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ScratchJr (Iniciación) 04-Carrera de peces

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Subido el 24 de marzo de 2020 por Roberto R.

130 visualizaciones

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Muy buenas chicos y chicas, en esta animación vamos a hacer una carrera de peces donde uno de los dos va a ganar 00:00:03
porque le vamos a decir que vaya mucho más rápido que el otro. 00:00:09
Mirad, sería así, bandera verde y vemos que el pez de arriba, el rojo, va mucho más rápido que el pez de abajo, el amarillo. 00:00:12
Vamos a por ello. 00:00:20
Como siempre hago clic en la casita, se abre la pantalla de los proyectos 00:00:22
y mirad, si hay algún proyecto que queréis eliminar simplemente tenéis que hacer clic sobre él, 00:00:26
mantengo pulsado hasta que me aparezca la X, es como cuando quiero borrar algún objeto, 00:00:31
le doy a la X y ya está. Bueno, le voy a dar más y empieza mi primer proyecto, para 00:00:36
ello necesito primero mi país, primero, es cierto, borrar a ta, lo siento ta, hasta luego, 00:00:41
vamos a poner de paisaje, evidentemente necesitamos un mar, ahí le tenemos, y ahora nuestros personajes, 00:00:48
Vamos a dar al más, vamos a elegir un pececito, por ejemplo este, ahí está, lo coloco por aquí y ahora otro pececito. 00:00:56
Voy abajo y el que estaba a su lado, este amarillo, y lo coloco debajo. 00:01:06
Y ahora cuidado chicos, mirad, porque tenemos que tener en cuenta qué pez tenemos seleccionado para poder trabajar con él. 00:01:11
¿No lo veis? Si pulso aquí arriba me aparece aquí, le tengo que dar las instrucciones aquí. 00:01:17
Vale, mirad, vamos a empezar a ver la paleta de edición. Mirad, ¿veis aquí que hay un pincel? Le doy. Ya os explicaré poco a poco en qué consisten todas estas herramientas, pero voy a cambiar el color a este pez porque, por ejemplo, lo quiero rojo. 00:01:22
Pues teniendo activado esta herramienta, por ejemplo, le doy al rojo y si me pongo encima, puedo ir cambiando de rojo todas las partes que quiera. 00:01:38
¿De acuerdo? Lo voy a dejar así. Cuando ya esté, le doy clic al tick y ya lo tengo cambiado. 00:01:50
¿Habéis visto qué fácil? Bien, pues mirad, vamos a empezar a animar al comienzo, bloques amarillos. 00:01:57
le voy a decir que empieza la bandera verde, y a este pez 00:02:03
al de abajo también cuando empieza la bandera verde, la acción empezará en bandera verde 00:02:07
me voy otra vez al pez de arriba, y mirad, a este pez 00:02:12
le voy a decir que vaya muy 00:02:16
muy rápido, y para eso vamos a ver las nuevas 00:02:20
herramientas como son este bloque naranja, que es el de control 00:02:24
mirad este de aquí, hago clic, que me fija la velocidad, entonces yo le voy 00:02:27
a poner la velocidad. Primero el pez de arriba y en el mismo la de aquí. Pero fijaros, en 00:02:32
el pez de arriba le voy a decir con esta flechita que hay aquí que vaya muy rápido, dándole 00:02:41
aquí al hombre este que parece que corre. Y en el pez de abajo le voy a decir que vaya 00:02:46
muy despacito, entonces a este hombre que parece que va andando. Ahora, ¿cuánto quiero 00:02:51
que avancen. Acordaros, más o menos, de aquí, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 00:02:56
Le voy a poner 14. Tanto al per de arriba, para ello estaba en el bloque azul, ahí, 00:03:06
el desplazarse, le voy a decir 14. 1, 4. Y ahí finalizará. Pues ya tengo el programa 00:03:13
del pez de arriba, y el de abajo me faltaba, acordaros 00:03:24
flecha azul, se va hacia la derecha 00:03:27
y eran 14, para que más o menos acaben igual 00:03:32
y ahí finaliza, bien chicos, pues vamos a ver 00:03:36
como sería la carrera, y si le he dado bien las instrucciones 00:03:40
a cada uno, mirar, bandera verde, y efectivamente el pez rojo 00:03:44
va mucho más rápido que el pez amarillo 00:03:48
Aquí acordaros para volver al principio 00:03:51
Ahora os toca a vosotros hacerlo 00:03:54
Autor/es:
Roberto R.
Subido por:
Roberto R.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
130
Fecha:
24 de marzo de 2020 - 8:53
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI CARMEN IGLESIAS
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
31.19 MBytes

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