The parrot - Contenido educativo
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Vídeo sobre el reto final del curso de iniciación a scratch para primaria del ctif este
Hola, buenas. Pues voy a empezar a explicaros el juego que he diseñado.
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El juego se llama The Parrot. Es un loro que quiere que le consigamos sus 10 regalos de cumpleaños.
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Para ello irán apareciendo por la pantalla aleatoriamente los 10 regalos y los regalos y tendremos que ir capturándolos.
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A su vez, tenemos que tener mucho cuidado porque también nos van a aparecer unos fantasmas que nos van a ir quitando vidas.
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Tenemos tres vidas, a las tres vidas se acabará el juego
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Y también tenemos que tener en cuenta el factor tiempo
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Tenemos 30 segundos para conseguir los 10 regalos de cumpleaños del loro
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A su vez durante el juego irá habiendo cambios de disfraces
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El juego tiene su música
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Y tendremos un cambio de pantalla
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Si hemos ganado los 10 puntos con su música
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Si nos quedamos sin vidas o si nos quedamos sin tiempo
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pues vamos a comenzar y vamos a ver un ejemplo del juego
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Noticia de la noche, el loro intrépido, ¿cómo te llamas?
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pues le ponemos nuestro nombre, en este caso mío, Sergio
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y nos explica que si le podemos ayudar a conseguir sus regalos
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que tenemos que tener cuidado con el tiempo y con los fantasmas
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y a su vez nos va a decir que tenemos que usar las flechas del teclado para moverse
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el juego comienza y ahí aparecen los regalos y los fantasmitas
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Dependiendo como nos movamos
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También va a haber cambios de disfraz
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Del loro
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Para que el juego sea un poquito más dinámico
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Estamos aquí intentando conseguir
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Todos los regalos
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Podemos mover las flechas
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Hacia arriba, hacia abajo, en diagonal
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En este caso ya tenemos 8 puntos
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9 puntos y un regalito más
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Y ahora hemos ganado el juego
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En este caso hemos conseguido
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Medir regalos y hemos ganado
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Vale, vamos a ver un poco
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el juego como sería por dentro
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para ello
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he programado por un lado
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el código del
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del loro
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un poco para que
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veamos, bueno, pues todo lo que
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dice
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hemos programado todo el movimiento
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de flechas, por siempre
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cada flecha con su cambio de disfraz
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dependiendo que flecha toquemos, el loro va a tener
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una apariencia o va a tener otra apariencia
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por supuesto, para que rebote
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Y tocando un poco de que rebote para que no se nos salga de la pantalla
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Y luego, pues dependiendo si consigue por fin los 10 puntos
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Cambiaremos al fondo de hemos conseguido los 10 regalos, felicidades
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Con su sonido
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Si cambiamos el fondo a corazones
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O sea, si nos quedamos a cero vidas
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Cambiará el fondo a corazones
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Que también nos dará su mensaje de que hemos perdido
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Y por otro lado
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Tenemos aquí también programados
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que cuando los fondos cambien tengan su propio sonido
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por ejemplo, si conseguimos este fondo
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cuando hemos ganado, si hemos perdido
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o si hemos perdido las vidas, por ejemplo
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nos hará también un mensajito de pérdida
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aquí tenemos también todos los códigos
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Para que el tiempo vaya bajando de 30 hasta 0
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Luego hemos programado también dos regalos
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En un principio aparecen escondidos
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Para que vayan a posición aleatoria
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Y lo mismo, si tocan un borde que rebote
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Y si tocan el oro, pues que sumen un punto
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Y que suene pop
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Y que al final se puedan esconder
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El segundo regalo tiene la misma programación
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Y los fantasmas pues tienen también su propia programación
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Para que si reboten y si tocan al loro
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Pues también suene un sonidito
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Para que nos avisa que nos hemos quedado sin una vida
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En principio vamos a jugar otra vez
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Esta vez vamos a ver si nos quedamos por ejemplo
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Sin tiempo, a ver que sucede
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Damos el nombre, Sergio
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Y comenzamos
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Si le podemos ayudar a conseguir
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Tenemos que tener cuidado con el tiempo
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Los fantasmas
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Y que usemos las flechas del teclado para movernos
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En este caso vamos a intentar quedarnos sin tiempo
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Vamos a coger alguno
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Bueno, vamos a ver cómo funciona
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Vamos a coger ese sonido cuando un robot nos quita una vida
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Cogemos otro pop aquí
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Una otra vida más
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Lo que vamos a intentar es quedarnos sin tiempo
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Bajamos, subimos
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El oro rebota
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Cogemos una vida, 5 segundos
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Y vamos a ver qué sucede
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Y nos quedamos sin tiempo
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Oh vaya, te quedaste sin tiempo la próxima vez, quizás tengas más suerte.
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Bueno, espero que os haya gustado, yo lo he probado con mis alumnos de sexto de primaria en clase
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y la verdad que me han dicho que les ha gustado bastante, o sea que bueno, que espero que también os guste a vosotros.
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Venga, gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Matemáticas
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- Autor/es:
- Sergio Alonso del Águila
- Subido por:
- Sergio A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 3 de abril de 2025 - 20:58
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/1155315367/
- Centro:
- CP INF-PRI JAIME VERA
- Descripción ampliada:
- He probado el juego con mis alumnos y alumnas de sexto de primaria y es ha gustado mucho para mi sorpresa, pues es un juego muy sencillito.
- Duración:
- 05′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 373.52 MBytes
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