Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch un juego de desaparecer/aparecer en primaria - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza los bloques de desaparecer/aparecer para evitar colisiones: crea una animación sencilla de esquivar un objeto desapareciendo. Añade otros efectos.
Hola, seguimos con los juegos en Scratch. En este caso estamos en Quark.
00:00:00
Tenemos un personaje que cuando le toca un balón, pues nos avisa de que le ha tocado.
00:00:03
Y para evitar que nos toque, tenemos el botón verde donde desaparecemos.
00:00:10
Bueno, pues necesitamos, como vemos, tres personajes.
00:00:14
El botón, la bola que cae, y el gato que se mueve. Muy sencillo.
00:00:16
El código, ya hemos decidido que no vamos a mover los personajes con el dedo.
00:00:21
Así que siempre cogemos el bloque azul de ir a X e Y.
00:00:26
Y lo que hacemos es que se mueva 10 pasos y ya le empezamos a añadir sensores.
00:00:30
Si tocando la pelota de fútbol, pues envía un grito EY y suena.
00:00:36
Ese enviar grito es importante porque lo va a recibir el balón que va a desaparecer.
00:00:40
Y luego lo que hacemos es, cuando recibimos del botón verde el desaparecer,
00:00:44
el tiempo necesario para pasar la trampa y luego nos mostramos.
00:00:49
Vamos a ver el código del balón.
00:00:53
Lo mismo, el bloque azul lo llevamos a una posición y por siempre nos mostramos, porque si nos fijamos, lo que está haciendo ese balón es bajar hasta abajo, desaparecer y volver a subir a su posición de arriba.
00:00:55
Ahí lo vemos. Y cuando tocamos al objeto, que es al gato, enviamos grito.
00:01:10
Y luego el código del botón, muy sencillo. También el bloque superimportante de XY y al hacer clic en este objeto enviamos desaparecer.
00:01:18
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2025 - 19:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′ 27″
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 78.22 MBytes