VIDEO 01 INTRODUCCIÓN - Contenido educativo
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Introducción a la programación en Java.
Hola, bienvenidos a esta segunda parte del curso del módulo de fundamentos de programación
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y en este caso pues vamos a empezar a utilizar el lenguaje de programación Java.
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Ya sabéis que en la primera parte del curso lo que hemos estado haciendo básicamente es aprender algunas técnicas de programación,
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lo que vienen siendo los fundamentos y ahora vamos a aplicar esas mismas técnicas sobre un lenguaje de programación.
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En este caso vamos a utilizar Java. Antes de empezar con este lenguaje vamos a ver algunas características generales. Es un lenguaje que se considera multiplataforma porque tiene un elemento que es la JVM, la Java Virtual Machine,
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que es un elemento que se instala en cada sistema operativo, de modo que esto nos va a permitir ejecutar código Java en un sistema operativo concreto,
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lo que viene siendo que el código se escribe una sola vez, pero luego una vez que está escrito se puede ejecutar en distintos sistemas operativos,
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debido a que la Java Virtual Machine está diseñada para cada sistema operativo en concreto, por eso de que se denomine el lenguaje multiplataforma.
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También es un lenguaje orientado a objetos, es decir, tiene todas las particularidades de la programación orientada a objetos.
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Ya sé que igual ahora no sabemos mucho de este tema, pero entraremos en detalle cuando lo estudiemos y hablaremos de elementos como las clases, la encapsulación, la herencia, el polimorfismo, etc.
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Es un lenguaje que maneja excepciones. Las excepciones son eventos que se producen cuando hay algún error en el sistema. Estas excepciones pueden ser manejadas desde el propio lenguaje Java, de modo que si las identificamos podemos hacer que nuestros programas sean más seguros y más robustos.
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Por último, como última característica a mencionar, es que es una programación en un lenguaje de alto nivel, es un lenguaje profesional y admite, por ejemplo, una de las características principales es que es multihilo, es decir, se pueden programar distintas tareas y ejecutarse de modo que se lancen en paralelo y se puedan ir aumentando el rendimiento del trabajo.
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las aplicaciones. Vamos a ver un primer proyecto en Java y para eso vamos a hacer uso del IDE
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NetBeans. Abrimos nuestro IDE NetBeans, os he dejado en la plataforma en el aula virtual un
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enlace a un vídeo en el que se indica cómo debéis realizar la instalación y este es el aspecto que
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tienen en pins una vez que se ha instalado y lo ejecutamos por primera vez nosotros nos vamos a
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ir aquí al área de nuevos proyectos vamos a crear un nuevo proyecto y vamos a crear un proyecto en
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maven de momento no nos vamos a preocupar mucho de qué categorías tiene java y nosotros de momento
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vamos a empezar con mail vale vamos a hacer una aplicación le vamos a dar al siguiente y en el
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nombre del proyecto vamos a poner principal solo vamos a poner mayúscula la primera letra vale
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vamos a finalizar y bueno pues aquí ya nos aparece voy a hacer un poquito más grande la pantalla ya
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nos aparece a la izquierda un conjunto de carpetas vale este es nuestro proyecto que se llama principal
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en esta carpeta que pone source para cats vienen los paquetes del código fuente es con el que
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nosotros vamos a trabajar las dependencias que ahora no tendremos ninguna después tenemos las
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dependencias de java que es donde se encuentran un montón de librerías que de momento no vamos
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a tocar pero que están incluidas y son necesarias para el funcionamiento del aplicativo y luego los
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ficheros de proyecto que ahora pues nos crea uno por defecto pero que tampoco vamos a entrar a
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explicarlo en la parte de paquetes de código tenemos aquí en un primer paquete que es el
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que hemos creado nosotros nosotros hemos creado el nombre principal y esta es la ruta esta es
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la ruta hasta nuestro paquete en algún momento explicaremos a qué se refiere esta ruta pero
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ahora nos vamos a centrar en el paquete principal si os fijáis en el paquete principal tiene una
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clase que es pública es pública porque significa que la van a poder ejecutar
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cualquier persona desde cualquier sitio y tiene un método dentro que es estático
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y es el método main que es el método principal a este método se le pueden
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pasar argumentos ya hablaremos también de los argumentos y lo que hace esto
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ahora mismo simplemente es mostrarnos un mensaje de bienvenida. Como esto es un lenguaje
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orientado a objetos, utiliza clases para poder utilizar los métodos de sus clases, que ahora
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no sabemos muy bien lo que estamos diciendo, pero para que nos vaya sonando, utilizamos
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los métodos de sus clases para poder realizar distintas tareas en el programa. Por ejemplo,
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en este caso, lo que estamos haciendo, estamos haciendo uso de System.out, ¿vale? Y estamos
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utilizando un método que es println. System.out es la salida estándar, que es la pantalla,
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y le estamos indicando que vamos a hacer una impresión de este texto por pantalla, ¿vale?
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En vez de poner hello world, vamos a poner, por ejemplo, bienvenido a Java.
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Vamos a guardar con control S y vamos a ejecutar el programa.
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Vale, una vez que ejecutemos el programa, igual no lo veis muy bien en el vídeo,
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pero aquí abajo pues aparece la ejecución del programa, ¿vale?
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pone bienvenido a java y aquí abajo pues el correspondiente mensaje de salida en este primer
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programa principal que hemos hecho vale a partir de ahora construiremos algún ejemplo más en vídeos
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posteriores para que veáis un poco cómo cómo funciona la mecánica de este lenguaje de
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programación bueno pues hasta aquí el vídeo número uno y os espero en siguientes ediciones
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- Materias:
- Sistemas Microinformáticos y Redes
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
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- Autor/es:
- Gerardo Ruiz Criado
- Subido por:
- Gerardo R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 25 de enero de 2026 - 18:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA ARBOLEDA
- Duración:
- 07′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 119.04 MBytes