mientras por un lado estamos escuchando la señal
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original, aquí lo que se está
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procesando es
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ese reverb
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y solo estamos sacando
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ese reverb, si yo lo pusiera así
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al 0, completamente dry
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o seco
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dependiendo del efecto, pues es que se muestra
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de una forma u otra, en 0 significa
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que lo que se está escuchando
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aquí nuevamente es la señal
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sin reverb, y con esto podemos dar
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valores intermedios
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entonces, importante
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simplemente, al menos que os suene el concepto
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que la reverberación
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se basa en un duplicado
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de la señal, no en modificar
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la señal en sí
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¿vale? no sé si me he explicado
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de hecho de esto creo que es como la tercera vez
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seguramente
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cada vez lo explico
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diferente, pero
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de cómo funcionan las reverbs
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no sólo en el mundo de un software
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y sus efectos, sino también en una mesa
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de sonido, se trabaja
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de este modo, bueno pues eso
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conocer los procesadores, etc
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aquí os dejo un vídeo, también hablaba de esto
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en Premiere, eso sí
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pues que la reverb, el delay
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bueno, esto es importante
01:53:31
saber los
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esto es importante, saber los
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los elementos de mezcla
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¿vale?
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aquí hemos hablado de la edición, aquí de la mezcla
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y de la masterización no se habla tanto
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pero bueno, sí, porque por ejemplo aquí
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antiguamente, y aquí se habla de
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por qué los totales
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que os he dicho antes, lo que es textual
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se ponía en una pista 1 del estéreo
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al menos para enviarlo a una mesa
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de emisión posteriormente
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y por qué en el manestoscopio
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etcétera, porque se desgastaban
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bueno, aquí se explicaba esto
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pues un poco que suene, que es un fader
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por supuesto
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esto se ve más en detalle en el tema 6
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saber que existe el lolpyatmos
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que ya trabaja como por zonas
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más que por canales, bueno, pues eso, las fases de postproducción son importantes.
01:54:15
Y luego en Adobe Audition, pues saber que se puede tocar el audio en sí mismo,
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se puede hacer un multipista para hacer una edición con varios, esto se veía la tarea,
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y un poco la restitución, la reducción de ruido también, pues eso, esto es importante,
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Saber los distintos tipos de pistas, saber qué es una pista de bus, por ejemplo, en Audition. Acabamos de hablar de ello. Las envolventes. Ahora hablo de eso, que me parece importante. Las secciones de efectos, envíos, pues lo que estábamos viendo, que es la traslación de la mesa del tema 1 reducida a un software. Pues eso es importante.
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las envolventes
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y los automatismos que he hablado antes
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o automatizaciones
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cuando se os pedía por ejemplo
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variar
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en esta tarea
01:55:13
variar el volumen o variar
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la panoramización
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se puede hacer
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de varias formas y una es dentro del propio
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clip igual que en Premiere por ejemplo
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podemos ir añadiendo keyframes
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ir variando
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el volumen en esta línea amarilla
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Si no veis estas líneas es porque tenéis que ampliar, estoy con Ali y la ruleta, ¿vale? O se puede hacer con esto de aquí, pues ampliar el zoom, ¿vale? Pues cada clip, si le dais, tiene dos líneas, una amarilla, que si ponéis control igual que en Premiere, os permitirá ir poniendo aquí frames y os pondrá que es el volumen, y luego hay otra azul que es la panorámica y esto pues se puede automatizar, ¿vale?
01:55:32
Estas son las variaciones a lo largo del tiempo de los factores de volumen y panoramización.
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En Audition salen por defecto esos dos.
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Luego, además, si ampliamos una pista, no son los mismos que si nos metemos en la zona de envolventes y automatismos.
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Cada una de las pistas tiene debajo una sección que se puede extender aquí en la que podemos ir buscando parámetros.
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Aquí ahora mismo solo hay volumen, bueno, está el volumen, pero aquí podemos ver cualquiera de los valores que tenemos aquí, ¿vale? En el mixer de esa pista, los podemos ver, en plan, la panorámica, ojo, de la pista, por eso la línea continúa incluso más allá de los clips.
