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Buenos días, soy María Pérez Tarazona y soy profesora de Educación Secundaria Obligatoria
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en la Especialidad de Lengua Castellana y Literatura en el nivel de segundo de la ESO.
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A continuación voy a mostrar la evidencia 6 relativa al desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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El objetivo principal es que el alumnado comprenda los mecanismos de la comunicación publicitaria
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mediante un proyecto práctico realizado con los ordenadores del instituto.
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Como se puede observar, la estructura en el aula virtual está organizada de una forma clara.
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incluye foros, que están restringidos por grupos para coordinar el trabajo,
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las pautas del proyecto, que están plasmadas en una infografía,
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auto-evaluaciones y evaluaciones del trabajo de mano del alumnado,
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evaluaciones entre iguales que se encuentran en los foros
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y los espacios de entrega que se encuentran bien diferenciados al principio.
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La situación de aprendizaje fomenta activamente la colaboración.
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colaboración. Los alumnos trabajan por pareja utilizando el aula virtual como centro de
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operaciones. A través de los foros, que están configurados por grupos específicos, los estudiantes
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debaten de forma asíncrona y asíncrona, eligen los productos que van a anunciar y organizan el
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reparto de tareas. Además, la plataforma sirve como espacio de co-evaluación donde las parejas
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comparten sus bocetos y reciben comentarios constructivos de sus compañeros, promoviendo
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una participación democrática activa y transversal con los ordenadores. Hay que destacar que se han
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integrado elementos fundamentales de la alfabetización mediática. En las instrucciones
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del proyecto se exige al alumnado que firme sus carteles indicando claramente la autoría de la
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obra. Además se han integrado elementos fundamentales de alfabetización mediática. En las instrucciones
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del proyecto se exige al alumnado que firme sus carteles identificando claramente la autoría de
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la obra. Asimismo, se les enseña a proteger y compartir su contenido digital seleccionando
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una licencia Creative Commons específica, regulando que puede hacer el resto de los
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usuarios con su anuncio. Por último, como bien se avisa al principio mediante un aviso,
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para garantizar un entorno seguro y respetuoso en los foros de debate, los alumnos deben aplicar
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las normas de etiqueta, cuidando la corrección lingüística, el tono de las críticas y evitando
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el uso abusivo de las mayúsculas. El núcleo del proyecto es la creación de contenidos
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digitales. Los alumnos no son solo consumidores, sino productores de contenido. Basándonos
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en la infografía de pautas que tienen disponible, deben diseñar desde cero dos productos diferenciados,
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un cartel con finalidad comercial y otro con una finalidad o de carácter institucional
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o gubernamental. Para su evaluación, los alumnos disponen de una rúbrica transparente
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que mide su competencia digital, el uso del lenguaje publicitario, la creatividad visual
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y la corrección en la entrega. Cabe destacar que el proyecto incorpora de forma directa estrategias
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para fomentar el bienestar digital. Al diseñar el anuncio gubernamental, la situación de aprendizaje
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redirige el foco hacia la concienciación social. El alumnado investiga, debate y crea campañas para
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prevenir riesgos en la red, centrando sus trabajos en temáticas críticas para su edad, como es el
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uso responsable y saludable de las pantallas, la desconexión digital o la
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prevención del acoso escolar y el ciberbullying, transformando la tecnología
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en una herramienta de protección mutua. Por último, el proyecto plantea un reto
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de resolución de problemas técnicos. Para maquetar sus carteles sin infringir
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derechos de autor, el alumnado debe resolver de manera autónoma dilemas
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técnicos reales, aprender a buscar imágenes libres en bancos de recursos
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gratuitos y dominar herramientas de diseño gráfico online como pueden ser
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campo genial. Asimismo, aunque se les dejan siempre herramientas abiertas en caso de que
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necesitaran ayuda, se ha creado un apartado en el que les damos unas pistas, unas recomendaciones
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para que ellos puedan continuar el trabajo. En conclusión, esta situación de aprendizaje
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capacita a los alumnos de segundo de la ESO no solo en el análisis crítico de la publicidad,
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sino en el uso responsable, ético y creativo de las tecnologías digitales. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- María Pérez Tarazona
- Subido por:
- María P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 14 de junio de 2026 - 22:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VICTORIA KENT
- Duración:
- 04′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 30.85 MBytes