Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Javier M. Valle 02 - Elementos Fundamentales para una programación por Competencias - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Un saludo de nuevo para todas y para todos los profesores de formación profesional que
00:00:02
están siguiendo este curso. Si recuerdan, hemos visto ya el sentido de una educación
00:00:11
para el aprendizaje permanente y, por tanto, una enseñanza que tiene que estar centrada
00:00:17
en las competencias. Hemos visto también el marco normativo general que aterriza esa
00:00:22
tendencia supranacional de la educación por competencias en nuestro contexto en este vídeo
00:00:29
vamos a centrarnos ahora en los elementos fundamentales de carácter general que debe
00:00:34
incorporar una programación competencial tiene algunos elementos que matizan lo que venía
00:00:39
haciéndose en una programación que podríamos denominar tradicional recordemos que en la
00:00:46
educación por competencias lo importante es educar para el ser, no sólo para el conocer, y que en ese
00:00:52
ser no sólo se incluyen contenidos cognitivos, sino que se incluye también una manera de hacer
00:01:00
las cosas, destrezas, dimensión instrumental de la competencia, y también una manera de sentirse
00:01:05
frente a las cosas, dimensión actitudinal, las actitudes de la competencia. Si tuviéramos que
00:01:12
resumir en tres preguntas fundamentales qué es programar en educación, podríamos sintetizarlo en
00:01:19
tres, aunque evidentemente caben muchas más, pero todas ellas pueden resumirse en tres preguntas
00:01:25
principales. La primera, ¿qué quiero que aprendan mis alumnos? La segunda, ¿cómo quiero que adquieran
00:01:31
esos aprendizajes? Y la tercera, ¿cómo voy a valorar si mis estudiantes han adquirido o no
00:01:39
esos aprendizajes. Pues bien, en el marco competencial, la primera pregunta no se
00:01:46
responde sólo con un temario o un listado de contenidos fundamentalmente de carácter
00:01:53
cognitivo. La pregunta de qué quiero que aprendan en el enfoque competencial tiene
00:01:58
que ver específicamente con eso, con competencias. Por supuesto, hay que tener en cuenta los objetivos
00:02:04
de este ciclo, pero claramente las competencias que marcan mi materia deben ser muy tenidas en
00:02:12
cuenta a la hora de programar. Son el horizonte de mi quehacer educativo y por tanto lo primero
00:02:21
que debo tener en cuenta. Y hay que recordar que las competencias son desempeño. En el ámbito de
00:02:27
la formación profesional es muy importante saber que hay tres tipos de competencias que debemos
00:02:34
trenzar, aquellas que tienen que ver con lo personal, aquellas que tienen que ver con que
00:02:40
yo me encuentre bien conmigo mismo, pero también las que tienen que ver con que me encuentre bien
00:02:46
con los demás, es decir, las competencias que tienen que ver con la socialización. Y, por
00:02:52
supuesto, en último lugar, aunque no las menos importantes y sobre todo hablando de formación
00:02:58
profesional, las competencias que tienen que ver con el acceso al empleo y con el desarrollo
00:03:03
profesional futuro como trabajador del aprendiz con el que estamos nosotros formando, al que
00:03:09
estamos educando. Esas tres competencias se trenzan en lo que debe ser una plenitud vital de todo
00:03:16
aprendiz en la formación profesional. Por tanto, la primera pregunta ya nos queda respondida. ¿Qué
00:03:22
quiero que aprendan? Fundamentalmente competencia. Vamos con la segunda pregunta. ¿Cómo quiero que
00:03:28
lo aprendan. Si recuerdan, en mi vídeo anterior hablábamos de que el enfoque competencial iba
00:03:35
sobre todo de tener aprendices que de manera activa adquirieran su propio conocimiento. Pues
00:03:41
bien, fundamentalmente lo que queremos transmitir en el quehacer educativo es una manera dinámica
00:03:48