01:56:27
¿Por qué? Porque una cosa es variar el volumen o la panoramización en el clip, que va con el clip y es en ese clip, que hacerlo, aquí otra vez, la azul para panoramización, variarlo en la pista, como con el mixer.
01:56:43
Y fijaos, yo si me pongo aquí, está en el centro que no he tocado y SFX2, bueno, la primera porque hay dos llamadas así, esta me pone que está en el centro a nivel de panoramización, pero a medida que yo me voy moviendo, aquí pone que está en 100 y yo puedo ir incluso variando esto, ¿no?
01:56:59
Y ahí, por ejemplo, ¿vale? Entonces hay que ver la interacción que tiene cambiar los elementos, que a veces se pueden jugar, o el volumen. El volumen, por ejemplo, va acorde al fader. Si yo subo aquí, ¿vale? He subido de, a ver, menos 16.8 que tengo aquí y si le doy al play o avanzo, aquí estoy automatizando con Keyframes, ahora ha subido al 15. ¿Lo veis? Voy un poco rápido, perdón.
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entonces las envolventes los automatismos sirven para cambiar los valores del mezclador a lo largo
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del tiempo y luego hay opciones más avanzadas que no me quiero meter que es que incluso con
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controladores con vamos a decirlo así rápido con con pads con teclados etcétera con dispositivos
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físicos podemos ir o con mesas de mezcla de sonido vale podemos ir a medida que se reproduce ajustando
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los valores, en plan, estamos reproduciendo el sonido
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y está el técnico de sonido, o nosotros,
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diciendo aquí lo bajo, aquí lo subo,
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¿vale? Y fijaos que a medida que yo he ido
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haciendo eso, se ha ido guardando
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en la envolvente de la pista. ¿Veis todas estas
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animaciones? Esto se ha ido a lo largo
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del tiempo, ¿vale? Entonces,
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que sepáis que los automatismos
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existen y es
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otra forma de jugarla. Yo, verdad, que para
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la práctica que os mandé,
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pues, esperaba que tocarais estos,
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¿vale? Igual que los de Premiere, pero que
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sepáis que también se pueden...
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Y eso, se pueden hasta modificar los valores de los efectos desde aquí.
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Si nos metemos en las envolventes y nos metemos en desfasador de tono,
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que es el efecto que hemos metido y por eso sale,
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pues podemos cambiar, transponer, proporción.
01:59:00
Ese efecto justo es que no tiene mucha tela.
01:59:04
Pero bueno, que se pueden ajustar valores, y con esto en vivo, además,
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directamente con los automatismos.
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¿Sí? Sé que esto ya es más avanzado y tal, igual ya estáis pensando en otras cosas más directas al examen, pero bueno, me parece importante que os suene que existe.
01:59:15
Vale, pues eso, esto es importante, si habéis hecho la práctica, bueno, aquí se habla de las automatizaciones, está introducido y bueno, la exportación, etc.
01:59:31
Tema 5, hecho
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Si no tenéis dudas
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Vamos a por el último
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¿Seguís ahí? Que no lo sé
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Sí, sí, Daniel
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¿Qué tal?
01:59:56
¿Vais bien, más o menos?
01:59:58
Sí, yo por mi parte
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Bien, porque hay algunos temas
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Que no los tengo tan recientes
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O no los he mirado
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Últimamente
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Y bien, a mí me está viniendo bien, la verdad
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La tutoría
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Vale, seguimos
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muchas gracias por participar
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que parece que te he cortado
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esto es importante
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saber que es una compresión, las resoluciones
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bueno, pues sí
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esto hay que saber
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también las resoluciones, ya os di el otro día
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pausa de que, porque es 4K
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porque es 2K, las 6 únicas resoluciones
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estándares
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al menos que hay para cine
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pues un poco, que es un Full HD
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estas cosas os tienen que sonar
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ya no solo de este módulo, sino de otros
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Pues esto es importante, este apartado es importante. Además en la última tarea también se ha visto. Pues esta sección, pues hombre, que es un HD, por supuesto que sí. Ya las codificaciones o los estándares de emisión de televisión, pues bueno, más allá de las definiciones que se usen en más puntos, pues a ver cuál es la...
