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ScratchJr (Iniciación) 08-Botar una pelota
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Bueno pues muy buenas chicos, chicas y hoy vamos a hacer una cosa que os va a gustar
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mirad, veis a Taz, no le vamos a eliminar, hoy se queda, pero va a intentar botar una pelota
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entonces se va a desplazar hasta aquí abajo y la pelota va a ir botando y desplazándose con él
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mirad, le voy a dar a la bandera verde y lo veis
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bueno, pues vamos a ver cómo se hace esto, a por ello chicos
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Bien, cuando estemos en el Scratch Juniors, acordaros, le voy a dar al más para un proyecto nuevo
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Hoy se va a quedar TA, le vamos a echar aquí un ladito
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Y vamos a elegir de fondo, acordaros aquí, pues una cancha de baloncesto
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Ya lo tenemos, nos falta un personaje, aquí a la izquierda
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Le damos al más para añadir un personaje y vamos a añadirle un balón
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Luego vosotros podéis hacer el proyecto con lo que queráis, ¿de acuerdo?
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Con uno de fútbol o con este mismo, bien, le voy a dar
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y lo voy a poner cerquita de ta, aquí está
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bueno, pues vamos a empezar a dar instrucciones
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bien, yo simplemente quiero que ta se desplace desde aquí hasta aquí
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pues más o menos, si está aquí, unos 12 pasos
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vale, entonces le voy a decir, le voy a decir perdón aquí
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para iniciar, bloque amarillo, y en la de movimiento
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le voy a decir que hacia la derecha unos 12 cuadraditos
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y que termine
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y ahí se quede, o sea que es una instrucción
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super fácil
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y ahora me voy a ir a la pelota
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y le voy a decir lo mismo
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que empiece cuando haga, clic en la bandera verde
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que se mueva 12 pasos
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a la derecha
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y que ahí
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finalice
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¿de acuerdo? pero ahora
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le hemos dicho lo mismo, ataque a la pelota
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pero cambia
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cambia la instrucción
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donde? en la pelota, porque claro
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aparte, aparte de irse desplazando a la derecha
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se tiene que ir votando
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¿y cómo se hace esto?
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pues mira, se le da otro programa de instrucción
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otras instrucciones
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entonces le vamos a decir que también empiece con bandera verde
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un poquito aquí
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lo puedo poner aquí al lado o abajo aquí
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y le voy a decir que las instrucciones de movimiento
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que vaya saltando, que vaya la pelota hacia arriba
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¿sí o no?
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entonces le voy a decir que vaya por ejemplo 2
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porque si voto demasiado arriba
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si le pongo 6 o 7
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Oye, va a votar por encima de la cabeza de Taa y eso ya sabes que en baloncesto es falta.
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Y le voy a decir que esto me lo repita, por eso en las instrucciones de control, las veces que yo quiera.
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¿Qué va a pasar? Que si le digo que lo repita cuatro veces, pues me va a ir una, dos, tres y cuatro.
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Si le digo, por ejemplo, que TA acaba aquí y yo aquí lo exagero y le pongo 6, va a seguir votando, estando TA parado, ¿de acuerdo?
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Y ya le digo finalizar.
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Mirad, lo vamos a hacer.
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Le doy a la bandera verde y ahí está.
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Y ahí se queda.
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Lo veis que se ha parado, pero imaginaos, le voy a decir que esto lo repita en vez de 4 veces, 6 veces, por ejemplo, 6 veces.
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Ya veréis como está, cuando esté aquí, el balón va a seguir votando
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Claro, tiene que hacer este programa 6 veces
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Acordaros aquí, para volver al principio, le voy a dar bandera verde
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Sigo, vale, ya ha acabado, pero sigue votando más tiempo
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Porque le hemos dicho que hasta 6 veces
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Bueno, pues a ver vosotros, ¿qué tal lleváis un objeto al lado?
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Venga chicos, chicas, a por ello
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- Autor/es:
- Roberto R.
- Subido por:
- Roberto R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 102
- Fecha:
- 9 de abril de 2020 - 12:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN IGLESIAS
- Duración:
- 03′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 96.30 MBytes