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Dibujar ECOBOT con Scratch JR. - Contenido educativo

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Subido el 21 de marzo de 2024 por Jose Manuel P.

75 visualizaciones

En este tutorial guiamos al docente y al alumnado para crear el personaje (Sprite) con el que vamos a trabajar y a aprender a programar a través de bloques en el APP Scratch Jr

Descargar la transcripción

Con este tutorial aprenderemos a dibujar nuestro robot que previamente hemos diseñado, hemos pensado. 00:00:00
Lo vamos a hacer a través de Scratch, que es la herramienta que vamos a utilizar durante toda esta situación de aprendizaje. 00:00:06
Pulsamos y una vez dentro aparecen los diferentes botones y simplemente tenemos que pulsar el botón de la casita 00:00:12
para entrar ya a los proyectos, a los diferentes proyectos que podamos tener. 00:00:20
Vamos a hacer un nuevo proyecto pulsando en este símbolo de más y aquí ya nos aparece 00:00:24
el panel que después iremos viendo. 00:00:34
Lo que nos interesa ahora es crear, dibujar nuestro personaje. 00:00:37
Para ello vamos a crear este nuevo personaje utilizando este botón de más y nos lleva 00:00:41
a una página donde podemos dibujar nuestro robot. 00:00:46
este botón que hemos indicado nos aparece un panel donde podemos hacer varias cosas en esta parte 00:00:52
podemos hacer líneas figuras genéticas hacer círculos y lo podemos hacer perfecto utilizando 00:00:59
esta función y al igual que podemos hacer también si queremos borrar lo que hemos hecho podemos 00:01:08
utilizar este botón de ir para atrás, es hacer lo que hemos hecho, pulsando y ya estamos al inicio. 00:01:16
Podemos utilizar también diferentes grosores de línea, vamos a elegir en este caso una huesa, 00:01:23
y podemos ya empezar a diseñar, podemos utilizar el círculo para hacer la cabeza de nuestro robot. 00:01:30
También podemos mover esa figura utilizando este botón, al pulsarlo podemos mover donde queramos 00:01:36
el círculo, la cabeza de nuestro robot. Seguimos dibujando nuestro robot. Podemos poner el cuerpo, 00:01:44
las piernas y los brazos con las manos. Los ojos y ya tenemos nuestro robot. También podemos dibujarlo, 00:01:51
pintarlo, utilizando esta función de la pintura. Podemos elegir, por ejemplo, azul, abajo ya está 00:02:01
seleccionado y al pulsar en el cuerpo pues podemos ir dibujando las líneas del color que nos desean 00:02:10
una vez que ya hemos terminado pulsamos el botón de ok y ya tenemos nuestro robot si queremos borrar 00:02:18
algún personaje que no nos interesa vamos a la parte superior izquierda esta parte y al pulsar 00:02:32
durante unos segundos, aparece el símbolo de la X, pulsamos y ya tenemos nuestro personaje. 00:02:39
También una cosa importante que podemos hacer es nombrar ese personaje, ponerle un nombre. 00:02:44
Pulsamos otra vez este botón de editar la imagen y en esta parte superior al pulsar podemos, 00:02:50
con el teclado podemos escribir el nombre que deseemos, en este caso vamos a elegir 00:03:01
dekabote, pulsamos ok y ya tenemos como veis nombrado nuestro robot 00:03:08
ya estamos listos para moverlo por todo el escenario que más adelante lo vamos a ir viendo 00:03:17
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
JOSÉ MANUEL PADILLA RODRÍGUEZ
Subido por:
Jose Manuel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
75
Fecha:
21 de marzo de 2024 - 12:39
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://www.scratchjr.org/
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
03′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
9.34 MBytes

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