02:00:43
no es muy importante
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que os suene un poco
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que hay distintos estándares
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para la emisión televisiva
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en ondas hercianas
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es decir, las antenas de toda la vida
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luego se puede hacer por satélite, esta la televisión
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por cable y cada una digamos que tiene
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un estándar llamado de estos modos
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pero vaya, que no me parece lo más
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importante
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esto de aquí, pues bueno, saber que es la
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autoría, que es un concepto bastante
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en desuso pero
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pero en lo que se supone
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que tenemos que dar, lo recalcan mucho
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porque en su época los DVDs
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eran importantes
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que es el streaming
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pues también que saber
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que existe el video on demand
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o ver de todo, la diferencia entre
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descargar un archivo o streamearlo
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es decir, irlo descargando
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a medida que se
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y lo reproducir a medida que se va descargando
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los formatos
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bueno, pues que es el 3D estereoscópico
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Sí, a nivel de conceptos. Esto, bueno, los aspect ratios tradicionales está muy bien que los conozcáis. No creo que os pregunte nada más allá de que sepáis que es un... que antiguamente se basaba no tanto en resoluciones como ahora de píxeles, como tamaños concretos, sino en las proporciones.
02:02:03
Los tamaños concretos venían en el propio celuloide, pues en cada uno de los fotogramas, los tamaños que tenía. Pero no me quiero meter mucho en lo analógico porque es un jaleo y además, pues sí, hombre, existe todavía, pero está muy en desuso.
02:02:21
Lo que sí me interesa es más eso, que sepáis los conceptos de bitrate, de los formatos que vimos, la profundidad de bits, este tipo de cosas sí que es importante.
02:02:37
Bueno, otra vez hablamos de ADR, Follies
02:02:51
Pues bueno
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Básicamente son cosas que ya se han visto
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¿Vale? Pues lo que ya he dicho
02:03:01
Los conceptos de cosas, la banda otra vez MIE
02:03:03
Bueno, es importante, sí, pero tampoco
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Tanto
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Los distintos sistemas Dolby, pues que os suenen también
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Que es el Surround
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Que existe el Subwoofer
02:03:13
¿Vale? Porque
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Bueno, la frecuencia de muestreo
02:03:16
Pues en audiovisuales 48 kiloherzios, en música en un CD sería 44,1, pero sorprendentemente algo que es para un sonido más como escuchar música pues tiene una frecuencia de muestreo menor, pero que en audiovisuales el estándar es 48 kiloherzios también es importante.
02:03:19
saber
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esto también está en algún punto
02:03:41
del temario
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pero saber
02:03:45
si queréis me lo decís
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¿qué es un sistema 5.1
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o un sistema 7.1?
02:03:51
¿qué quiere decir?
02:03:53
vamos, lo tenemos aquí, de hecho es aquí
02:03:55
donde se lo pone
02:03:56
¿qué es esto de low frequency effects?
02:03:58
¿o qué es el 5.1?
02:04:00
no sé si alguno me lo...
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¿qué es 5.1? un sistema de sonido 5.1
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Es un sistema con cinco altavoces satélite y un subgrave. Tres centrales, dos traseros y un subgrave.
02:04:06
Vale. Más allá que también saber que son tres, bueno, aquí lo pone, tres frontales, dos, pues eso, de subround traseros y luego tal, es que da igual que el sistema sea 8.1, 8.2, 5.1.
02:04:16
interpretar que hay en estos sistemas por definición están compuestos de cinco
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señales que van a salir por distintos altavoces vamos lo has dicho genial que
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no pero esos son cinco señales que vamos a poder panoramizar en el espacio
02:04:41
para que bueno pues de esa perspectiva espacial del sonido y luego aparte
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cuando pone esto de punto uno se refiere a que hay un refuerzo de graves para
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Bueno, sobre todo para meter vibraciones, ¿no? Son como los graves y reforzar, digamos, ciertas acciones como llamativas con esos graves y por eso tiene un altavoz específico que está compuesto para reproducir especialmente por las bajas frecuencias y es este punto uno, ¿vale?
