Defensa TFG RA
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a grabar. Vale, en principio está así. Bien, pues hoy, día 18 de enero, vas a defender
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tu proyecto de fin de ciclo, del ciclo de animaciones 3D, juegos y otros sensores activos.
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Entonces, nada, pues ahora cuando termines estas pequeñas normas, te presentas, comienzas
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y demás, ¿no? Te recuerdo que este vídeo se va a grabar exclusivamente con fines educativos
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que se colgará en la biblioteca a nivel privado por los profesores para evaluarte y demás,
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¿de acuerdo? Que tienes 15 minutos para la máxima para defender el proyecto y demás,
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con esa soledad que te puedes pasar unos segundos o un minuto y tal. Cinco minutos luego para
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preguntas de los profesores, que estamos aquí y nada, pues en ese momento ya estará terminada
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la presentación, ¿de acuerdo? Pues nada, muchas gracias por estar aquí, adelante y
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mucha suerte, ¿vale? Muchas gracias. Como quieras.
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Buenas tardes, soy Carolina María Geruta y esta tarde voy a presentar mi trabajo en
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fin de grado. Mi presentación la he dividido en cinco partes, introducción, proceso de
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creación, rubirio, que son mis personajes, cómo he desarrollado el proyecto y por último
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la conclusión diciendo mi experiencia. Comenzando con la introducción voy a explicar qué consiste
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mi proyecto y por qué lo elegí. Mi proyecto consiste en la creación de personajes de
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inicio a fin, iniciando con los dibujos, luego todo el proceso de modelado, la texturización,
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la iluminación y por último los render. ¿Por qué elegí este proyecto? Pues estos
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temas que he dicho atrás, los dibujos y lo he modelado, son los que más me han llamado
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la atención de estos estudios y fueron los que me impulsaron a realizarlos. Ahora hablando
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del proceso de creación de mis personajes. He de decir que mis personajes llevan mucho
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tiempo conmigo, ya que los he creado en el instituto y para ello mis principales fuentes
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de inspiración fueron Toto and Piles y Ranga de Bleso y Bun Bun, los cuales veremos referenciados
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más específicamente un poco más adelante. Y aquí también tengo los moodboards para
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que se pueda ver desde una primera instancia, sin conocerlos, el aura que quiero transmitir
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y una representación visual de ellos. Aquí tengo las hojas de construcción que he puesto
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aquí para que se puedan ver las referencias aplicadas a mis personajes. Por ejemplo,
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Ruby con un vestido bastante parecido al personaje de Ico del manga antes mencionado y su personaje
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está basada en una canción específica de Toto and Piles llamada Ruby, la cual habla
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de una chica super bondadosa a la cual todo el mundo quiere y que la propia chica ayuda
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a todo el mundo. Luego tenemos a Ryo, la cual podemos ver referenciado su abrigo con
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las distintas características en los hombros en el abrigo de Toto and Piles. También en
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referencias visuales he puesto al personaje de Bun Bun del mismo manga, el cual le falta
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el ojo igual que a él y también esas tonalidades en blanco y negro. Para las referencias psicológicas
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también me he basado en este personaje, el cual es un personaje deprimido y al nunca
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ser tratado de manera profesional eso le hace ser un ser malvado en el futuro y esas características
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va a ser adoptado para mi personaje. Ahora pasamos a mis personajes ya terminados. Aquí
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tenemos a Ruby, como bien he dicho, una chica super alegre, que tiene ilusión por todo
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y a Ryo, como bien he dicho antes, una chica tristona y con una visión del mundo negativa.
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Os preguntaréis por qué están juntas, si son tan distintas la una a la otra y es que
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me basé mucho en los típicos dibujos animados cuando tienes un diablillo y un angelito para
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decidir si actúas de una forma buena o mala y también quería representar ese yin y yang
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de lo bueno y lo malo, la alegría y la tristeza.
