Catch Me_Tarea final curso Iniciación Scratch - Contenido educativo
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Vídeojuego preparado como tarea final del curso "Iniciación Scratch".
Hola, soy Estibaliz Medina y en este vídeo quiero presentaros el videojuego que he preparado
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para la tarea final del curso Iniciación a Scratch.
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Este videojuego consta de 7 elementos principales.
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Andy, un jugador de baloncesto en silla de ruedas,
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el pitcher, que es el malote que lanza pelotas a Andy,
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la pelota, el contenedor de basura rojo,
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el cartel You Win, la pantalla Game Over y el escenario de juego.
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Además incluye un contador de tiempo ajustado a 30 segundos
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y un contador de vida con un máximo de 3.
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En el videojuego el jugador controla a Andy utilizando las flechas de dirección del teclado para esquivar las pelotas
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Cada vez que una pelota golpea a Andy, éste pierde una vida
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La partida se gana si Andy logra tocar el contenedor rojo antes de que se acabe el tiempo o pierda todas las vidas
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En caso contrario, la partida se pierde
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Así funcionan los elementos del juego
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Andy se desplaza mediante las flechas del teclado, derecha, izquierda, arriba o abajo
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Permitiendo al jugador esquivar las pelotas
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Andy tiene varios bloques de programación, incluidos los mensajes de dolor
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¡Auch! cuando una pelota le toca o ¡Yes! cuando llega el contenedor rojo y gana la partida.
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El pitcher, su función principal es lanzar pelotas.
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Posee dos bloques de programación, uno para regresar a su posición inicial al pulsar la bandera verde
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y otro para esconderse al recibir el mensaje de fin de partida.
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La pelota tiene tres funciones, generarse como clon, lanzarse de forma continua
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y esconderse al recibir el mensaje de Game Over.
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El contenedor rojo posee dos bloques de programación.
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Se muestra el inicio de la partida, se coloca en el fondo de la pantalla cuando el juego termina y se activa Game Over.
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El cartel You Win cuenta con tres bloques de programación.
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Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde.
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Se muestra con efectos visuales y sonido cuando Andy toca el contenedor rojo.
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La pantalla Game Over posee dos bloques de programación.
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Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde y aparece con efectos visuales y sonido al agotarse las vidas o el tiempo.
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Y por último, el escenario, la cancha de baloncesto en la calle, incluye música que se reproduce de manera continua durante la partida.
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Gestiona el comienzo del contador del tiempo y el contador de vidas.
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Gracias por vuestra atención. Espero que os guste.
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Idioma/s:
- Materias:
- Programación
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
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- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Autor/es:
- Estíbaliz Medina Martín
- Subido por:
- Estíbaliz M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 7 de abril de 2025 - 20:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VIRGEN DE NAVALAZARZA
- Duración:
- 02′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.96 MBytes