de trabajar. Así pues, lo que se recomienda para hacer programaciones competenciales es diseñar
00:03:56
situaciones de aprendizaje. Por supuesto, en estas situaciones de aprendizaje tienen que
00:04:04
incluirse contenidos, pero esos contenidos tienen que ser saberes significativos. Muchas veces
00:04:09
abundamos en cierto contenido que es redundante o que no es tan relevante para adquirir la
00:04:15
competencia. Hay que ser muy selectivos a la hora de elegir qué contenido vamos a transmitir a
00:04:22
nuestros alumnos. El contenido está al servicio de la competencia. Por tanto, debemos ser muy
00:04:29
rigurosos cuando decidamos el contenido a transmitir. Por supuesto, el contenido tiene
00:04:36
que estar bien secuenciado, en una secuencia didáctica ordenada. Desde mi modesta opinión,
00:04:41
las situaciones de aprendizaje más competenciales son los proyectos. Por tanto, una buena programación
00:04:49
podría ser una programación propia. En tercer lugar, tenemos la cuestión de la evaluación,
00:04:55
que no es menor. La pregunta es, ¿cómo puedo estar seguro de que mis estudiantes han adquirido
00:05:01
las competencias que yo quería que desarrollaran? Pues bien, en ese sentido, tengo que atender a
00:05:07
los resultados de aprendizaje y a los criterios de evaluación que están en la normativa. Tengo
00:05:13
que diseñar buenas herramientas que me permitan ver si los desempeños se han adquirido, porque
00:05:19
lo que quería transmitir eran desempeños por tanto la evaluación tiene que centrarse en asegurar que
00:05:25
los desempeños se han adquirido cómo podemos hacerlo hay muchísimos instrumentos y van a
00:05:31
tener ocasión de ver en distintos vídeos la concreción de estas tres preguntas de una
00:05:38
manera mucho más detallada yo les adelanto aquí que uno de los elementos que puede ser muy útil
00:05:45
para la evaluación competencial son las rúbricas. No es fácil construir una, pero una vez que se
00:05:50
aprende a hacerlas dan mucha seguridad a la hora de evaluar desempeño. En este gráfico podemos
00:05:56
sintetizar todos los elementos que después en vídeos posteriores les van a concretar en la
00:06:03
programación. Vamos a ver de manera muy sucinta una posible secuencia a la hora de tener en cuenta
00:06:08
a estos elementos cuando diseñe una programación. Si recordamos, lo primero son las competencias,
00:06:16
tanto las competencias generales del módulo como aquellas competencias personales, sociales
00:06:23
y de empleo con las que tengo que lidiar en mi materia. Una vez que yo tengo claras las
00:06:29
competencias, el ideal sería pensar en una situación de aprendizaje propicia para adquirir
00:06:36
esas competencias, una situación de aprendizaje que bien puede ser un proyecto. Y en ese proyecto
00:06:41
se van a poner en juego todos los saberes fundamentales que van a alimentar la competencia
00:06:47
y que van a dar lugar a un producto concreto, a un resultado de aprendizaje. Ese va a ser el
00:06:53
resultado de aprendizaje que yo voy a valorar y lo voy a valorar, sin duda alguna, desde unos
00:07:00
criterios de evaluación, que tienen que estar alineados curricularmente con las competencias
00:07:06
personales, sociales y de empleabilidad. Si sigo esta secuencia, probablemente la
00:07:12
programación me resultará relativamente sencilla. ¿Cómo atender cada uno de estos elementos de la
00:07:18
programación? ¿Cómo ir transitando de un paso a otro en esta programación? Eso es lo que en
00:07:24
los vídeos siguientes los distintos ponentes se van a ocupar de enseñables. Un saludo y muchísimas
00:07:30
gracias a todas y a todos.
00:07:37
- Subido por:
- Mediateca ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2235
- Fecha:
- 6 de mayo de 2024 - 1:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 07′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 1.08