02:04:59
Si fuera un 5.2 o un 8.2, puede existir, significa que hay dos subwoofers y pueden ser diferenciados. Se llama punto 1 porque no es una señal entera, ¿vale? Las cinco primeras en este caso, pues es sonido que debería ocupar todo el espectro de frecuencias que puede captar el oído humano, ¿no? Podría hacerlo.
02:05:20
Pero el punto uno es que solo tiene un 10%, ¿vale? Solo se emplea una décima parte del ancho de banda de las frecuencias, es decir, la correspondiente a los graves, ¿vale? Por eso lo del punto uno.
02:05:40
Entonces, bueno, hay distintos sistemas. Esta imagen no la voy a preguntar, pero es muy importante que veáis. Y la explicación está por aquí de algunas cosas de ellas. Pues eso, el sonido analógico, el Dolby Digital, el DTS.
02:05:51
¿vale? entonces
02:06:11
pues
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pues que nada, que simplemente sepáis que existen
02:06:14
tampoco os voy a preguntar
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muy concreto nada de esto
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pero bueno, eso, pues un 5.1 que sepáis lo que es
02:06:21
el canal de bajas frecuencias, el subwoofer
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los conceptos sí, ¿vale?
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luego el DTS que la diferencia es
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que el sonido
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no va en sí mismo en el
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celuloide, ya no
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trabajamos en celuloide, pero bueno
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el origen de esto es
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que a diferencia de los Dolby que iban en celuloide
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pues se reproducía con estos códigos directamente del celuloide y los sistemas DTS tenían como un código de tiempo, como pone aquí,
02:06:41
que lo que hacía era sincronizarse con un sound system, con un sistema de sonido vaya, que tendría, era un CD o un DVD, que es el que tenía el sonido y reproducía por ahí.
02:06:49
Entonces digamos que había una sincronización de dos elementos y esto sobre todo en origen permitió que el DTS hubiera un momento que tenía más calidad que el Dolby,
02:06:57
Pero bueno, que esto ha sido una guerra constante de evolución, porque luego sacan un nuevo sistema y ahora en los cines suele estar Dolby Atmos, pero bueno, DTS pues tiene DTS-X y es un poco eso, que ahora en vez de tener cinco señales y una de sus graves en un 5.1, pues un Atmos es intentar hacer ya el efecto 360 con altavoces también arriba, abajo o simulaciones.
02:07:07
Y entonces, más que ir diciendo por este altavoz debería salir tal señal, es pues este conjunto de altavoces, porque estas salas suelen tener muchos, es verdad que luego hay traslaciones de dolby atmos caseros, que no, tienen mucho menos, es más parecido a lo que conocemos de un home cinema, etc.
02:07:33
Pero bueno, digamos que el concepto ha evolucionado a como ir paneando los sonidos en el espacio, más que a canales concretos. Pero bueno, eso, me importa más el concepto que saber hacerlo porque no lo hemos hecho.
02:07:49
De hecho, os dejé en algún punto también, por ejemplo, vídeos de mezcla, no me acuerdo en qué punto, de mezcla en Audition, por ejemplo, en sistema 5.1, que claro, aquí solo tenemos izquierda-derecha, ¿no?, para no lamizar, pero dentro del propio Audition, fijaos, esto sería de un 5.1, ¿vale?
02:08:04
Entonces podríamos, si tuviéramos configurada la secuencia para un 5.1, podríamos mezclar para esos cinco altavoces, entonces decir, el sonido debe aparecer por detrás a la izquierda, ¿vale? Entonces iríamos a este surround trasero izquierdo, ¿vale? Entonces esto ya es como una llave a que se podría profundizar, es un tema también más avanzado, más para técnicos de sonido, ¿no?
