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Catch Me_Tarea final curso Iniciación Scratch - Contenido educativo

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Subido el 7 de abril de 2025 por Estíbaliz M.

2 visualizaciones

Vídeojuego preparado como tarea final del curso "Iniciación Scratch".

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Hola, soy Estibaliz Medina y en este vídeo quiero presentaros el videojuego que he preparado 00:00:04
para la tarea final del curso Iniciación a Scratch. 00:00:09
Este videojuego consta de 7 elementos principales. 00:00:12
Andy, un jugador de baloncesto en silla de ruedas, 00:00:15
el pitcher, que es el malote que lanza pelotas a Andy, 00:00:18
la pelota, el contenedor de basura rojo, 00:00:22
el cartel You Win, la pantalla Game Over y el escenario de juego. 00:00:24
Además incluye un contador de tiempo ajustado a 30 segundos 00:00:29
y un contador de vida con un máximo de 3. 00:00:31
En el videojuego el jugador controla a Andy utilizando las flechas de dirección del teclado para esquivar las pelotas 00:00:33
Cada vez que una pelota golpea a Andy, éste pierde una vida 00:00:40
La partida se gana si Andy logra tocar el contenedor rojo antes de que se acabe el tiempo o pierda todas las vidas 00:00:43
En caso contrario, la partida se pierde 00:00:49
Así funcionan los elementos del juego 00:00:51
Andy se desplaza mediante las flechas del teclado, derecha, izquierda, arriba o abajo 00:00:54
Permitiendo al jugador esquivar las pelotas 00:00:59
Andy tiene varios bloques de programación, incluidos los mensajes de dolor 00:01:01
¡Auch! cuando una pelota le toca o ¡Yes! cuando llega el contenedor rojo y gana la partida. 00:01:05
El pitcher, su función principal es lanzar pelotas. 00:01:12
Posee dos bloques de programación, uno para regresar a su posición inicial al pulsar la bandera verde 00:01:16
y otro para esconderse al recibir el mensaje de fin de partida. 00:01:23
La pelota tiene tres funciones, generarse como clon, lanzarse de forma continua 00:01:26
y esconderse al recibir el mensaje de Game Over. 00:01:31
El contenedor rojo posee dos bloques de programación. 00:01:35
Se muestra el inicio de la partida, se coloca en el fondo de la pantalla cuando el juego termina y se activa Game Over. 00:01:38
El cartel You Win cuenta con tres bloques de programación. 00:01:44
Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde. 00:01:47
Se muestra con efectos visuales y sonido cuando Andy toca el contenedor rojo. 00:01:50
La pantalla Game Over posee dos bloques de programación. 00:01:54
Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde y aparece con efectos visuales y sonido al agotarse las vidas o el tiempo. 00:01:57
Y por último, el escenario, la cancha de baloncesto en la calle, incluye música que se reproduce de manera continua durante la partida. 00:02:07
Gestiona el comienzo del contador del tiempo y el contador de vidas. 00:02:14
Gracias por vuestra atención. Espero que os guste. 00:02:22
CC por Antarctica Films Argentina 00:02:29
Idioma/s:
es
Materias:
Programación
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
Autor/es:
Estíbaliz Medina Martín
Subido por:
Estíbaliz M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
7 de abril de 2025 - 20:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI VIRGEN DE NAVALAZARZA
Duración:
02′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.96 MBytes

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