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Ahora voy a hablar de cómo he desarrollado el proyecto. Mi proyecto lo he dividido en
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estas fases que han sido dibujo modelado, texturizado, iluminación y linterna. Aquí
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tenemos los primeros dibujos que hice de mis personajes, los cuales tuve que descartar
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ya que eran demasiado complejos y luego a la hora de modelarlos me iba a ser mucho más
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complicado. Entonces luego elegí este estilo, que esta es la base de mis personajes, la
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cual es muchísimo más sencilla. Y arriba tenemos cómo he decidido qué vestimenta,
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que son bastante parecidas, pero cuál iba a ser la definitiva. Y aquí tenemos la hoja
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de giro, la cual me ha sido muy importante realizar ya que mis personajes en dibujo están
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en 2D y solo se ve por una cara, la principal, la de frente. Entonces la hoja de giro me
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ayuda muchísimo a la hora de modelarlo en 3D porque así se pueden ver todas las vistas
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del personaje, que eso me ha ayudado muchísimo al saber, por ejemplo, cómo es de lado.
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Y aquí tenemos el concept art, que es el dibujo ya final de mis personajes, en el cual
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están mis dos personajes juntas, en el cual creo que se ha reflejado muy bien lo amorosa
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y brillante que es Rumi y lo tristona y casada que está Rumi.
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Ahora con los modelos, lo que hice fue primero introducir la hoja de giro en el programa
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de Maya 3D, que es el que usé, y a partir de la primera figura hice el cuerpo, en el
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cual añadí los brazos, las piernas y la cabeza, y después las vestí. Primero hice
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arriba con su abrigo, sus pantalones y sus botas, y el pelo. Su pelo tiene más grosor,
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ya que tiene muchísima cantidad de pelo, sin embargo Rumi tiene muy poco pelo, por
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eso es super finito. Luego con Rumi hice exactamente lo mismo, primero el vestido y luego los
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calentadores y las manoletinas, en los cuales, pese a que Rumi también lleva calcetines,
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decidí que era importante modelarlo, porque eso se podía añadir luego con textura, y
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en Rumi, si era importante ya que sus calentadores tenían relieve, por eso los modelé. Luego
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tenemos dioramas que usé de fondo para ponerlos en un contexto espacial, el cual para realizarlo
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fue bastante sencillo, que fue primero hacer la caja, luego cada mueble individualmente,
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luego introducirlo dentro de la caja, y luego añadir estos elementos, los extendedores
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de aquí, ya que mi caja de diorama se basa mucho en el típico proyecto que hacemos en
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el colegio, de un diorama en una caja de cartón. Entonces son importantes esos elementos, ya
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que en una caja de cartón de verdad no pueden estar flotando. Aquí están mis personajes
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ya texturizados e introducidos en la caja, y aquí con las luces. Para las texturas lo
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que hice primero fue, con la malla, organizarla y exportarla a un programa de dibujo, y dibujarlo
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yo a mano, y luego volver a introducirlo en el programa. Luego añadí la iluminación,
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la cual se prestaba mucha atención en las estrellas de sus corazones y el sol y la luna,
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porque quería que viesen ese efecto de que brillan como si fueran bombillas. Y luego
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para las poses usé el programa de Mixamo, que es un programa que tiene poses y animaciones
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para que tú puedas meter tu modelado y crear esa pose que has elegido en tu modelo para
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meterlo en tu programa. Para Rubi he elegido esta pose relajada, en su campo de flores,
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y a Río sentada a casa en su habitación. Aquí tenemos los render finales que hice
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para que se pudiera ver la escena desde otros ángulos, para que se pueda ver mejor.