02:08:30
luego el THX me sirve
02:08:51
como referencia del certificador
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de calidad de cines que han existido
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Dolby también es lo suyo
02:08:58
ir a un Dolby Cinema significa que cumple ciertas
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especificaciones
02:09:02
pues el THX
02:09:05
todavía existe
02:09:06
y todavía hay salas THX
02:09:08
pues un poco que sepáis que es
02:09:10
no me interesa tanto
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es decir, pues lo de siempre
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en teoría es importante saber todo
02:09:15
es contenido del examen pero bueno
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saber que hay distintas cosas, pero sobre todo que existen
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certificados de garantía
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y bueno, pues George Lucas
02:09:25
en los 80 sacó este THX
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que todavía sigue estando
02:09:29
y se asocia con ciertas tecnologías
02:09:30
de sonido y de imagen
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pero aparte con las propias
02:09:35
salas y la construcción
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entonces, pues bueno, que sepáis que existe
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aquí, bueno, de este tema
02:09:41
lo que es un DCP, si me importa
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Esto sé que es peliagudo
02:09:46
Pues que os suenen los conceptos
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¿Vale? Esto
02:09:53
Bueno, aquí os dejo un para saber más
02:09:53
Este tema es que tiene
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Bastante tela, pero sobre todo que sepáis
02:09:58
Que el DCP es, digamos, el formato
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Que se usa en los cines normalmente
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¿Vale? Que esta organización
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Lo concretó
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Y para generar ese
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DCP hay que pasar por diversas fases
02:10:13
Y vais a ver que hay una buena cantidad de pasos intermedios, porque de este DCP luego se van, digamos, sacando distintas CPLs, se llaman, ¿vale? Bueno, aquí lo tenemos, que permiten como combinar los distintos archivos que hay dentro de un DCP para que se reproduzcan de distintas formas o que tenemos un DCP de la película en un idioma y hay una escena que se tiene que saltar y hay luego una metadata que le dice que se lo tiene que saltar, ¿vale?
02:10:15
Me suena que os suene también que se puede codificar, ¿vale? Y para la piratería, para la protección de piratería. Y entonces, para abrir DCPs, en ocasiones van a pedir un archivo de tipo XML, normalmente, que se llama KDM, ¿no? Este Key Delivery Message.
02:10:43
Y que aunque tú tengas un DCP cargado en el servidor, donde está el proyector que va a proyectar la película, si no tenemos ese KDM, no se va a poder reproducir. Y el KDM además especifica cosas como qué película es, para qué sala, en qué horarios.
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Es decir, a lo mejor te deja ver, desencriptar o proyectar ese DCP solo la semana del 13 de mayo, esta semana. Y cuando caduque o se pase, pues ya no va a funcionar. Entonces, el KDM es importante saberlo también.
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para emisión televisiva
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pues bueno, saber también que ahora
02:11:41
existe una especie de ECP
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que se llama IMF, que suene
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pero bueno, tampoco
02:11:46
tampoco es
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lo que más me interesa
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saber que es una MXFSI
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que la descripción salía antes
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el bitrate como concepto de
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cuántos bits por segundo
02:11:58
o por tiempo se pueden transmitir
02:12:01
que es lo que define ahora mismo
02:12:03
en digital el ancho de banda, ¿vale?
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Y rate, otra vez, este tipo
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de cosas, pues, es importante conocerlas,
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¿vale? Son conceptos que además van a estar
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a lo largo del curso. Esto
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de los DRMs y tal, pues, es una
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cosa como que hay que dejar, pero es verdad que, bueno,
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los derechos de
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reproducción,
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etcétera, pues, un poco parecido a lo que os
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acabo de decir de los DCPs,
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digamos que el concepto se llaman
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DRMs. Pues, bueno, esto se supone que es una
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cosa que debéis conocer.
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Yo, verdad, que tampoco
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lo conozco mucho
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esto de DVD
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pues importante es
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pero tampoco mucho, no os voy a engañar
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me interesa más un KDM por ejemplo
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lo digo más que nada porque
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los sistemas de DVD y Blu-ray de hecho ya están
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quedando soletos, ya está Majors
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vamos
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productoras de cine de las grandes que ya sus películas
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intentan ya
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incluso restringir la producción en físico
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en favor de lo digital
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las plataformas, etcétera, pero bueno
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Todavía sigue existiendo, ¿no? Los DVDs y Blu-rays. Que sepáis que hay protecciones, ¿no? En distintos sistemas, pero como tampoco los hemos visto en detalle, pues bueno, no me interesa demasiado. El KDM que hemos hablado, pues sí, que sepáis lo que es.
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Y, bueno, pues aquí, bueno, la necesidad de reciclar, de ser ordenador, de conservar los materiales, los brutos, etcétera, por si hay más producciones. Pues sí, es importante.
