Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Dibujar ECOBOT con Scratch JR. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
En este tutorial guiamos al docente y al alumnado para crear el personaje (Sprite) con el que vamos a trabajar y a aprender a programar a través de bloques en el APP Scratch Jr
Con este tutorial aprenderemos a dibujar nuestro robot que previamente hemos diseñado, hemos pensado.
00:00:00
Lo vamos a hacer a través de Scratch, que es la herramienta que vamos a utilizar durante toda esta situación de aprendizaje.
00:00:06
Pulsamos y una vez dentro aparecen los diferentes botones y simplemente tenemos que pulsar el botón de la casita
00:00:12
para entrar ya a los proyectos, a los diferentes proyectos que podamos tener.
00:00:20
Vamos a hacer un nuevo proyecto pulsando en este símbolo de más y aquí ya nos aparece
00:00:24
el panel que después iremos viendo.
00:00:34
Lo que nos interesa ahora es crear, dibujar nuestro personaje.
00:00:37
Para ello vamos a crear este nuevo personaje utilizando este botón de más y nos lleva
00:00:41
a una página donde podemos dibujar nuestro robot.
00:00:46
este botón que hemos indicado nos aparece un panel donde podemos hacer varias cosas en esta parte
00:00:52
podemos hacer líneas figuras genéticas hacer círculos y lo podemos hacer perfecto utilizando
00:00:59
esta función y al igual que podemos hacer también si queremos borrar lo que hemos hecho podemos
00:01:08
utilizar este botón de ir para atrás, es hacer lo que hemos hecho, pulsando y ya estamos al inicio.
00:01:16
Podemos utilizar también diferentes grosores de línea, vamos a elegir en este caso una huesa,
00:01:23
y podemos ya empezar a diseñar, podemos utilizar el círculo para hacer la cabeza de nuestro robot.
00:01:30
También podemos mover esa figura utilizando este botón, al pulsarlo podemos mover donde queramos
00:01:36
el círculo, la cabeza de nuestro robot. Seguimos dibujando nuestro robot. Podemos poner el cuerpo,
00:01:44
las piernas y los brazos con las manos. Los ojos y ya tenemos nuestro robot. También podemos dibujarlo,
00:01:51
pintarlo, utilizando esta función de la pintura. Podemos elegir, por ejemplo, azul, abajo ya está
00:02:01
seleccionado y al pulsar en el cuerpo pues podemos ir dibujando las líneas del color que nos desean
00:02:10
una vez que ya hemos terminado pulsamos el botón de ok y ya tenemos nuestro robot si queremos borrar
00:02:18
algún personaje que no nos interesa vamos a la parte superior izquierda esta parte y al pulsar
00:02:32
durante unos segundos, aparece el símbolo de la X, pulsamos y ya tenemos nuestro personaje.
00:02:39
También una cosa importante que podemos hacer es nombrar ese personaje, ponerle un nombre.
00:02:44
Pulsamos otra vez este botón de editar la imagen y en esta parte superior al pulsar podemos,
00:02:50
con el teclado podemos escribir el nombre que deseemos, en este caso vamos a elegir
00:03:01
dekabote, pulsamos ok y ya tenemos como veis nombrado nuestro robot
00:03:08
ya estamos listos para moverlo por todo el escenario que más adelante lo vamos a ir viendo
00:03:17
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- JOSÉ MANUEL PADILLA RODRÍGUEZ
- Subido por:
- Jose Manuel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 75
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 12:39
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.scratchjr.org/
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 03′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 9.34 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.