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Ya llegando a la última parte de mi presentación, llegando a la conclusión, hablar de mi experiencia
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realizando este proyecto, en el cual he disfrutado muchísimo, ya que he podido aprovechar las
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magníficas instalaciones que he tenido en las que he estado de prácticas, y que en
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esas instalaciones tenía compañeros de mi mismo ámbito que me han ido dando su feedback,
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su opinión, consejos y también alguna duda puntual que haya podido surgir, me la han resuelto
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ellos en el momento. Y gracias a eso también he aprendido mucho, y además, por último,
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me hace muchísima ilusión tener a mis personajes que me han acompañado durante tanto tiempo
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por fin en 3D. Y muchísimas gracias por haberme escuchado esta tarde, y muchísimas gracias
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a mis compañeros antes mencionados, y a mi tutor por haber revisado y corregido mi proyecto
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durante todo este tiempo.
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Muy bien, pues muchas gracias a ti, Rauca. ¿Al final lo has podido imprimir? Porque no
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lo he preguntado, a lo mejor no os ha podido.
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No, no, no lo he podido. No, nada, no lo tengo.
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Nada, no te preocupes, no, ya hay algo que...
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Muy bien, pues nada, voy a seguir grabando porque las preguntas también tienen que entrar
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dentro de la grabación, pero bueno, ya estamos muy bien dentro del plazo, no sé si tienes
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alguna pregunta que quieres que me haga.
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No, a mí me gusta mucho.
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Sí, bueno, yo ya sabes, lo que le hemos hablado siempre, es a mi el proyecto, es el que realmente
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siempre me ha recibido muy interesante, lo has llevado siempre muy bien, porque además,
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como tú dices, son unos personajes que han sirvido contigo de más, y el resultado está
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muy bien, me acorde con todo lo que has dicho, en cuanto a la psicología de los personajes,
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que creo que lo has trabajado muy bien, porque lo has quedado muy claro, además con las
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referencias que tenías y todo esto, o sea, que eso está todo muy bien, y el resultado
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final también es muy atractivo y saliente, o sea, que todo está muy bien.
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Seguir que te di algunas cosillas para que se ocupe para mejorar, no es que tampoco sea
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tal, pero por ejemplo, la manera en que me mandaste a mí, pues no incluye, por ejemplo,
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estas conclusiones, que es interesante que siempre estén en el trabajo, es decir, que
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tú cuando explicas todo, pues, respeto ya que has seguido muy bien más o menos todo
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el trabajo que tenías, pero me ha faltado el que, por ejemplo, en la memoria que estuviera
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la conclusión, y luego aquí en la presentación, que aunque has hablado mucho de modelado,
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no has puesto referencias gráficas de todo ese proceso, que ya te dije que no hace falta,
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que no era un tutorial de hacer todo esto, pero sí que puede estar bien apoyarte en
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algunas imágenes cuando se está explicando todo lo que le has hecho y demás, pues, quiere
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decir que no desaproveches nunca una herramienta visual, como puede ser una presentación,
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que no solo es para poner fotos, si estamos hablando de un trabajo de audiovisuales, porque
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bueno, si estamos en un proyecto de contabilidad o lo que sea, a lo mejor ahí te puedes desayunar
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más, pero aquí puedes poner, mientras vas hablando, y si vas poniendo esas imágenes,
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por ejemplo, si hay una compañera que no está en la materia en sí misma, pues le puede quedar
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mucho más claro lo que estás hablando, aunque no pongas a explicar el programa desde
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cero, evidentemente, ni a explicarlo, pero bueno, entonces, no ha faltado por aparte
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en la presentación eso, y en la memoria, lo de las conclusiones, que bueno, siempre
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es interesante verlo y que realmente es la memoria final, que te quedaste un poco ahí
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como en la presentación y demás. Luego te quería preguntar qué pasó con una vez,
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porque has dicho que para pasarla has utilizado Mixamo, pero no has hecho la animación final,
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si habéis tenido algún problema con eso.