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Y esto, nuevamente, el material que se va generando, aquí sobre todo referido a televisión, ¿vale? Importante, saber lo que es cada uno, por si tenéis que ocuparos en alguna fase, si trabajáis en un programa de tele, etcétera, saber cuáles pueden ser los... lo que os están pidiendo.
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Y vale, pues creo que con esto más o menos acabamos
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Pero una cosita con respecto a los ámbitos de lumetri
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Que quiero ver, muy rápida
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Que no sé si quedó muy claro
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Pero es, vale, y me lo pongo aquí
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Con respecto a la saturación de la imagen
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Y me voy a poner, bueno, aquí
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Tenemos el vectorscopio, vale, en REC709, vale
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A 8 bits, también el monitor forma de onda
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Cuando se habla de que una imagen llega hasta los extremos o lo que sea, esta imagen si yo la desaturara, fijaos que a niveles de luminancia es prácticamente igual, cambia un poco pero muy poco,
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pero esto se refiere a la escala de grises.
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Por tanto, cuando se habla de la longitud del vector,
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es lo que cambia la saturación, que el otro día lo hablamos.
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Importante, una imagen en blanco y negro se va a ver así en el vectorscopio,
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pero no en el monitor forma de onda,
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que el otro día, por ejemplo, me dio la sensación de que estaría bien que lo recordara.
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Y luego, otra cosa, si yo por ejemplo tengo esta imagen, ¿vale? Cuando vemos el histograma, por ejemplo, y vemos mucho verde, no tiene por qué ser la imagen verde, porque se ve aquí verde o los píxeles.
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Lo que quiero decir es que a medida que vamos subiendo tendrá más luminosidad del canal verde y por tanto tendrá más fuerza el canal verde, pero no siempre porque se ve aquí azul significa que hay azul o aquí amarillo.
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Esto no sé si os quedó claro, pero que lo vimos el otro día.
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Pero que una cosa son la aportación de cada canal y la luminancia que aporta, que luego al sumarse dan el color.
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Pero no lo leáis como que esta imagen es verde.
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Aquí sí es verde, pero aquí, por ejemplo, ¿qué color es la imagen?
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Porque tiene luminosidad en bastantes ámbitos.
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Bueno, pues sí que por la mezcla habrá más tendencia de unos y otros, ¿vale?
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Pero aquí no se puede interpretar el color general.
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Se puede interpretar, pues que está equilibrado en todo, a nivel de luminancia, en todo el espectro.
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Lo que no tiene mucho, si veis este hueco, muchas zonas negras puras.
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Tiene aquí unas cuantas, pero luego no hay aquí. Es lo único, ¿vale?
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O esta, por ejemplo. Bueno, si la pongo del tamaño que es...
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¡Epa! Bueno, más rápido se hago esto.
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Vale, esta imagen, igual, si veis el histograma, se ve que es esta porque no hay blancos puros, se ven blancos bastante arriba, ¿vale? Y por eso, es en blanco y negro y no hay nada, no hay colores, todo es suma de los tres canales y por eso son gamas de grises, ¿vale?
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Nada de saturación. Aquí vemos que hay una zona oscura, ¿vale? Ojo, fijaos en el 0 y en el 100, que a veces puede haber más rango. Y mirad el histograma, ¿vale? Lo digo, va a haber, por si queréis hacer pruebas con imágenes, etc., va a haber seguro alguna pregunta sobre interpretación de herramientas de medida o que lo relacionéis de algún modo.
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el equipo con un
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vectorscopio por ejemplo, con lo que sea
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importante tener claro eso
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vale pues lo dicho
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por mi parte no ha estado
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mal, ha sido larga hoy la tutoría
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pero espero que os haya servido y
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ánimo de verdad, que sé que son
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muchas cosas pero bueno
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intentar sobre todo tener el concepto
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de las cosas
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y si ya habéis hecho las tareas
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pues lo tendréis bastante avanzado
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todo, bueno pues nada
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Muchas gracias y a por ello.
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Muchas gracias.
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Gracias, Daniel.
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Un saludo.
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Un saludo.
02:17:44
Hasta luego.
02:17:45
Hasta luego.
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- 14 de mayo de 2024 - 17:11
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