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Sí, porque luego también en las poses como se ve, como que se atraviesan los vestidos
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y además con Río específicamente tenía muchos problemas con el pelo, porque sí que
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las extremidades y el torso se movían bien, pero claro, como el pelo estaba rígido y
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no sabía muy bien cómo podía solucionar eso, quedaba muy raro a la hora de hacer una
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animación, por eso elegí hacer una pose estática y ya está.
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Vale, y intentando lo que te dije del entorno de la caja zapatos, lo de las estrellas que
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se movieran en plan tipo...
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Intenté buscar un tutorial de viento y tal, pero es que no encontré y luego me puse yo
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a toquetear y como que no me quedaba muy fluido, me quedaba como... no sé si lo explico.
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Sí, sí, sí. Bueno, pues también te lo he contado porque, o sea, no pasa nada porque
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además lo dijimos que era como una adicional, si te daba tiempo y tal, bueno, has hecho
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por lo menos el diorama, sí que lo has hecho, que está muy bien, además todo el concepto
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que has hecho de la caja zapatos que creo que le va muy bien a los personajes todo esto,
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pero que eso también es parte de tu trabajo, es decir, cuando intentas algo o investigas
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o intentas algo que no funciona, eso no es tiempo perdido, eso es un aprendizaje que
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tiene para ti y demás y entonces también es conveniente ponerlo en la memoria, porque
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le da valor a tu trabajo, es decir, que yo me queda claro que has intentado eso, por
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ejemplo, pero que por las circunstancias o por falta de tiempo o de conocimientos en
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ese momento no se ha podido hacer, pero es un trabajo que has hecho y has dejado tiempo
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a investigar y tal, vale, y le da valor a tu trabajo, entonces no lo deseches, es decir,
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que no, porque no se haya llegado al final, es decir, si el objetivo fuera hacer esa animación
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y al final no la entregas, sea algo más negativo, pero como era además algo accesorio, si has
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trabajado en ello y no ha funcionado, pues no pasa nada, como si pruebas unas texturas
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y tampoco han funcionado, pero te ha llevado dos semanas enteras, pues también es importante
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reflejarlo, o sea, la memoria realmente es una memoria de trabajo, no es una memoria
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para presentar el proyecto que sea todo perfecto, no, es todo el proceso de lo que has llevado,
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te lo digo un poco también para que reflexiones, si tienes que hacerlo en el futuro, pues está
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bien, vale, si fuera un proyecto para vender a unos clientes, pues a lo mejor ahí ya no
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es que haya que ocultar los problemas, pero bueno, a lo mejor se diría de otra forma,
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pero en este caso es una memoria de trabajo y es una memoria tuya que no voy a ir a pasar
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nada porque lo pusiera, vale, que digo que eso, que como entre eso y que me estaba la
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carencia de lo de las conclusiones, pues para que la memoria se quede un poco ahí, desde
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esa primera vista incompleta, aunque yo sé que lo has trabajado todo, pero bueno, que
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no lo deseas, vale, pero bueno, para lo demás todo muy bien y nada, los personajes, bueno,
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están muy bien, yo creo que las has enfocado desde el principio de forma correcta y motivándote
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por esos personajes que ya tú habías creado ya hace tiempo y tal, y bueno, yo creo que
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el resultado está muy bien, entonces nada, ya si hay cuestión de indicar un futuro,
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mejoras en cuanto a que los podrías hacer un rigging o unas animaciones un poco más
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con todo lo del pelo que también tuviste, me acuerdo que me dijiste a la hora de imprimirlos
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porque se imprimía como muy fino, pues todo este entre talento y grosor, pero bueno, ya
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son cosas más concretas de cada futuro, vale, pues nada más, muchas gracias y nada, entonces
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la semana que viene tengo la reunión de grabación y ya se te avisará de la nota y nada más,
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muchas gracias por asistir y por presentes, vale.
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Bueno, basta, un aplauso ya que estás aquí.
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Muy bien, pues nada, dejo de grabar.
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- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 24 de enero de 2024 - 19:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 17′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 228.22 MBytes